VRC.LOL

Objectifs Summoner's Rift

Connaître ce que chaque objectif principal change

Comparaison de la pression voidgrub, de la puissance du dragon permanent, de la menace de fin temporaire de l'ancien et de la pression de la cérémonie du baron. Il n'y a pas de meilleure appel automatique: composition, accès à la carte et le coût du concours reste important.

Choisir la bonne règle

Draft / Ranked et Swiftplay sont différents

Les sections objectives détaillées ci-dessous utilisent la ligne de temps standard Draft et Ranked Summoner's Rift. Utilisez cette comparaison avant d'appliquer un timer dans une autre couche.

Standard Summoner's Rift

Ranger / Ranger

Grubes voïdes
8:00 · un groupe de trois
Le Rift Herald
15:00
Le Baron Nashor
20:00
Le dragon de l'âme
Première équipe pour quatre dragons
Réglementer plus rapide

Swiftplay

Voidgrubs et Herald
Pas présent
Le Baron Nashor
12et :00 • Le buff persiste par la mort
Drakes élémentaires
Seuls deux peuvent se détendre
Le dragon de l'âme
Le même groupe doit tuer les deux
Le dragon vieux
15:00
InfernoPlus de dégâts d’attaque et de puissance montagnePlus d’armure et de résistance magique OcéanRégénération des PV manquants CloudRésistance aux ralentissements et vitesse de déplacement hors combat HéctechVitesse d’attaque et accélération de compétence ChemicalesTénacité et soins et boucliers renforcés

Comparatif rapide

Que votre équipe a besoin ?

Choisissez une nécessité de porter les dragons les plus pertinents.C'est une référence, pas une instruction pour commencer ou concourir le prochain dragon.

Les six dragons sont présentés.Ouvrez n'importe quelle carte ci-dessous pour son stack, le modèle d'équipe idéal et correspondant à Soul.

Récompense de stacking permanente

Les Drakes élémentaires

Chaque dragon élémentaire tué donne à ses amis vivants et futurs un stack permanent. Les valeurs exactes peuvent changer par patch, de sorte que le jeu de l'outil reste autorisé.

Infernal Drake iconOffensive
Valor général · Utile pour la plupart des équipes

Le Drake Infernal

permanents
Récompense permanentePlus de dégâts d’attaque et de puissance
Le plus fort quand
Les équipes et les équipes axées sur les dommages qui se distinguent fortement des statistiques offensives.
Comment l’évaluer
Utile sur presque chaque composition. Il améliore les dommages, mais il ne remplace pas un bon accès à l'objectif ou une lutte sûre.
Effets inférieurs lorsque
Effets inférieurs lorsque l'équipe ne peut pas atteindre ou survivre en toute sécurité contre ses objectifs.
Match de l'âme
Les attaques et les capacités nuisibles créent périodiquement une explosion autour de l'objectif.
Mountain Drake iconDéfense
Valeur générale · Valeur défensive large

La montagne de Drake

permanents
Récompense permanentePlus d’armure et de résistance magique
Le plus fort quand
Lignes frontales, bruisers et équipes préparant pour des combats prolongés ou mélangés.
Comment l’évaluer
Il est particulièrement utile lorsque les dommages physiques et magiques sont liés. le bonus devient plus précieux à côté des statistiques défensive existantes.
Effets inférieurs lorsque
Effets plus faibles contre de grandes quantités de dommages réels ou lorsque un carrier est capturé avant la défense.
Match de l'âme
Il donne un bouclier de protection après avoir évité les dommages pendant un court temps.
Ocean Drake iconRecouvre
Valor général · Meilleur dans les transactions répétées

