VRC.LOL
Illustrated jungle map with neutral monster clearings and a river

Summoner's Rift rừng

Học các trại. lập kế hoạch đầu tiên rõ ràng.

Xem những gì sống trong mỗi trại, chọn một con đường phù hợp với người vô địch và nhận ra khi nào các con đường, sông hoặc một mục tiêu đã làm cho con đường đó không an toàn.

Home Camp
6 mỗi bên
sông
2 Scuttlers
đường mẫu
5
Quay tách
Tiêu chuẩn / Swift

Trước khi rõ ràng đầu tiên

3 kiểm tra trước khi rời căn cứ

Đường bắt đầu bằng cách chọn người vô địch, không phải khi quái vật đầu tiên xuất hiện.

1

xác nhận rừng

Hãy Smite và đồng hành rừng được cung cấp cho kế hoạch dự định. nhiệm vụ vị trí được quy định áp dụng trong các quo sử dụng vị trí được quy định.

2

Chọn phần cuối

Quyết định đường sắt hoặc sông nào bạn muốn đạt được sau khi làm sạch. bắt đầu đỏ không phải lúc nào cũng có nghĩa là kết thúc gần Bot.

3

Xem các cửa

Đứng nơi một kẻ xâm lược có thể được nhìn thấy mà không cần phải chiến đấu một cách bất ngờ.Một kẻ thù bị phát hiện có thể thay đổi trại khởi đầu an toàn hơn.

vai trò, rõ ràng giải thích

Nông nghiệp, giúp một con đường hay đặt mục tiêu?

Jungle là một quyết định lặp đi lặp lại, không phải là một lệnh để xóa mỗi trại hoặc bắt đầu mỗi con rồng. giữ đủ thu nhập để hoạt động, sau đó rời khỏi con đường khi một trò chơi thực sự của đội là đáng giá hơn.

Camps tài trợ vai tròvàng đáng tin cậy nhất của bạn, kinh nghiệm và tiến bộ tìm kiếm.
Lanes tạo cơ hộiGank, countergank hoặc cover khi thời gian là thực.
Mục tiêu cần độiSmite giúp an toàn Dragon; nó không làm cho một khởi đầu không an toàn đúng.
5 lựa chọn hữu ích

Chọn những gì giúp đội bây giờ

Không có đặt hàng cố định, quota trại hoặc tạm thời gian Dragon bắt buộc.

Đây là các tùy chọn, không phải lệnh. Một người rừng có thể trồng, truy cập một con đường, che phủ một đồng minh, đặt tầm nhìn, xâm lược, đặt lại hoặc chuẩn bị một mục tiêu.

  1. 1
    1 Lựa chọnnông nghiệp một trại

    hữu ích khi không có đường dây cần giúp đỡ ngay lập tức, cuộc tìm kiếm đồng nghiệp của bạn cần tiến bộ hoặc bạn cần cấp độ và một mục.

    Xem xét chi tiêu quá lâu để một trò chơi gần gũi rõ ràng biến mất.
  2. 2
    1 Lựa chọnGhé thăm A Lane

    hữu ích khi một đối thủ có thể đạt được, một đồng minh có thể theo sau hoặc Jungler đối lập có thể đến sớm.

    Xem xét ở lại sau khi khoảnh khắc hữu ích đã kết thúc và mất thời gian hoặc trang trại mà không có lý do.
  3. 3
    1 Lựa chọnDi chuyển giữa các lanes

    Top to Mid, Mid to Bot hoặc một con đường khác là tốt khi con đường tiếp theo cung cấp bảo vệ, áp lực hoặc một trò chơi có thể đạt được.

    Xem xét đi qua bản đồ nhiều lần khi các trại, ký ức hoặc một con đường ngắn hơn sẽ đạt được nhiều hơn.
  4. 4
    1 Lựa chọnChuẩn bị một mục tiêu

    Vị trí tầm nhìn, rõ ràng các trại gần đó hoặc di chuyển với các đồng minh trước Dragon, Baron hoặc một mục tiêu khác có sẵn.

