Nákupujte si každý runy s RP nebo Blue Essence.
Předmětové bonusy, bez tajemství
Runes formuje, jak váš šampion začíná zápas
Runes přidávají efekty nebo malé změny stavu před zahájením hry. Rune StránkaNejsou to položky, nejsou kupovány během zápasu a výběr jiné stránky nezavírá jiného šampiona.
Extra trvalé stránky sloty jsou pohodlí, ne silnější runy.
Vybraná stránka je fixována, když zápas začíná.
Co vlastně dělá runa
Runa odměňuje podmínku; nehrává šampion pro vás
Přečtěte si každý rune jako malou slibu: Když se tak stane, tak se tento efekt stane dostupným. Vy si stále vybíráte cíl, čas, pohyb a zda je boj stojí za to vzít.
Některé běhy odměňují opakované útoky, jednu škodlivou schopnost nebo konkrétní bojovou sekvenci.
Jiní poskytují štít, uzdravení, odolnost nebo zotavení po poškození.
Některé účinky rostou později, nabíjení mezi použitím nebo jen pracovat po opuštění boje.
Podporné runy mohou reagovat, když uzdravujete, schováváte, chráníte nebo kontrolujete cíl pro spojence.
Číst jednu stránku ve čtyřech krocích
Velká volba přichází nejprve; menší volby ji podporují
Nemusíte si zapamatovat každý závod před hraním. Začněte rozpoznáním klíčové zóny a to, co stránka se snaží pomoci vašemu šampionovi.
- Krok 1
Vyberte si hlavní cestu
Tato cesta dodává klíčovou zónu a tři menší runy.
- Krok 2
Vyberte si jeden keyston
Klíčový efekt je vznětlivý na vrcholu. může odměnit opakované útoky, jeden výbuch, ochrana, trvanlivost nebo jiný herní vzor.
- Krok 3
Přidejte jinou sekundární cestu
Zvolte dvě menší trasy z jiné trasy. sekundární trasa nemůže být stejná jako primární trasa.
- Krok 4
Konec s třemi státními šardy
Přečtěte si jejich aktuální klientské nástroje tipy, protože dostupné možnosti shard se mohou měnit mezi patch.
Začněte otázkou, ne seznamem
Jaká pomoc odpovídá plánu šampiona?
Jedná se o široké identity, nikoli fixní úlohy.Mistrov může použít více než jednu cestu, když se změna shody nebo zamýšleného vzoru.
DominaceChcete, aby se cítil můj první čistý otevření?Burst, přístup a odměny po agresivních vzorech.
InspiraceChcete nástroje, které mění normální pravidla?Flexibilní využití, časové výhody a neobvyklé řešení problémů.
přesnostChceme silnější opakované útoky nebo delší bitvy?Základní útoky, trvalé škody a boje, které se budují v průběhu času.
RozhodnutíMusím přežít, chránit nebo zůstat v boji?Trvanlivost, zotavení a ochrana pro uzavřený kontakt.
ČarodějniceChci, aby moje hřiště, mana nebo pohyb naplňovali plán?schopnost tlaku, zdrojů a účinků, které posilují casting.
Reference patch · 16.19.1
Pět cest
Otevřete cestu, abyste viděli její aktuální klíčové body a menší runy z statických údajů Riot.
Rune cestaDominaceBurst, cílový přístup a agresivní takedown vzorky
3 kytonů
Vyberte si jeden keyston
Malá runa
Rána pod pás
Když poškodíš nepřátele s omezenou pohyblivostí nebo akcemi, způsobíš jim 10-45 bodů bonusového přímého poškození (v závislosti na úrovni). Přebíjecí doba: 4 sek. Bonus se aktivuje při poškození způsobeném po omezení pohyblivosti.
Chuť krve
Když způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, vyléčíš se. Léčení: 16-40 zdraví (+0.1 bonusového útočného poškození, +0.05 síly schopností) (podle úrovně). Přebíjecí doba: 20 sek.
Náhlý dopad
Poté, co použiješ přeběhnutí, skok, přesun či teleportaci nebo přijdeš o neviditelnost, bude poškození základními útoky a schopnostmi způsobovat nepřátelským šampionům po dobu 4 sek. bonusové přímé poškození ve výši 20–80 bodů, hodnota se odvíjí od úrovně. Přebíjecí doba: 10 sek.
