VRC.LOL

Každý šampion - každý průvodce

Turret aggro bez předpokladu

Začněte s tím, co se střílí, pak se zeptejte, zda nepřítel poškozen chráněného spojence šampiona.

173 vítězů Auto útočí na a off Aktuální 2026 zařízení
Summoner's Rift map showing the two bases and three lanes Top Střed boty
Stejná aggro pravidla ve všech třech lanáchVnější, vnitřní a inhibitorové turné chrání každou trasu do základny.
Pravidlo, které si pamatujeteVstup do turretového rozsahu není vyvolávač. poškození chráněného šampiona je.

Pokud nepřítel poškodí vás nebo jiného chráněného spojence, zatímco jsou platným cílem v rozmezí, může se na ně přepnout.

Interaktivní kontrolní řád

Co dělá nepřítel pod vaší křídlem?

Odpověď předpokládá, že nepřítel je platným cílem v rámci turretu a váš šampion je chráněn tímto turretem.

Žádný poškození vyvolává Vstup do rozsahu sám nevyžaduje přepínání

Turec může pokračovat ve střelbě svého aktuálního minionu. bude znovu volit, kdy cílová místa zemře, opustí rozsah nebo se stane neplatným.

Pohyb a odchod nejsou stejné jako nepřítel poškození svého šampiona.

Cílová sekvence

Přečtěte si tyto čtyři kontroly v

Tato sekvence pracuje pro melee, ranged, žaludek, tank, podporu, vrah, marksman a špecialistické šampiony.

  1. 1
    Aktuální střelbaCo je to teď útočník?

    Vlastní minion může držet střelbu.Turret neopakuje nový cíl, zatímco jeho aktuální zůstává platným.

  2. 2
    Poškození událostiZranil nepřítel chráněného šampiona?

    Zahrnuje základní útoky, škodlivé schopnosti, zvířata, šumy a pokračující škody. zdroj je důležitější než třída šampiona.

  3. 3
    Validní útočníkMůže ten útočník být cílem?

    Útočník musí být platným cílem v rozsahu. neúměrnost, opouštění rozsahu nebo jiné změny stavu může zabránit nebo ukončit ohňostroj.

  4. 4
    Další cílZmizel aktuální cíl?

    Když cílový úder zemře, odejde nebo se stane neplatným, turret se znovu vybere.

Jeden set, dva vstupní chování

Auto Attack On vs. Off

Nastavení mění vstupu vašeho šampiona. nikdy neřeší turret aggro.
Auto útokNa

Váš šampion může získat blízkého nepřítele, zatímco idle

S automatickým útokem, který je zapnut, může stát bez jiného příkazu, aby vytvořil automatický základní útok proti platnému blízkému nepříteli.

  • Možná náhodná odvoláníBýt vytištěn pod koberec a pak se rozkládat může být rizikové.
  • Manuální příkazy stále fungujíPravý klik, útoční pohyb a schopnosti se chovají normálně.
  • Žádná speciální ochranaOn není automaticky dělat turret cílem vás; poškození chráněného šampiona je stále důležitým událostí.
Auto útokOde

Váš šampion nebude automaticky zahájit idle základní útok

S Auto Attack onemocněn, hra ne zahájí základní útok jen proto, že váš šampion je idle vedle platné cíle.

  • Více úmyslných příspěvkůZákladní útok obvykle vyžaduje vaše útokové příkazy.
  • Způsoby stále utrpí škodyHlídač, zvíře, hlídač nebo pálení může vyvolat hlídač bez základního útoku.
  • Neodstraňuje imunituOdstranění nepřestává otáčet po kvalifikaci šampionu poškození.
Odstranění zabraňuje automatickým útokům Stále kontrolujete útoky a schopnosti Šampionát může stále přetáhnout aggro

Útoky na lidi zapomenou

Zpožděné poškození může změnit okamžik

Odstranění nebo deaktivace Auto Attack nezruší škody, které již byly vytvořeny rune, pasivní, položka, zvířata nebo špína.

