VRC.LOL
Illustrated jungle map with neutral monster clearings and a river

Summoner's Rift jungle

Apprenez les camps. Planifier le premier clair.

Voir ce qui vit dans chaque camp, choisir une route qui correspond au champion et reconnaître quand les lignes, la rivière ou un objectif ont fait de cette route inexacte.

Camps à domicile
6 par côté
Rivière
2 Scuttlers
Route de templates
5
Les quotes séparées
Standard / Rapide

Avant le premier clair

Trois contrôles avant de quitter la base

La route commence par le champion sélectionné, pas lorsque le premier monstre apparaît.

1

Confirmation de la jungle

Prenez Smite et la compagnie de la jungle offertes pour le plan prévu. les missions de position assignée s'appliquent dans les quotes qui utilisent les positions assignées.

2

Choisissez le côté fin

Déterminez quel chemin ou côté de la rivière vous voulez atteindre après le nettoyage. Démarrer Rouge ne signifie pas toujours se terminer près de Bot.

3

Regardez les entrées

Établissez-vous là où un envahisseur peut être vu sans prendre une bataille sans réflexion.Un ennemi vu peut changer le camp de départ plus sûr.

Le rôle, expliqué clairement

Aide-t-on à un parc ou à un objectif ?

La jungle est une décision répétée, pas une ordre pour nettoyer chaque camp ou commencer chaque dragon. Gardez suffisamment de revenus pour fonctionner, puis quittez la route quand un jeu en équipe réel vaut plus.

Les camps financent le rôleVotre plus dépendant de l'or, de l'expérience et de la recherche de progrès.
Les Lions créent des opportunitésGank, countergank ou couverture lorsque le timing est réel.
Les objectifs ont besoin de l’équipeSmite aide à sécuriser Dragon; il ne fait pas un début non sûr correct.
Cinq choix utiles

Choisissez ce qui aide l'équipe maintenant

Pas d'ordre fixe, de quota de camp ou de délai obligatoire Dragon.

Ce sont des options, pas des commandes. Un Jungler peut fermer, visiter une ligne, couvrir un allié, placer la vision, envahir, réinstaller ou préparer un objectif.

  1. 1
    Une optionUne ferme à camp

    Utile lorsque aucune ligne n'a besoin d'aide immédiate, votre quête de compagnon a besoin de progrès ou vous avez besoin de niveaux et d'un élément.

    Regardez pour Il faut donc dépenser tant de temps pour nettoyer qu’un jeu proche disparaît.
  2. 2
    Une optionVisite d'une Lane

    Utile quand un adversaire est accessible, un allié peut suivre ou le Jungler opposé peut bientôt arriver.

    Regardez pour Rester après que le moment utile a fini et prendre du temps ou de la ferme sans raison.
  3. 3
    Une optionMouvement entre les lances

    Top to Mid, Mid to Bot ou autre route est bonne lorsque la prochaine ligne offre une protection, une pression ou un jeu accessible.

    Regardez pour traverser la carte à plusieurs reprises lorsque les camps, les souvenirs ou une route plus courte pourraient en obtenir plus.
  4. 4
    Une optionPréparer un objectif

    Placez la vision, clarifier les camps proches ou se déplacer avec les alliés devant Dragon, Baron ou un autre objectif disponible.

    Regardez pour Traiter Smite comme une raison de commencer quand les alliés proches ne peuvent pas se déplacer en toute sécurité.
  5. 5
    Une optionLe commerce de l’autre côté

    Si une zone est insécurie, utilisez le temps pour les camps, la vision, une visite de la ligne, un réinstallation ou une pression ailleurs.

    Regardez pour Il est possible d’arriver tard dans un match perdu lorsque une alternative utile est toujours disponible.