Šestý smysl
Automaticky v okolí vycítíš nesledovaný a neviděný totem a začneš ho sledovat pro tým. Úroveň 11: Navíc totem na 10 sek. odhalíš. Tento účinek má přebíjecí dobu 250 sek.
Strašlivá upomínka
Při likvidaci šampiona získáš 1x upomínku, celkem jich můžeš mít až 18. Za každou dostaneš 6 ke zrychlení talismanu. V herních režimech, které talismany nepoužívají, místo toho získáš 3 ke zrychlení vyvolávačových kouzel.
Hlubinný totem
Tvoje totemy v nepřátelské džungli jsou Hlubinné. Hlubinné totemy získají +1 ke zdraví a mají o +[30–45] sek. delší životnost (+[45–150] sek. v případě Neviditelných totemů z talismanů). Úroveň 9: Totemy v řece jsou rovněž Hlubinné.
Lovec pokladů
Při příštím sebrání stupně Lovce odměn získáš navíc 50 zlaťáků. Za každý stupeň Lovce odměn se množství získaných zlaťáků zvyšuje o 20, a to až do výše 130 zlaťáků. Stupně Lovce odměn získáš, kdykoliv poprvé zlikviduješ nějakého nepřátelského šampiona.
Neúnavný lovec
Získáš 8 k rychlosti pohybu mimo boj za každý stupeň Lovce odměn. Stupně Lovce odměn získáš, kdykoliv poprvé zlikviduješ nějakého nepřátelského šampiona.
Ultimátní lovec
Tvoje ultimátka získá 6 ke zrychlení schopností a dalších 5 ke zrychlení schopností za každý stupeň Lovce odměn. Stupně Lovce odměn získáš, kdykoliv poprvé zlikviduješ nějakého nepřátelského šampiona.
Rune cestaInspiraceFlexibilní nástroje a pravidla, které mění normální vzorce
3 kytonů
Vyberte si jeden keyston
Malá runa
Magitechnický skokostroj
Když se kouzlu Skok počítá přebíjecí doba, nahrazuje ho Magiskok. Magiskok: Po soustředění dlouhém 2 sek. se přeneseš na novou pozici. Přebíjecí doba: 20 sek. Jakmile začneš bojovat s nějakým šampionem, začne se kouzlu počítat přebíjecí doba dlouhá 10 sek.
Magické boty
Ve 12. minutě získáš zdarma Mírně magické boty, do té doby si však žádné boty koupit nemůžeš. Za každou provedenou likvidaci se doba pro získání bot zkracuje o 45 sek. Mírně magické boty ti poskytují dodatečných 10 k rychlosti pohybu.
Vratné peníze
Při zakoupení legendárních předmětů získáš zpět 7.5 % zlaťáků.
Trojitý lektvar
Po dosažení 3. úrovně získáš Elixír chamtivosti. Po dosažení 6. úrovně získáš Elixír síly. Po dosažení 9. úrovně získáš Elixír dovednosti.
Nápoj zakřivení času
Při použití lektvaru získáš 40 % obnovovaného zdraví okamžitě.
Zásilka sušenek
Zásilka sušenek: Každých 2 min. získáš předmět Celkový počet sušenek věčné vůle, a to až do 6 min. Sušenky ti obnoví 20 bodů + 2 % maximálního zdraví, v závislosti na chybějícím zdraví se tato hodnota může zvýšit až o 100 %. Spotřebováním nebo prodejem sušenky se ti trvale zvýší maximální zdraví o 30.
Kosmické porozumění
+18 ke zrychlení vyvolávačových kouzel +10 ke zrychlení předmětů
Náběhová rychlost
Když míříš k nedalekým nepřátelským šampionům, jimž byla omezena pohyblivost, získáš 7.5 % k rychlosti pohybu. Tento bonus se zvýší na 15 %, když nějakému nepřátelskému šampionovi omezíš pohyblivost ty. Dosah pro aktivaci omezujícím efektem od spojenců: 1000
Všeuměl
Za každý různý atribut získaný z předmětů dostaneš jeden stupeň Všeuměla. Každý stupeň ti přidává 1 ke zrychlení schopností. Při 5 stupních získáš 8 k bonusové adaptivní síle, při 10 stupních 20.
