Top
#Solo Lane na vrcholu Summoner's RiftTop šampionové obvykle potřebují přežít dlouhou dráhu a často se stávají trvanlivými bojovníky, rozdělenými pushers nebo týmovými frontliners.
Název: Top LaneZačáteční reference
Krátké, praktické definice slov používaných v průvodcích šampionů, týmovém chatu a zápasů.
Zobrazit všech 70 termínů.
Solo Lane na vrcholu Summoner's RiftTop šampionové obvykle potřebují přežít dlouhou dráhu a často se stávají trvanlivými bojovníky, rozdělenými pushers nebo týmovými frontliners.
Název: Top LaneJungler porazí neutrální monstra pro zlato a zkušenosti, pomáhá lanům, kontroluje vizi a soutěží s Smite hlavními cíli.
Také nazývaný: Jungle roleKrátká solová dráha přes střed mapy.Mid šampion často jasné minion vlny rychle a může dosáhnout jakékoliv strany mapy.
Také nazývaný: Middle LaneDolní dráha, obvykle obsazena udržovaným poškozením a podporou. bot je také běžně nazýván ADC, i když ne každý bot šampion je tradiční marksman.
Také jméno: Bottom lane, ADCPartner Bot-lane, který vydělává příjmy prostřednictvím podpůrného položky namísto toho, aby si vzal většinu minionů. Podporuje ochranu spojenců, zahájí bitvy, kontroluje prostor a vidění místa.
Také nazývaný: Podpora roleJednou z tří hlavních cest, kde minionové vlny cestují: Top, Mid a Bot.
Také jméno: LaneVodní dráha překračuje mapu mezi lany a džungle. drak, baron a další neutrální cíle jsou zde.
Také nazývaný: ŘekaTop nebo Bot, zejména po počáteční lanovací fázi.Hráč může shromažďovat boční vlnu před návratem do svého týmu.
Název: Side LanePřekvapivá návštěva laně, obvykle džunglí, aby se stlačil nebo eliminoval soupeře.Dobrá kapka potřebuje dosažitelný cíl a blízkého spojence, který může pomoci.
Také nazývaný: GankingZanechte si obvyklou dráhu, aby pomohla další části mapy. Čistě nebo bezpečně umístěte svou minionovou vlnu nejprve tak, že pohyb nezaplatí příliš mnoho.
Také známý jako: roamingPřemístěte se z jedné oblasti do druhé jako tým nebo malá skupina, obvykle bránit, útočit, shromažďovat vlnu nebo soutěžit o cíl.
Také nazývaný: rotaceDva týmy se dohodly na výměně svých normálních lan nebo přidělených pozic. V kouscích s přidělenými pozicemi, obchodování během šampiona vyberte tak, aby každý hráč dostal zamýšlenou roli quest.
Také nazývaný: Swap lanes, poziční swapDočasně bránit další dráhu nebo shromažďovat vlnu, která by jinak byla ztracena.
Také nazývaný: Pokryjte vlnuPlánovaná trasa hráč přechází přes mapu. džungle patching obvykle popisuje pořadí tábora, lan a cílů v jasném.
Také nazývaný: Duchovní cestaPorazte skupinu minionů nebo džungle monstrů. Prvním jasným je otevřená cesta džungle přes tábory.
Také nazývaný: Wave clear, džungle clearZpět na základnu, abyste mohli uzdravit a koupit položky. poškození nebo určité účinky je přerušují.
Také nazývaný: Back, BaseZdolnost, pozice minionu, dostupné schopnosti a hrozba angažovanosti všechny ovlivňují tlak.
Také nazývaný: tlakVaše trasa se může pohybovat před protivníkem, protože vaše minionová vlna je kontrolována a nejste utajeni pod vaší šroubou.
Také nazývaný: Priority, PrioPoloha daleko od bezpečnosti přátelského turretu nebo týmu. Přehnaný hráč má delší únikovou trasu a může být snadnější vyhrát.
Také nazývaný: OverextendChodit do bezdrátové brýle nebo temné oblasti bez prvního kontroly bezpečně. To je nebezpečné, protože protivníci mohou tam čekat.