    Xem xét Điều trị Smite là một lý do để bắt đầu khi các đồng minh gần đó không thể di chuyển an toàn.
  5. 5
    1 Lựa chọnThương mại ở phía bên kia

    Nếu một khu vực không an toàn, hãy sử dụng thời gian cho các trại, tầm nhìn, chuyến thăm đường bộ, cài đặt lại hoặc áp lực ở nơi khác.

    Xem xét đến muộn để một cuộc thi bị mất khi một lựa chọn thay thế hữu ích vẫn còn sẵn dùng.

Một chuyến thăm hữu ích có thể kết thúc mà không có một cái chết

Lưu ý những gì đã thay đổi, sau đó chọn con đường tiếp theo

Đừng chỉ ở lại vì bạn đã đi qua đó.
áp lực tạo raMột đối thủ bị mất sức khỏe, một cơn bão hoặc một cơn bão Summoner.
Nguy hiểm tránhBạn đã bao phủ một lỗ hổng, countergank, sóng hoặc hố hư hỏng.
Thông tin được thu đượcBạn đã tìm thấy khu rừng đối lập hoặc làm cho một cửa vào an toàn hơn.
cửa sổ đóngTrở lại các trại, đặt lại, tầm nhìn hoặc trò chơi tiếp theo có thể đạt được.
1hành động giả định

Giữ một vòng tròn trại sống

Tải ra những con quái vật lớn để tiến bộ trong cuộc tìm kiếm và giữ thu nhập.Hãy leo lên một hoặc hai trại cho một trò chơi hữu ích là bình thường; bỏ lại mỗi trại trở lại để chờ đợi trong một đường là đắt tiền.

  • Không có kẻ thù nào có thể đạt được an toàn
  • Các trại của bạn đang trở lại bây giờ
  • Bạn đang ở phía sau trong mức độ hoặc mục tiến bộ
  • Mục tiêu gần đó không có cài đặt an toàn
2Để đường đi

Giúp đỡ khi con đường có công việc

Một chuyến thăm thành công không giới hạn trong một cái chết.Bảo vệ một sóng sụp đổ, che phủ một cái bẫy, buộc một Summoner Spell hoặc dừng lại một rừng rậm đối lập có thể biện minh cho thời gian.

  • đối thủ bị quá
  • Đồng minh của bạn có sức khỏe và các loại kem hữu ích
  • Một countergank có thể
  • Một sóng dễ bị tổn thương hoặc turret cần bao phủ
3Quyết định nhóm

Bắt đầu Dragon chỉ với một thiết lập

Jungler thường mang lại công cụ an toàn mạnh nhất, nhưng Dragon thuộc về toàn bộ đội. dây cáp gần phải có thể di chuyển, đống phải có khả năng sống sót và phản ứng của kẻ thù phải được hiểu.

  • Sữa đã sẵn sàng hoặc trở lại trong thời gian
  • Mid hoặc Bot có thể di chuyển đầu tiên
  • Những kẻ thù quan trọng có thể nhìn thấy hoặc không thể cạnh tranh
  • Đội ngũ của bạn có sức khỏe, thiệt hại và một sự ra đi
Tôi phải giết tất cả các quái vật rừng?

Không. Camps là đường cốt lõi đáng tin cậy, không phải là một danh sách kiểm tra bắt buộc. 2026 ghi chú của Riot mô tả rõ ràng việc vượt qua một hoặc hai trại cho một mục tiêu của đội bóng như một giao dịch mà hệ thống Jungle tính toán.

Tôi có phải là người chịu trách nhiệm cho mỗi con rồng?

Bạn quan trọng vì Smite giúp hoàn thành mục tiêu một cách an toàn, nhưng bạn không phải bắt đầu nó.Hãy nhắm mục tiêu và giao dịch ở nơi khác khi các dây không thể di chuyển, kẻ thù kiểm soát sông hoặc đội của bạn không thể sống sót trong cuộc thi.

Tôi có thể trại hoặc giúp đỡ một con đường nhiều lần không?

Vâng, khi mỗi chuyến thăm tạo ra một cái gì đó hữu ích: bảo vệ, áp lực, một ngọn núi lạnh bắt buộc, một lỗ hổng hoặc một cài đặt lại sóng. Lặp lại một kỳ vọng thất bại trong khi các trại vẫn còn sống cho thời gian đối lập Jungler để đạt được mức độ và kiểm soát phía bên kia.