Le Drake de l'Océan

permanents
Récompense permanenteRégénération des PV manquants
Le plus fort quand
Les équipes qui négocient, rétablissent et se battent à plusieurs reprises au lieu de tout décider en une seule explosion.
Comment l’évaluer
Excellent contre le poker et la attrition quand il y a le temps de se rétablir. Moins remarquable quand un champion est immédiatement éliminé.
Effets inférieurs lorsque
Effets inférieurs lorsque les combats se terminent dans une seule explosion ou il n'y a pas de temps pour se régénérer.
Match de l'âme
Les ennemis endommagés restaurent la santé et les ressources au fil du temps.
Cloud Drake iconMOBILITÉ
Valeur générale · Valeur champion-dépendante

Le Cloud Drake

permanents
Récompense permanenteRésistance aux ralentissements et vitesse de déplacement hors combat
Le plus fort quand
Rotations plus rapides et résistance aux ralentissements.
Comment l’évaluer
Ne donne pas d’accélération de compétence ultime.
Effets inférieurs lorsque
La vitesse de déplacement s’applique hors combat.
Match de l'âme
Il ajoute la vitesse de mouvement et une plus grande vitesse après avoir lancé un ultimatum.
Hextech Drake iconTemps
Valor général · Puissance répétée flexible

Le Drake Hextech

permanents
Récompense permanenteVitesse d’attaque et accélération de compétence
Le plus fort quand
Des équipes mixtes qui utilisent à plusieurs reprises des attaques, des capacités ou les deux.
Comment l’évaluer
L'un des buffons les plus faciles à utiliser parce que la plupart des compositions contiennent plusieurs champions qui bénéficient d'au moins une demi-finale.
Effets inférieurs lorsque
Effets inférieurs seulement lorsque un champion bénéficie peu de deux attaques répétées et de la vitesse de la capacité.
Match de l'âme
Les attaques et les capacités déclenchent la chaîne de l'éclairage qui endommage et ralentit les ennemis proches.
Chemtech Drake iconrésilience
Valor général · Valor composé-dépendant

Chimiste Drake

permanents
Récompense permanenteTénacité et soins et boucliers renforcés
Le plus fort quand
Engagez des équipes, des enchants, des combattants de drainage et des lignes frontales qui doivent continuer à fonctionner par le contrôle.
Comment l’évaluer
Puissant quand guérir, défiler ou le contrôle de la foule forme déjà les combats. d'autres équipes utilisent moins de la récompense.
Effets inférieurs lorsque
Moins d’impact sur les équipes avec peu de guérison, de protection ou d’exposition au contrôle de la foule.
Match de l'âme
Il améliore les dommages traités et réduit les dommages pris en moins de la moitié de la santé.

Le dragon, explicite

Parfois possible. jamais garanti par la ligne.

Un champion qui est attribué Bot, Mid, Top, Support ou Jungle ne répond pas à la question seul. Le champion actuel, construction, santé, ressources, dragon et carte décide si l'effort est réaliste.

Elemental Dragon icon
Il ne peut pas être le même queUn bot peut parfois vaincre le dragon seul.

Des attaques durables, suffisamment de guérison ou de protection, des objets endommagés et une fenêtre de rivière sûre peuvent le faire possible. Laisser la voie coûte encore des minions ou la pression de la torrente, et aucun Smite signifie une fin moins prévisible.

Contexte premier
Jungle

La plupart sont prêts à le garantir

Smite et le compagnon de la jungle font de cela le candidat solo habituel. Ce qui ne fait pas encore un début malsain, non-couré ou contesté sûr.

Meilleur avantage : fiable
Voie du bas

Parfois possible

Les ports de dommages durables peuvent le faire avec suffisamment d'articles, de santé et de soin. Vérifier la vague d'abord et rappeler que l'ennemi peut le voler plus facilement sans Smite.

Route typique : dommages plus dur
Support

Habituellement trop lent seul

Les revenus réduits et les dommages objectifs inférieurs rendent normalement le solot inefficace. Un support axé sur les dommages peut le gérer techniquement plus tard, mais aider à assurer la vision ou à apporter un allié est généralement plus propre.

Valeur typique: configuration et protection
Voie du milieu

Champion et dépendant des ressources

Les magiciens et les combattants peuvent parfois gérer cela. les champions de la chute peuvent courir de la santé, de la manne ou des coulisses utiles avant que le dragon tombe.

