No se compra cada runa con RP o Blue Essence.
Bonos de pre-match, sin el misterio
Runes forma cómo el campeón comienza el partido
Runes añade efectos o pequeños cambios de estado antes de que comience el juego. Runa PáginaNo son artículos, no se compran durante el partido, y elegir una página diferente no desbloquea a un campeón diferente.
Las slots de página permanentes son conveniencia, no runas más fuertes.
La página seleccionada se fija cuando comienza el partido.
Lo que hace una runa
Una runa recompensa una condición; no juega el campeón para usted
Lea cada runa como una pequeña promesa: Cuando esta condición ocurra, este efecto se hace disponible. Siempre eliges el objetivo, el tiempo, el movimiento y si la lucha vale la pena tomar.
Algunos rumores recompensan ataques repetidos, una capacidad dañina o una secuencia de combate particular.
Otros conceden un escudo, curación, resistencia o recuperación después de tomar daños.
Algunos efectos crecen más tarde, rechargan entre usos o solo trabajan después de dejar el combate.
Las runas de apoyo pueden reaccionar cuando usted cura, escida, protege o controla un objetivo para un aliado.
Leer una página en cuatro pasos
La elección mayor viene primero; las elecciones más pequeñas lo apoyan
No necesitas recordar cada runa antes de jugar. Comenzar con reconocer la clave y lo que la página está tratando de ayudar a tu campeón.
- El paso 1
Elegir el camino principal
Este camino proporciona la tecta y tres runas menores. es la identidad principal de la página.
- El paso 2
Elegir una keystone
El teclado es el efecto destacado en la parte superior. puede recompensar ataques repetidos, una explosión, protección, durabilidad u otro patrón de juego.
- El paso 3
Adjuntar un camino secundario diferente
Seleccione dos runas menores de otro camino.Un camino secundario no puede ser el mismo que el camino primario.
- El paso 4
Finalizan con tres estados
Lea sus actuales consejos de herramientas de cliente porque las opciones de shard disponibles pueden cambiar entre los patches.
Comienza con una pregunta, no una lista de tierras
¿Qué tipo de ayuda corresponde al plan del campeón?
Estos son identidades amplias, no tareas de roles fixas.Un campeón puede utilizar más de un camino cuando el matchup o el patrón previsto cambia.
dominación¿Quiero un objetivo para sentir mi primera apertura limpia?Burst, acceso y recompensas después de patrones agresivos.
Inspiración¿Quieres que los instrumentos cambien las reglas normales?Utilidad flexible, ventajas de tiempo y solución de problemas inusual.
Precisión¿Quiero más ataques repetidos o más luchas?Los ataques básicos, los daños sostenidos y la lucha que se construyen con el tiempo.
resolver¿Tengo que sobrevivir, proteger o permanecer en la lucha?Sustentabilidad, recuperación y protección para el contacto comprometido.
brujería¿Quiero que mis espellos, mana o movimiento lleven el plan?Capacidad de presión, recursos y efectos que fortalecen la casting.
Reference patch · 16.19.1
Cinco caminos
Abrir un camino para ver sus teclados actuales y runas menores de los datos estáticos de Riot.
Runa de caminodominaciónBurst, acceso al objetivo y patrones de tacedown agresivos
3 Cajas
Elegir una keystone
Runes Runes Minor
Golpe bajo
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño verdadero adicional (según el nivel). Enfriamiento: 4 s Se activa con el daño de después de la inmovilización.
Sabor a sangre
Te curas cuando dañas a un campeón enemigo. Curación: 16-40 (+0.1 de DA adicional, +0.05 de PH) de vida (según el nivel) Enfriamiento: 20 s
Impacto repentino
Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero adicional según el nivel a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo durante 4 s. Enfriamiento: 10 s
Sexto sentido
Sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Este efecto tiene 250 s de enfriamiento.
Recuerdo macabro
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. En los modos de juego en los que no existan los talismanes de visión, estos otorgan 3 de velocidad de hechizos de invocador.
Guardián de profundidad
Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad. Los guardianes de profundidad obtienen +1 de vida adicional y su duración aumenta en +30 - 45 s (+45 - 150 s para los guardianes invisibles). Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.
Cazador de tesoros
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Cazarrecompensas. Aumenta el oro obtenido en 20 por cada acumulación de Cazarrecompensas, hasta 130 de oro. Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que participes en la eliminación de cada campeón enemigo.
Cazador incesante
Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de Cazarrecompensas. Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.
Cazador definitivo
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilidades adicional por acumulación de Cazarrecompensas. Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.
Runa de caminoInspiraciónherramientas y reglas flexibles que cambian los patrones normales
3 Cajas
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Runes Runes Minor
Destello hextech
Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: tras 2 s de canalización, te trasladas a una ubicación nueva. Enfriamiento: 20 s. Pasa a 10 s de enfriamiento al entrar en combate con campeones.
Calzado mágico
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar botas antes. Por cada asesinato o asistencia, recibes las botas 45 s antes. Calzado ligeramente mágico te otorga 10 de velocidad de movimiento adicional.
