VRC.LOL

Summoner's Rift objectives

Знајте шта свака главна циља мења

Упоредите рани притисак Воидгруба, трајну снагу змаја, привремени прекид залога Старијег и притисак за затварање Барона. Нема аутоматског најбољег позива: композиција, приступ мапи и трошкови такмичења и даље су важни.

Izaberite pravu pravilo

Дизајн / рангиран и Swiftplay су различити

Детаљни објективни секције испод користе стандардни дизајн и рангирани Summoner's Rift Користите овај поређење пре него што примените временски период у другом реду.

Standard Summoner's Rift

Ранг / ранг

Void Grubs
8:00 · једна група од три
Рифт Хералд
15:00
Барон Нашор
20:00
Драгон Душа
Прва екипа за четири змаја
Брже правила

Swiftplay

Voidgrubs i Herald
Не присутни
Барон Нашор
12:00 · буф траје кроз смрт
Елементарни драке
Само два може да се испадне
Драгон Душа
Исти тим мора да убије оба
Стари Дракон
15:00
АдаВећа снага напада и снага способности планинаВише оклопа и отпорности на магију ОкеанОбнављање изгубљеног здравља облакОтпорност на успоравање и брзина кретања ван борбе ХекстецхБрзина напада и убрзање способности ХЕМТЕХОтпорност на контролу и јаче лечење и штитови

Брзо поређење

Šta vaš tim treba?

Ово је референца, а не упутство да почнете или такмичите следећег змаја.

Сви шест дракона су показани.Отворите било коју картицу испод за свој стак, идеалну тимове и одговарајуће Душе.

Постојани награде за стање

Елементарни драке

Сваки убијен елементарни змај даје свој живот и будућим тимовима трајни стак. тачне вредности могу се мењати по пацху, тако да алатни савет у игри остаје ауторитативни.

Infernal Drake iconОфенце
Општа вредност · Корисна за већину тимова

Инхенал Драке

трајни
Постојана наградаВећа снага напада и снага способности
Најсилније када
Оштећени тимови и носачи који се снажно разликују од нападачких статистика.
Како је ценити
Погодан је за скоро сваку композицију. побољшава штету, али не замењује добар циљни приступ или сигурну борбу.
Низак утицај када
Мање утицаја када тим не може безбедно да достигне или преживи против својих циљева.
Усклађивање душе
Оштећени напади и способности периодично стварају експлозију око циља.
Mountain Drake iconОдбрана
Општа вредност · Широка одбрамбена вредност

Планински дракон

трајни
Постојана наградаВише оклопа и отпорности на магију
Најсилније када
Предњим линијама, брусерима и тимовима припремају се за продужене или мешане борбе о штети.
Како је ценити
Посебно корисно када су и физичке и магичне штете суштине. бонус постаје вреднији поред постојећих одбрамбених статистика.
Низак утицај када
Низак утицај на велике количине стварне штете или када је камион ухваћен пре одбране предмета.
Усклађивање душе
Донира заштитни штит након што је мало времена избегавао штету.
Ocean Drake iconРекуверти
Општа вредност · Најбоље у поновљеним трговини

Океан Драке

трајни
Постојана наградаОбнављање изгубљеног здравља
Најсилније када
Тимови који тргују, ресетују и боре се поновљено уместо да одлучују све у једном бусту.
Како је ценити
Одличан против поке и атрације када постоји време за опоравак. Мање приметан када је шампион одмах елиминисан.
Низак утицај када
Низак утицај када се битка завршава у једном буру или нема времена за регенерацију.
Усклађивање душе
Оштећени непријатељи враћају здравље и ресурсе током времена.
Cloud Drake iconПОКРЕТЉИВОСТ
Општа вредност · Шампионска вредност

Облачни драке

трајни
Постојана наградаОтпорност на успоравање и брзина кретања ван борбе
Најсилније када
Брже ротације и отпорност на успоравање.
Како је ценити
Не убрзава ултимативну способност.
Низак утицај када
Бонус брзине кретања важи ван борбе.
Усклађивање душе
Додаје брзину кретања и већи буст брзине након што се стави крајњи.
Hextech Drake iconВреме
Општа вредност · Флексибилна понављајућа моћ

