VRC.LOL

Předmětové bonusy, bez tajemství

Runes formuje, jak váš šampion začíná zápas

Runes přidávají efekty nebo malé změny stavu před zahájením hry. Rune StránkaNejsou to položky, nejsou kupovány během zápasu a výběr jiné stránky nezavírá jiného šampiona.

Individuální runySvobodný

Nákupujte si každý runy s RP nebo Blue Essence.

Rune StránkaZáchranářský layout

Extra trvalé stránky sloty jsou pohodlí, ne silnější runy.

Konečná volbaPřed hraním

Vybraná stránka je fixována, když zápas začíná.

Co vlastně dělá runa

Runa odměňuje podmínku; nehrává šampion pro vás

Přečtěte si každý rune jako malou slibu: Když se tak stane, tak se tento efekt stane dostupným. Vy si stále vybíráte cíl, čas, pohyb a zda je boj stojí za to vzít.

Když jste zasáhliÚtok nebo spell trigger

Některé běhy odměňují opakované útoky, jednu škodlivou schopnost nebo konkrétní bojovou sekvenci.

Když jste pod tlakemVýživové triggery

Jiní poskytují štít, uzdravení, odolnost nebo zotavení po poškození.

Po časech přecházíSkala a chladničky

Některé účinky rostou později, nabíjení mezi použitím nebo jen pracovat po opuštění boje.

Když se spojenci zapojíOchrana a týmová práce

Podporné runy mohou reagovat, když uzdravujete, schováváte, chráníte nebo kontrolujete cíl pro spojence.

Číst jednu stránku ve čtyřech krocích

Velká volba přichází nejprve; menší volby ji podporují

Nemusíte si zapamatovat každý závod před hraním. Začněte rozpoznáním klíčové zóny a to, co stránka se snaží pomoci vašemu šampionovi.

  1. Krok 1

    Vyberte si hlavní cestu

    Tato cesta dodává klíčovou zónu a tři menší runy.

  2. Krok 2

    Vyberte si jeden keyston

    Klíčový efekt je vznětlivý na vrcholu. může odměnit opakované útoky, jeden výbuch, ochrana, trvanlivost nebo jiný herní vzor.

  3. Krok 3

    Přidejte jinou sekundární cestu

    Zvolte dvě menší trasy z jiné trasy. sekundární trasa nemůže být stejná jako primární trasa.

  4. Krok 4

    Konec s třemi státními šardy

    Přečtěte si jejich aktuální klientské nástroje tipy, protože dostupné možnosti shard se mohou měnit mezi patch.

Začněte otázkou, ne seznamem

Jaká pomoc odpovídá plánu šampiona?

Jedná se o široké identity, nikoli fixní úlohy.Mistrov může použít více než jednu cestu, když se změna shody nebo zamýšleného vzoru.

DominaceChcete, aby se cítil můj první čistý otevření?

Burst, přístup a odměny po agresivních vzorech.

InspiraceChcete nástroje, které mění normální pravidla?

Flexibilní využití, časové výhody a neobvyklé řešení problémů.

přesnostChceme silnější opakované útoky nebo delší bitvy?

Základní útoky, trvalé škody a boje, které se budují v průběhu času.

RozhodnutíMusím přežít, chránit nebo zůstat v boji?

Trvanlivost, zotavení a ochrana pro uzavřený kontakt.

ČarodějniceChci, aby moje hřiště, mana nebo pohyb naplňovali plán?

schopnost tlaku, zdrojů a účinků, které posilují casting.

Reference patch · 16.19.1

Pět cest

Otevřete cestu, abyste viděli její aktuální klíčové body a menší runy z statických údajů Riot.

Rune cestaDominace

Burst, cílový přístup a agresivní takedown vzorky

3 kytonů
Definování volby

Vyberte si jeden keyston

Zásah proudem

Pokud v rozmezí 3 sek. zasáhneš nějakého šampiona 3 samostatnými útoky nebo schopnostmi, způsobíš mu bonusové adaptivní poškození. Poškození: 70–240 bodů (+0.1 bonusového útočného poškození, +0.05 síly schopností). Přebíjecí doba: 20 sek. „Říkali jsme jim Páni hromů, protože hovořit o jejich blescích, přivolávali bychom na sebe pohromu.“

Temné žně

Když způsobíš poškození šampionovi s méně než 50 % zdraví, způsobíš mu adaptivní poškození a sebereš jeho duši, čímž se efektu Temné žně trvale zvýší poškození o 11 bodů. Poškození efektem Temné žně: 30 (+11 bodů poškození za každou duši) (+0.1 bonusového útočného poškození) (+0.05 síly schopností) Přebíjecí doba: 35 sek. (likvidace ji resetuje na 1.0 sek.)

