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初學參考

聯盟條款,解釋

短暫的實用定義,用於冠軍指南、團隊聊天和比賽中的詞語。

顯示所有 70 條款

角色與地圖

8條條款

Top

#

單身路線在頂部 Summoner's Rift頂級冠軍通常需要生存一個漫長的軌道,並且經常成爲可持續的戰士,分裂衝擊者或團隊前線。

標籤: 頂級路線

Jungle

#

叢林人爲黃金和經驗而擊敗中性怪物,幫助樹林,控制視覺,並與斯米特爭奪重大目標。

此分類上一篇: Jungle Role

中間

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中間冠軍經常清晰的迷你波快速,可以到達地圖的任何側面。

此分類上一篇: Middle Lane

船

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底線通常由持久損害的承載和支持的承載所佔據,Bot也常被稱爲ADC,儘管不是每個Bot冠軍都是傳統的標誌。

此分類上一篇: Bottom Lane, ADC

Support

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博特飛機合作伙伴通過支持項目賺取收入而不是採取大多數小型飛機,支持保護盟友,開始戰鬥,控制空間和地點視野。

此分類上一篇: 支援角色

蘭

#

其中有三條主要路徑,在那裏迷你波浪旅行:頂部,中部和博特。

又名:Lane

河流

#

水道跨越地圖,在林和叢林區域之間,龍,巴龍和其他中立的目標在這裏找到。

又稱:河

側線

#

頂部或機器人,特別是在初步投射階段之後,玩家可以在返回團隊之前收集一波側滑波。

此分類上一篇: Side Lane

路和運動

12條條款

失敗

#

一個驚喜的訪問,通常由叢林,以壓迫或消除對手,一個好手需要一個可達的目標和一個接近的盟友誰可以幫助。

又名:Ganking

羅姆

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放下你的常見路線,幫助另一個地圖部分 清晰或安全地放置你的小波,所以移動不會花費太多的農場。