Také jméno: FacecheckŘízení vln změn, kde hráči musí stát, aby se shromáždil zlato a zkušenosti.
Název: Minion WavePoškození nepřítele minion rychle tak, že vaše vlna se pohybuje směrem k opačnému turretu.
Také známý jako: PushingUdržujte minionovou vlnu v přibližně stejné bezpečné poloze tím, že kontrolujete, jak rychle miniony umírají.
Název: Wave FreezePohybujte svou minionovou vlnu plně do opačné turrety. To může vytvořit čas na vzpomínku, běh, vrtání nebo útok na turret.
Také nazývaný: Wave crashSbírejte zlato a zkušenosti, obvykle porazit miniony nebo džungle monstrum.
Také nazývaný: zemědělstvíCreep Score: počet lanových minionů a určitých monstrů, které hráč má poslední hit.
Také jméno: Creep Score, poslední hitZkušenosti body používané k získání úrovně šampionů.Můžete získat zkušenosti s průvodcem bez přistání na finální hit, pokud jste dostatečně blízko.
Také nazývaný: zkušenostiMinions, monstra, struktury, cíle a mistrovské takedowny mohou ocenit zlato.
Také nazývaný: ZlatoDobrá obchodní cena stojí protivníkovi více zdraví nebo zdrojů, než vám stojí.
Také nazývaný: obchodováníVěnujte se nejvíce dostupných schopností a pohybu, abyste se pokoušeli vyhrát bitvu nebo zajistit eliminace.
Také se jmenuje: VšichniZačněte boj, obvykle s pohybem nebo kontrolou hromady, která dává spojencům cíl, který mohou dosáhnout.
Také nazývaný: IniciativaPřestat nebo uniknout boji pomocí vzdálenosti, pohybu, štítů, léčení nebo kontroly hromady.
Také nazývaný: OdstraněníChráníte společníka zastavením, pohybu nebo odrazováním nepřátel, kteří je útočí.Pro Blitzcrank, Power Fist může odvrátit nepřítele od nákladu.
Také nazývaný: PeelingÚčinek, který omezuje pohyb nebo akce, jako je stun, kořen, knock-up, mlčení, pomalý nebo strach.
Také se jmenuje: CCPoškození, pohyb nebo kontrolu spojence přispívá poté, co jiný hráč zahájí akci.
Také se jmenuje: SledujteTrvalí šampionové, kteří stojí mezi soupeři a křehčí týmy, kontrolují prostor a absorbují tlak.
Také nazývaný: FrontlineKřehké škody nebo utility šampiony, kteří obvykle pracují za čelní linii svého týmu.
Také nazývaný: BacklineTímový partner by měl poskytnout velkou část ztráty nebo vítězného tlaku týmu.Hráč bot je často nositel, ale jakákoli role se může stát jednou.
Také nazývaný: Poškození přepravyNejlepší cíl je obvykle cenný, dosažitelný a bezpečný pro týmové k útoku, a ne jen nejnižšího zdravého nepřítele.
Také nazývaný: CílemVyřešit škody z rozsahu před tím, než se zavázíte k plné bitvě.
Také nazývaný: PokingVelké škody se vyskytly v krátké době.
Také nazývaný: ZtrátaLéčba, ochrana nebo jiné zotavení, které umožňuje šampionovi zůstat aktivní prostřednictvím opakovaných poškození.
Také nazývaný: Lane sustainInformace poskytované strážci, spojenci a zjevenými oblastmi.Vize pomáhá týmu pohybovat se bez slepého chůze do soupeřů.
Také nazývaný: Map VisionUmístěná jednotka, která odhaluje oblast. Žluté trinkety a podpůrné položky jsou běžnými zdroji zátěže.
Také nazývaný: WardingMapa oblastí, které váš tým v současné době nevidí. oponenti uvnitř hole mohou být skryty.
Také nazývaný: FogMapa cíle, která poskytuje užitečnou odměnu, jako je turret, Dragon, Void Grubs, Rift Herald nebo Baron Nashor.
Také nazývaný: Neutralní cílNeutrální monstrum v dolní řece, které poskytuje trvalý týmový bonus.