Smršť mečů

Při následujících 3 útocích můžeš získat 90 % k rychlosti útoků (60 % u šampionů bojujících na dálku) a bonusové přímé poškození, je-li cílem těchto útoků nepřátelský šampion. Pokud mezi jednotlivými útoky uplyne více než 3 sek., působení efektu skončí. Přebíjecí doba: 10 sek. Zásahové poškození: 2–20 (+0.12 bonusového útočného poškození, +0.1 síly schopností). Resetování útoků zvyšuje limit útoků o 1. Tento efekt ti umožňuje dočasně překonat horní limit rychlosti útoků.

Podporovat volby

Malá runa

Růžová 1
Rána pod pás

Když poškodíš nepřátele s omezenou pohyblivostí nebo akcemi, způsobíš jim 10-45 bodů bonusového přímého poškození (v závislosti na úrovni). Přebíjecí doba: 4 sek. Bonus se aktivuje při poškození způsobeném po omezení pohyblivosti.

Chuť krve

Když způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, vyléčíš se. Léčení: 16-40 zdraví (+0.1 bonusového útočného poškození, +0.05 síly schopností) (podle úrovně). Přebíjecí doba: 20 sek.

Náhlý dopad

Poté, co použiješ přeběhnutí, skok, přesun či teleportaci nebo přijdeš o neviditelnost, bude poškození základními útoky a schopnostmi způsobovat nepřátelským šampionům po dobu 4 sek. bonusové přímé poškození ve výši 20–80 bodů, hodnota se odvíjí od úrovně. Přebíjecí doba: 10 sek.

Růžová 2
Šestý smysl

Automaticky v okolí vycítíš nesledovaný a neviděný totem a začneš ho sledovat pro tým. Úroveň 11: Navíc totem na 10 sek. odhalíš. Tento účinek má přebíjecí dobu 250 sek.

Strašlivá upomínka

Při likvidaci šampiona získáš 1x upomínku, celkem jich můžeš mít až 18. Za každou dostaneš 6 ke zrychlení talismanu. V herních režimech, které talismany nepoužívají, místo toho získáš 3 ke zrychlení vyvolávačových kouzel.

Hlubinný totem

Tvoje totemy v nepřátelské džungli jsou Hlubinné. Hlubinné totemy získají +1 ke zdraví a mají o +[30–45] sek. delší životnost (+[45–150] sek. v případě Neviditelných totemů z talismanů). Úroveň 9: Totemy v řece jsou rovněž Hlubinné.

Růžová 3
Lovec pokladů

Při příštím sebrání stupně Lovce odměn získáš navíc 50 zlaťáků. Za každý stupeň Lovce odměn se množství získaných zlaťáků zvyšuje o 20, a to až do výše 130 zlaťáků. Stupně Lovce odměn získáš, kdykoliv poprvé zlikviduješ nějakého nepřátelského šampiona.

Neúnavný lovec

Získáš 8 k rychlosti pohybu mimo boj za každý stupeň Lovce odměn. Stupně Lovce odměn získáš, kdykoliv poprvé zlikviduješ nějakého nepřátelského šampiona.

Ultimátní lovec

Tvoje ultimátka získá 6 ke zrychlení schopností a dalších 5 ke zrychlení schopností za každý stupeň Lovce odměn. Stupně Lovce odměn získáš, kdykoliv poprvé zlikviduješ nějakého nepřátelského šampiona.

Rune cestaInspirace

Flexibilní nástroje a pravidla, které mění normální vzorce

3 kytonů
Definování volby

Vyberte si jeden keyston

Ledovcové vylepšení

Když znehybníš nepřátelského šampiona, vystřelí z něj směrem k tobě a dalším okolním šampionům 3 ledovcové paprsky a vytvoří na 3 sek. (+ trvání znehybňujícího efektu) zmrzlé zóny, které nepřátele zpomalí o 20 % (+90 % za každých 100 % síly léčení a štítů) (+6 % za každých 100 bodů síly schopností) (+7 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) a sníží o 15 % poškození, které způsobují tvým spojencům (kromě tebe). Přebíjecí doba: 25 sek.