Une visite utile peut se terminer sans un tueur

Notez ce qui a changé, puis choisissez la prochaine route

Ne vous laissez pas rester parce que vous y êtes déjà allé.
La pression crééeUn adversaire a perdu sa santé, un spell ou un Summoner Spell.
Le danger prévenuVous avez couvert un poussin, un contre-gâté, une vague ou une torrée vulnérable.
Informations obtenuesVous avez trouvé la jungle opposée ou fait une entrée plus sûre.
fenêtre ferméRetour au camp, réinstallation, vision ou le prochain jeu accessible.
1Action défectueuse

Gardez un cycle de camp en vie

Éclairer les grands monstres pour progresser la quête et conserver les revenus.Saccar un ou deux camps pour un jeu utile est normal; abandonner chaque camp retour pour attendre dans un chemin est coûteux.

  • Aucun ennemi n’est accessible en toute sécurité
  • Vos camps sont de retour
  • Vous êtes derrière les niveaux ou le progrès de l'élément
  • L'objectif proche n'a pas de configuration sécurisée
2Laissez la route

Aide quand le Lane a un emploi

La protection d'une vague qui s'effondre, la couverture d'une torrente, la forcation d'un Summoner Spell ou l'arrêt de la jungle opposée peut justifier le temps.

  • L’opposant est trop élargi
  • Votre allié a des coûts sains et utiles
  • Un contre-gard est probablement
  • Une vague vulnérable ou une torrente nécessite une couverture
3Décision de l'équipe

Commencez Dragon avec une seule configuration

Le Jungler porte généralement l'outil le plus fort et le plus sûr, mais Dragon appartient à l'ensemble de l'équipe.Les lignes proches doivent être en mesure de se déplacer, le pit doit être survivant et la réponse ennemie doit être comprise.

  • La fumée est prête ou revient à temps
  • Le Mid ou Bot peut se déplacer d'abord
  • Les ennemis importants sont visibles ou incapables de se battre
  • Votre équipe a la santé, les dommages et une sortie
Faut-il tuer tous les monstres de la jungle ?

No. Camps sont la base fiable, pas une liste de contrôle obligatoire. les notes de 2026 de Riot décrivent explicitement le passage d'un camp ou deux pour un objectif d'équipe comme un trade-off pour le système de jungle.

Est-ce que je suis responsable de chaque dragon ?

Vous êtes important parce que Smite aide à terminer l'objectif en toute sécurité, mais vous n'êtes pas forcé de le commencer.Ping le risque et le commerce ailleurs lorsque les lances ne peuvent pas se déplacer, les ennemis contrôlent le fleuve ou votre équipe ne peut survivre à la compétition.

Puis-je me faire camper ou aider une seule ligne à plusieurs reprises?

Oui, lorsque chaque visite crée quelque chose d’util: protection, pression, une refroidissement forcée, un contre-garde ou un réinstallation d’onde. Répéter une attente échouée tandis que les camps demeurent en vie donne au Jungler opposé le temps d’obtenir des niveaux et de contrôler l’autre côté.

Swiftplay change-t-il le choix ?

Il change le rythme, pas le principe. Swiftplay a des retours plus rapides dans le camp et une quête de compagnon plus courte, et Riot décrit la pièce pour la ferme ou la cage. Il enlève également Void Grubs et Rift Herald, donc les choix de route autour de ces objectifs ne s'appliquent pas là.

Planifier clairement

Définissez votre démarrage, puis choisissez une ligne sur la carte

Choisissez votre bouffée d'ouverture et la vue sur la carte ici. Route, territoire et choix de traversée se trouvent ensemble directement au-dessus de la carte.

1 Début de la bouffée
2 Vue de carte
MAP OrientationL’équipe bleueChangement de vue ne renouvelle jamais la route
Route TerritoireVotre jungleNormal clair de votre côté du Rift
Risque de croissancePas de croisièreVotre route choisie reste dans une jungle
Étape 1Bramble rougeLe buffon d'ouverture sélectionné est toujours le numéro un
Fin deBramble rougeRéassess avant de forcer le prochain jeu
Exemples de route

Choisissez un modèle de départ, puis le modifiez lorsque la santé, la vitesse claire, la pression de la ligne ou une invasion rend le prochain camp insécur.