Хекстецх Драке

трајни
Постојана наградаБрзина напада и убрзање способности
Најсилније када
Мијешане тимове које поновљено користе нападе, способности, или оба.
Како је ценити
Један од најлакших буффа за коришћење јер већина композиција садржи неколико шампиона који имају користи од најмање једне половине.
Низак утицај када
Низак утицај само када шампион мало користи од оба поновљених напада и способности брзине.
Усклађивање душе
Напади и способности изазивају ланчање који оштећује и успорава непријатеље у близини.
Chemtech Drake iconотпорност
Општа вредност · Композиција зависна вредност

ХЕМТЕХ ДРАКЕ

трајни
Постојана наградаОтпорност на контролу и јаче лечење и штитови
Најсилније када
Укључите тимове, енчане, боре за дренирање и предње линије које морају да и даље функционишу кроз контролу.
Како је ценити
Моћни када исцељење, штит или контрола гомиле већ обликује борбе.
Низак утицај када
Мање утицаја на тимове са малим исцељењем, штитањем или изложењем контролу гомиле.
Усклађивање душе
Побољшава оштећење и смањује оштећење узимано док је испод половине здравља.

Соло Драгон, јасно објашњено

Понекад је могуће. никада гарантовано од стране лане.

Шампион који је додељен Бот, Средњи, Топ, Подржавање или џунгле не одговара само на питање. Тренутни шампион, изградња, здравље, ресурси, Драгон и мапа одлучује да ли је покушај реалистичан.

Elemental Dragon icon
Može da nije isti kao i trebaБот носи понекад може победити Драгона сам.

Успостављени напади, довољно исцељења или штитања, завршени предмети оштећења и сигурна прозорка реке могу то учинити могућим. Оставити траку и даље кошта миније или притисак туре, а нема Смите значи мање предвидиво завршетак.

Контекст прво
џунгле

Највише спремни да га осигурају

Смит и џунгле другар чине ово уобичајеним соло кандидата. што и даље не чини ниско здрав, неистражен или спорни почетак безбедан.

Најбоља предност: поуздана сигурност
Бот

Понекад је могуће

Успостављени штетни ношеви могу то учинити са довољно предмета, здравља и одржавања. прво проверите таласу и запамтите да га непријатељ може лакше украсти без Смита.

Типична рута: штета плус одрживост
подршка

Obično previše usporeno sam

Смањени приход и мање објективне оштећења обично чине соловање неефикасним.Од оштећења фокусирана подршка може технички управљати касније, али помаже да се осигура визија или доноси савезника је обично чистији.

Типична вредност: подешавање и заштита
Средњи

Шампион и ресурс зависни

Поновљени штеточина чаробњаци и борци понекад могу да га управљају. само шампиони могу да трче из здравља, мане или корисних хладњака пре него што Дракон падне.

Проверите: понављање оштећења и ресурса
Top

Могуће за неке дуелисте

Трајни тешки борци, југгернаутс и неки тенкови могу да се суоче касније. дуга путовања може предати таласу, притисак на туре или сигурнију игру на супротном боку.

Проверите: трошкови путовања и одржавање
Пре него што се обавезује

Покушај изгледа реалистично када

  • Vaše zdravlje i glavni resurs su udobni.
  • Vaša šteta se održava umesto jednog kratkog bore.
  • Можете преживети Дракон без трошења сваког побега.
  • Блиски непријатељи су видљиви, немогући да се крећу или далеко.
  • Валла и турета се не дају бесплатно.
  • Bezbedan izlaz možete imati ako se reka menja.
Оставите пит

Престани или позови помоћ када

  • Vaše zdravlje pada brže od zmaja.
  • Непријатељ нестаје из блиске траке.
  • Противњи џунглер може да уђе и немате сигурне алате.
  • Морате потрошити потребну способност да побегнете.
  • Велика таласа, туре или тима се губи због покушаја.
  • Драгон тип или тренутни стак доказује теже него што се очекивало.
С

Стални услов победе

Драгон Душа

У дизајну и рангирању, прва екипа која побеђује четири елементарне змајева добија Душу која одговара трансформисаном Рифту. Swiftplay, само два Елементарна Дрекес може да се испадне и исти тим мора да обезбеди оба; један Дрекес сваки не даје ни тим Душа.