Vérifier : répétition des dommages et ressources
Voie du haut

Possible pour certains duelistes

Les combattants durables, les juggernauts et certains tanks peuvent se battre plus tard. Le long voyage peut céder une vague, une pression turrée ou un jeu plus sûr sur le côté opposé.

Vérifier : coûts de voyage et de soutenir
Avant de s’engager

L’expérience semble réaliste quand

  • Votre santé et vos ressources sont confortables.
  • Votre dommage est soutenu plutôt qu'un bref éclat.
  • Vous pouvez survivre au dragon sans dépenser chaque échappement.
  • Les ennemis proches sont visibles, incapables de se déplacer ou loin.
  • La vague de la ligne et la torrente ne sont pas livrés gratuitement.
  • Vous avez une sortie sûre si le fleuve change.
Laissez le pit

Arrêtez ou appelez-vous à l’aide lorsque

  • Votre santé tombe plus vite que le dragon.
  • Un ennemi disparaît d’un chemin proche.
  • Le Jungler opposé peut entrer et vous n'avez pas d'outil sécurisé.
  • Vous devez dépenser la capacité nécessaire à échapper.
  • Une grande vague, un tour ou un ami de l'équipe est perdue pour l'essai.
  • Le type Dragon ou le stack actuel prouve plus dur que prévu.
S

Condition de victoire permanente

Le dragon de l'âme

Dans Draft et Ranked, la première équipe à vaincre quatre dragons élémentaires reçoit l'âme correspondant au Rift transformé. dans Swiftplay, seuls deux Drakes élémentaires peuvent se déverser et la même équipe doit s'assurer les deux; un Drake chacun ne donne pas de team Soul.

Une valeur stratégique très élevée

Arrêter un adversaire d'atteindre le point Soul peut être aussi important que de revendiquer un autre stack vous-même. Même alors, donner plusieurs éliminations ou Baron pour un match perdu peut coûter plus que le dragon.

Elder Dragon iconE

Temporaire combat-end buff

Le dragon vieux

L'Aspect du Dragon dure trois minutes. Blesser un champion ennemi inflige de véritables dégâts ; toucher une cible en dessous de 20% de santé démarre Elder Immolation.

Valeur immédiate extrême

Chaque porteur perd le buff à sa mort. Elder est une fenêtre de combat temporaire, tandis que Dragon Soul est une récompense d'équipe permanente.

Elder Dragon

Aspect du Dragon, étape par étape

Ce que fait réellement le buff Elder Dragon

Elder n'ajoute pas une autre pile de dragon permanente. Cela crée une fenêtre de combat d'équipe courte et puissante avec une brûlure et une exécution à faible santé.

Durée maximale3 minutes
Minuterie de buff180 secondes

Le chronomètre commence lorsque Elder est vaincu. Un porteur qui meurt perd le buff et ne le récupère pas à sa réapparition.

Sur les dégâts des champions3-seconde gravure

Blesser un champion ennemi applique de vrais dégâts au fil du temps. Les dégâts exacts évoluent avec le temps de jeu.

Exécuter le seuilEn dessous de 20 % de santé

Les dégâts infligés à un ennemi en dessous du seuil démarrent l'Immolation des Anciens après une liquidation d'une seconde de 0.5. Il n'a pas de temps de recharge.

Contre-jeuL'invulnérabilité peut l'arrêter

L'invulnérabilité et les effets immortels peuvent empêcher l'exécution. La cible peut toujours être menacée si la brûlure de Elder est appliquée à nouveau par la suite.

4

Réservation et classement

L'âme débloque le cycle des Anciens

Après qu'une équipe ait sécurisé son quatrième Elemental Drake et revendiqué l'âme, Elder entre dans le cycle du dragon. L'Aîné suivant apparaît après le délai objectif plutôt qu'immédiatement.