1 Choisissez un modèle de démarrageLa ligne lumineuse est un exemple d'ordre
2 Choisissez la page de la carteEn général, la jungle
3 - Choisir un parcoursSeulement pour une invasion connectée
Base rouge Blue base · votre vue 1 Pas de pas Route active Camp Objectif

Utilisez les contrôles de focalisation ou éteignez la carte détaillée. Chaque camp et les deux côtés objectifs restent disponibles.

6Vos camps de jungle6Camps opposés2Rifles de scuttlers2Objectif PITS

Les deux côtés sont les mêmes sur cette carte. Les camps d'opposition utilisent un anneau rouge pour qu'ils restent distincts sans devenir plus petits ou plus difficiles à lire. Le top pit : Void Grubs, Rift Herald et Baron Nashor. Le Dragon Pitt : Les dragons et le dragon ancien.

La ligne numérisée est votre plan actif. Les routes de fainter restent comme des routes de comparaison, pas des instructions supplémentaires.

Route sélectionnée

Tout clair

Construisez une expérience dépendante et le progrès de votre animal de compagnie, puis choisissez entre un fleuve, un chemin de fer ou un réinstallation.

  1. 1Bramble rougePoussez-le vers les Krugs ou les Raptors et décidez le prochain camp avant qu’il ne meure.
  2. 2KrugsRestez jusqu'à ce que les formes divisées soient nettoyées, puis déplacez vers la ligne ou les Raptors.
  3. 3RaptorsRassembler les petits rapteurs avant de dépenser les capacités de la zone ; nettoyer l'ensemble du camp.
  4. 4Les loupes MurkConcentre le grand loup alors que les dommages de la zone nettoie les deux petits loup.
  5. 5Le bleu SentinelPlongez-le vers Gromp ou Wolves afin que la marche vers le camp 2 soit plus courte.
  6. 6GrompUtilisez des dommages solides à un seul objectif et terminez en se déplaçant vers le bleu ou les loups.

Un exemple, pas un ordre universel correct. La santé, les forces claires du champion, une invasion, un contre-gan ou un objectif sûr peuvent rendre un autre pas suivant meilleur.

Camp Atlas

Tous les camps et monstres de rivière

Les six camps de maison se répètent sur les deux côtés du Rift. Les cartes indiquent ce qui est à l'intérieur de chaque camp, quand il apparaît pour la première fois et ce qui change entre le jeu standard et Swiftplay.

Buff Camp : trois monstres

Le bleu Sentinel

Première écriture 0:55
Dans ce campBlue Sentinel avec deux petits gardiens
Ce que donne
Mana ou soutien énergétique et capacité de vitesse
Un plan clair
Plongez-le vers Gromp ou Wolves afin que la marche vers le camp 2 soit plus courte.
Pourquoi le prendre
Utile pour les champions dont la clarté dépend des capacités répétées.
Réservez ou renouvelez lorsque
Ne retardez pas une couverture de la bande ou un objectif plus sûr uniquement pour protéger le buffon.
Réservation après la nettoyage
5et :00 standard ; 4et :30 Swiftplay
Le camp monstre

Gromp

Première écriture 1:07
Dans ce campUn Groupe durable
Ce que donne
L’or, l’expérience et le progrès de l’association
Un plan clair
Utilisez des dommages solides à un seul objectif et terminez en se déplaçant vers le bleu ou les loups.
Pourquoi le prendre
Un camp de compact à but unique à côté de Blue Sentinel.
Réservez ou renouvelez lorsque
Les champions de l'espace-démande peuvent le nettoyer moins efficacement que les camps groupés.
Réservation après la nettoyage
2et :15 standard ; 2et :00 Swiftplay
Pack Camp : 3 monstres

Les loupes Murk

Première écriture 0:55
Dans ce campUn grand loup avec deux petits loup
Ce que donne
L’or, l’expérience et le progrès de l’association
Un plan clair
Concentre le grand loup alors que les dommages de la zone nettoie les deux petits loup.
Pourquoi le prendre
Connectez le quadrant bleu au milieu et à la moitié opposée de la jungle.
Réservez ou renouvelez lorsque
Sortie vers le côté du milieu qui maintient le prochain camp ou la route de rivière en sécurité.
Réservation après la nettoyage
2et :15 standard ; 2et :00 Swiftplay
Le camp de la floc ; 6 monstres