Swiftplay có thay đổi lựa chọn không?

Nó thay đổi tốc độ, không phải nguyên tắc. Swiftplay có các chuyến bay nhanh hơn và một cuộc tìm kiếm đồng hành ngắn hơn, và Riot mô tả không gian cho nông nghiệp hoặc gank. Nó cũng loại bỏ Void Grubs và Rift Herald, vì vậy lựa chọn đường về những mục tiêu đó không áp dụng ở đó.

Kế hoạch rõ ràng

Thiết lập khởi động của bạn, sau đó chọn một dòng trên bản đồ

Chọn buff khởi động và xem bản đồ của bạn ở đây. đường, lãnh thổ và lựa chọn lối đi ngồi cùng nhau trực tiếp trên bản đồ.

1 khởi đầu buff
2 View bản đồ
Bản đồ Orientationđội xanhThay đổi tầm nhìn không bao giờ thay đổi con đường
đường lãnh thổrừng của bạnbình thường rõ ràng từ phía bên của bạn của Rift
Rủi ro vượt quaKhông vượt quaĐường đi của bạn vẫn nằm trong một rừng
Bước 1Bánh mì đỏBảng khởi động được chọn luôn là số một
Kết thúcBánh mì đỏLập trình trước khi bắt buộc game tiếp theo
ví dụ đường

Chọn một mô hình khởi động, sau đó thay đổi nó khi sức khỏe, tốc độ rõ ràng, áp lực đường dây hoặc một cuộc xâm lược làm cho trại tiếp theo không an toàn.

1 Chọn một mô hình khởi độngLời bài hát: The Bright Line Is an Example Order
2 Chọn trang bản đồThường thì rừng
3 chọn một crossingChỉ cho cuộc xâm lược liên kết
Cơ sở đỏ Blue Base · tầm nhìn của bạn 1 Bước bước Đường hoạt động Camp mục tiêu

Sử dụng các điều khiển tập trung hoặc xoay bản đồ chi tiết. Mỗi trại và cả hai bên mục tiêu vẫn có sẵn.

6Khu rừng của bạn6Trại đối lập2Đánh giá Rift Scuttlers2Mục tiêu PITS

Cả hai bên đều giống nhau trên bản đồ này. Các trại đối lập sử dụng một chiếc nhẫn đỏ để chúng vẫn khác nhau mà không trở nên nhỏ hơn hoặc khó đọc. Top Pit: Void Grubs, Rift Herald và Baron Nashor. Đồ chơi Dragon: Các con rồng và con rồng già

Đường số sáng là kế hoạch hoạt động của bạn. Các tuyến đường mờ hơn vẫn là đường dẫn so sánh chứ không phải hướng dẫn bổ sung.

Đường được chọn

Đơn giản

Xây dựng kinh nghiệm phụ thuộc và tiến bộ của thú cưng, sau đó chọn giữa sông, đường sắt gần đó hoặc một thiết lập lại.

  1. 1Bánh mì đỏHãy đẩy nó về phía Krugs hoặc Raptors và quyết định trại tiếp theo trước khi nó chết.
  2. 2KrugsGiữ cho đến khi các hình dạng chia rẽ được làm sạch, sau đó di chuyển hướng đến đường dây hoặc Raptors.
  3. 3RaptorsNhóm các raptors nhỏ trước khi chi tiêu các kỹ năng khu vực; làm sạch toàn bộ trại.
  4. 4Murk Wolves ĐồTập trung vào con sói lớn trong khi tổn thương khu vực làm sạch hai con sói nhỏ hơn.
  5. 5Blue Sentinel ĐenNhấn nó về phía Gromp hoặc Wolves để bước đi đến trại hai ngắn hơn.
  6. 6GrompSử dụng tổn thương mạnh mẽ với mục tiêu duy nhất và kết thúc chuyển hướng Blue hoặc Wolves.

Một ví dụ, không phải một lệnh công bằng toàn cầu. Sức khỏe, sức mạnh rõ ràng của người vô địch, một cuộc xâm lược, một đối thủ gần đó hoặc một mục tiêu an toàn có thể làm cho một bước tiếp theo khác tốt hơn.