Reembolso
Recupera un 7.5% de oro al comprar objetos legendarios.
Tónico triple
Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad.
Tónico de distorsión temporal
Consumir una poción concede un 40% de la restauración de vida al instante.
Entrega de galletas
Entrega de galletas: Obtienes 1 Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, hasta el minuto 6. Las galletas restauran 20 + 2% de tu vida máxima, que aumenta hasta un 100% según la vida que te falte. Al consumir o vender una galleta, tu vida máxima aumenta permanentemente en 30.
Perspicacia cósmica
+18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos
Velocidad de acercamiento
Obtienes un 7.5% de velocidad de movimiento hacia enemigos cercanos con movimiento reducido. Esta bonificación aumenta hasta un 15% de velocidad de movimiento por cada campeón enemigo al que hayas aplicado efectos de reducción de movimiento. Alcance de activación para efectos de control de adversario de aliados: 1000
Manitas
Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes 8 o 20 de fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones, respectivamente.
Runa de caminoPrecisiónRepetidos ataques y combates duraderos
4 Cajas
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Runes Runes Minor
Absorber vida
Asesinar a un objetivo te cura @HealAmount@ de vida.
Triunfo
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro. ''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''. — Justiciero noxiano.
Claridad mental
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones a distancia) o 6 de energía. Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu maná o energía máximos. Enfriamiento de restauración por daño: 8 s
Leyenda: Presteza
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo). Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.
Leyenda: Velocidad
Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo). Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por asesinatos de monstruos gigantes y de súbditos.
Leyenda: Linaje
Obtienes un 0.45% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (acumulaciones máximas: 15). Con el máximo de acumulaciones de Leyenda, obtienes 85 de vida máxima. Consigues acumulaciones de Leyenda con asistencias o asesinatos de campeones y monstruos épicos, y por asesinatos de monstruos gigantes y de súbditos.
Golpe de gracia
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Derribado
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.
Último esfuerzo
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida.
Runa de caminoresolverSostenibilidad, protección y supervivencia combates comprometidos
3 Cajas
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Runes Runes Minor
Demoler
Tu tercer ataque contra torretas inflige [85 (+28% de la vida máxima) cuerpo a cuerpo || 50 (+20% de la vida máxima) a distancia] de daño físico adicional. Enfriamiento: 30 s
Fuente de vida
Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al campeón aliado cercano con menos vida. Un 70% de efecto para campeones a distancia. Enfriamiento: 20 s
Golpe de escudo
Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige 5 - 30 (+2.5% de vida adicional) (+15.0% de la cantidad del escudo nuevo) de daño adaptable adicional. Puedes usar este efecto hasta 2 s después de que el escudo se agote.
Condicionamiento
Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %.
Fuerzas renovadas
Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte a lo largo de 10 s.
Revestimiento de huesos
Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s
Sobrecrecimiento
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti, por lo que obtienes de forma permanente 3 de vida máxima por cada 8. Cuando hayas absorbido a 120 monstruos o súbditos enemigos, obtendrás un 3.5% de vida máxima adicional.
Revitalizar
Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.
Inquebrantable
Obtienes 10 de armadura y de resistencia mágica (según el nivel) al recibir efectos de control de adversario y durante 2 s después.
Runa de caminobrujeríaCapacidades, recursos y presión de espello
4 Cajas
Elegir una keystone
Runes Runes Minor
Arcanólogo axiomático
Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales. El aumento del daño en área se reduce un 8%. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva un 7%.
Banda de maná
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s. Enfriamiento: 15 s
Capa del nimbo
Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de velocidad de movimiento que dura 2 s y te permite atravesar unidades. Aumento: 15-45% de velocidad de movimiento según el enfriamiento del hechizo de invocador (cuanto más largo sea el enfriamiento, más velocidad de movimiento se obtiene).
Trascendencia
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: Al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.
Celeridad
Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.
Concentración absoluta
Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación adaptable de hasta 18 de daño de ataque o 30 de poder de habilidad (según el nivel). Otorga 1.8 de daño de ataque o 3 de poder de habilidad a nivel 1.
Piroláser
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s. Enfriamiento: 10 s
Caminar sobre agua
Obtienes 10 de velocidad de movimiento y 13 - 30 de fuerza adaptable (en función del nivel) cuando estás en el río. Sé tan veloz como un arroyo y tan ágil como un Escurridizo de la Grieta asustado.
Se avecina tormenta
Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable. 10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24 de PH o 14 de DA. 30 min: + 48 de PH o 29 de DA. 40 min: + 80 de PH o 48 de DA. 50 min: + 120 de PH o 72 de DA. 60 min: + 168 de PH o 101 de DA. etc.
Dónde encontrar y seleccionarlos
Utilice seleccionar el campeonato; no hay runa de compras
Después de deslizar o cerrar a un campeón, abre el control de runes recomendado de Riot o el editor de rune-page. Riot puede ofrecer hasta varias configuraciones de reconocimiento de campeón y posición. Seleccione uno, inspeccione su tono clave y confirme la página antes de que termine el cuadro.
