Diseño / Ranked
- abierto
- Nivel 1 · 500g
- Seleccion
- Pistas y alternativas
- Visión
- Control de la Ward Rift
- Primera FF
- 15:00
Reglas de la Liga
Draft, Swiftplay, ARAM y Arena no comparten una economía o una línea de tiempo objetivo. Comience aquí, seleccione las reglas que realmente juega, y luego abra el plan de campeón que se ajusta.
Las diferencias que cambian tu plan
El estado de apertura, los sistemas de mapas, la selección de campeones y las reglas de compras determinan qué construcción y guía son relevantes.
Rifle estándar y más rápidoSummoner's RiftDiseño · Ranked · Swiftplay
Combate de un soloEl AbismoARAM · ARAM Mayamón
La lucha basada en rodillasMapa de ArenaEquipos de 2 equipos
Cuando se elige la cueva
Estos guías explican las decisiones repetibles dentro de Summoner's Rift sin pretender que cada modo comparte el mismo horario.
Pico por propósito
La respuesta es más importante que cuál es la cueva más corta.
El proyecto Summoner's Rift completo sin progreso clasificado.
Elegir cuandoAprender líneas estándar, diseños coordinados, horarios objetivos y nuevos campeones antes de clasificarse.
Diferencias importantesUn partido completo puede ser mucho más largo que SwiftplayTemas de rol y economía normal de Rift.
El Rift de cinco roles estándar con progresión clasificada visible.
Elegir cuandoTestar la coherencia individual y subir la escalera Solo / Duo.
Diferencias importantesLas restricciones de clasificación, las reglas de ubicación y la estructura de temporada pueden cambiar. Verifique al cliente antes de quejar con un duo.
Una escalera separada diseñada para tamaños de partido flexibles y juego de equipo.
Elegir cuandoPracticar diseños coordinados y subir con un grupo regular.
Diferencias importantesFlex Rank y Solo / Duo Rank son independientes. Flex actualmente permite partidas de uno, dos, tres o cinco, pero no cuatro.
Un Summoner's Rift comprimido regala con ingresos más rápidos, experiencia y objetivos.
Elegir cuandoMás rápidos partidos, practicando un campeón y tratando de deliberar los picos flex con menos presión de proyecto.
Diferencias importantesNo es un Rift estándar a doble velocidad. los estartos, los picos de la selva, los objetivos, los horarios de la muerte y los horarios de los inventarios difieren.
Los campeones aleatorios se reúnen en una sola línea sin recoger compras.
Elegir cuandoEl equipo de aprendizaje lucha, los kites de campeones desconocidos y lucha alrededor de una línea compartida.
Diferencias importantesComprar después de la espada y cuando mueres; volver a la tienda no reabre compras. ARAM Los cambios de equilibrio pueden diferir de los de Rift.
Rondas de combate cortas, aumentos y compras sustituyen el juego de la línea normal.
Elegir cuandoLos pequeños equipos luchan, experimentando con combinaciones de aumentos y decisiones cortas basadas en los círculos.
Diferencias importantesLas variantes de 2026 de Riot incluyen 3x6, Bravery y Swift Arena.
El modo más comúnmente confuso
Los iniciadores de Guardian sustituyen la apertura normal de Doran. Utilice el plan de la tienda Swiftplay en lugar de copiar el Draft.
El ingreso acelerado, la experiencia, los respuestos y los miniones comprimen el partido.
El barón aparece en 12y00 Y la mano del barón persiste a través de la muerte en este reglamento.
Solo dos dragones elementales se despejan.Un equipo debe matar a ambos para ganar la Alma; El mayor puede aparecer a partir de 15:00.
La búsqueda de la selva necesita menos estacas, los campos regresan más rápido, y los aliados cercanos pueden compartir oro monstruoso no épico.
Aprendizaje y juego privado
El test de una mecánica es más fácil cuando se elimina la presión de la combinación.
Juega con las personas contra los oponentes controlados por ordenador. Bueno para controles, compras, movimiento de la pista y los primeros partidos.
Aprendizaje MatchmadeUtilice controles de entrenamiento para probar las ramas de capacidad, los combos, los elementos, las rutas de la selva y los daños sin tratar el resultado como prueba normal de la combinación.
Solo prueba mecánicaCrea un lobby privado para amigos, escrímenes, pruebas 1v1 o eventos organizados.El propietario del lobby elige el mapa y las reglas disponibles.
Juego organizado privadoEl Companion puede reconocer un estado de espectador pero no debe guardarlo como su historia de partido.
