TopgiữaBotLuật Aggro tương tự trong tất cả ba dòngCác đường ống bên ngoài, bên trong và ức chế bảo vệ mỗi con đường vào căn cứ.
Quy tắc để nhớBước vào phạm vi tháp không phải là khởi động. hư hại một người chiến thắng được bảo vệ là.
Nếu kẻ thù làm tổn hại bạn hoặc một đồng minh bảo vệ khác trong khi họ là một mục tiêu có hiệu lực trong phạm vi, kẻ thù có thể chuyển sang họ.
Chọn Interactive Rule Checker
- Lão địch đã làm gì dưới lòng ngươi?
Câu trả lời cho rằng kẻ thù là một mục tiêu có hiệu lực bên trong phạm vi thảm và người chiến thắng của bạn được bảo vệ bởi thảm đó.
Mục tiêu Switch
Đọc 4 bài kiểm tra này
Phần này hoạt động cho melee, ranged, mage, tank, hỗ trợ, sát thủ, marksman và các nhà vô địch chuyên nghiệp.
1
Bắn hiện tạiBây giờ tấn công của Turret là gì?
Một con trỏ có hiệu lực có thể giữ được bức ảnh.Chiếc thỏ không chọn một mục tiêu mới nhiều lần trong khi mục tiêu hiện tại vẫn có hiệu lực.
2
Sự kiện tổn thươngĐịch đã làm tổn thương một chiến binh được bảo vệ?
Nó bao gồm các cuộc tấn công cơ bản, khả năng gây hại, vật nuôi, đỉnh và thiệt hại liên tục. nguồn tin quan trọng hơn so với lớp học của người vô địch.
3
Sáng tấn côngLiệu người tấn công có thể nhắm mục tiêu đó?
Không mục tiêu, rời ranh giới hoặc các thay đổi trạng thái khác có thể ngăn chặn hoặc chấm dứt lửa.
4
Next mục tiêuMục tiêu hiện tại đã biến mất?
Khi một mục tiêu chết, bỏ hoặc trở nên bất hợp pháp, con rùa chọn lại.
Một thiết lập, hai hành vi nhập
Auto Attack On vs Off (Hành động tấn công trên vs.
Cài đặt thay đổi input idle của người vô địch của bạn. nó không bao giờ viết lại turret aggro.
xe tấn côngtrên
Anh hùng của bạn có thể có được một kẻ thù gần đó trong khi điên
Với Auto Attack bật, đứng mà không có một lệnh khác có thể tạo ra một cuộc tấn công cơ bản tự động chống lại một kẻ thù gần gũi có hiệu lực.
Có thể lạm dụng ngẫu nhiênĐược kéo dưới một cái bẫy và sau đó đi dạo có thể nguy hiểm.
Lệnh thủ công vẫn hoạt độngBấm vào bên phải, tấn công và khả năng hành xử bình thường.
Không có bảo vệ đặc biệtOn không tự động làm cho con rùa nhắm mục tiêu bạn; thiệt hại cho một người vô địch được bảo vệ vẫn là sự kiện quan trọng.
xe tấn côngTắt
Các nhà vô địch của bạn sẽ không tự động bắt đầu một cuộc tấn công cơ bản idle
Với Auto Attack bị vô hiệu hóa, trò chơi không bắt đầu một cuộc tấn công cơ bản chỉ vì người chiến thắng của bạn là một kẻ lừa đảo bên cạnh một mục tiêu có hiệu lực.
+ Tiết hợp hơnMột cuộc tấn công cơ bản thường cần lệnh tấn công của bạn.
Kỹ năng vẫn chịu thiệt hạiMột con rắn, vật nuôi, đốt hoặc đốt có thể kích hoạt một con rắn mà không cần một cuộc tấn công cơ bản.
Không làm hỏng miễn dịchOff không ngừng chuyển đổi của con đường sau khi đánh giá thiệt hại của nhà vô địch.