Odpečetěná kniha kouzel

Vyměň si jedno ze svých vyvolávačových kouzel za jiné, jednorázově použitelné vyvolávačovo kouzlo. Každé unikátní vyvolávačovo kouzlo, které si vyměníš, ti trvale zkrátí přebíjecí dobu výměny o 25 sek. (úvodní přebíjecí doba výměny je @f3@ sek.). První výměna se ti zpřístupní v 6. minutě. Vyvolávačova kouzla lze vyměnit pouze mimo boj. Poté, co nějaké vyměněné vyvolávačovo kouzlo použiješ, si jej budeš moci znovu zvolit až po provedení dalších 3 výměn. Po provedení dvou výměn vyvolávačových kouzel se kouzlu Udeřit zvýší způsobované poškození.

První úder

Útoky nebo schopnosti vedené proti nepřátelskému šampionovi během 0.25 sek. od vstupu do boje proti šampionům ti přidávají 10 zlaťáků a poskytují ti na 3 sek. efekt První úder, díky kterému způsobuješ šampionům 7% dodatečné poškození a 50 % (35 % v případě šampionů bojujících na dálku) tohoto bonusového poškození se ti přemění na zlaťáky. Přebíjecí doba: 25–15 sek.

Podporovat volby

Malá runa

Růžová 1
Magitechnický skokostroj

Když se kouzlu Skok počítá přebíjecí doba, nahrazuje ho Magiskok. Magiskok: Po soustředění dlouhém 2 sek. se přeneseš na novou pozici. Přebíjecí doba: 20 sek. Jakmile začneš bojovat s nějakým šampionem, začne se kouzlu počítat přebíjecí doba dlouhá 10 sek.

Magické boty

Ve 12. minutě získáš zdarma Mírně magické boty, do té doby si však žádné boty koupit nemůžeš. Za každou provedenou likvidaci se doba pro získání bot zkracuje o 45 sek. Mírně magické boty ti poskytují dodatečných 10 k rychlosti pohybu.

Vratné peníze

Při zakoupení legendárních předmětů získáš zpět 7.5 % zlaťáků.

Růžová 2
Trojitý lektvar

Po dosažení 3. úrovně získáš Elixír chamtivosti. Po dosažení 6. úrovně získáš Elixír síly. Po dosažení 9. úrovně získáš Elixír dovednosti.

Nápoj zakřivení času

Při použití lektvaru získáš 40 % obnovovaného zdraví okamžitě.

Zásilka sušenek

Zásilka sušenek: Každých 2 min. získáš předmět Celkový počet sušenek věčné vůle, a to až do 6 min. Sušenky ti obnoví 20 bodů + 2 % maximálního zdraví, v závislosti na chybějícím zdraví se tato hodnota může zvýšit až o 100 %. Spotřebováním nebo prodejem sušenky se ti trvale zvýší maximální zdraví o 30.

Růžová 3
Kosmické porozumění

+18 ke zrychlení vyvolávačových kouzel +10 ke zrychlení předmětů

Náběhová rychlost

Když míříš k nedalekým nepřátelským šampionům, jimž byla omezena pohyblivost, získáš 7.5 % k rychlosti pohybu. Tento bonus se zvýší na 15 %, když nějakému nepřátelskému šampionovi omezíš pohyblivost ty. Dosah pro aktivaci omezujícím efektem od spojenců: 1000

Všeuměl

Za každý různý atribut získaný z předmětů dostaneš jeden stupeň Všeuměla. Každý stupeň ti přidává 1 ke zrychlení schopností. Při 5 stupních získáš 8 k bonusové adaptivní síle, při 10 stupních 20.

Rune cestapřesnost

opakované útoky a trvalé boje

4 kytonů
Definování volby

Vyberte si jeden keyston

Nepolevující útok

Zasáhneš-li nějakého nepřátelského šampiona 3 základními útoky po sobě, způsobíš mu 40–160 bodů bonusového adaptivního poškození (v závislosti na úrovni) a veškeré další poškození, které způsobíš do konce tohoto boje proti šampionům, se zvýší o 8 %.

