VRC.LOL

Rychlá komunikační týmová

Písmo Písmo, jasně vysvětleno

Každý ping sdílí plán, varování nebo kus mapy informací. Použijte nejmenší jasný signál, nechte prostor pro týmové rozhodnutí a aktualizujte volání pouze tehdy, když se situace mění.

8
Smart-Wheel volání
5
Kontextové pings
4
Užitečné sekvence

Začněte s ovládacími prvky

Umístěte ping tam, kde na informacích záleží

Toto jsou zdokumentované výchozí ovládací prvky Riotu. Vlastní vazby a rozvržení klienta se mohou lišit; před cvičením zkontrolujte nastavení klávesových zkratek ve hře.

Otevřete, vyberte a uvolněte

Podržte Alt nebo Ctrl a kliknutím levým tlačítkem otevřete kolečko. Přetáhněte směrem k požadovanému signálu a poté uvolněte. Kliknutím pravým tlačítkem zrušíte výběr, pokud jste vybrali špatnou zprávu.

Použijte rychlý signál polohy

G je zdokumentovaná zkratka jednoduchého pingu; V je zkratka pro opatrnost. Zkontrolujte svá vázání, jestli nedělají něco jiného. Lokalizační signál může stačit, když nepotřebujete úplný taktický hovor.

Terén nebo minimapa?

Oba mohou nést pingy. Použijte terén pro blízké oddělení nebo přesný vstup; použijte minimapu k upozornění na jiný jízdní pruh nebo k zobrazení vzdáleného cíle. Aim at the place that helps your ally respond.

Síťový ping je jiný

Latence měří zpoždění připojení, nikoli týmový signál. Ctrl+F zobrazí latenci a FPS s výchozí vazbou. V případě potřeby jej znovu připojte v části Klávesové zkratky, Zobrazení, Přepnout zobrazení FPS.

Ovládací prvky Smart Ping od Riotu

Aktuální chytré pings

8 volání, 8 různých pracovních míst

Hlavní kolo kombinuje pohyb, boj a vizionální volání. jména a umístění kola se mohou měnit mezi patchy nebo klientské rozložení, takže živý klient zůstává autoritační.

01
Zanechte tuto oblast

Ústup

Co to znamenáVarujte spojence, že pozice, bitva nebo cesta se stává nejistou.

Nejlepší využití

Položte ho na nebezpečí nebo po únikové trase. Ping znovu pouze v případě, že se hrozba pohybuje.

Vyhýbejte se

Sledovat týmový partner s opakovanými návratovými body poté, co již reagovali.

02
Já se tam pohybuji

Na mé cestě

Co to znamenáŘekněte spojencům, kam se chystáte dostat, aby mohli soudit čas před tím, než se dohodnou.

Nejlepší využití

Pokud se vaše cesta mění nebo se otočíte, aktualizujte volání.

Vyhýbejte se

Zanechte ping aktivní, když již na to místo nechodíte.

03
Potřebuji pomoc tady

Pomozte mi

Co to znamenáVyžádejte pomoc s průvodcem, cílem, obranou, vizí nebo poblíž bojující.

Nejlepší využití

Připojte přesnou dráhu, objektiv nebo vstup, kde je potřeba pomoc.

Vyhýbejte se

Opakujte to u týmu, protože nemohou opustit svou současnou dráhu nebo bojovat.

04
Můj protivník už není viditelný

Nepřítel ztracen

Co to znamenáVarujte ostatní lany, že nepřítel může opustit zrak nebo začít běh.

Nejlepší využití

Pingujte svou dráhu nejprve, pak pravděpodobnou trasu, pokud jste viděli jednu.

Vyhýbejte se

Použití dotazu označení na týmu, aby je obviňovat nebo míchat.

05
Přemístěte vlnu nebo předejděte

Tlačit

Co to znamenáDoporučuje se vyčistit miniony, aplikovat tlak na dráhu nebo pohybovat vlnu před další hrou.

Nejlepší využití

Zkontrolujte, že blízkí spojenci si to nepotřebují vzpomenout nebo držet.

Vyhýbejte se

Opakování volání při tlačení by vystavilo tým nebo zničilo plánovaný stav vlny.

06
Přijďte k boji

All-in

Co to znamenáSignál, že máte v úmyslu využít velké zdroje a plně se zavázat, místo obchodovat krátce.

Nejlepší využití

Ping hned před tím, než se zavazuje, zatímco spojenci jsou dost blízko, aby reagovali.

Vyhýbejte se

Vyzývají k boji poté, co spojenci podporovali nebo využili své důležité schopnosti.

