xác nhận rừng
Hãy Smite và đồng hành rừng được cung cấp cho kế hoạch dự định. nhiệm vụ vị trí được quy định áp dụng trong các quo sử dụng vị trí được quy định.
Summoner's Rift rừng
Xem những gì sống trong mỗi trại, chọn một con đường phù hợp với người vô địch và nhận ra khi nào các con đường, sông hoặc một mục tiêu đã làm cho con đường đó không an toàn.
Trước khi rõ ràng đầu tiên
Đường bắt đầu bằng cách chọn người vô địch, không phải khi quái vật đầu tiên xuất hiện.
Hãy Smite và đồng hành rừng được cung cấp cho kế hoạch dự định. nhiệm vụ vị trí được quy định áp dụng trong các quo sử dụng vị trí được quy định.
Quyết định đường sắt hoặc sông nào bạn muốn đạt được sau khi làm sạch. bắt đầu đỏ không phải lúc nào cũng có nghĩa là kết thúc gần Bot.
Đứng nơi một kẻ xâm lược có thể được nhìn thấy mà không cần phải chiến đấu một cách bất ngờ.Một kẻ thù bị phát hiện có thể thay đổi trại khởi đầu an toàn hơn.
vai trò, rõ ràng giải thích
Jungle là một quyết định lặp đi lặp lại, không phải là một lệnh để xóa mỗi trại hoặc bắt đầu mỗi con rồng. giữ đủ thu nhập để hoạt động, sau đó rời khỏi con đường khi một trò chơi thực sự của đội là đáng giá hơn.
Đây là các tùy chọn, không phải lệnh. Một người rừng có thể trồng, truy cập một con đường, che phủ một đồng minh, đặt tầm nhìn, xâm lược, đặt lại hoặc chuẩn bị một mục tiêu.
hữu ích khi không có đường dây cần giúp đỡ ngay lập tức, cuộc tìm kiếm đồng nghiệp của bạn cần tiến bộ hoặc bạn cần cấp độ và một mục.
Xem xét chi tiêu quá lâu để một trò chơi gần gũi rõ ràng biến mất.hữu ích khi một đối thủ có thể đạt được, một đồng minh có thể theo sau hoặc Jungler đối lập có thể đến sớm.
Xem xét ở lại sau khi khoảnh khắc hữu ích đã kết thúc và mất thời gian hoặc trang trại mà không có lý do.Top to Mid, Mid to Bot hoặc một con đường khác là tốt khi con đường tiếp theo cung cấp bảo vệ, áp lực hoặc một trò chơi có thể đạt được.
Xem xét đi qua bản đồ nhiều lần khi các trại, ký ức hoặc một con đường ngắn hơn sẽ đạt được nhiều hơn.Vị trí tầm nhìn, rõ ràng các trại gần đó hoặc di chuyển với các đồng minh trước Dragon, Baron hoặc một mục tiêu khác có sẵn.
Xem xét Điều trị Smite là một lý do để bắt đầu khi các đồng minh gần đó không thể di chuyển an toàn.Nếu một khu vực không an toàn, hãy sử dụng thời gian cho các trại, tầm nhìn, chuyến thăm đường bộ, cài đặt lại hoặc áp lực ở nơi khác.
Xem xét đến muộn để một cuộc thi bị mất khi một lựa chọn thay thế hữu ích vẫn còn sẵn dùng.Một chuyến thăm hữu ích có thể kết thúc mà không có một cái chết
Tải ra những con quái vật lớn để tiến bộ trong cuộc tìm kiếm và giữ thu nhập.Hãy leo lên một hoặc hai trại cho một trò chơi hữu ích là bình thường; bỏ lại mỗi trại trở lại để chờ đợi trong một đường là đắt tiền.
Một chuyến thăm thành công không giới hạn trong một cái chết.Bảo vệ một sóng sụp đổ, che phủ một cái bẫy, buộc một Summoner Spell hoặc dừng lại một rừng rậm đối lập có thể biện minh cho thời gian.
Jungler thường mang lại công cụ an toàn mạnh nhất, nhưng Dragon thuộc về toàn bộ đội. dây cáp gần phải có thể di chuyển, đống phải có khả năng sống sót và phản ứng của kẻ thù phải được hiểu.
Không. Camps là đường cốt lõi đáng tin cậy, không phải là một danh sách kiểm tra bắt buộc. 2026 ghi chú của Riot mô tả rõ ràng việc vượt qua một hoặc hai trại cho một mục tiêu của đội bóng như một giao dịch mà hệ thống Jungle tính toán.
Bạn quan trọng vì Smite giúp hoàn thành mục tiêu một cách an toàn, nhưng bạn không phải bắt đầu nó.Hãy nhắm mục tiêu và giao dịch ở nơi khác khi các dây không thể di chuyển, kẻ thù kiểm soát sông hoặc đội của bạn không thể sống sót trong cuộc thi.
Vâng, khi mỗi chuyến thăm tạo ra một cái gì đó hữu ích: bảo vệ, áp lực, một ngọn núi lạnh bắt buộc, một lỗ hổng hoặc một cài đặt lại sóng. Lặp lại một kỳ vọng thất bại trong khi các trại vẫn còn sống cho thời gian đối lập Jungler để đạt được mức độ và kiểm soát phía bên kia.
Nó thay đổi tốc độ, không phải nguyên tắc. Swiftplay có các chuyến bay nhanh hơn và một cuộc tìm kiếm đồng hành ngắn hơn, và Riot mô tả không gian cho nông nghiệp hoặc gank. Nó cũng loại bỏ Void Grubs và Rift Herald, vì vậy lựa chọn đường về những mục tiêu đó không áp dụng ở đó.
Kế hoạch rõ ràng
Chọn buff khởi động và xem bản đồ của bạn ở đây. đường, lãnh thổ và lựa chọn lối đi ngồi cùng nhau trực tiếp trên bản đồ.
Chọn một mô hình khởi động, sau đó thay đổi nó khi sức khỏe, tốc độ rõ ràng, áp lực đường dây hoặc một cuộc xâm lược làm cho trại tiếp theo không an toàn.
Sử dụng các điều khiển tập trung hoặc xoay bản đồ chi tiết. Mỗi trại và cả hai bên mục tiêu vẫn có sẵn.
Cả hai bên đều giống nhau trên bản đồ này. Các trại đối lập sử dụng một chiếc nhẫn đỏ để chúng vẫn khác nhau mà không trở nên nhỏ hơn hoặc khó đọc. Top Pit: Void Grubs, Rift Herald và Baron Nashor. Đồ chơi Dragon: Các con rồng và con rồng già
Đường số sáng là kế hoạch hoạt động của bạn. Các tuyến đường mờ hơn vẫn là đường dẫn so sánh chứ không phải hướng dẫn bổ sung.
Xây dựng kinh nghiệm phụ thuộc và tiến bộ của thú cưng, sau đó chọn giữa sông, đường sắt gần đó hoặc một thiết lập lại.
Một ví dụ, không phải một lệnh công bằng toàn cầu. Sức khỏe, sức mạnh rõ ràng của người vô địch, một cuộc xâm lược, một đối thủ gần đó hoặc một mục tiêu an toàn có thể làm cho một bước tiếp theo khác tốt hơn.
Camp Atlas
Sáu trại nhà lặp lại ở cả hai bên của Rift. Các thẻ đặt tên những gì nằm bên trong mỗi trại, khi nó xuất hiện lần đầu tiên và những gì thay đổi giữa trò chơi tiêu chuẩn và Swiftplay.
Ngoài cái rõ ràng đầu tiên
Đây không phải là các trại nhà bổ sung. Chúng là các mục tiêu của đội mà nên thay đổi nơi bạn chỉ rõ ràng khi các dây có thể bao gồm phương pháp tiếp cận.