Rune cestapřesnostopakované útoky a trvalé boje
4 kytonů
Vyberte si jeden keyston
Malá runa
Čerpání života
Zabitím cíle si vyléčíš @HealAmount@ zdraví.
Triumf
Likvidace ti obnovují 5 % chybějícího zdraví, 2.5 % maximálního zdraví a poskytují ti navíc 20 zlaťáků. „Nejnebezpečnější lovná zvěř přináší tu největší slávu.“ – Noxijský průzkumník
Duchapřítomnost
Poškozením nepřátelského šampiona si obnovíš 6–50 many (80 %, pokud bojuješ z dálky) nebo 6 energie. Likvidací si obnovíš 15 % maximální many nebo energie. Přebíjecí doba pro doplnění zdrojů poškozením: 8 sek.
Legenda: Horlivost
Získáš 3 % k rychlosti útoků plus dodatečných 1.5 % za každý stupeň Legendy (max. 10 stupňů). Stupně Legendy postupně získáváš likvidací šampionů, likvidací epických příšer, zabíjením velkých příšer a zabíjením poskoků.
Legenda: Zrychlení
Získáš 1,5 ke zrychlení základních schopností za každý stupeň Legendy (max. 10 stupňů). Stupně Legendy postupně získáváš likvidací šampionů, likvidací epických příšer, zabíjením velkých příšer a zabíjením poskoků.
Legenda: Pokrevní linie
Za každý stupeň Legendy získáš 0.45 % k léčení útoky (max. 15 stupňů). Když stupně Legendy dosáhnou maxima, získáš 85 k maximálnímu zdraví. Stupně Legendy postupně získáváš likvidací šampionů, likvidací epických příšer, zabíjením velkých příšer a zabíjením poskoků.
Rána z milosti
Šampionům s méně než 40 % zdraví způsobuješ o 8 % vyšší poškození.
Podseknutí
Šampionům s více než 60 % zdraví způsobuješ o 8 % vyšší poškození.
Poslední vzdor
Pokud máš méně než 60 % zdraví, způsobuješ šampionům o 5-11 % vyšší poškození. Maximálního poškození dosáhneš na 30 % zdraví.
Rune cestaRozhodnutíTrvanlivost, ochrana a přežití zavedených bojů
3 kytonů
Vyberte si jeden keyston
Malá runa
Zničit
Třetím útokem proti věži způsobíš [85 (+ 28 % maximálního zdraví) – kontaktní || 50 (+ 20 % maximálního zdraví) – na dálku] bonusového fyzického poškození. Přebíjecí doba: 30 sek.
Pramen života
Omezením pohybu nepřátelského šampiona obnovíš @BaseHeal@ zdraví sobě a nedalekému spojeneckému šampionovi s nejnižším zdravím. U uživatelů bojujících na dálku má tento efekt 70% účinnost. Přebíjecí doba: 20 sek.
Úder štítem
Kdykoliv získáš nový štít, tvůj další základní útok proti šampionovi způsobí bonusové adaptivní poškození ve výši 5–30 bodů (+2.5 % bonusového zdraví) (+15.0 % síly nového štítu). Tento efekt trvá 2 sek. poté, co štít zmizí.
Udržování kondice
Po 12 min. získáš 8 brnění a 8 k odolnosti vůči magii a hodnoty brnění a odolnosti vůči magii se ti zvýší o 3 %.
Druhý dech
Poté, co utrpíš poškození od nepřátelského šampiona, si během 10 sek. vyléčíš 4 % chybějícího zdraví.
Kostěná zbroj
Poté, co utrpíš poškození od nějakého nepřátelského šampiona, ti jeho následující 3 kouzla nebo útoky způsobí o 30–60 bodů (v závislosti na úrovni) nižší poškození než obvykle. Trvání: 1.5 sek. Přebíjecí doba: 55 sek.
Přehnaný růst
Z příšer či nepřátelských poskoků, kteří zemřou ve tvé blízkosti, odčerpáváš životní esenci – za každých 8 jednotek se ti maximální zdraví trvale zvýší o 3 bodů. Po absorbování esence z 120 příšer nebo nepřátelských poskoků se ti maximální zdraví zvýší o dalších 3.5 %.
Oživit
Získáš 5 % k síle léčení a štítů. U cílů s méně než 40 % zdraví je účinnost tebou sesílaných nebo přijímaných léčení a štítů o 10 % vyšší.