Čarodějnice Rune příklad

Scorch je zpožděný hit, ne opakující se pálení

Škodlivá schopnost může přemýšlet o Scorchu. o jednu sekundu později, Scorch vyřeší své bonusové magické poškození; rune pak jde na jeho aktuální 10-sekundní chladu. Pokud tento zpožděný úder poškodí chráněného šampiona, zatímco jste platným cílem v turretovém rozmezí, může vytvořit další šampion-ztráta události.

zpoždění
1 sekund
Cooldown
10 sekund
škody
20 – 40 podle úrovně
Už cílená?

Turret udržuje svůj platný cílový šampion, dokud ten cílový zemře, zanechá rozsah nebo se stane neúměrným.

Vstup po castingu?

Pokud jste vyhodili z bezpečnosti a pak vstoupit do rozsahu turret před zpožděním poškození půdy, pozdější poškození může být nebezpečný vyvolávač.

Další pokračující účinky

Toxické, popáleniny, zvířata, šumy a poškození položky si zaslouží stejnou kontrolu. „Zastavila jsem útok“ neznamená, že všechny poškození zastaveno.

Zóna poškození

Hrozný šroub, který je zaměřen na vlnu, může stále vytáhnout turret aggro, pokud jeho oblast také poškodí chráněného šampiona.

Univerzální pravidlo, různé zdroje škody

Jak se to týká každého šampiona

Turret neudrží samostatný aggro systém pro každého šampiona. Co se mění je, jak jejich škoda dosahuje chráněného spojence.

MeleeChůze je bezpečné, řešení škody je vyvolávač

Melee šampion může stát v řadě za miniony bez okamžité přepínání. Základní útok nebo škodlivá schopnost proti obránci může vytáhnout aggro.

RangovanéRozsah nepřekračuje ochranu

Raketa, která poškozuje chráněného šampiona, může vypnout přepínač, zatímco jeho útočník zůstává platným cílem v rámci turretového rozsahu.

Pál a jedZpožděné poškození stále patří k zdroji

Nepřipravující škody mohou způsobit nebo obnovit nebezpečí i po stisknutí původního tlačítka.Nepřipravujte se stále znamená, že neexistuje žádný škoda událost.

Zvířata a summonyOvládnuté jednotky mohou vytvořit šampion aggro

Poškození majitelského zvířete nebo šelmy může učinit majitele šampiona zodpovědným za ochrannou odpověď.

Dash, pull a knockbackHnutí samotné není šampionem škody

Být pohybován pod koberec neznamená, že pohybovaný šampion je napadnut. Zkontrolujte, jaké škody schopnosti a co pohybovaný šampion dělá následující.

Léčba a ochranaŽádné poškození neznamená žádný šampion-poškození vyvolávač

Čistě neškodná akce neznamená, že tento vyvolávač vznikne sama o sobě. Mnoho užitečných schopností se také zabývá poškozením, takže si přečtěte skutečnou schopnost.

Tři běžné momenty

Zobrazit stejné pravidlo z obou stran

AObhajovatNepřítel se chystá s minionovou vlnou

Nezapomeňte, že nepřítel je již cílen; sledujte turretový šipek nebo raketový nástěnek před tím, než se zapojíte.

BútokVy pokete obránce pod jejich šroubem

Vaše poškození může způsobit, že se k vám přepne šroub. Přemístěte se před opakovanými střely, místo toho, abyste se spoléhali pouze na zbývající miniony.

COdjezdVítěz je vytištěn nebo uvržen pod koberec

Pohyb vytváří pozici, není zaručeno, že se zvedne.Pokud se proměněný šampion s poškozením odpoutá, může se použít ochranný vyvolávač.

Každý průchod, venku dovnitř

Zničit struktury v tomto pořadí

Top, Mid a Bot následují stejnou trasu. pravidlo turret aggro zůstává konzistentní, zatímco pravidla trvanlivosti specifické struktury se mění.

1Zvenčí TurtlePrvní Lane Tower

Nejstarší struktura a obvyklá ochrana lanové fáze.

2Vnitřní turnéDruhá věž Lane

Hlubší ochrana po pádu vnějšího třešníku.

3Inhibitor turnéVstupní základna

Chrání tento inhibitor lanu.