Smrtící tempo

Útokem na nepřátelského šampiona získáš na 6 sek. [6 % kontaktní || 4 % na dálku] k rychlosti útoků, tento efekt se může nasčítat až 6x. Po dosažení maximálního počtu stupňů způsobuješ při útoku [9–30 kontaktní || 6–24 na dálku] bodů bonusového adaptivního poškození, tato hodnota se zvyšuje o 1 % za každé 1 % bonusové rychlosti útoků.

Hbité nohy

Útočením a pohybováním se nasčítávají stupně energie. Po dosažení 100 stupňů bude tvůj následující útok nabitý energií. Útoky nabité energií ti vyléčí 15–160 zdraví (+0.1 bonusového útočného poškození, +0.05 síly schopností) a poskytnou ti na 1 sek. 20 % k rychlosti pohybu. Účinnost léčení je u šampionů bojujících na dálku 60 % a účinnost bonusu k rychlosti pohybu 75 %. Při použití proti poskokům má veškeré léčení 15% účinnost.

Dobyvatel

Základní útoky nebo kouzla, jež způsobí poškození nepřátelskému šampionovi, ti poskytnou na 5 sek. 2 stupně efektu Dobyvatel, každý stupeň přidává 1.8–4 bodů adaptivní síly. Efekt se může nasčítat až 12x. Šampionům bojujícím na dálku přidávají základní útoky jen 1 stupeň. Po dosažení maximálního počtu stupňů se vyléčíš ve výši 8 % poškození způsobeného šampionům (5 % v případě šampionů bojujících na dálku).

Podporovat volby

Malá runa

Růžová 1
Čerpání života

Zabitím cíle si vyléčíš @HealAmount@ zdraví.

Triumf

Likvidace ti obnovují 5 % chybějícího zdraví, 2.5 % maximálního zdraví a poskytují ti navíc 20 zlaťáků. „Nejnebezpečnější lovná zvěř přináší tu největší slávu.“ – Noxijský průzkumník

Duchapřítomnost

Poškozením nepřátelského šampiona si obnovíš 6–50 many (80 %, pokud bojuješ z dálky) nebo 6 energie. Likvidací si obnovíš 15 % maximální many nebo energie. Přebíjecí doba pro doplnění zdrojů poškozením: 8 sek.

Růžová 2
Legenda: Horlivost

Získáš 3 % k rychlosti útoků plus dodatečných 1.5 % za každý stupeň Legendy (max. 10 stupňů). Stupně Legendy postupně získáváš likvidací šampionů, likvidací epických příšer, zabíjením velkých příšer a zabíjením poskoků.

Legenda: Zrychlení

Získáš 1,5 ke zrychlení základních schopností za každý stupeň Legendy (max. 10 stupňů). Stupně Legendy postupně získáváš likvidací šampionů, likvidací epických příšer, zabíjením velkých příšer a zabíjením poskoků.

Legenda: Pokrevní linie

Za každý stupeň Legendy získáš 0.45 % k léčení útoky (max. 15 stupňů). Když stupně Legendy dosáhnou maxima, získáš 85 k maximálnímu zdraví. Stupně Legendy postupně získáváš likvidací šampionů, likvidací epických příšer, zabíjením velkých příšer a zabíjením poskoků.

Růžová 3
Rána z milosti

Šampionům s méně než 40 % zdraví způsobuješ o 8 % vyšší poškození.

Podseknutí

Šampionům s více než 60 % zdraví způsobuješ o 8 % vyšší poškození.

Poslední vzdor

Pokud máš méně než 60 % zdraví, způsobuješ šampionům o 5-11 % vyšší poškození. Maximálního poškození dosáhneš na 30 % zdraví.

Rune cestaRozhodnutí

Trvanlivost, ochrana a přežití zavedených bojů

3 kytonů
Definování volby

Vyberte si jeden keyston

Spáry nehynoucích

Když bojuješ, vždy po uplynutí 4 sek. má tvůj příští základní útok vedený proti šampionovi tyto efekty:Způsobí bonusové magické poškození ve výši 3.5 % tvého maximálního zdravíVyléčí ti 1.3 % tvého maximálního zdravíTrvale ti zvýší zdraví o 5 Šampioni bojující na dálku: Efekty poškození, léčení a trvalého zvyšování zdraví mají 40% účinnost.