Врло висок стратешки ниво

Спречавање противника од достизања Душа тачка може бити важно као и тврдња за још један стак себе. чак и онда, давање неколико елиминација или Барон за изгубљену такмичење може коштати више од змаја.

Elder Dragon iconЕ

Привремени бој-енд буф

Стари Дракон

Повређивање непријатељског шампиона примењује истинско-повређивање гори; ударајући циљ испод 20% здравља почиње Старији Иммолација.

екстремне непосредне вредности

Стари је привремени бојни прозор, док је Драгон Душа трајна награда тима.

Elder Dragon

Изглед змаја, корак по корак

Шта старији змај буф у ствари ради

Старији не додаје још једну трајну драконску стак. ствара кратку, моћну прозор за борбу тима са спаљењем и ниским здрављем.

Максимална трајања3 минута
Буф тајмер180 секунди

Тимер почиње када је Старић поражен.Подносилац који умире губи буф и не враћа га на репауну.

Штета шампиона3 секунди горења

Оштећење непријатељског шампиона примењује стварну штету током времена.

Извршити границуДо 20% здравље

Штета непријатељу испод границе почиње Старији Иммолација након 0.5 секунди ветра.

CounterplayНеуваженост може да га заустави

Инвулнерност и неисправни ефекти могу спречити извршење. циљ се и даље може угрозити ако се старост поново примењује касније.

4

Дизајниран и рангиран

Душа откључава циклус старијих

Након што једна екипа обезбеђује свој четврти Елементарни Драк и тврди Душу, Стари улази у циклус змаја.

Постојана душа и привремени старији су одвојена награда.
15

Swiftplay

Старији долази у 15:00

Swiftplay Уз помоћ фиксираног убрзаног правила. старији спаунс на 15Уз:00Ако је Елементални Драцк још увек у кутији, онда се Драцк одбацује када дође Стари.

Прочитајте откривену кожу пре употребе стандардног времена.
Када ваш тим има старији

Koristite prozor bez da ga donirate

  • Проверите који тимови још увек носе буфф након борбе.
  • Држите таласе да се крећу тако да три минута временског времена ствара притисак на мапу.
  • Не претпостављајте да старији чини избројани или неиздајни борбе сигурне.
Када су противници старији

Поштовање здравственог маркера

  • Избегавајте ниско здравствене поновно ангажовање док извршилац остаје доступан.
  • Одбраните са опсегом, светлом таласом и временом где је могуће.
  • Поразник носиоца трајно губи своју копију буффа.
Voidgrub icon

Рани врхунски циљ

Void Grubs

Једна група од три спава у 8:00 у баронском питу и не спава. сваки Груб додаје трајну структуру штете за тим, тако да учешће у логору и даље има вредност.

Један састанак3 грб
1
Први узети

Повреда структуре почиње

Ваш тим добија један стак додирне, додајући штету током времена када нападају структуре.

2
Други стак

јачи структурни притисак

Други додир ваид стак повећава трајне оштећења тима на структуре.

3
Потпуно узети кампус

Сакупљање једног гласова

Ваш структурни напад може периодично да се сумирају воидмит да помогне да се притисне. ово је цео логор награда; нема другог Гроб таласа.

Зашто их тимови узимају

Претварање притиска у притисак турета

Они не директно чине шампиона тврђава у следећој борби, тако да је буф најкориснији када се траке могу притиснути и куле могу бити безбедно додирнуте.