Také jméno: DrakeTrvalá elementární odměna získaná prvním týmem porazit čtyři elementární draky. její efekt odpovídá elementárnímu rýmu a je přidána na vrcholu již shromážděných drakových bufů.
Také se jmenuje: dušePozdní hra drak, který začíná šupinat po týmu tvrdí Dragon Soul. Jeho dočasný buff spálí poškozené nepřátelské šampiony a může provést cíle na nízké zdraví.
Také jméno: Starší, Starší buffBaron Nashor je mocný pozdní-hry neutrální monstrum v horní řece. jeho buff posiluje blízké minions a pomáhá tým útočných struktur.
Název: Baron NashorJunglerův summonař se snaží vypořádat se s velkými škody na monstrách.Týmy často zachovávají Smite, aby zajistily hlavní neutrální cíle.
Také nazývaný: Smite ControlVstupte do opačné džungle, abyste se chytili, umístili vizion nebo tlačili na nepřítele džungle.
Název: Jungle invadePřichází, když se protichůdný tým snaží o zmatek, otočující bitvu s neočekávaným další hráčem.
Také nazývaný: CountergankZávazná předčasná skupina dokončených položek, která podporuje normální roli šampiona. Situativní položky mohou nahradit pozdější slot, když zápas to vyžaduje.
Také nazývaný: Základní položkyMoment, kdy se šampion stává pozoruhodně silnější, často po získání úrovně, dokončení položky nebo odemknutí důležitého dovednosti.
Také nazývaný: Item spikeČekací doba před schopností, položkou nebo souhrnným zářením může být znovu použita.
Také jméno: CDJak se síla šampiona mění, jak se zvyšují úrovně, položky a čas hry.
Také nazývaný: ScaleOtevírací část zápasu, zaměřená na první výčty, lany a předčasné cíle.
Také se jmenuje: DříveFáze, kdy hráči opouštějí své původní lany častěji a bojují kolem dokončených položek, struktur a neutrálních cílů.
Také nazývaný: Mid-gameV etapě, kdy jsou několik položek hotové a jeden ztracený zápas může rozhodnout o hlavních cílech nebo zápas.
Také se jmenuje: PozdníMistrovství, role nebo stavba mimo jeho běžné stanovené použití. Off-meta automaticky neznamená nemožné, ale potřebuje jasný plán a může být méně spolehlivý.
Také nazývaný: Off metaÚčinky, které aplikují Grievous Rany a snižují uzdravení přijaté. koupit to pouze tehdy, když smysluplné uzdravení nepřítele je ve skutečnosti mění bitvy.
Název: Hrozné zraněníStav, který umožňuje fyzické poškození ignorovat některé nepřátelské zbraně. stává užitečnější, když soupeři stavět zbraně.
Název: Armour PenStav, který umožňuje magické poškození ignoruje nějaký nepřítel magický odpor.
Také jméno: Magic PenHráč krátká ruka pro porážku: požádat tým o zahájení nebo přijetí hlasování o předání. hlasování je soukromé; jiný hráč nebo aplikace společníka by neměl tvrdit, že ví, jak konkrétní týmový společník hlasoval.
Také volá: Zpět, předání hlasováníTým hlasuje, aby ukončil aktuální zápas, než bude Nexus zničen. liga rozhoduje, kdy bude hlasování k dispozici a kolik hlasů je nutné pro aktuální zápas.
Také jméno: FF, profeitPředčasné hlasování, které může ukončit zápas, když kvalifikovaný hráč se nedokáže připojit nebo zůstane neaktivní v blízkosti začátku.
Také nazývaný: Rychlé remakeOdklon od klávesnice: hráč, který je neaktivní nebo se nezúčastňuje.Kratké odpočinek není automaticky důkazem, že někdo úmyslně opustil zápas.
Také nazývaný: Inaktivní, odtudOdpočinek: hráč ztratil připojení k zápase. příčina není viditelná ostatním hráčům, takže odpočinek by neměl být automaticky považován za záměrný.
Také nazývaný: DisconnectHráči ji obvykle používají na konci zápasu jako krátký znak sportovního vyznání.
Také nazývaný: Dobrá hraZkuste kratší slovo nebo prohlédněte téma nahoře.