L'âme permanente et l'aîné temporaire sont des récompenses distinctes.
15

Swiftplay

L'aîné arrive à 15 : 00

Swiftplay utilise une règle accélérée fixe. L'aîné apparaît à 15 : 00 ; si un Drake élémentaire est toujours dans la fosse, ce Drake disparaît lorsque l'Ancien arrive.

Lisez la file d'attente détectée avant d'utiliser les timings standard.
Quand votre équipe a Elder

Utiliser la fenêtre sans en faire don

  • Vérifiez quels coéquipiers portent encore le buff après un combat.
  • Gardez les vagues en mouvement pour que la minuterie de trois minutes crée une pression sur la carte.
  • Ne présumez pas que Elder rend un combat en infériorité numérique ou sans surveillance en toute sécurité.
Quand les adversaires ont Elder

Respecter le marqueur de santé

  • Évitez les réengagements à faible santé tant que l’exécution reste disponible.
  • Défendez-vous avec portée, vague claire et temps lorsque cela est possible.
  • Un transporteur vaincu perd définitivement sa copie du buff.
Voidgrub icon

Objectif de première partie

Grubes voïdes

Un groupe de trois se déplace à 8:00 dans le baron et ne se déplace pas. Chaque groupe ajoute des dommages structurels persistants à l'équipe, de sorte que la participation au camp a toujours de la valeur.

Un rendez-vous3 Grubes
1
Première prise

Les dégâts structurels commencent

Votre équipe gagne un peu de Touch of the Void, ajoutant des dommages au fil du temps lors de l'attaque des structures.

2
2ème stack

Une pression structurelle plus forte

Un second touch du stack vide augmente le dommage persistant de l'équipe aux structures.

3
Camp complet pris

Un seul voidmite

Vos attaques structurelles peuvent périodiquement réunir un Voidmite pour aider à pousser.C'est la récompense du camp complet; il n'y a pas de deuxième vague de Grub.

Pourquoi les équipes les prennent

Transformer la pression de la ligne en pression de la tour

Voidgrubs récompensent les équipes qui peuvent atteindre les structures. Ils ne font pas directement un champion plus dur dans la prochaine bataille, donc le buff est le plus utile lorsque les lignes peuvent être poussées et les tours peuvent être touchées en toute sécurité.

  • Un Grub est un prélèvement rapide valide lorsque le temps est limité.
  • Deux renforcent la même récompense structurée.
  • Trois donnent la récompense du camp complet et le plus fort à long terme.

Le dragon ou le premier dragon ?

La carte peut soutenir un commerce

Voidgrubs offrent la pression structurelle sur le haut. Dragons offrent des stacks permanents axés sur le bas. Si le match signifie arriver tard ou perdre plusieurs joueurs, prendre l'objectif votre équipe déjà contrôle peut être l'échange plus propre.

Lire la liste de la priorité

La pression supérieure et moyenne rend les grubs plus sûrs. la pression bot et moyenne rend le dragon plus sûr. Ne quittez pas une grande vague simplement parce qu'un objectif est épaissé.

Rift Herald icon

Draft / Ranked · Top page du milieu du jeu

Le Rift Herald

Le Rift Herald apparaît à 15:00 après la fenêtre Voidgrub. La défaite la jette l'Eye de l'Herald, qui laisse son transporteur se lever et conduire Herald dans un charger turret.

Première sphère15:00
1Grève à l’œil ouvertMouvez-vous derrière Herald lorsque l’œil s’ouvre pour faire face à une grande éruption et terminez la rencontre plus efficacement.
2Rassembler l’œil tombéAssurez-vous qu'un ami d'équipe qualifié le récupère au lieu de laisser la récompense objective sur le terrain.
3Un résumé avec une vague utileChoisissez un chemin où les alliés et les minions peuvent suivre la charge plutôt que de libérer Herald dans une défense vide.
Baron Nashor icon

Late-game objectif de la séjoution

Le Baron Nashor

Baron apparaît à 20:00 dans Draft et Ranked. La défaite donne aux membres vivants de l'équipe de slaying Hand of Baron, un buff de trois minutes conçu pour convertir le contrôle de la carte en un coup coordonné.