Camp Atlas

Mỗi nhà trại và sông quái vật

Sáu trại nhà lặp lại ở cả hai bên của Rift. Các thẻ đặt tên những gì nằm bên trong mỗi trại, khi nó xuất hiện lần đầu tiên và những gì thay đổi giữa trò chơi tiêu chuẩn và Swiftplay.

Buff Camp - Ba quái vật

Blue Sentinel Đen

Lần đầu tiên 0:55
Bên trong trại nàyBlue Sentinel với 2 người bảo vệ nhỏ
Điều nó cho
Mana hoặc hỗ trợ năng lượng và khả năng nhanh chóng
Kế hoạch rõ ràng
Nhấn nó về phía Gromp hoặc Wolves để bước đi đến trại hai ngắn hơn.
Tại sao nên lấy nó
Thích hợp sớm cho các nhà vô địch mà sự rõ ràng của họ phụ thuộc vào khả năng lặp đi lặp lại.
Đặt hoặc đặt lại khi
Đừng trì hoãn một lớp phủ đường dây an toàn hơn hoặc một mục tiêu chỉ để bảo vệ bồn cầu.
Khai thác sau khi thanh lọc
5:00 tiêu chuẩn · 4:30 Swiftplay
Khu cắm trại monster

Gromp

Lần đầu tiên 1:07
Bên trong trại này1 Gromp bền
Điều nó cho
vàng, kinh nghiệm và tiến bộ của bạn
Kế hoạch rõ ràng
Sử dụng tổn thương mạnh mẽ với mục tiêu duy nhất và kết thúc chuyển hướng Blue hoặc Wolves.
Tại sao nên lấy nó
Một trại mục tiêu nhỏ gọn bên cạnh Blue Sentinel.
Đặt hoặc đặt lại khi
Các chiến binh thiệt hại khu vực có thể giải quyết nó một cách ít hiệu quả hơn so với các trại tập thể.
Khai thác sau khi thanh lọc
2:15 tiêu chuẩn · 2:00 Swiftplay
Bàn trại: 3 quái vật

Murk Wolves Đồ

Lần đầu tiên 0:55
Bên trong trại nàyMột con sói lớn với hai con sói nhỏ
Điều nó cho
vàng, kinh nghiệm và tiến bộ của bạn
Kế hoạch rõ ràng
Tập trung vào con sói lớn trong khi tổn thương khu vực làm sạch hai con sói nhỏ hơn.
Tại sao nên lấy nó
Kết nối Quadrat Blue với Mid và nửa ngược của rừng.
Đặt hoặc đặt lại khi
Khởi hành hướng đến phía giữa mà giữ cho đường đường sông hoặc trại tiếp theo an toàn.
Khai thác sau khi thanh lọc
2:15 tiêu chuẩn · 2:00 Swiftplay
Flock Camp - Sáu quái vật

Raptors

Lần đầu tiên 0:55
Bên trong trại nàyMột tên raptor lớn với năm tên raptor nhỏ hơn
Điều nó cho
vàng, kinh nghiệm và tiến bộ của bạn
Kế hoạch rõ ràng
Nhóm các raptors nhỏ trước khi chi tiêu các kỹ năng khu vực; làm sạch toàn bộ trại.
Tại sao nên lấy nó
Phù hợp các tổn thương khu vực đáng tin cậy và kết nối Red đến Mid.
Đặt hoặc đặt lại khi
Đau khu vực sớm yếu có thể mất quá nhiều sức khỏe ở đây. thay đổi lệnh nếu cần thiết.
Khai thác sau khi thanh lọc
2:15 tiêu chuẩn · 2:00 Swiftplay
Buff Camp - Ba quái vật