Raptors

Première écriture 0:55
Dans ce campUn grand rapteur avec cinq rapteurs plus petits
Ce que donne
L’or, l’expérience et le progrès de l’association
Un plan clair
Rassembler les petits rapteurs avant de dépenser les capacités de la zone ; nettoyer l'ensemble du camp.
Pourquoi le prendre
Récompenser les dommages de la zone fiables et connecter Rouge à Midi.
Réservez ou renouvelez lorsque
Les dommages de la zone précoce faibles peuvent perdre trop de santé ici. modifier l'ordre si nécessaire.
Réservation après la nettoyage
2et :15 standard ; 2et :00 Swiftplay
Buff Camp : trois monstres

Bramble rouge

Première écriture 0:55
Dans ce campLe rouge avec deux petits gardiens
Ce que donne
Attaque brûlée, lente et régénération
Un plan clair
Poussez-le vers les Krugs ou les Raptors et décidez le prochain camp avant qu’il ne meure.
Pourquoi le prendre
Il soutient le nettoyage, le duel et la pression de la ligne précoce.
Réservez ou renouvelez lorsque
Utilisez le buff temporaire pendant que vous vous déplacez avec but plutôt que d'attendre dans le brossage.
Réservation après la nettoyage
5et :00 standard ; 4et :30 Swiftplay
Le camp de la répartition, de nombreux monstres

Krugs

Première écriture 1:07
Dans ce campLes grandes formes se divisent en petits crocs lorsqu'elles sont défaites
Ce que donne
L’or, l’expérience et le progrès de l’association
Un plan clair
Restez jusqu'à ce que les formes divisées soient nettoyées, puis déplacez vers la ligne ou les Raptors.
Pourquoi le prendre
Un camp de haute taille à côté d'une ligne latérale, utile à l'un ou l'autre bout d'un quadrant.
Réservez ou renouvelez lorsque
Laissant après la mort du premier monstre, il abandonne une partie du camp et sa valeur.
Réservation après la nettoyage
2et :15 standard ; 2et :00 Swiftplay
Monstre de rivière

Le Rift Scuttler

Première écriture 2:55
Dans ce campUn monstre de rivière non hostile à chaque côté
Ce que donne
L’or, l’expérience, la vitesse et la vision du fleuve
Un plan clair
Vérifiez les deux lignes les plus proches et la jungle opposée avant d'entrer dans le fleuve.
Pourquoi le prendre
Une récompense de rivière lorsque les lignes proches peuvent se déplacer et que le concours est sûr.
Réservez ou renouvelez lorsque
Le Scuttle est facultatif. donnez-le quand l'autre équipe atteint le fleuve d'abord.
Réservation après la nettoyage
Utilisez le temps actuel de rivière en jeu

Au-delà du premier clair

Chaque monstre épique qui change la route

Ce ne sont pas des camps de maison supplémentaires. Ce sont des objectifs d'équipe qui doivent changer où vous ne pouvez pas être clair que lorsque les lignes peuvent couvrir l'approche.

1Void Grubs icon

Grubes voïdes

Trois monstres séparés qui construisent la pression structurelle pour l'équipe.

Ranger / Ranger
Une fois envoyé à 8:00
Swiftplay
Pas présent
2Rift Herald icon

Le Rift Herald

Un objectif de pression turrée dont l'œil peut devenir un Herald.

Ranger / Ranger
Les épisodes à 15:00
Swiftplay
Pas présent
3Elemental Drakes icon

Drakes élémentaires

Puissance d'équipe permanente qui change avec l'élément du dragon et peut conduire à la Soul Dragon.

Ranger / Ranger
La première équipe de quatre reçoit Soul
Swiftplay
Seuls deux peuvent se débarrasser ; le même groupe doit tuer les deux pour l’âme
4Elder Dragon icon

Le dragon vieux

Un buff de combat temporaire a été conçu pour fermer les matchs tard.