  • Један Груб је важећи брз узимање када је време ограничено.
  • Два ојачају исту структуру фокусирану награду.
  • Три дају пуну награду логора и најјачи дугорочни притисак.

Voidgrubs ili prvi zmajevi?

Карта може подржати трговину

Воидгрубс нуди структурни притисак на врху. Драгони нуде трајне борбене стаке на дну. Ако би такмичење значило касно долазак или губи неколико играча, узимајући циљ ваш тим већ контролише може бити чистији размена.

Прочитајте линију приоритета прво

Врх и средњи притисак чине грубе сигурнијим. бот и средњи притисак чине змај сигурнијим. Немојте напустити велику таласу само зато што је објектив сјајан.

Rift Herald icon

Дизајн / рангирани · средњег игре врхунске стране

Рифт Хералд

Рифт Хералд се појављује у 15:00 након прозора Воидгруб. Пораз ње пада Око Хералда, што омогућава њеном носачу да се уклони и да Хералд у турету.

Први шпан15:00
1Удар у отворено окоПокрените се иза Хералда када се око отвара да се носи са великим бустом и завршите састанак ефикасније.
2Сакупљање изгубљеног окаУверите се да је квалификовани тимски другар повуче, уместо да остави објективну награду на терену.
3Сакупљање са корисним таласомИзаберите траку у којој савезници и миниони могу да прате оптужбу уместо да ослободе Хералд у празан одбрану.
Baron Nashor icon

Касни циљ за игру

Барон Нашор

Baron se pojavljuje u 20:00 u Draft i Ranked. Porazom ga donosi živi članovi slaying ekipe Hand of Baron, tri minuta bufa dizajniranog da pretvori kontrolu karata u koordinovanu potisnuću.

Први шпан20:00
1
Одмах награђени тим

Злато и глобална искуство

Сваки члан тима добија 150 злата и 650 искуства. шампион који је погодио финални удар такође добија 100 убијеног злата.

2
Шампионска моћ

Већа снага напада и снага способности

Hand of Baron dodaje ofenzivne statistike koje se skalaju sa vremenom igre. poboljšava pritisak bez da bi loša borba automatski bila bezbedna.

3
Брже ресета

Помоћни поврат

Канал се скраћује на четири секунде. запамтите, потрошите и регрутирајте док је довољно три минута прозора остаје.

4
Притисак за затварање

Помоћни блиски миниони

Превозник ојача савезнике траке миније које стоје близу њих. награда следи превознике; није аутоматски причвршћен свакој таласи.

Распоред / Распоред трајања180 секунди

Рука барона траје три минута. шампион који умире губи своју копију буффа.

Swiftplay ruleУвек кроз смрт

Baron se pojavljuje na 12Уз:00 у SwiftplayИ рука барона остаје на носачу након што се опораве.

Ko ga primajuЖиви чланови тима

Који је умро када барон падне, не добија руку барона на репану.

Барон репаун6 минута

Након што је Барон поражен, циљ се враћа након шест минута ако је утакмица и даље у току.

Колико таласа барон ојача?

Нема фиксираног оптерећења за таласе

Буфф прозор3:00
25С
Од 14:00 до 30:00

Око седам таласа интервала

Сваки брод се сруши 25 Пошто се барон може победити између времена шпања, тачан број који се појављује током буфа варира.

20С
After 30:00

Око девет таласа интервала

Касније у утакмици таласи се пробијају сваких 20 секунди. постојеће таласе се такође могу ојачати када се жив носилац креће близу њих.

ostanite dovoljno blizu

Минијани су ојачани ауром око руке барона носача. Валла потиснута сама не држи побољшање неограничено.

Један, два или три траке

Возачи могу пратити различите траке, али превише широк раздвајање може учинити сваког шампиона лакшим за ухватити.

Минијани постају алати за затварање

Барон мења трајност, долину или оштећење миниона у зависности од типа миниона, помажући таласима да преживе структуре чишћења и притиска.