4InhibitorLane cíle

Zničení umožňuje spojencům super miniony v této dráze.Otvírejte dedikovaný průvodce pro tlak a obranu.

5Nexus se rozplynulKonečná obhajobu

Chránit Nexus s vlastními pravidly regenerace a obnovení.

Aktuální systém 2026

Plátna pokračuje nad vnější turret

Vnitřní a inhibitorové turrety mají také desky a vnější turrety už prostě nezmizí v 14 minut. Krystalický přehřátí pravidelně umožňuje šampionské útoky odstranit další turrety zdraví, když chránění zadních dveří není aktivní.

Bot lane zlatá rozhodnutí

Měl by se podpora vzdálit od desky?

Někdy - rozhodnout před pády desky
Přesná pravidla Plátové zlato je místní a rozděleno mezi oprávněné spojence

A jasně: Plátno zlato je rozděleno rovnoměrně mezi kvalifikovaných spojenců šampionů. Blízkí spojenci mohou kvalifikovat prostřednictvím blízkosti, zatímco nedávný turretový asistent může stále kvalifikovat z dálky.

Nechání bot přenášet dostat desku sám může soustředit, že zlato do hlavního příjmu týmu přenášet. Nicméně, Podpora zlato stále kupuje smysluplné položky špičky, a pobývat v blízkosti může být nutné, aby se zabránilo kolapsu, chránit vlnu nebo dokončit desku bezpečně.

Vezměte si sám120g1 kvalifikovaný šampion
Podpora + podpora60 g každýDva kvalifikovaní šampionové
Zpět na deskuVyjděte, když je přepravce bezpečná a extra zlato je důležité

Nenechte se dotknout turretu, opustit místní odměnnou oblast před pády desky a vyhnout se nedávné turretové pomoci, která vás může stále způsobilě udělat. „Dvacet metrů zpět“ není spolehlivým měřením.

Sdílejte deskuZůstaňte, když vaše přítomnost chrání hru

Sdílejte, když se nepřátelé mohou zapojit, přepravu nemůžete dokončit sami, vaše škody dosahují desky dříve, nebo váš další položka Podpora je sama o sobě důležitým týmovým výkonem.

  1. 1Je nepřátelská armáda viditelná?Pokud ne, nenechte se vzdát nositele jen optimalizovat malý zlato rozdělení.
  2. 2Může se přepravce dokončit, než vlna zmizí?Zůstat na škodu může být víc než pokusit se o dokonalý funnel a ztratit desku.
  3. 3Kdo se dostane k dalšímu užitečnému nákupu?Převod je obvykle prioritou, ale dokončený položka Podpora může změnit další boj také.
  4. 4Už jste pomohli?Nedávné poškození tuny vás může udržet způsobilé na širší vzdálenosti. rozhodnout dříve než se dostat na poslední chvíli.

Obránit se proti potlačenému vlnu

Farm pod koberec bez darování lan

Přesné posledních úderů škody se změnami s štatistiky šampionů, položek a minion zdraví. Čtěte si bary místo toho, aby si pamatujete jeden trvalý počet útoků.

1Podívejte se na projektil

Připravte si další minion, zatímco aktuální střelba je cestující.

2Udržujte kanon

Použijte schopnost, pokud váš základní útok nezaručí cenný minion zásobování bezpečně.

3Respektujte úhel nepřítele

Každý minion není hoden jít do nevyhnutelné kontroly nebo výbuchu.

4Použijte vyčištěnou vlnu

Závod, obnovte vlnu nebo se přesunete s týmovým přítelem po okamžité tlaku.

Patch-Aware reference

Odkud tyto pravidla pocházejí

Aktuální nástroje Riot v hře zůstávají autorita, když pozdější patch změnit číslo.

RIOOT PATCH 26.1Aktuální platforma, pravidla pro přehřátí a trvanlivost RIOOT PATCH 13.10Minions útočí na věž ignoruje signály šampionů call-for-help RIOOT PATCH 9.1Turret lokálně-zlaté blízkosti a pomoc způsobilosti Odkaz na ScorchJedno-sekundní zpoždění, aktuální poškození a chování chladu League of Legends WikiAktuální cílová priorita a reference na šampionát-ztrátu aggro