Ver sóloJuego de programación y rotación
Si un modo está ausente del cliente, un guía web no puede hacerlo disponible.
Formar un equipo fijo y entrar en el bracket programado de Riot. Clash utiliza escutando organizado y rondas de torneos en lugar de una cueva repetible ordinaria.

Howling Abyss lucha con los aumentos y los sistemas de temporada en evolución. sus reglas actuales de 2026 siguen cambiando a través de patches, por lo que mantenga su plan separado del ARAM estándar.
Modos como URF o One for All pueden regresar por períodos limitados. los golpes, la selección de campeones, los equipos y las reglas de mapa pueden diferir sustancialmente entre los eventos.
Referencia de lado a lado
La disponibilidad y la elegibilidad exacta permanecen controlados por el cliente de la Liga en vivo.
| Moda | Mapa | Selección | Abierto | Modelo de visión | Primero normal FF | Ranch | Plan de VRC.LOL |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal con selección | Summoner's Rift | Pistas y alternativas | Nivel 1 · 500g | Riesgo completo | 15:00 | No | Grieta estándar |
| El juego solo / duo | Summoner's Rift | Rango de proyecto | Nivel 1 · 500g | Riesgo completo | 15:00 | Solitario / Dúo | Grieta estándar |
| Clasificatoria flexible | Summoner's Rift | Rango de proyecto | Nivel 1 · 500g | Riesgo completo | 15:00 | Flex | Grieta estándar |
| Swiftplay | Summoner's Rift | Campeón y papel antes de la cueva | Nivel 3 · 1,400g | Vista de Rift, mapa más rápido | 10:00 | No | Swiftplay sólo |
| ARAM | El Abismo | Random, rerolls y bench | Nivel 3 · 1,400g | No hay un RIFT normal | 8:00 | No | ARAM sólo |
| Arenas | Mapa de Arena | Dependencia de eventos | Round-Base | Ronda específica | No hay FF | No | No apoyado |
Liga Compañía Fronteras
Proyecto de rol, prohibiciones, edificaciones pre-game fixas, revisión de la pareja de la línea y referencias objetivas.
Estato de inicio separado, inventario más rápido, construcciones específicas de cueva y etiquetas de flex-pick menos judicativas.
Un campeón específico de moda construye sin una corteza de Rift, una selva o un consejo objetivo.
Juegos personalizados y espectadores permanecen fuera de la historia personal normal.
La aplicación no invente un edificio de Rift o una línea para un modo no soportado.
Dejar un partido correctamente
Estos son los primeros tiempos de elegibilidad, no una promesa de que un voto aparecerá o pasará.
Cuando Riot detecta la ausencia precoz requerida, el cliente puede ofrecer un remake protegido durante esta ventana.
Un AFK elegible puede desbloquear una ruta de entrega anterior.El cliente en vivo decide si la ausencia se califica.
Normal Draft y ambos cuevos clasificados utilizan el horario de entrega Summoner's Rift estándar.
La cueva acelerada abre su primer voto normal cinco minutos antes que el Rift estándar.
ARAM utiliza su propio timer más corto.Variantes de eventos pueden usar diferentes reglas, por lo que verifique el cliente actual.
Respuestas rápidas
Co-op vs AI y Práctica Tool son útiles para los controles y las bases campeones. Normal Draft enseña la estructura Summoner's Rift completa sin progresión clasificada, mientras que Swiftplay ofrece una regla más rápida pero significativamente diferente.
No. Swiftplay comienza en el nivel 3 con 1,400 oro y cambia oro, experiencia, selva, objetivos, horarios y algunas opciones de tienda.
ARAM tiene un mapa diferente, el estado de inicio, las reglas de compras, los elementos de inicio específicos de modo y los cambios en el equilibrio de campeón. VRC.LOL mantiene su camino de construcción ARAM separado.
No. Ofrece preparación detallada para Draft, Ranked y Swiftplay, una referencia separada de ARAM, y prueba de lectura en estados de uso o práctica apoyados.
El primer voto normal está disponible actualmente a las 15:00 en Draft y Ranked estándar, 10:00 en Swiftplay y 8:00 en ARAM. Remakes y AFK entregas son protecciones separadas con sus propios controles de elegibilidad, y el cliente en vivo sigue siendo autorizado.
No. Draft, Ranked y Swiftplay utilizan la visión y el control de mapa de Summoner's Rift, aunque Swiftplay tiene su propio timing objetivo. ARAM no utiliza el rango de control de la barra de Rift normal, y Arena utiliza reglas específicas de red en lugar de las líneas y los objetivos neutros.