Neochvějnost
Když na tebe působí nějaký omezující efekt, získáš 10 k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii, tento bonus působí ještě 2 sek. po odeznění omezení.
Rune cestaČarodějniceZmocněné schopnosti, zdroje a tlak na spell
4 kytonů
Vyberte si jeden keyston
Malá runa
Axiomatický znalec arkán
Tvoje ultimátní schopnost má o 12 % vyšší účinnost poškození, léčení a štítů. (Plošné poškození má pouze 8% navýšení.) Když si připíšeš likvidaci nepřátelského šampiona, zkrátí se ti aktuální přebíjecí doba ultimátky o 7 %.
Prsten manového proudu
Když zasáhneš nepřátelského šampiona nějakou schopností, maximální hodnota many se ti trvale zvýší o +25, a to až do celkového bonusu 250 bodů. Když bonusová mana dosáhne hodnoty 250 bodů, vždy po uplynutí 5 sek. se ti obnoví 1 % chybějící many. Přebíjecí doba: 15 sek.
Oblačný plášť
Po seslání vyvolávačova kouzla získáš bonus k rychlosti pohybu, který trvá 2 sek. a umožňuje ti procházet ostatními jednotkami. Zvýšení: 15–45 % k rychlosti pohybu v závislosti na přebíjecí době vyvolávačova kouzla. (Delší přebíjecí doba vyvolávačova kouzla poskytuje vyšší bonus k rychlosti pohybu.)
Prostoupení
Po dosažení následujících úrovní získáš určité bonusy: 5. úroveň: +5 ke zrychlení schopností 8. úroveň: +5 ke zrychlení schopností 11. úroveň: Při likvidaci šampiona se ti zkrátí zbývající přebíjecí doba základních schopností o 20 %.
Rychlost
Všechny bonusy k pohybu na tebe působí o 7 % silněji a získáváš 1 % k rychlosti pohybu.
Absolutní soustředění
Když máš víc než 70 % zdraví, získáš adaptivní bonus ve výši až +18 k útočnému poškození nebo +30 k síle schopností (podle úrovně). Na 1. úrovni získáš +1.8 k útočnému poškození nebo +3 k síle schopností.
Sežehnutí
Tvoje následující útočná schopnost zapálí šampiony, kteří během 1 sek. utrpí 20–40 bodů bonusového magického poškození (v závislosti na úrovni). Přebíjecí doba: 10 sek.
Chůze po vodě
Když jsi v řece, získáš 10 k rychlosti pohybu a 13–30 bodů adaptivní síly (v závislosti na úrovni). Kéž máš rychlost divoké řeky a hbitost vyplašeného říčního kraba.
Ženoucí se bouře
V intervalu 10 min. získáváš adaptivně bonus k útočnému poškození nebo síle schopností. 10 min.: +8 k síle schopností nebo +5 k útočnému poškození 20 min.: +24 k síle schopností nebo +14 k útočnému poškození 30 min.: +48 k síle schopností nebo +29 k útočnému poškození 40 min.: +80 k síle schopností nebo +48 k útočnému poškození 50 min.: +120 k síle schopností nebo +72 k útočnému poškození 60 min.: +168 k síle schopností nebo +101 k útočnému poškození atd.
Kde se dostat a vybrat je
Použijte šampion vybrat; neexistuje žádný nákupní výlet
Po přehánění nebo uzavření šampiona otevřete Riot doporučenou kontrolu runes nebo editor rune-page. Riot může nabídnout až několik nastavení šampion-and-position-aware. Vyberte jeden, zkontrolujte jeho klíčovou zónu a potvrďte stránku před koncem počítání.
- 1Vstupte do šampionátu
Vyberte nebo přejděte na šampiona, který chcete hrát.
- 2Doporučené runy
Riotovy návrhy jsou nejbezpečnější začátečník a jsou aktualizovány Riotem.
- 3Porovnejte účel stránky
Nejprve se podívejte na klíčovou zónu, pak se rozhodnete, zda stránka vyhovuje vašemu průvodci a plánuje hrací vzor.
- 4Potvrďte před koncem termínu
Jakmile aktivní hra začíná, tato rune stránka zápasu nelze upravit.
Doporučené nebo custom?
Obě jsou skutečné rune stránky; rozdíl je v tom, kdo shromažďoval volby
Přejděte na vlastní stránku, kdy můžete vysvětlit, co se měníte a proč se hodí k tomuto šampionovi, roli a zápasu.