- 1Entrar Campeón seleccionar
Elegir o deshacerse del campeón que pretende jugar.
- 2Runes recomendados
Las propuestas propias de Riot son el punto de partida más seguro para principiantes y son actualizadas por Riot.
- 3Comparación del propósito de la página
Mira el teclado primero, luego decida si la página se ajusta a su línea y el patrón de juego previsto.
- 4Confirmando antes de que termine el horario
Una vez que comienza el juego activo, esa página de runa del partido no puede ser editada.
¿Recomendado o personalizado?
Ambos son páginas runas reales; la diferencia es quién ha recogido las opciones
Comience con la recomendación de Riot mientras aprende. Moviendo a una página personalizada cuando puedes explicar lo que está cambiando y por qué se ajusta a este campeón, rol y matchup.
Página recomendada de Riot
- Aparece durante el campeonato seleccionado.
- Utilice el campeonato y la posición seleccionada.
- Crea una página temporal completa.
- Bueno cuando el horario es corto o las runas son desconocidas.
Véase el: Lea la tecla de la clave para que sepa qué comportamiento la página recompensa.
Página de Rune
- Elegir cada camino, runa y shard.
- Se puede salvar y reutilizar.
- Es útil para ajustes específicos de matchup.
- Una página salgada puede ser obsoleta después de un patch.
Véase el: Confirmar el papel, el cuello y el actual in-client tooltip antes de jugar.
Raramente hay una respuesta permanente.
El campeón, el papel, la cueva y el oponente pueden cambiar todas las páginas
Campeón
Un portador de ataque básico y un soporte focado en protección normalmente valoran diferentes efectos.
ROLLO
El mismo campeón puede necesitar mantener en una línea solo y protección de aliados como soporte.
Queja
ARAM, Swiftplay y las reglas de Rift estándar pueden cambiar los recursos, los juegos de suministro y la frecuencia de combate.
oponente
Un poke repetido, un duro compromiso o una larga línea de escalera pueden justificar una opción diferente defensiva o ofensiva.
Paridad de la característica, con el límite visible
Sí, las aplicaciones de escritorio establecidas anuncian la configuración de rune antes de jugar; ese alcance no se transmite automáticamente
VRC.LOL puede proporcionar el mismo flujo de trabajo comprensible: Preview varias páginas, seleccione una, confirmarla, luego aplicar antes del partido. El actual edificio invitado sigue siendo leído solo porque es así como se describe el producto bajo la revisión de Riot. Facilitar el comportamiento de escritura de los clientes primero haría que esa descripción sea inexacta.
- Ahora en: el sitio web y guías campeones explican y prevé las opciones de runa; el Compañero no las escribe.
- Propuesta después de la divulgación: una previsión de Companion, una configuración de opt-in y un botón visible de página de runa de aplicación durante el seleccion del campeón.
- Nunca en: cambiar silenciosamente la página después de que comience el juego o elegir de cambiar las condiciones de juego en vivo.
lengua runa, traducida a la lengua normal
Seis términos quitan la mayor parte de la confusión
- El camino
- Una familia temática de runas, como Precisión o Resolución.
- piedra angular
- La ruta más grande de la ruta principal. escoge una.
- Minor Runa
- Un efecto de apoyo menor seleccionado desde una línea dentro de un camino.
- Estado Shard
- Una de las tres pequeñas opciones de estado en el fondo de la página.
- Runa página
- El completo salvo loadout: el camino primario, el camino secundario y las shades juntos.
- Página recomendada
- Una página temporal completa recopilada por Riot para el campeón y la posición.
Respuestas rápidas
Lo que los principiantes generalmente necesitan saber
¿Costo de RP o Blue Essence?
Las runas de sistema de corriente individuales son gratuitas. las runas de página de runa permanentes adicionales son una conveniencia para ahorrar más layouts; no contienen versiones más fuertes de runas.
¿Qué pasa si me ollo?
Riot proporciona una página recomendada temporal en seleccionar el campeonato. Un diseño personalizado inadecuado o indefinido no debe significar entrar sin una configuración completa de runa.
¿Son las runas las mismas que las sumoneras?
No. Runes son efectos pasivos pre-match. los juegos de suministro son habilidades separadas activadas por jugador como Flash, Heal, Ignite o Smite.
¿Debo elegir siempre la página de la tasa de ganancia más alta?
No. Una estadística necesita el mismo patch, cuello, papel y una muestra significativa. las recomendaciones de Riot son un punto de partida sensible; comprender el teclado te ayuda a saber si la página se ajusta a tu plan.
Referencias primarias
El cliente de Riot sigue siendo autorizado
Rune names, icons and descriptions use Riot Data Dragon 16.19.1, checked 3 October 2026. Open an individual rune to read its effect. Static descriptions do not verify every champion interaction, exact queue or recommended page; stat shards are separate.