Vybrané / Ranked
- otevřené
- Úroveň 1 · 500g
- Vyberte
- Zbavení a alternativní piky
- Vize
- Plný rift Ward kontroly
- První FF
- 15:00
Pravidla ligy
Draft, Swiftplay, ARAM a Arena nesdílejí jednu ekonomiku nebo jednu cílovou časovou linii. Začněte zde, vyberte pravidla, které skutečně hrajete, a pak otevřete soupeřský plán šampionátu.
Rozdíly, které mění váš plán
Stav otevření, mapové systémy, výběr šampionů a nákupní pravidla určují, které stavby a průvodce jsou relevantní.
Standardní a rychlejší riftSummoner's Rift• Vybrané · Ranked · Swiftplay
Jednotlivé bojeHojlík AbyssARAM · ARAM Mayem
Round-based bojAréna mapyZvýšení týmu 2
Když je vybrán králík
Tyto průvodce vysvětlují opakovatelné rozhodnutí uvnitř Summoner's Rift bez předpokladu, že každý režim sdílí stejný časovač.
výběr podle účelu
Odpověď je důležitější než ta, která je nejkratší.
Plný projekt Summoner's Rift bez hodnoceného pokroku.
Vyberte si, kdyStudijní standardní lany, koordinované návrhy, objektivní časování a nové šampiony před hodnocením.
Důležitá rozdílCelý zápas může být mnohem delší než Swiftplay. role úkoly a normální Rift ekonomické záležitosti.
Standardní pěti-role Rift s viditelnou vyvrženou progresi.
Vyberte si, kdyTestování individuální konzistence a vystupování na Solo / Duo schodiště.
Důležitá rozdílRankovní omezení, pravidla umístění a sezónní struktura se mohou změnit. Zkontrolujte klienta před přihlášením s duem.
Oddělená schodiště určená pro flexibilní velikost strany a týmovou hru.
Vyberte si, kdyVyužívá koordinované návrhy a skok s pravidelnou skupinou.
Důležitá rozdílFlex Rank a Solo / Duo Rank jsou nezávislé. Flex v současné době umožňuje párty jednoho, dvou, tří nebo pěti, ale ne čtyř.
Komprimovaný Summoner's Rift reguluje s rychlejšími příjmy, zkušenostmi a cíli.
Vyberte si, kdyRychlejší zápasy, cvičení šampiona a pokus o deliberované flex vrcholů s menším tlakem na návrh.
Důležitá rozdílNení to standardní Rift při dvojité rychlosti. Startery, džungle pacing, cíle, časy smrti a inventory časování se liší.
Náhodní šampionové se setkávají v jedné linii s žádným nákupem.
Vyberte si, kdyStudijní tým bojuje, neznámé šampionové kity a bojuje kolem jedné sdílené dráhy.
Důležitá rozdílNakupujete po špínu a když umíráte; návrat do obchodu neotevře nákupy. ARAM Změna rovnováhy se může lišit od Rift.
Krátké bojové kola, zvýšení a nákupy nahrazují normální hraní na trati.
Vyberte si, kdyMalé týmy bojují, experimentují s kombinacemi a krátkými rozhodnutími založenými na kole.
Důležitá rozdílV variantech 2026 Riot patří 3x6, Bravery a Swift Arena.
Nejčastěji zmatený režim
Guardian startující nahrazují normální otevírání Doran. Použijte plán obchodu Swiftplay namísto kopírování návrhu.
Zrychlený příjem, zkušenosti, výkupné a miniony komprimují zápas.
Baron se objeví 12a to00 A Baronova ruka přetrvává smrtí v tomto pravidle.
Jeden tým musí zabít oba, aby získal Duši; Starší se může objevit od 15:00.
Džungle quest potřebuje méně stacků, tábory se vrací rychleji a blízkí spojenci mohou sdílet non-epické monster zlato.
Učení a soukromá hra
Testování jednoho mechanika je snazší, když je odstraněn tlak.
Hrajte s lidmi proti počítačově kontrolovaným soupeřům. Dobré pro kontroly, nákupy, pohyb v průběhu a první zápasy.
Matchmade učeníPoužijte tréninkové kontroly k testování schopností, kombos, položky, džungle trasy a poškození bez zacházení s výsledkem jako normálním důkazem.
Solo mechanické testováníVytvořte si soukromou lobi pro přátele, skříně, testy 1v1 nebo organizované události. majitel lobi vybírá dostupnou mapu a pravidla.
Soukromá organizovaná hraSpolečnost může rozpoznat stav diváka, ale nesmí ho uložit jako historii zápasu.