Ba con quái vật riêng biệt xây dựng áp lực cấu trúc cho đội.

Một đối tượng áp lực thắt lưng mà mắt có thể trở thành một Herald được đề cập.

Sức mạnh đội ngũ liên tục thay đổi với yếu tố rồng và có thể dẫn đến Soul Dragon.

Một trận đấu tạm thời có ý định đóng cửa các trận đấu muộn.

Một bút đẩy mạnh mẽ, kinh nghiệm toàn cầu và một con đường hướng đến kết thúc trò chơi.
Riot đã loại bỏ Atakhan và Blood Roses từ Summoner's Rift cho mùa 2026.
Công cụ bản đồ, không phải trại
Các nhà máy không cho phép sự tiến bộ của đồng hành rừng, nhưng chúng có thể làm cho một lối vào, thoát hoặc đường lối rời được an toàn hơn.
Kiểm tra nơi mỗi người vô địch gần đó sẽ hạ cánh trước khi đánh nó.
Đi qua các bước vào, mục tiêu và các đường dẫn có thể dừng trước khi đi trước.
Tức chậm có thể làm cho một sự trốn thoát nhanh trở nên tồi tệ hơn, vì vậy hãy thu thập nó trước khi cuộc thi khi có thể.
Đừng pha trộn thời gian quo
Swiftplay bắt đầu nhanh hơn và trở về trại sớm hơn. một con đường có thể tương tự về mặt cấu trúc trong khi nó nhắc lại và thay đổi thời gian rõ ràng.
Swiftplay Linh hồn Dragon: Chỉ có hai Drakes Elemental có thể lặn. cùng một đội phải đảm bảo cả hai để nhận được Soul; nếu mỗi đội nhận được một, không đội nhận được Soul. Swiftplay cũng không có Void Grubs hoặc Rift Herald, Baron đến lúc 12:00, và Elder có thể đến từ 15:00.
Hệ thống rừng
Trước khi vào một đường
Nếu hai kiểm tra thất bại, hãy giữ tốc độ của bạn. Tiếp tục làm rõ, che phủ một sóng, thiết lập tầm nhìn hoặc đặt lại thay vì chờ đợi trong một máy nén có thể nhìn thấy.
Sau khi rõ ràng đầu tiên
Theo dõi những trại nào đang quay trở lại, những dây nào có thể di chuyển và bên nào chứa mục tiêu hữu ích tiếp theo.
Đánh giá về 2026
Các tuyến đường là các mẫu học tập được viết bởi VRC.LOL. Thời gian và sự khác biệt của quang được kiểm tra so với mùa Riot và ghi chú Swiftplay.