07
Nepřítel se zde může podívat

Vize nepřítele

Co to znamenáZobrazit známou nebo silně podezřelou nepřítelovou oblast nebo odhalené oblasti.

Nejlepší využití

Pínte pozice záložní čo nejblíže, aby spojenci věděli, která trasa je vystavena.

Vyhýbejte se

Předkládání předpovědi jako potvrzené místo. Použijte opatrnost, když jste nejistí.

08
Potřebujeme tu stráž

Potřebujeme vizion

Co to znamenáPožádejte o bezpečnou vizi před objektivem, otáčkou, průduchem nebo vstupem do džungle.

Nejlepší využití

Připojte přesný brús, vstup nebo objektivní okraj, který potřebuje vidění.

Vyhýbejte se

Čeká se, že jeden týmový společník půjde do mazaný hlíny sám.

krátké sekvence

Kombinace umístění a úmyslu

Dva relevantní signály mohou být jasnější než opakování jednoho signálu přes obrazovku.

Nepřítel ztracen

Váš protivník leží v levé dráze a věříte, že konkrétní spojencová trasa je v nebezpečí.

Potřebuji vizion, pomoz mi

Potřebujete spojence před vstupem do hlíny kolem objektivu nebo džungle vstup.

Na mé cestě - All-in

Nejprve oznámíte příjezd, poté potvrzujete závazek pouze tehdy, když je závazek skutečně k dispozici.

Push → návrat

Vlna by se měla pohybovat nejprve, ale volání se mění, když nepřátelé zmizí nebo tlak se stává nebezpečným.

Přečtěte si situaci

Čtyři hovory s rozhodnutím za každým

Toto jsou taktické příklady, nikoli povinné sekvence. Poskytněte nové informace, nechte čas na odpověď a změňte plán, když se změní mapa.

Váš střední protivník zmizí

Nepřítel chybí → varování poblíž ohroženého pruhu

Okamžitě označte zmizení. Pokud jste viděli pohyb směrem k botovi, varujte tento přístup; pokud jste to neudělali, ponechte trasu nejistou. Neprohánějte se temnou řekou, jen abyste si potvrdili svůj odhad.

Aktualizujte varování, pokud se protivník znovu objeví nebo se vrátí.

Váš jungler se blíží k chráněné uličce

Nepřítel Vision → pozorované oddělení

Označte umístění oddělení, než gank vstoupí do svého pokrytí. Džungler může změnit trasu, počkat na bezpečné uvolnění nebo zvolit jinou hru. Nepoužívejte ping ward jako obvinění, když máte pouze podezření na vidění.

Propojte varování se sledovaným vchodem, ne s šampionem spojence.

K ochraně draka potřebujete úkryt

Potřebujete Vision → Assist Me u vchodu

Zeptejte se, dokud se spojenci ještě mohou pohybovat, než když jste vstoupili do mlhy. Wait for someone to cover the approach. Pokud se pruhy nemohou pohybovat nebo chybí soupeři, odložte nebo použijte bezpečnější kontrolu zraku.

Požadavek na oddělení nevyžaduje, aby se podpora sama zkontrolovala obličejem.

Uzavírací okno se zavře

On My Way → Ustoupit, když se plán změní

Plánovali jste dorazit, ale spojenec ztratí zdraví nebo se objeví nepřátelská posila. Zrušte závazek s jasným varováním. Dřívější příchozí ping není důvodem k vynucení prohraného boje.

All-In používejte pouze tehdy, když skutečně zamýšlíte odevzdat zdroje.

Když signál nefunguje

Zkontrolujte ovládání, publikum a načasování

Proč se kolo neotevře?

Zkontrolujte své aktuální vazby klávesových zkratek a procvičte si sekvenci stisknutí, přetažení a uvolnění mimo boj. Custom layouts can change the defaults. Vyhněte se změně několika vazeb najednou, aniž byste je otestovali.

Proč nemohu pingnout na stát spojence?

Cílené pingy na spojence jsou výsadou Honor 5 podle aktuálního průvodce Honorem Riot. Další omezení publika mohou záviset na informacích, které jsou pingovány. Použijte příslušnou polohu na mapě nebo svou vlastní připravenost místo toho, abyste předpokládali, že každý signál z tabulky dosáhne každého.

Proč jsou pingy dočasně uzamčeny?

Vaše úroveň cti ovlivní povolenku do pěti sekund. Honor 1 až 5 aktuálně umožňují 2, 4, 6, 7 a 7 pingů před dočasným uzamčením. Uložte signály pro nové informace; povolenka není cílem, který je třeba naplnit.