Vidět pouzePlánované a rotační hry
Pokud je režim od klienta nepřítomný, webový průvodce ho nemůže zpřístupnit.
Formujte pevný tým a vstoupte do plánovaného braketového programu Riot. Clash používá organizované skutery a turnajové kola namísto běžného opakovaného pásku.

Howling Abyss bojuje s nárůstem a vyvíjející se sezónními systémy. její současné pravidla 2026 se stále mění prostřednictvím patchů, takže udržuje svůj plán oddělen od standardního ARAM.
Mody jako URF nebo One for All se mohou vrátit po omezené období. Cooldowns, výběr šampionů, týmy a pravidla mapy se mohou mezi událostmi podstatně lišit.
Sídlo-by-side reference
Dostupnost a přesná způsobilost zůstávají kontrolovány klientem Live League.
| Módní | Mapa | Výběr | Otevření | Vize model | První normální FF | Ranky | VRC.LOL Plán |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normální draft | Summoner's Rift | Zbavení a alternativní piky | Úroveň 1 · 500g | Plný rift | 15:00 | No | Standardní rift |
| Související kategorie Solo / Duo | Summoner's Rift | Rankovaný návrh | Úroveň 1 · 500g | Plný rift | 15:00 | Dvojice / Duo | Standardní rift |
| Hodnocené Flex | Summoner's Rift | Rankovaný návrh | Úroveň 1 · 500g | Plný rift | 15:00 | Flexová | Standardní rift |
| Swiftplay | Summoner's Rift | Vítězství a role před královstvím | Úroveň 3 · 1,400g | Rychlejší mapa, rychlejší mapa | 10:00 | No | Swiftplay pouze |
| ARAM | Hojlík Abyss | Random, rerolly a bench | Úroveň 3 · 1,400g | Žádný normální rift | 8:00 | No | ARAM pouze |
| Aréna | Aréna mapy | Event závislý | Roundová základa | Round specifický | Žádný fixní FF | No | Nepodporuje |
Liga Společnost hranice
Role-aware návrh, zákazy, pevné předhrávkové stavby, průvodní párové hodnocení a objektivní reference.
Oddělený počáteční stav, rychlejší inventář, konstrukce specifické pro kousek a méně soudní flex-pick etikety.
Modový šampion buduje bez Rift lan, džungle nebo objektivní rady.
Přečtené detekce pro testování. přizpůsobené a divák hry zůstávají mimo normální osobní historii.
Použijte pravidla režimu in-client. aplikace nevymýšlí stavbu Rift nebo trati pro nepodporovaný režim.
Zanechat zápas správně
Jedná se o nejstarší dobu způsobilosti, ne slib, že hlasování se objeví nebo přijde.
Když Riot zjistí požadovanou předčasnou nepřítomnost, může klient během tohoto okna nabídnout chráněný remake.
Kvalifikovaný AFK může odemknout předchozí cestu předání. živý klient rozhoduje, zda absence kvalifikuje.
Normální Draft a oba Ranked kousky používají standardní Summoner's Rift předávací časovač.
Zrychlená páka otevírá svůj první normální hlas pět minut dříve než standardní Rift.
ARAM Varianty událostí mohou používat různé pravidla, takže zkontrolujte aktuální klientský čas.
Rychlé odpovědi
Co-op vs AI a Praktický nástroj jsou užitečné pro kontroly a základní mistrovství. Normální návrh učí kompletní strukturu Summoner's Rift bez hodnoceného pokroku, zatímco Swiftplay nabízí rychlejší, ale smysluplně odlišný řád.
No. Swiftplay začíná na úrovni 3 se 1,400 zlata a mění zlato, zkušenosti, džungli, cíle, časy a některé obchodní volby.
ARAM má jinou mapu, počáteční stav, nákupní pravidla, režim specifické start-up položky a změny v rovnováze šampion. VRC.LOL udržuje svůj ARAM stavební cestu oddělenou.
No. Poskytuje podrobnou přípravu pro Draft, Ranked a Swiftplay, samostatnou referenci ARAM a čtení-pouze testování v podporovaných režimech nebo praxi.
První normální hlasování je v současné době k dispozici v 15:00 v standardním Draft a Ranked, 10:00 v Swiftplay a 8:00 v ARAM. Remakes a AFK předání jsou samostatné ochranné prostředky se svými vlastními kontrolami způsobilosti, a živý klient zůstává autorita.
No. Draft, Ranked a Swiftplay používají Summoner's Rift vizion a mapu kontrolu, i když Swiftplay má vlastní objektivní časování. ARAM nepoužívá normální Rift závěs kontrolu, a Arena používá kruh specifické pravidla namísto lan a neutrální objektivy.