Bánh mì đỏ

Lần đầu tiên 0:55
Bên trong trại nàyBánh đỏ với 2 người bảo vệ nhỏ
Điều nó cho
tấn công cháy, chậm và tái tạo
Kế hoạch rõ ràng
Hãy đẩy nó về phía Krugs hoặc Raptors và quyết định trại tiếp theo trước khi nó chết.
Tại sao nên lấy nó
Hỗ trợ thanh lọc gần, dueling và áp lực đường dây sớm.
Đặt hoặc đặt lại khi
Sử dụng bút tạm thời trong khi di chuyển với mục đích thay vì chờ đợi trong bút.
Khai thác sau khi thanh lọc
5:00 tiêu chuẩn · 4:30 Swiftplay
Khung trại · nhiều quái vật

Krugs

Lần đầu tiên 1:07
Bên trong trại nàyCác hình thức lớn chia thành các hình thức nhỏ hơn khi bị đánh bại
Điều nó cho
vàng, kinh nghiệm và tiến bộ của bạn
Kế hoạch rõ ràng
Giữ cho đến khi các hình dạng chia rẽ được làm sạch, sau đó di chuyển hướng đến đường dây hoặc Raptors.
Tại sao nên lấy nó
Một trại cao cấp bên cạnh một đường dây bên, hữu ích ở cả hai phần của một quỹ đạo.
Đặt hoặc đặt lại khi
Để lại sau khi quái vật đầu tiên chết bỏ một phần của trại và giá trị của nó.
Khai thác sau khi thanh lọc
2:15 tiêu chuẩn · 2:00 Swiftplay
sông quái vật

Đánh giá Rift Scuttler

Lần đầu tiên 2:55
Bên trong trại nàyMột con quái vật sông không thù địch ở mỗi bên
Điều nó cho
vàng, kinh nghiệm, tốc độ và tầm nhìn sông
Kế hoạch rõ ràng
Kiểm tra cả hai đường hầm gần nhất và đường hầm đối diện trước khi vào sông.
Tại sao nên lấy nó
Một phần thưởng sông khi các đường sắt gần đó có thể di chuyển và cuộc thi an toàn.
Đặt hoặc đặt lại khi
Scuttle là tùy chọn.Hãy đưa nó lên khi đội khác đến sông đầu tiên.
Khai thác sau khi thanh lọc
Sử dụng thời gian sông trong game hiện tại

Ngoài cái rõ ràng đầu tiên

Mỗi con quái vật cổ tích thay đổi con đường

Đây không phải là các trại nhà bổ sung. Chúng là các mục tiêu của đội mà nên thay đổi nơi bạn chỉ rõ ràng khi các dây có thể bao gồm phương pháp tiếp cận.

1Void Grubs icon

Vôcôp

Ba con quái vật riêng biệt xây dựng áp lực cấu trúc cho đội.

Đề xuất / Ranked
Spawn một lần tại 8:00
Swiftplay
Không hiện diện
2Rift Herald icon

Đánh giá Rift Herald

Một đối tượng áp lực thắt lưng mà mắt có thể trở thành một Herald được đề cập.

Đề xuất / Ranked
Bóng rổ tại 15:00
Swiftplay
Không hiện diện
3Elemental Drakes icon

Drake nguyên tố

Sức mạnh đội ngũ liên tục thay đổi với yếu tố rồng và có thể dẫn đến Soul Dragon.

Đề xuất / Ranked
Đội đầu tiên của 4 người nhận được Soul
Swiftplay
Chỉ có hai người có thể lặn; cùng một đội phải giết cả hai vì Linh hồn
4Elder Dragon icon

Sư Tử già

Một trận đấu tạm thời có ý định đóng cửa các trận đấu muộn.

Đề xuất / Ranked
Trò chơi Dragon Late
Swiftplay
Có thể sét từ 15:00
5Baron Nashor icon

Nam tước Nashor

Một bút đẩy mạnh mẽ, kinh nghiệm toàn cầu và một con đường hướng đến kết thúc trò chơi.

Đề xuất / Ranked
Bóng rổ tại 20:00
Swiftplay
Bóng rổ tại 12:00
×
Atakhan không thiếu

Riot đã loại bỏ Atakhan và Blood Roses từ Summoner's Rift cho mùa 2026.

Mở hướng dẫn mục tiêu đầy đủ

Công cụ bản đồ, không phải trại

3 cây thay đổi chuyển động và tầm nhìn

Các nhà máy không cho phép sự tiến bộ của đồng hành rừng, nhưng chúng có thể làm cho một lối vào, thoát hoặc đường lối rời được an toàn hơn.