Následný otřes

Poté, co znehybníš nepřátelského šampiona, se ti na 2.5 sek. zvýší hodnota brnění a odolnosti vůči magii o 45 bodů + 75 % tvých bonusových odolností. Pak dojde k explozi, která způsobí magické poškození okolním nepřátelům. Poškození: 25–120 bodů (+8 % tvého bonusového zdraví) Přebíjecí doba: 20 sek. Maximální bonus Následného otřesu k odolnostem: 80–150 (v závislosti na úrovni)

Strážce

Střežíš spojence v okruhu 350 jednotek kolem sebe a také po dobu 2.5 sek. spojence, které zaměříš svými kouzly. Když střežíš nějakého spojence a jeden z vás utrží po dobu střežení více než jen malé množství poškození, získáte oba dva na 1.5 sek. štít. Přebíjecí doba: 75–40 sek. Štít: 40–150 bodů + 20 % tvojí síly schopností + 6 % tvého bonusového zdraví Hraniční hodnota pro aktivaci: 50–165 bodů poškození po započítání odolností

Podporovat volby

Malá runa

Růžová 1
Zničit

Třetím útokem proti věži způsobíš [85 (+ 28 % maximálního zdraví) – kontaktní || 50 (+ 20 % maximálního zdraví) – na dálku] bonusového fyzického poškození. Přebíjecí doba: 30 sek.

Pramen života

Omezením pohybu nepřátelského šampiona obnovíš @BaseHeal@ zdraví sobě a nedalekému spojeneckému šampionovi s nejnižším zdravím. U uživatelů bojujících na dálku má tento efekt 70% účinnost. Přebíjecí doba: 20 sek.

Úder štítem

Kdykoliv získáš nový štít, tvůj další základní útok proti šampionovi způsobí bonusové adaptivní poškození ve výši 5–30 bodů (+2.5 % bonusového zdraví) (+15.0 % síly nového štítu). Tento efekt trvá 2 sek. poté, co štít zmizí.

Růžová 2
Udržování kondice

Po 12 min. získáš 8 brnění a 8 k odolnosti vůči magii a hodnoty brnění a odolnosti vůči magii se ti zvýší o 3 %.

Druhý dech

Poté, co utrpíš poškození od nepřátelského šampiona, si během 10 sek. vyléčíš 4 % chybějícího zdraví.

Kostěná zbroj

Poté, co utrpíš poškození od nějakého nepřátelského šampiona, ti jeho následující 3 kouzla nebo útoky způsobí o 30–60 bodů (v závislosti na úrovni) nižší poškození než obvykle. Trvání: 1.5 sek. Přebíjecí doba: 55 sek.

Růžová 3
Přehnaný růst

Z příšer či nepřátelských poskoků, kteří zemřou ve tvé blízkosti, odčerpáváš životní esenci – za každých 8 jednotek se ti maximální zdraví trvale zvýší o 3 bodů. Po absorbování esence z 120 příšer nebo nepřátelských poskoků se ti maximální zdraví zvýší o dalších 3.5 %.

Oživit

Získáš 5 % k síle léčení a štítů. U cílů s méně než 40 % zdraví je účinnost tebou sesílaných nebo přijímaných léčení a štítů o 10 % vyšší.

Neochvějnost

Když na tebe působí nějaký omezující efekt, získáš 10 k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii, tento bonus působí ještě 2 sek. po odeznění omezení.

Rune cestaČarodějnice

Zmocněné schopnosti, zdroje a tlak na spell

4 kytonů
Definování volby

Vyberte si jeden keyston

Vyvolat Aery

Když svým základním útokem nebo kouzlem způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, vyšleš k němu Aery, která mu v závislosti na úrovni způsobí 10–50 bodů poškození (+0.05 síly schopností) (+0.1 bonusového útočného poškození). Když svými schopnostmi posílíš nebo ochráníš spojence, vyšleš k němu Aery, která mu v závislosti na úrovni poskytne štít o síle 20–100 bodů (+0.05 síly schopností) (+0.1 bonusového útočného poškození). Aery nelze vyslat znovu, dokud se k tobě nevrátí.

Magická kometa

Když nějakému šampionovi způsobíš poškození schopností, hodíš na jeho pozici kometu, jejíž síla se zvyšuje v závislosti na uražené vzdálenosti. Adaptivní poškození: 15–100 bodů v závislosti na úrovni (+0.05 síly schopností a +0.1 bonusového útočného poškození) Přebíjecí doba: 20–8 sek. Poškození se zvyšuje až na 100 % při vzdálenosti 750 jednotek.