Première sphère20:00
1
Récompense immédiate de l'équipe

L’or et l’expérience mondiale

Chaque membre de l'équipe reçoit 150 or et 650 expériences.Le champion qui débarque sur le coup final reçoit également 100 or.

2
Champion de puissance

Plus de dégâts d’attaque et de puissance

Hand of Baron ajoute des statistiques offensives qui s’écoulent avec le temps du jeu. Il améliore la pression sans rendre une mauvaise bataille automatiquement sécurisée.

3
Réservez plus vite

Récompense empowerment

Le canal est raccourci à quatre secondes.Remember, spend, and regroup while enough of the three-minute window remains.

4
La pression de la signe

Les minions proches

Un transporteur renforce les minions de chemin alliés qui se trouvent près d'eux. La récompense suit les transporteurs; elle n'est pas automatiquement attachée à chaque vague.

Durée / Durée classée180 secondes

La main du baron dure trois minutes, un champion qui meurt perd sa copie du buff.

Swiftplay rulePersistant à travers la mort

Le baron apparaît 12et :00 dans SwiftplayEt la main du baron reste sur un transporteur après qu'ils se reposent.

Qui le reçoitLes membres d’équipe vivants

Un compagnon qui est mort quand le baron tombe ne reçoit pas la main du baron sur le repli.

Baron de la Réserve6 minutes

Après la défaite du Baron, l'objectif revient après six minutes si le match est encore en cours.

Combien de vagues empêche le baron ?

Il n'y a pas de permission d'onde fixe

Fenêtre Buff3:00
25e
de 14et :00 à 30et :00

7 intermédiaires d'ondes

Les vagues se déversent toutes les 25 secondes.Parce que le baron peut être défait entre les temps de déversement, le nombre exact apparaissant pendant le buff varie.

20e
After 30:00

9 intermédiaires d'ondes

Après le match, les vagues se déchirent tous 20 Les ondes existantes peuvent également être empowermentes lorsque un transporteur vivant se déplace près d’eux.

Restez assez proche

Les minions sont empowerés par l'aura autour d'un porteur de la main du baron. Une vague poussée seule ne maintient pas l'amélioration à l'infinité.

Un, deux ou trois lignes

Les coureurs peuvent accompagner différentes lignes, mais la séparation trop large peut rendre chaque champion plus facile à capter.

Les minions deviennent des outils de cible

Le baron change la durabilité, la portée ou les dommages des minions selon le type des minions, ce qui aide les vagues à survivre aux structures de nettoyage et de pression.

Les minions

Linea frontale plus grande

Ils résistent aux modèles d'onde claire courants et se déplacent dans la vague de défense, donnant aux minions rangées plus de temps pour attaquer.

Les minions de Caster

Une pression de rétro-line plus sûre

Ils gagnent la portée de la cage et deviennent plus difficiles pour un seul cage de défense à éliminer, de sorte que laissant plusieurs vivants peut rapidement construire la pression.

Le Cannon Minion

Protéger les tirs à long terme

Un canon puissant peut attaquer un torrente au-delà de son champ de rétrécition normal.

Super mini

Plus de l'inhibiteur push

Les super minions ne apparaissent qu'après qu'un inhibiteur tombe. le baron rend la pression existante plus difficile à arrêter; il ne crée pas des super minions par lui-même.

Au sein de la pit

Le baron devient plus dangereux lors d'une tentative lente

Son bar de santé n’est qu’une partie de la rencontre.L’équipe doit également gérer l’objectif actuel du Baron, accumuler la perte de résistance et la forme active de la pointe.

1
Le gaz du baron

Le but actuel fait moins de dommages au Baron

Le but d'attaque de base du baron reçoit une peine de dommage contre le baron. Un champion durable peut réservoir en toute sécurité, mais ne devrait pas être supposé fournir tout à fait un dommage objectif.