Мине Мине

Велика линија фронта

Они се супротстављају уобичајеним таласном обрасцима и крећу се у одбрамбену таласу, дајући рангним минионима више времена за напад.

Кастер Минионс

Već sigurniji povratni pritisak

Они добијају додир за затварање и постају теже за једну одбрамбену затварање да се уклони, тако да остављање неколико живих може брзо изградити притисак.

Канон Минион

Заштита дуготрајног пуцања

Омогућен канон може да нападне туре изван свог нормалног опсега за повраћање.

Минијал

Силнији инхибитор-леан пус

Супер миниони се појављују само након пада инхибитора. барон чини да постојећи притисак теже зауставити; он не ствара супер минионе сам по себи.

Унутар пита

Baron postaje opasniji tokom polagane pokušaje

Његова здравствена бар је само део сусрета. тим такође мора да управља тренутним циљем Барона, акумулирајући губитак отпора и активну форму пита.

1
Газе барона

Тренутни циљ чини мање штете барону

Барон основни напад циљ добија казну штете против Барона. трајни шампион може безбедно да резервоар, али не би требало да се претпостави да пружи потпуну објективну штету у исто време.

2
Corrosion

Блиски оловка и магични отпор пада

Барон се понавља да дели одбрану блиских шампиона. дуг покушај оставља тим све раније у рањивости ако противници уђу у пит.

3
Конкурс ризика

Престани да гледаш само здравље барона

Držite ulaz pokriven i zadržite izlaz. tim oslabljen od strane Barona može izgubiti borbu čak i kada je pokrenuo cilj sa zdravijom.

Прочитајте пит пре него што почнете

Три могућа барона борбе

Форма мења посебан покрет Барона и облик околног терена. икона је иста; сам пит вам каже који је борба активна.

лов
Базелин пит · ширење провера

Лов барона

Позива одложено сијање на сваког блиског непријатеља. Развијте довољно да неколико удара не стакну кроз групу, и наставите да се крећете када се појављују маркери.

Све види
Отворени пит · зона контрола провера

Свевијени барон

Отвори штетне рефетке према два најближа видљива непријатеља. Погледајте задњу посуду и избегавајте стајање у рефет док покушавате да заштитите излаз.

територијални
Сплит пит · позиционирање провера

територијални барон

Пули непријатеље ухваћени у кону према себи. Држите путе за бекство отворене и избегавајте стављање целог тима на једну страну кутије.

Чиста баронска инсталација

Радите мапу пре оштећења

  1. 1Пуш близу ланцаНаправите противнике да одговоре на минионе или дајте свој тим простор да се креће прво.
  2. 2Занемари визију заједноЈасни су залози без пославања једног играча у непокретну терен.
  3. 3Track Smite i ulazniceСазнајте да ли супротни џунглер може да достигне пит пре него што се обавезује за ниско здравље завршетка.
  4. 4Позивајте завршетак, окрените или напуститеЈедан јасан тимски позив је сигурнији од половине тима који напада Барона, док остали почињу борбу.

Када барон падне

Узмите прозор од три минута намерно

Награда је најјача када преживљавајући носачи троше своје злато, припремају више од једне траке и прати миније без давања одбрамбеницима лаког борбе.

0–30
Ресети

Saznajte, kupite i ostavite zajedno

Користите Побољшани Рецолл где је сигуран. потрошите злато Барона и избегавајте почетак затварања са непропуштеним куповинама или одвојеним носачима.

30–90
Припрема

Покретање таласа пре ударања туре

Потисните једну или две траке у положај, ставите сигурну визију и пустите одбрамбенике да бирају где да стоје.

90–180
Конвертовање

Узмите сигурне структуре, а затим идите

Притисак са ојачаним канонским таласима, одржавање путовања, и заустављање пре смрти уклања буф од носача.