Co když spoluhráč nereaguje?

Mohou být zaneprázdněni, příliš daleko, ztlumení nebo si vybírají jinou hru. Před opakováním hovoru zkontrolujte jejich polohu a vlnu. Pomoci může relevantní varování; opakované obviňování nemůže vytvořit dostupného spoluhráče.

Za kole

Ping fakt, že vaše tým potřebuje

Scoreboard, mapa a rozhraní mohou vystavovat kontextové body.Viditelnost pro celý tým se může lišit podle typu informací a současných pravidel proti poškození Riot.

Pozor / VarováníOznačte okamžitou nebezpečí na místě bez připojení většího pohybu nebo bojového plánu.
Objektivní a zpětné časyPočítejte na další drak, baron nebo strukturu časování, než se tým musí pohybovat.
Vaše vlastní připravenostSdílejte svůj ultimát, Summoner Spell nebo stav položky, když se změní, zda je hra k dispozici.
Informace nepříteleZobrazit viditelného nepřítele, známého použití Spell nebo jiné informace, které vám zákazník umožňuje sdílet.
Vardová informaceMark viděl nepřítele vizi přesně; nepředstavovat předpoklad jako potvrzený var.

Použijte vzor, účel a cíl

Co je a není Ping Spam?

Riot publikoval 2026 hranice je behaviorální spíše než jednoduché veřejné číslo. normální strategické, hravé a slavnostní použití není cílem; extrémní, udržitelné a jasně narušující frustrace-pinkování na spoluhráče může být potrestán.

Obvykle normální

Čistá opakování s cílem

  • Krátký naléhavý klastr jako šroub dosahuje trati.
  • Opakujte výzvu k odjezdu, protože hrozba se pohybovala.
  • Aktualizace objektivního volání po objevení nové vize.
  • Příležitostné oslavy, humor nebo přátelský hype.
  • Zkuste si před koordinovanou hrou vyzkoušet svou vlastní přípravu.
Může se stává narušující

Trvalé cílování vedené frustrovaním

  • Po jednom týmu s neúvislými prsty po chybě.
  • Opakovaně se snaží obviňovat, vyvolávat nebo provokovat, spíše než komunikovat.
  • Po zápase se bude pokračovat, jakmile bude informace jasné.
  • Používejte každý dostupný ping jako náhradu za urážku.
  • Změna místa pouze pro to, aby se stále cíloval na stejnou osobu.
Žádné vymyšlené limity

Zákazníkova sazba není rozsudek o výkonu

Riot upravil technické bloky pro určité typy pingů v průběhu času. dosáhnout zákaznické limity automaticky neprokáže špatné chování a zůstat pod jednou neznamená, že trvalé zneužívání je přijatelné.

Když se zápas stává hlukem

Mute nejprve, oznámte vzorek v případě potřeby

Nemusíte vydržet rušivé body, abyste získali důkazy. Mutajte je, pokračujte v hraní a použijte vestavěnou zprávu ligy, když opakované chování rozumně vyhovuje dostupné kategorii.

  1. 1
    Změňte hráčovy prsty

    Ochraňte svůj fokus okamžitě. Muting nezastaví Riot z přezkoumání svých vlastních informací.

  2. 2
    Rozdíl od znásilnění

    Ignorovat váš hovor, vybrat si jiný cíl nebo dělat špatnou hru není zneužití pingu sám o sobě.

  3. 3
    Popis opakovaného chování

    Stát, že hráč opakovaně cílen na kamaráda s nesouvisejícími frustračními body po celou hru.

Otevřete průvodce k podávání zpráv

Riot má poslední slovo. VRC.LOL vysvětluje veřejné pokyny, ale nemůže rozhodnout, zda konkrétní účet porušil pravidlo.

Oficiální reference

Sledujte aktuální klient a patch poznámky společnosti Riot

Rozšířené taktické koloRiot představil osmmý hovorový komunikační systém. Změny v PinguNepřítel Vision a Need Vision se pohybovali na hlavním kole. Rate limit úpravyTechnické hranice ping se změnily a neměly by být považovány za trvalé prahové hranice. Zkreslovací ping detekceRiot 2026 vysvětlení normálního používání a udržuje rušivé spam.

Čest ovlivňuje ping a emotivní příspěvky

Úrovně cti 1 až 5 umožňují 2, 4, 6, 7 a 7 pingů během pěti sekund před dočasným uzamčením. Povolení emocí je 2, 2, 3, 4 a 5. Cílené spojenecké pingy vyžadují Honor 5.

Kompletní průvodce srovnáním a obnovou Honor