2
Corrosion

Armor et résistance magique tombent

Le baron répétée partage les défenses des champions proches.Un long essai laisse l'équipe de plus en plus vulnérable si les adversaires entrent dans le pit.

3
Risk de concours

Arrêtez de regarder la santé du baron

Gardez une entrée couverte et maintenez une sortie. Une équipe affaiblie par le Baron peut perdre une lutte même lorsqu'elle a commencé l'objectif avec plus de santé.

Lire la pâte avant de commencer

Trois éventuels barons

La forme change le mouvement spécial du Baron et la forme du terrain environnant. l'icône est la même; le pit lui-même vous dit quel combat est actif.

Chasse
Pétition de base · diffusion de contrôle

La chasse au baron

Appelle un éclair retardé sur chaque ennemi proche. répandre suffisamment que plusieurs frappes ne se déchirent pas dans le groupe, et continuer à se déplacer lorsque les marquants apparaissent.

Tout voir
Vérification de la zone de contrôle

Le baron à tous

Ouvrez des rides nocifs vers les deux ennemis les plus proches. regardez le dos de la pointe et évitez de rester dans un rire tout en essayant de protéger une sortie.

territoire
Pits de positionnement · positionnement

Baron Territoire

Pulls ennemis pris dans un con vers lui-même. Gardez les routes d'échappement ouverts et éviter de placer l'ensemble de l'équipe sur un côté de la pointe.

Un baron propre

Faites le travail avant le défaut

  1. 1Push près de la lanceFaites aux adversaires répondre aux minions ou donnez votre équipe de la place pour aller d'abord.
  2. 2Renoncer la vision ensembleUn seul joueur ne peut être envoyé dans un terrain inédit.
  3. 3Track Smite et entréesSachez si le Jungler opposé peut atteindre la pointe avant de s'engager à une fin de faible santé.
  4. 4Appeler fin, tourner ou partirUne claire appel d’équipe est plus sûre que la moitié de l’équipe attaquant le Baron, tandis que le reste commence une bataille.

Après la chute du baron

Utilisez la fenêtre de 3 minutes délibérément

La récompense est la plus forte lorsque les transporteurs survivants dépensent leur or, préparent plus d'une ligne et escortent les minions sans donner aux défenseurs une lutte facile.

0–30
Réset

Rappelez-vous, achetez et quittez ensemble

Utilisez Empowered Recall où il est sûr.Pour passer l'or du Baron et éviter de commencer la cérémonie avec des achats non dépensés ou des transporteurs séparés.

30–90
Préparer

Mouvez les vagues avant de frapper un tour

Appuyez une ou deux lignes dans la position, placez la vision sûre et faites aux défenseurs choisir où se tenir.

90–180
Convertir

Prenez des structures sûres, puis quittez

La pression avec des vagues de cannon empowered, maintient une route d'échappement et arrêtent avant la mort, éliminent le buffon d'un transporteur.

Votre équipe a un baron

Écoute la vague ; ne la remplacez pas

  • Il est assez proche pour empêcher les minions.
  • Laissez la pression des minions à longue portée avant de forcer un poing.
  • Gardez les transporteurs en vie afin que l'aura reste disponible.
  • Il faut se déplacer vers un autre chemin quand la défense est trop forte.
Les opposants ont un baron

Écranez-le et réduisez votre fenêtre utile

  • Récupérer les minions empowerés sans aller dans une lutte évitable.
  • Protégez les cibles des ondes de cannon en nettoyant derrière le torrét, quand c'est possible.
  • Évitez de chasser au-delà de la vision alors que d'autres lignes sont en cours de préparation.
  • Traiter un objectif exposé uniquement lorsque la défense est vraiment insécurie.

La route qui finit le match

De la tourette à la nexus

Les monstres éphiques créent des avantages; les structures transforment ces avantages en une victoire. Suivez la ligne en arrière et gardez suffisamment de minions alliées à proximité pour attaquer en toute sécurité.