Nával lovce bouří

Když během 3 sek. způsobíš poškození ve výši 25 % maximálního zdraví šampiona, získáš na 4 sek. 48 % k rychlosti pohybu a 50 % k odolnosti vůči zpomalení. U šampionů bojujících na dálku má bonus k rychlosti pohybu 75% účinnost. Přebíjecí doba: 20–10 sek.

Dotyk smrtícího ohně

Když nějakému šampionovi způsobíš poškození schopností, utrpí každou sekundu popálení v podobě magického poškození o síle 3–12 bodů v závislosti na úrovni (+2.5 % síly schopností) (+7 % bonusového útočného poškození). Po 3 sek. hoření se poškození popálením zvýší o 75 % do doby, než cíl uhasne. Trvání: Jeden cíl: 4 sek. Plošný efekt: 2 sek. Postupné poškození: 1 sek.

Podporovat volby

Malá runa

Růžová 1
Axiomatický znalec arkán

Tvoje ultimátní schopnost má o 12 % vyšší účinnost poškození, léčení a štítů. (Plošné poškození má pouze 8% navýšení.) Když si připíšeš likvidaci nepřátelského šampiona, zkrátí se ti aktuální přebíjecí doba ultimátky o 7 %.

Prsten manového proudu

Když zasáhneš nepřátelského šampiona nějakou schopností, maximální hodnota many se ti trvale zvýší o +25, a to až do celkového bonusu 250 bodů. Když bonusová mana dosáhne hodnoty 250 bodů, vždy po uplynutí 5 sek. se ti obnoví 1 % chybějící many. Přebíjecí doba: 15 sek.

Oblačný plášť

Po seslání vyvolávačova kouzla získáš bonus k rychlosti pohybu, který trvá 2 sek. a umožňuje ti procházet ostatními jednotkami. Zvýšení: 15–45 % k rychlosti pohybu v závislosti na přebíjecí době vyvolávačova kouzla. (Delší přebíjecí doba vyvolávačova kouzla poskytuje vyšší bonus k rychlosti pohybu.)

Růžová 2
Prostoupení

Po dosažení následujících úrovní získáš určité bonusy: 5. úroveň: +5 ke zrychlení schopností 8. úroveň: +5 ke zrychlení schopností 11. úroveň: Při likvidaci šampiona se ti zkrátí zbývající přebíjecí doba základních schopností o 20 %.

Rychlost

Všechny bonusy k pohybu na tebe působí o 7 % silněji a získáváš 1 % k rychlosti pohybu.

Absolutní soustředění

Když máš víc než 70 % zdraví, získáš adaptivní bonus ve výši až +18 k útočnému poškození nebo +30 k síle schopností (podle úrovně). Na 1. úrovni získáš +1.8 k útočnému poškození nebo +3 k síle schopností.

Růžová 3
Sežehnutí

Tvoje následující útočná schopnost zapálí šampiony, kteří během 1 sek. utrpí 20–40 bodů bonusového magického poškození (v závislosti na úrovni). Přebíjecí doba: 10 sek.

Chůze po vodě

Když jsi v řece, získáš 10 k rychlosti pohybu a 13–30 bodů adaptivní síly (v závislosti na úrovni). Kéž máš rychlost divoké řeky a hbitost vyplašeného říčního kraba.

Ženoucí se bouře

V intervalu 10 min. získáváš adaptivně bonus k útočnému poškození nebo síle schopností. 10 min.: +8 k síle schopností nebo +5 k útočnému poškození 20 min.: +24 k síle schopností nebo +14 k útočnému poškození 30 min.: +48 k síle schopností nebo +29 k útočnému poškození 40 min.: +80 k síle schopností nebo +48 k útočnému poškození 50 min.: +120 k síle schopností nebo +72 k útočnému poškození 60 min.: +168 k síle schopností nebo +101 k útočnému poškození atd.

Kde se dostat a vybrat je

Použijte šampion vybrat; neexistuje žádný nákupní výlet

Po přehánění nebo uzavření šampiona otevřete Riot doporučenou kontrolu runes nebo editor rune-page. Riot může nabídnout až několik nastavení šampion-and-position-aware. Vyberte jeden, zkontrolujte jeho klíčovou zónu a potvrďte stránku před koncem počítání.