此分類上一篇: Roaming

旋轉

#

從一個區域移動到另一個作爲一個團隊或小組,通常是爲了捍衛,攻擊,收集一個波浪或爭奪一個目標。

又稱:旋轉

路易斯交換

#

兩個團隊同事同意交換他們的正常線或分配的位置. 在分配的位置的線上,交易在冠軍選選,以便每個玩家獲得所需的角色尋求。

也稱爲: 交換線, 位置交換

路透覆蓋

#

暫時防禦另一個線路或收集一波,否則會失去。

此分類上一篇: 覆蓋波

Pathing

#

一個玩家通過地圖的計劃路線 叢林滑動通常描述了營地,線條和目標的順序在一個清晰的。

此分類上一篇: Jungle Path

清除

#

打敗一羣小猴子或叢林怪物,第一個明顯是叢林的開放路線通過營地。

此分類上一篇: 波清,叢林清

回城

#

通道返回基地,以便您可以治癒和購買物品。

又稱: 基, 基

車道壓力

#

健康、迷你位置、可用的能力和一個參與的威脅都影響壓力。

也稱爲:壓力

林優先

#

你的路線可以移動對手前,因爲你的迷你波被控制,你不被困在你的塔雷底下。

此分類上一篇: Priority, Prio

超越

#

遠離友好的球隊或團隊的安全,一個過度延伸的球員有更長的逃跑路徑,可能更容易被打敗。

此分類上一篇: Overextend

面部檢查

#

走進一個不受乾淨的刷子或黑暗區域,而不先安全檢查它,這是危險的,因爲對手可能在等待。

此分類上一篇: Facecheck

微小和收入

8條條款

波浪

#

管理波動變化,玩家必須站起來收集黃金和經驗。

此分類上一篇: Minion Wave

推進

#

損害敵人快速迷你,所以你的波向相反的旋轉。

此分類上一篇: Pushing

冷卻

#

保持小型小型波在相同的安全位置,通過控制小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型

此分類上一篇: Wave Freeze

崩潰

#

將你的迷你波完全移動到相反的旋轉,這可以創造時間來回憶,旋轉,旋轉或攻擊旋轉。

此分類上一篇: Wave Crash

農場

#

收集黃金和體驗,通常通過擊敗小型或叢林怪物。

也稱爲:農業

CS

#

創作分數:玩家最後打的線路小組和某些怪物的數量。

此分類上一篇: Creep Score, Last Hits

XP

#

體驗點用於獲得冠軍水平,你可以獲得路線體驗,如果你足夠近,就沒有降落最後的進球。

也稱爲: 體驗

黃金

#

硬幣用於購買物品 迷你,怪物,結構,目標和冠軍的<unk>子可以獎金。

此分類上一篇: 黃金收入

戰鬥和團隊工作

14條條款

貿易

#

一個好的交易會給對手帶來比你更大的健康或資源的成本。

也稱爲:交易

全力進攻

#

奉獻最有能力和運動,試圖贏得一場戰鬥或確保一場排斥。

此分類上一篇: 所有在

承諾

#

開始一個戰鬥,通常是通過運動或羣衆控制,給盟友一個目標,他們可以達到。

此分類上一篇: Initiate

放棄

#

停止或逃避一場戰鬥,使用距離、運動、盾牌、治癒或羣衆控制。

也稱爲: 解散

皮爾

#

保護一個團隊成員,阻止,移動或阻止攻擊他們的敵人。 Blitzcrank是的, Power Fist 可以把敵人從貨物中脫離。

又稱:皮林

羣體控制

#

限制運動或行動的效果,如衝動、根、點擊、沉默、緩慢或恐懼。

又稱:CC

跟蹤

#

一個盟友的損害、動作或控制在另一個玩家開始行動後會產生影響,如果團隊成員無法跟蹤,則參與是差的。

又稱:跟隨

前線

#

持久的冠軍站在對手和更脆弱的團隊成員之間,控制空間和吸收壓力。

此分類上一篇: Frontline

背線

#

脆弱的損害或有用性冠軍,通常在他們的團隊的前線後面運行。

此分類上一篇: Backline

帶

#

一個團隊成員預計將爲團隊造成損害或勝利壓力的一大部分,球迷往往是一個負擔,但任何角色都可以成爲一個。

此分類上一篇: 損害運輸

目標優先

#

最好的目標通常是值得的,可達到的,安全的團隊成員攻擊,而不是簡單地最健康的敵人。

標籤: 焦點目標

波克

#

處理從範圍內損害,在承諾到一個完整的鬥爭之前。

又名:Poking

爆炸

#

很短的時間內遭受了大量的損害。

此分類上一篇: Burst Damage

持久

#

治癒、防護或其他恢復,使冠軍通過重複損害保持活躍。

此分類上一篇: Lane Sustain

目標與願景

11條條款

視野

#

警衛、聯盟單位和被揭露的區域提供的信息,願景幫助團隊移動,而不會盲目向對手走路。

標籤: 地圖視覺

Ward

#

一個放置的單位,揭示一個區域. 黃色<unk>和支持項目是常見的<unk>源。

又名:Warding

火災的戰爭

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地圖區域 您的團隊目前無法看到 對手內部的陷阱可能隱藏。

又名:FOG

目標

#

地圖目標提供有用的獎勵,如一個<unk>,龍,無人羣,裏夫特赫拉爾德或巴倫納什爾。

此分類上一篇: 中立目標

龍

#

一箇中立的怪物在下河,提供一個永久的團隊獎金。

又名:Draake

龍靈魂

#

第一支球隊獲得的永久元素獎金,以擊敗四個元素龍,其效果與元素雷夫匹配,並在已經收集的龍泡的頂部添加。

又名:靈魂

老龍

#

一個遊戲結束的龍,開始在一個團隊聲稱龍靈魂後跳動,它的臨時泡沫燃燒損壞的敵人冠軍,並能夠在健康狀況下執行目標。

此分類上一篇: 老年人,老年人,老年人

男爵

#

巴龍納什爾是上河中強大的晚遊戲中立怪物,其泡沫加強了附近的小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型

此分類上一篇: Baron Nashor

微笑

#

叢林的總體是爲了對怪物造成巨大的損害,團隊經常保留斯米特,以確保主要的中立目標。

此分類上一篇: Smite Control

入侵

#

進入對立的叢林,以採取營地,設定視野或壓力敵人叢林。

此分類上一篇: Jungle Invasion

反對者

#

到達,當對手的球隊試圖打敗,轉向與一個意想不到的額外球員的鬥爭。

此分類上一篇: Countergank

建造和時間

11條條款

核心建設

#

可依賴的早期組合完成的項目,支持冠軍的正常角色。

此分類上一篇: Core items

功率 Spike

#

一個冠軍變得顯著強大時刻,經常在獲得一個水平後,完成一個項目或解鎖一個重要的能力。

此分類上一篇: Item Spike

冷卻

#

等待時間,在一個能力,項目或總結的點擊之前,可以再次使用。

又名:CD

滑雪

#

冠軍的力量如何隨着水平、項目和遊戲時間的增加而變化,一個規模的冠軍通常會更有效。

又稱:Scale

早期遊戲

#

開幕式部分是一場比賽,重點是第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、第一場比賽、

此分類上一篇: 早期

中間遊戲

#

玩家離開原始線路時,更頻繁地戰鬥完成的項目、結構和中立目標。

此分類上一篇: Mid-game

晚玩

#

幾個項目完成,一個失去的戰鬥可以決定主要目標或比賽的階段。

又稱: 晚

外表

#

一個冠軍,角色或建造在其常見的設立使用之外. 離甲不自動意味着不可能,但它需要一個清晰的計劃,可能不太可靠。

此分類上一篇: Off meta

抗治

#

應用嚴重傷害和減少治癒的效果,得到。 只購買它,當有意義的敵人治癒實際上正在改變戰鬥。

此分類上一篇: 嚴重的傷口

武裝滲透

#

一個讓物理損害的狀態忽略了一些敵人的武器,它變得更有用,因爲對手建造武器。

此分類上一篇: Armour Pen

魔法滲透

#

讓魔法損害的狀態忽略了一些敵人的魔法抵抗。

此分類上一篇: Magic Pen

比賽流和短手

6條條款

FF

#

玩家短手:要求團隊開始或接受投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票投票

此分類上一篇: 投票,投票,投票

交付

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一個團隊投票結束當前比賽,直到Nexus被摧毀,聯賽決定什麼時候投票可用,以及目前的投票需要多少票。

又稱:FF,FF

回覆

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提前投票可能結束一場比賽,當一個合格的球員無法連接或在開始時保持不活躍時。

此分類上一篇: 早期復興

阿克

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遠離鍵盤:一個不活躍或不參與的玩家 短暫的斷開不會自動證明有人故意放棄比賽。

又稱: 無動,遠

德克

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解鎖:玩家失去了對比的連接,原因不見於其他玩家,因此解鎖不應該自動被視爲故意的。

此分類上一篇: Disconnect

吉

#

玩家通常在比賽結束時使用它作爲體育性的一短信號。

此分類上一篇: 好遊戲