1A l’extérieurLa première structure défensive dans chaque ligne. En le prenant, il ouvre un accès plus sûr au côté opposé du cartes.
2Le tourisme intérieurProtéger les routes et la vision avant de pousser cela loin sans l'équipe.
3Le torrétisateur et l'inhibiteurDestruction de la base de la ligne de tourret d'abord. Un inhibiteur détruit provoque des super minions alliés à entrer dans cette ligne jusqu'à ce qu'elle se détournera.
4Nexus et NexusRéservez les deux torrents Nexus, puis détruisez le Nexus pour gagner.

Différents rewards, différents emplois

Le Baron ou l’Ancien ?

Comparaissez ce que la récompense fait, combien de temps elle dure, si la mort la supprime et ce que la carte permet à l'équipe de réaliser plus tard.

S
Le dragon de l'âme

Puissance de l'équipe permanente

L’âme renforce chaque membre de l’équipe qualifié pour le reste du match et reste à travers la mort.

Duration
Reste du match
Les meilleurs convertis
Des combats futurs plus forts
Perdu à la mort
No
B
Le Baron Nashor

La pression temporaire

Hand of Baron ajoute des statistiques de combat, une récupération plus rapide et une puissance minion proche pour une pression coordonnée de la bande.

Duration
3 minutes
Les meilleurs convertis
Les vagues et les structures
Perdu à la mort
Résultats / classement : Oui
E
Le dragon vieux

Le pouvoir de combat temporaire

L'aspect du dragon ajoute un véritable brûleur et un mauvais état d'exécution contre les champions ennemis.

Duration
3 minutes
Les meilleurs convertis
Championne de bataille
Perdu à la mort
Oui
Qui peut arriver ?

Comptez les joueurs vivants et le temps de voyage réaliste.La valeur théorique d'un objectif ne permet pas à une équipe qui atteint le fleuve tard et séparément.

Que font les lances ?

Les ondes en mouvement créent du temps et des entrées plus sûres. Les ondes qui approchent votre propre base peuvent nécessiter une réponse ou rendre un commerce de l'autre côté plus précieux.

Qui contrôle les entrées ?

La vision et les chemins sûrs sont importants avant que le dommage ne commence.Passer dans les ténèbres peut perdre les joueurs avant que l'objectif soit controversé.

Qu’est-ce qui peut être traité ?

Lorsqu’un objectif est insécur, un autre objectif, structure, vague ou camp ennemis peut produire un résultat plus propre que d’arriver après le début de la bataille.

Décision avant les dommages

6 contrôles avant une lutte objective

Un objectif précieux ne fait pas de bon pour chaque concours. Lire la carte avant d'entrer dans le fleuve.

  1. 1
    Joueur en vieComptez les deux équipes. ne pas aller dans un défaut numérique sans un commerce clair ailleurs.
  2. 2
    Santé et ultimatesLa santé faible, les ressources manquantes ou les ultimates de lutte d'équipe inaccessibles peuvent rendre une arrivée précoce sans sens.
  3. 3
    Lane PrioritéPrendre les ondes près de Mid et Bot quand c'est possible, de sorte que les adversaires doivent choisir entre la ferme et se déplacer d'abord.
  4. 4
    Vision et entréesNettoyez avec un allié et gardez une route sûre.Voir face au pit n'est pas un contrôle objectif.
  5. 5
    Des outils sûrs et sauvagesSachez quel Jungler a Smite et évitez de réduire l'objectif à un vol facile lorsque l'ennemi peut le atteindre.
  6. 6
    Le commerceSi le fleuve est perdu, ping Retreat et prendre une vague, tour, camp ou autre objectif au lieu d'arriver tard un par un.
Guide d'apprentissage statique

Cette page ne contrôle pas un match en direct, ne classera pas les objectifs d'un scoreboard ou ne dit pas au joueur de compétition automatique.

Ouverture du glossaire débutant