1

Blast Cone Đánh giá

Tường xuyên hoặc tạo khoảng cách

Kiểm tra nơi mỗi người vô địch gần đó sẽ hạ cánh trước khi đánh nó.

2

Bloom của Scryer

Khám phá một đường hầm rừng dài

Đi qua các bước vào, mục tiêu và các đường dẫn có thể dừng trước khi đi trước.

3

Honeyfruit

Tăng cường sức khỏe và manas trên sông

Tức chậm có thể làm cho một sự trốn thoát nhanh trở nên tồi tệ hơn, vì vậy hãy thu thập nó trước khi cuộc thi khi có thể.

Đừng pha trộn thời gian quo

Draft / Ranked và Swiftplay

Swiftplay bắt đầu nhanh hơn và trở về trại sớm hơn. một con đường có thể tương tự về mặt cấu trúc trong khi nó nhắc lại và thay đổi thời gian rõ ràng.

Tiêu chuẩn rõ ràng

Đề xuất / Ranked

Bắt đầu cấp độ
Độ bền 1
Bắt đầu vàng
ngân sách mở tiêu chuẩn
Buff Đã Đã Đã
5 phút sau khi làm sạch
Các Camp khác
2 phút 15 giây
Quê
Tùy chọn Jungle Quest trong Position Queues
Tốc độ rõ ràng

Swiftplay

Bắt đầu cấp độ
Độ bền 3
Bắt đầu vàng
1,400 vàng
Buff Đã Đã Đã
4 phút 30 giây
Các Camp khác
2 phút
Quê
25 hợp đồng để hoàn thành

Swiftplay Linh hồn Dragon: Chỉ có hai Drakes Elemental có thể lặn. cùng một đội phải đảm bảo cả hai để nhận được Soul; nếu mỗi đội nhận được một, không đội nhận được Soul. Swiftplay cũng không có Void Grubs hoặc Rift Herald, Baron đến lúc 12:00, và Elder có thể đến từ 15:00.

Hệ thống rừng

Smite và người bạn đồng hành

  1. 1Những quái vật lớnBạn đồng hành của bạn tiến bộ như cuộc tìm kiếm rừng tiến bộ.
  2. 2Sử dụng Smite cố ýNó đẩy nhanh các trại và bảo vệ quái vật trung lập, nhưng có Smite không làm cho một cuộc thi không an toàn và mục tiêu đúng.
  3. 3Kết thúc queryĐồng nghiệp phát triển khi tiến bộ cần thiết của nó được hoàn thành. Swiftplay đạt được sự hoàn thành sớm hơn.

Trước khi vào một đường

Có thực sự có một cái gã?

  • mục tiêu đạt đượcĐịch đã đi xa đủ và chưa thoát được.
  • Alice có thể theoBàn chở của bạn có sức khỏe, tài nguyên và một con đường vào trò chơi.
  • Khối lạnh hữu íchKiểm soát hoặc thiệt hại cần thiết cho nỗ lực có sẵn.
  • Khám phá ExitBạn không đi qua vùng đất không hướng tới trong rừng đối diện.

Nếu hai kiểm tra thất bại, hãy giữ tốc độ của bạn. Tiếp tục làm rõ, che phủ một sóng, thiết lập tầm nhìn hoặc đặt lại thay vì chờ đợi trong một máy nén có thể nhìn thấy.

Sau khi rõ ràng đầu tiên

Phá biến thành một quyết định lặp lại

Theo dõi những trại nào đang quay trở lại, những dây nào có thể di chuyển và bên nào chứa mục tiêu hữu ích tiếp theo.

Mở hướng dẫn mục tiêuĐọc các thuật ngữ JungleChọn một ngôi sao Jungle

Đánh giá về 2026

Các thông tin chính thức đằng sau hướng dẫn này

Các tuyến đường là các mẫu học tập được viết bởi VRC.LOL. Thời gian và sự khác biệt của quang được kiểm tra so với mùa Riot và ghi chú Swiftplay.

Riot Patch 26.1 Đánh giáRiot Swiftplay Xem thêm