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Début de référence

Les termes de la Ligue, expliqué

Définitions courtes et pratiques des mots utilisés dans les guides champions, les chats d'équipe et les matchs.

Afficher les 70 termes.

Roles et carte

8 termes

Voie du haut

#

Le solitaire au sommet de Summoner's RiftLes champions supérieurs ont généralement besoin de survivre à une longue ligne et deviennent souvent combattants durables, divisants ou front-liners d'équipe.

Étiquette : Top Lane

Jungle

#

La jungle vainc les monstres neutres pour l'or et l'expérience, aide les lances, contrôle la vision et concourt des objectifs majeurs avec Smite.

Voir aussi : Le rôle de la jungle

Voie du milieu

#

Le court chemin solo traverse le centre du cartes.Mid champions souvent claires minion ondes rapidement et peut atteindre les deux côtés du cartes.

Étiquette : Middle Lane

Voie du bas

#

Le trajet inférieur, généralement occupé par un port durable et un support. Bot est également communément appelé ADC, bien que tous les champions Bot ne soient pas un marquageur traditionnel.

Nom : Bottom Lane, ADC

Support

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Le partenaire Bot-lane qui gagne des revenus à travers un support au lieu de prendre la plupart des minions.Supporte la protection des alliés, commence les combats, contrôle de l'espace et la vision de la place.

Voir aussi : Rôle de soutien

Lane

#

L’un des trois principaux chemins où se déplacent les minions : Top, Mid et Bot.

A lire aussi : Lane

Rivière

#

La voie aquatique traverse la carte entre les lignes et les zones de la jungle. Dragon, Baron et autres objectifs neutres sont trouvés ici.

On l’appelle aussi : Rivière

Le côté Lane

#

Top ou Bot, surtout après la phase de lancement précoce. Un joueur peut collecter une vague de lancement avant de retourner à leur équipe.

Étiquette : Side Lane

Lane et mouvement

12 termes

GANK

#

Une visite surprenante à un chemin, généralement par le Jungler, pour faire pression ou éliminer un adversaire.Un bon gank a besoin d'un objectif accessible et d'un allié proche qui peut aider.

A lire aussi : Ganking

Roam

#

Laissez votre chemin ordinaire pour aider une autre partie du carton.Plier ou sécurisé positionner votre minion de l'aube d'abord afin que le mouvement ne coûte pas trop la ferme.

Étiquette : Roaming

Rotage

#

Mouvez-vous d’une zone à l’autre en tant que équipe ou petit groupe, généralement pour défendre, attaquer, collecter une vague ou concourir à un objectif.

Étiquette : Rotation

Changement de voie

#

Deux coéquipiers conviennent d'échanger leurs couloirs normaux ou leurs positions assignées. Dans les files d'attente avec des positions assignées, échangez pendant la sélection des champions afin que chaque joueur reçoive la quête de rôle prévue. Un gank, un roam ou une couverture de vague temporaire n'est pas un échange de voie.

Aussi appelé : échange de voies, échange de position

Couverture de voie

#

Défendez temporairement une autre voie ou récupérez une vague qui autrement serait perdue. La couverture ne change pas définitivement le rôle qui vous est assigné.

Aussi appelé : Couvrir une vague

Pathing

#

Le parcours prévu un joueur passe par la carte. le parcours de jungle décrit généralement l'ordre des camps, des lignes et des objectifs dans un clair.

Voir aussi : La Jungle Path

Effacer

#

Défaite un groupe de minions ou de monstres de la jungle. Un premier clair est la route d'ouverture de la jungle à travers les camps.

Étiquette : Wave Clear, Jungle Clear

Rappel

#

Changer le retour à la base afin que vous puissiez guérir et acheter des articles.

A lire aussi : Back, base

La pression de laine

#

La capacité de faire jouer la ligne opposée avec prudence. santé, position mini, capacités disponibles et la menace d'un engagement affectent toutes la pression.

On l’appelle aussi : pression

Lane Priorité

#

Votre chemin peut se déplacer devant l'adversaire parce que votre minion est contrôlé et que vous ne êtes pas pris sous votre tour.

Voir aussi : Priorité, Priorité

surplus

#

Positionné loin de la sécurité d'un tour ou d'une équipe amicale. Un joueur trop élargi a une route d'échappement plus longue et peut être plus facile à gagner.

Étiquette : Overextend

Entrer dans une zone invisible

#

Aller dans une zone de brosse ou d'obscurité sans le vérifier en toute sécurité.C'est dangereux car les adversaires peuvent y attendre.

Étiquette : Facecheck

Minions et revenus

8 termes

La vague

#

Gérer les changements d'onde où les joueurs doivent se tenir pour recueillir de l'or et de l'expérience.