  1. 1Vstupte do šampionátu

    Vyberte nebo přejděte na šampiona, který chcete hrát.

  2. 2Doporučené runy

    Riotovy návrhy jsou nejbezpečnější začátečník a jsou aktualizovány Riotem.

  3. 3Porovnejte účel stránky

    Nejprve se podívejte na klíčovou zónu, pak se rozhodnete, zda stránka vyhovuje vašemu průvodci a plánuje hrací vzor.

  4. 4Potvrďte před koncem termínu

    Jakmile aktivní hra začíná, tato rune stránka zápasu nelze upravit.

Jen zřídka existuje jedna trvalá odpověď.

Vítěz, role, koule a soupeř může změnit stránku

šampion

Základní útoková doprava a ochranná podpora obvykle hodnotí různé účinky.

Role

Stejný šampion může potřebovat udržet v solárním průduchu a ochranu spojence jako Podpora.

Kouč

ARAM, Swiftplay a standardní pravidla Rift mohou změnit zdroje, souhrnné hry a bojové frekvence.

Oponent

Opakované poke, jeden tvrdé závazek nebo dlouhá skalní trasa může odůvodnit jinou obrannou nebo ofenzivní volbu.

Parita charakteru, s viditelnou hranicí

Ano, nastavené desktopové aplikace inzerují rune nastavení před hraním; tento rozsah nepřenáší automaticky

VRC.LOL může poskytnout stejný pochopitelný pracovní tok: Předem si prohlédněte několik stránek, vyberte jednu, potvrďte ji, pak aplikujte před zápasem. Současná pozvaná konstrukce zůstává pouze čtená, protože to je způsob, jakým je popisován produkt v rámci recenze Riot. Umožnění chování psaní zákazníků by nejprve učinilo tento popis nepřesným.

  • Nyní : webové stránky a průvodce šampionů vysvětlují a předvídají volby v rune; Společnost je nepsává.
  • Po zveřejnění: Předpověď Společnosti, nastavení opt-in a viditelný tlačítko aplikace pro běh stránky při výběru šampiona.
  • Nikdy ne: tichým změnou stránky po zahájení hry nebo výběrem změny podmínek živého zápasu.
Čtěte o modelu bezpečnosti společnosti

Rune jazyk, přeložený do normálního jazyka

Šest termínů odstraňuje většinu zmatku

Cesta
Jedno tematické rodina runy, jako je přesnost nebo řešení.
Keystone
Největší definující runa z primární cesty. vyberte přesně jeden.
Malá runa
Menší podpora je vybrána z řádku uvnitř trasy.
Státní shard
Jedna ze tří malých voleb státu v dolní části stránky.
Rune Stránka
Celý zachráněný loadout: primární cesta, sekundární cesta a shrnutí spolu.
Doporučená stránka
Kompletní dočasná stránka shromážděná Riot pro šampiona a pozici.

Rychlé odpovědi

Co začátečníci obvykle potřebují vědět

Je to RP nebo Blue Essence?

Další trvalé rune-page sloty jsou výhodou pro úsporu více rozvrhů; neobsahují silnější verze runes.

Co se stane, když na to zapomínám?

Riot poskytuje dočasně doporučenou stránku v šampionově vybrané. neplatné nebo nedokončené nastavení by nemělo znamenat vstup bez kompletního nastavení rune.

Jsou to stejné jako souhrnné hry?

No. Runes jsou pasivní před zápasy efekty. Summoner hry jsou oddělené hráč-aktivované schopnosti, jako je Flash, Heal, Ignite nebo Smite.

Měl bych si vždy vybrat nejvyšší cenu?

No. Statistiky potřebují stejný patch, kousek, roli a smysluplný vzorek. doporučení Riot jsou citlivým výchozím bodem; porozumění klíčovému bodu vám pomůže vědět, zda se stránka hodí k vašemu plánu.

Primární reference

Klienti Riot zůstávají autorita

Rune names, icons and descriptions use Riot Data Dragon 16.19.1, checked 3 October 2026. Open an individual rune to read its effect. Static descriptions do not verify every champion interaction, exact queue or recommended page; stat shards are separate.

Riot rune data · 16.19.1Riot rune doporučuje předpověďRune doporučuje uvolnění poznámekRiot Data Dragon dokumentace