Ваш тим има барона

Покретање таласа; не замењујте га

  • Стани довољно близу да ојачају минионе.
  • Оставите дуготрајне минион притисак пре него што приморате потоп.
  • Држите носаче живи тако да аура остаје доступна.
  • Покреће се на другу линију када је одбрана превише јака.
Опозиција има барона

Чишћење безбедно и скраћење корисних прозора

  • Уклоните овлашћене минионе без ходања у неизбежну борбу.
  • Заштитите циљеве канонских таласа чишћењем иза куле када је могуће.
  • Избегавајте лов изван визије док се припремају други траке.
  • Trgovanje predmetom samo kada je obrana stvarno nesigurna.

Пут који завршава утакмицу

Од турета до нексуса

Епични чудовишта стварају предности; структуре претварају те предности у победу. пратите траку унутра и држите довољно савезничких минија у близини да нападне безбедно.

1спољашњостПрва одбрамбена структура у свакој траци. Узимајући га отвара сигурнији приступ супротној страни мапе.
2унутрашњостЗаштитите бочне путеве и визију пре него што то душите далеко без тима.
3База торрета и инхибитораПрво уништи базу траке. уништени инхибитор узрокује савезни супер мини да уђу у ту траку док се не опорави.
4Nexus Turret i NexusРазбијте две Нексус туррете, а затим уништити Нексус да победи.

Različite nagrade, različite poslove

Душа, барон или старији?

Упоредите шта награда ради, колико дуго траје, да ли смрт уклони, и шта мапа омогућава тиму да постигне касније.

С
Драгон Душа

Постојана тимска моћ

Душа ојача сваког квалификованог чланова тима за остатак утакмице и остаје кроз смрт.

Duration
Остатак утакмице
Најбоље конверзије у
Будућност борбе
Изгубљени на смрти
No
Б
Барон Нашор

Привремени притисак за затварање

Рука барона додаје борбене статистике, бржи Рецалл и блиску минион снабдевање за координисани притисак траке.

Duration
3 минута
Најбоље конверзије у
Валлови и структуре
Изгубљени на смрти
Дизајн / рангиран: да
Е
Стари Дракон

Привремена борба-крај моћи

Изглед Дракона додаје истинско-повреда горење и ниско здравље извршења против непријатељских шампиона.

Duration
3 минута
Најбоље конверзије у
Шампионске борбе
Изгубљени на смрти
Да
Ko može da dođe?

Теоријска вредност циља не помаже тиму који касније и одвојено стиже до реке.

Šta pokazuju lanci?

Покретни таласи стварају време и сигурније улазе. таласи који се приближавају вашој бази могу захтевати одговор или учинити обратну страну трговине вреднијом.

Ко контролише улазе?

Визија и сигурни путеви су суштинске пре него што се оштећење почне. ходање кроз мраку може изгубити играче пре него што је циљ оспоран.

Šta se može trgovati?

Када је један циљ несигуран, други циљ, структура, таласа или непријатељски логор може да произведе чистији резултат него долази након што се битка почне.

Одлука пре оштећења

6 провера пре објективне борбе

Важан циљ не чини сваки конкурс добрим. прочитајте мапу пре него што уђете у реку.

  1. 1
    Играчи живиНемојте улазити у бројне недостатке без јасног трговине на другом месту.
  2. 2
    Здравље и ултиматеНиско здравље, недостатак ресурса или недоступни тимски борбени ултимати могу учинити рано долазак безначајним.
  3. 3
    Prioritet LaneПотисните близу Мид и Бот таласе када је могуће тако да противници морају да бирају између фарме и креће прво.
  4. 4
    Визија и улазницеЧисти су се са савезницима и држите сигуран пут. лице-провера пота није објективна контрола.
  5. 5
    Смањени и сигурни алатиСазнајте који џунглер има Смит и избегавајте смањење циља на лако крађе када га непријатељ може доћи.
  6. 6
    ТрговинаАко је река изгубљена, пинг Повратак и узмите таласу, туре, логор или други циљ уместо да касније долази један по један.
Статички водич за учење

Ова страница не инспектира уживо утакмицу, рангира циљеве са табеле, или каже играчу да се такмичи аутоматски.

Отворити почетнички гласари