Étiquette : Minion Wave

Pousser

#

Désarmer les ennemis minions rapidement afin que votre vague se déplace vers la tourret opposée.

Étiquette : Pushing

Réfrigérateur

#

Gardez la vague minion dans la même position sécurisée en contrôlant la rapidité de la mort des minions.

Étiquette : Wave Freeze

Crash

#

Mouvez votre minion en plein temps dans la tourrette opposée. Cela peut créer du temps pour se rappeler, courir, se débarrasser ou attaquer la tourrette.

Étiquette : Wave crash

La ferme

#

Rassembler de l'or et de l'expérience, généralement en vainqueur des minions ou des monstres de jungle.

également connu comme : agriculture

CS

#

Score de creep : le nombre de minions de la bande et de certains monstres un joueur a le dernier coup.

Titre : Creep Score, Derniers hits

EXP

#

Vous pouvez obtenir l'expérience de la piste sans atterrir le coup final si vous êtes assez proche.

A lire aussi : Expérience

L’or

#

Les minions, les monstres, les structures, les objectifs et les tachets champions peuvent récompenser de l'or.

Étiquette : revenus d’or

Fighting et emplois d'équipe

14 termes

Commerce

#

Un bon commerce coûte à l’opposant plus de santé ou de ressources qu’il vous coûte.

Également appelé : Trading

Attaque totale

#

Commandez la plupart des compétences et des mouvements disponibles pour essayer de gagner une bataille ou d'assurer une élimination.

Il est également appelé : Tout en

Engagement

#

Commencez une lutte, généralement avec le mouvement ou le contrôle de la foule qui donne aux alliés un objectif qu’ils peuvent atteindre.

A lire aussi : Initiation

Dévoilement

#

Arrêtez ou échapper à une lutte en utilisant la distance, le mouvement, les bouclier, la guérison ou le contrôle de la foule.

également appelé : décharge

Peel

#

Protégez un ami en arrêtant, en déplaçant ou en dissuasant les ennemis qui les attaquent. Pour Blitzcrank, Power Fist peut enlever un ennemi loin d'un carrier.

Étiquette : Peeling

Le contrôle de la foule

#

Un effet qui limite les mouvements ou les actions, telles que un stun, une racine, un coup-en-tête, un silence, un lenteur ou une peur.

Il est également appelé : CC

Suivant

#

Le dommage, le mouvement ou le contrôle d'un allié contribue après que l'action commence par un autre joueur.

Il y a aussi : Suivez

Front de ligne

#

Champion durable qui se tient entre les adversaires et les équipes plus fragiles, contrôler l'espace et absorber la pression.

Voir aussi : Frontline

Retour de ligne

#

Les dommages fragiles ou les champions d'utilité qui fonctionnent généralement derrière la ligne de front de leur équipe.

Étiquette : Backline

Carri

#

Un équipeur devrait fournir une grande part des dommages ou la pression gagnante de l'équipe. le joueur Bot est souvent un porte-parole, mais n'importe quel rôle peut devenir un.

Étiquette : Désécution de la porte

Priorité cible

#

Le meilleur objectif est généralement précieux, accessible et sûr pour les équipes à attaquer, pas simplement l'ennemi le plus bas-saine.

Voir aussi : Focus

Poke

#

Traiter les dommages de la gamme avant de se battre pleinement.

Étiquette : Poking

Burst

#

Une grande quantité de dommages a été traitée en peu de temps.

Étiquette : Les dégâts de la burst

durable

#

Heure, protection ou autre récupération qui permet à un champion de rester actif par les dommages répétés.

Étiquette : Lane Sustain

Objectifs et vision

11 termes

Vision

#

Informations fournies par les gardes, les unités alliées et les zones révélées.Vision aide l'équipe à se déplacer sans marcher aveuglement vers les adversaires.

Voir aussi : Vision de carte

Ward

#

Un unité placée qui révèle une zone. Les éléments de support et de la trinkette jaune sont des sources de la vapeur courantes.

Étiquette : Warding

Feu de guerre

#

Les zones de carte votre équipe ne peut pas voir actuellement. Les adversaires à l'intérieur de la foudre peuvent être cachés.

Étiquette : Fog

Objectif

#

Un objectif de carte qui donne une récompense utile, comme un tourret, Dragon, Void Grubs, Rift Herald ou Baron Nashor.

Autre titre : Objectif neutre

Dragon

#

Un monstre neutre dans la rivière inférieure qui donne un bonus d'équipe permanent.

A lire aussi : Drake

Le dragon de l'âme

#

La récompense élémentaire permanente gagnée par la première équipe pour vaincre quatre dragons élémentaires. son effet correspond au Rift élémentaire et est ajouté au-dessus des buffons de dragons déjà collectés.