Ranger / Ranger
Late-game Dragon objectif
Swiftplay
Peut être à 15:00
5Baron Nashor icon

Le Baron Nashor

Un puissant buff, une expérience mondiale et une route vers la fin du jeu.

Ranger / Ranger
Les épisodes à 20:00
Swiftplay
Les épisodes à 12:00
×
Atakhan ne manque pas

RIOOT a retiré Atakhan et Blood Roses Summoner's Rift Pour le 2026 Les deux ne doivent pas apparaître sur une route actuelle.

Ouvrez la guide des objectifs complets

Les outils de carte, pas les camps

Trois plantes qui altèrent le mouvement et la vision

Les plantes ne donnent pas de progrès aux compagnies de la jungle, mais elles peuvent rendre une entrée objective, une fuite ou une route de la gange plus sûre.

1

Cône de souffle

Créer des murs ou créer une distance

Vérifiez où chaque champion proche va s'atterrer avant de le frapper.

2

Le Bloom de Scryer

Découvrez un long corridor de jungle

Aimez les entrées, les objectifs et les lignes de risque avant de avancer.

3

Les fruits de l'Honeyfruit

Récupérer la santé et la manne dans la rivière

Le ralentissement peut rendre une fuite rapide pire, donc le collecter avant le concours quand c'est possible.

Ne pas mélanger les timing

Ranger / Ranger et Swiftplay

Swiftplay commence plus vite et revient plus tôt dans les camps. Une route peut être structurellement similaire tandis que ses changements de temps se rappellent et se répètent.

Standard clair

Ranger / Ranger

Niveau de départ
Niveau 1
Début de l'or
Budget d’ouverture standard
Buffon récupère
5 minutes après le déclin
Autre camp de récupération
2 minutes 15 secondes
Quête
La recherche de Jungle en position quues
Accélérée claire

Swiftplay

Niveau de départ
Niveau 3
Début de l'or
1,400 de l'or
Buffon récupère
4 minutes 30 secondes
Autre camp de récupération
2 minutes
Quête
25 travaux pour la fin

Swiftplay Dragon Soul : Seuls deux Drakes élémentaires peuvent se débarrasser.Le même équipes doit s'assurer que les deux reçoivent Soul; si chaque équipe prend un, aucun équipes ne reçoit Soul. Swiftplay n'a pas de Void Grubs ou de Rift Herald, Baron arrive à 12:00, et Elder peut arriver à 15:00.

Le système jungle

Smite et son compagnon

  1. 1Les grands monstres clairsVotre compagnon progresse comme la recherche de la jungle progresse.
  2. 2Utilisez le Smoothie délibérémentIl accélère les camps et assure les monstres neutres, mais avoir Smite ne fait pas un concours objectif non sûr correct.
  3. 3Fin de la quêteL’association évolue à mesure que son progrès requis est terminé. Swiftplay atteint la fin plus tôt.

Avant d’entrer dans une ligne

Y a-t-il vraiment un gâchis ?

  • Objectif réalisableL’ennemi est assez loin et n’a pas déjà échappé.
  • Ally peut suivreVotre laner a la santé, les ressources et un chemin dans le jeu.
  • Des coûts utilesLe contrôle ou les dommages nécessaires à l’essai sont disponibles.
  • Une sortie connueVous ne passez pas par un terrain inédit dans la jungle opposée.

Si deux vérifications échouent, gardez votre rythme. Continuez le clair, couvrez une vague, établissez la vision ou réinstallez-vous au lieu d’attendre dans un brossage visible.

Après la première claire

Le débat devient une décision répétée

Suivez quels camps sont de retour, quels filets peuvent se déplacer et quelle partie contient le prochain objectif utile.

Ouvrir le guide des objectifsLire les termes de la jungleChoisir un champion de jungle

Les règles de contrôle pour 2026

Les références officielles derrière ce guide

Les routes sont des modèles d'apprentissage écrits par VRC.LOL. Les temps et les différences de coe sont vérifiés contre la saison de Riot et les notes Swiftplay.

Le Riot Patch 26.1RIOOT Swiftplay Résumé