Rihanna doporučená stránka
- Zobrazí se v průběhu šampionátu.
- Využijte vybraného šampiona a pozice.
- Vytvořte kompletní dočasnou stránku.
- Je dobré, když je časovač krátký nebo runy nejsou známé.
Zkontrolujte si : Přečtěte si klíčovou větu, abyste věděli, jaké chování stránky odměňují.
Stránka Rune
- Vyberete si každý trasa, runy a šardu.
- Může být zachráněn a znovu použito.
- Je užitečný pro specifické úpravy.
- Stránka, která je uložena, může být po patchu zastaralá.
Zkontrolujte si : potvrzuje roli, kuže a aktuální in-client nástroj před hraním.
Jen zřídka existuje jedna trvalá odpověď.
Vítěz, role, koule a soupeř může změnit stránku
šampion
Základní útoková doprava a ochranná podpora obvykle hodnotí různé účinky.
Role
Stejný šampion může potřebovat udržet v solárním průduchu a ochranu spojence jako Podpora.
Kouč
ARAM, Swiftplay a standardní pravidla Rift mohou změnit zdroje, souhrnné hry a bojové frekvence.
Oponent
Opakované poke, jeden tvrdé závazek nebo dlouhá skalní trasa může odůvodnit jinou obrannou nebo ofenzivní volbu.
Parita charakteru, s viditelnou hranicí
Ano, nastavené desktopové aplikace inzerují rune nastavení před hraním; tento rozsah nepřenáší automaticky
VRC.LOL může poskytnout stejný pochopitelný pracovní tok: Předem si prohlédněte několik stránek, vyberte jednu, potvrďte ji, pak aplikujte před zápasem. Současná pozvaná konstrukce zůstává pouze čtená, protože to je způsob, jakým je popisován produkt v rámci recenze Riot. Umožnění chování psaní zákazníků by nejprve učinilo tento popis nepřesným.
- Nyní : webové stránky a průvodce šampionů vysvětlují a předvídají volby v rune; Společnost je nepsává.
- Po zveřejnění: Předpověď Společnosti, nastavení opt-in a viditelný tlačítko aplikace pro běh stránky při výběru šampiona.
- Nikdy ne: tichým změnou stránky po zahájení hry nebo výběrem změny podmínek živého zápasu.
Rune jazyk, přeložený do normálního jazyka
Šest termínů odstraňuje většinu zmatku
- Cesta
- Jedno tematické rodina runy, jako je přesnost nebo řešení.
- Keystone
- Největší definující runa z primární cesty. vyberte přesně jeden.
- Malá runa
- Menší podpora je vybrána z řádku uvnitř trasy.
- Státní shard
- Jedna ze tří malých voleb státu v dolní části stránky.
- Rune Stránka
- Celý zachráněný loadout: primární cesta, sekundární cesta a shrnutí spolu.
- Doporučená stránka
- Kompletní dočasná stránka shromážděná Riot pro šampiona a pozici.
Rychlé odpovědi
Co začátečníci obvykle potřebují vědět
Je to RP nebo Blue Essence?
Další trvalé rune-page sloty jsou výhodou pro úsporu více rozvrhů; neobsahují silnější verze runes.
Co se stane, když na to zapomínám?
Riot poskytuje dočasně doporučenou stránku v šampionově vybrané. neplatné nebo nedokončené nastavení by nemělo znamenat vstup bez kompletního nastavení rune.
Jsou to stejné jako souhrnné hry?
No. Runes jsou pasivní před zápasy efekty. Summoner hry jsou oddělené hráč-aktivované schopnosti, jako je Flash, Heal, Ignite nebo Smite.
Měl bych si vždy vybrat nejvyšší cenu?
No. Statistiky potřebují stejný patch, kousek, roli a smysluplný vzorek. doporučení Riot jsou citlivým výchozím bodem; porozumění klíčovému bodu vám pomůže vědět, zda se stránka hodí k vašemu plánu.
Primární reference
Klienti Riot zůstávají autorita
Rune names, icons and descriptions use Riot Data Dragon 16.19.1, checked 3 October 2026. Open an individual rune to read its effect. Static descriptions do not verify every champion interaction, exact queue or recommended page; stat shards are separate.