On l’appelle aussi : Soul

Le dragon vieux

#

Un dragon de jeu tard qui commence à se détendre après qu'une équipe prétend Dragon Soul. Son buff temporaire brûle les champions ennemis endommagés et peut exécuter des cibles à faible santé.

Étiquette : Ancient, Ancient Buff

Baron

#

Baron Nashor est un puissant monstre neutre de jeu tard dans la rivière supérieure. son buff renforce les minions proches et aide les structures d'attaque d'une équipe.

A lire aussi : Baron Nashor

Smoire

#

Le sommet de la jungle est un jeu pour traiter de grands dommages aux monstres. Les équipes conservent souvent Smite pour assurer des objectifs neutres majeurs.

Étiquette : Control Smite

Envahisse

#

Entre dans la jungle opposée pour prendre des camps, placer la vision ou pression sur la jungle ennemie. Invading est plus sûr lorsque les lignes alliées proches peuvent se déplacer d'abord.

Titre : Jungle invade

Counter-Gan

#

Arrivez-vous comme l'équipe opposée tente de gagner, tournant la lutte avec un joueur supplémentaire inattendu.

Étiquette : Controversie

Construction et timing

11 termes

Le Core construit

#

Le groupe précoce dépendant des éléments terminés qui soutiennent le rôle normal d'un champion. Les éléments situatifs peuvent remplacer un slot ultérieur lorsque le match le demande.

Également appelé : éléments de base

Power Spike

#

Un moment où un champion devient remarquablement plus fort, souvent après avoir remporté un niveau, terminant un élément ou déverrouillant une capacité importante.

Étiquette : Item Spike

Cooldown

#

Le temps d'attente avant une capacité, un élément ou un résumé peut être utilisé à nouveau.

Voir aussi : CD

Scalage

#

Comment la force d'un champion change à mesure que les niveaux, les éléments et le temps de jeu augmentent. Un champion de scale devient généralement plus efficace plus tard.

Étiquette : Scale

Jeu précoce

#

La partie d'ouverture d'un match, axée sur les premiers clés, les lignes et les objectifs prématurés.

Il est également appelé : Prématuré

Le jeu

#

Le stade où les joueurs laissent leurs lignes d'origine plus souvent et se battent autour des objets, structures et objectifs neutres.

Étiquette : Mid-Game

Jeu tard

#

La phase où plusieurs points sont complets et une bataille perdue peut décider des objectifs majeurs ou le match.

Il est également appelé : Late

Hors méta

#

Un champion, un rôle ou un bâtiment hors de son usage commun. Off-meta ne signifie pas automatiquement impossible, mais il a besoin d'un plan clair et peut être moins fiable.

Voir aussi : Off Meta

anti-chirurgie

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Effets qui appliquent les plaies sévères et réduisent la guérison reçue. acheter seulement lorsque la guérison ennemie significative est en fait changant les combats.

Étiquette : Grief Wounds

pénétration armour

#

Un état qui permet de faire des dommages physiques ignore un armure ennemie. il devient plus utile lorsque les adversaires construisent un armure.

Étiquette : Armour Pen

La pénétration magique

#

Un état qui permet de la magie dommage ignore une résistance magique de l'ennemi.

Titre : Magic Pen

Match Flow et courte main

6 termes

FF

#

Abréviation de « forfait » : elle demande à l’équipe de lancer ou d’accepter un vote d’abandon. Le vote reste privé ; aucun joueur ni application compagnon ne devrait prétendre connaître le choix précis d’un coéquipier.

Voir aussi : L’élection, le vote de la démission

Abandon

#

Un vote d’équipe visant à terminer la partie avant la destruction du Nexus. League détermine quand ce vote est disponible et combien de voix sont nécessaires dans la file actuelle.

Il y a aussi : FF, FF

Remake

#

Un vote précoce qui peut finir un match lorsque un joueur admissible n’a pas pu se connecter ou a été inactif près du début.

Étiquette : Early Remake

AFK

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Éloignant le clavier : un joueur qui est inactif ou qui ne participe pas.L’écart rapide ne prouve pas automatiquement que quelqu’un a intentionnellement abandonné le match.

On dit aussi : Inactiv, loin

DC

#

Disconnecté : le joueur a perdu la connexion au match. La cause n'est pas visible aux autres joueurs, donc une disconnectation ne devrait pas être automatiquement traitée comme délibérée.

Étiquette : Disconnect

GG

#

Les joueurs l'utilisent généralement à la fin d'un match comme un bref signe de l'émotion sportive.

Étiquette : Bon jeu