Off ngăn ngừa các cuộc tấn công tự động idleBạn vẫn kiểm soát các cuộc tấn công và khả năngThắng bóng vẫn có thể thu hút aggro
Những cuộc tấn công mà người ta quên
Thất bại chậm lại có thể thay đổi thời điểm
Thay đổi hoặc vô hiệu hóa Auto Attack không hủy thiệt hại đã được tạo ra bởi một rune, thụ động, mục, vật nuôi hoặc lỗ.
Lời bài hát: Wizard Rune
Scorch là một cú đấm chậm, không phải là một đốt cháy lặp lại
Một khả năng gây hại có thể vượt qua Scorch. Một giây sau đó, Scorch xử lý thiệt hại huyền thoại tiền thưởng của mình; rune sau đó đi trên thời gian lạnh 10 giây. Nếu bị chậm trễ đánh tổn hại một nhà vô địch được bảo vệ trong khi bạn là một mục tiêu có hiệu lực trong phạm vi lỗ hổng, nó có thể tạo ra một sự kiện thiệt hại vô địch khác.
chậm trễ
1 giây
Cooldown
10 giây
thiệt hại
20-40 theo mức
đã được nhắm mục tiêu?
Tháp giữ mục tiêu chiến thắng hợp lệ cho đến khi mục tiêu đó chết, ranh giới hoặc trở nên không có mục tiêu.
Sau khi cất cánh?
Nếu bạn ném khỏi an toàn và sau đó vào phạm vi lỗ hổng trước khi bị hủy diệt đất, hư hỏng sau đó có thể là kích thích nguy hiểm.
Các tác dụng liên tục khác
Giảm độc, cháy, vật nuôi, đậu nành và thiệt hại đối tượng xứng đáng với cùng một kiểm tra. “Tôi ngừng tấn công” không có nghĩa là tất cả thiệt hại đã ngừng lại.
Khu vực thiệt hại
Một con rùa được nhắm đến sóng vẫn có thể thu hút một con rùa nếu khu vực của nó cũng làm tổn hại cho người chiến thắng được bảo vệ.
Quy tắc chung, các nguồn thiệt hại khác nhau
Điều này áp dụng cho mỗi nhà vô địch
Tháp không duy trì một hệ thống aggro riêng biệt cho mỗi người vô địch. những gì thay đổi là làm thế nào thiệt hại của họ đạt đến đồng minh được bảo vệ.
MeleeĐi bộ gần là an toàn; xử lý thiệt hại là kích thích
Một nhà vô địch melee có thể đứng trong phạm vi sau các mảnh vỡ mà không cần một sự chuyển đổi ngay lập tức. một cuộc tấn công cơ bản hoặc khả năng gây hại chống lại người bảo vệ có thể thu hút aggro.
RangedRange không vượt quá bảo vệ
Một tên lửa gây tổn hại cho người chiến thắng được bảo vệ có thể kích hoạt chuyển đổi trong khi kẻ tấn công của nó vẫn là một mục tiêu có hiệu lực trong phạm vi thảm.
cháy và độcHạn chế bị hư hỏng vẫn thuộc về một nguồn
Không gây thiệt hại có thể gây ra hoặc làm mới nguy hiểm ngay cả sau khi nhấn nút ban đầu. đừng giả định đứng vẫn có nghĩa là không có sự kiện thiệt hại tồn tại.
Chim và summonsCác đơn vị kiểm soát có thể tạo ra các aggro vô địch
Thiệt hại từ một vật nuôi hoặc vật nuôi có chủ quyền có thể làm cho người sở hữu vô địch chịu trách nhiệm về phản ứng bảo vệ.
Dash, pull và knockbackChỉ có một mình không phải là thiệt hại của vô địch
Được di chuyển dưới một con đường không tự nó có nghĩa là người chiến thắng di chuyển bị tấn công. kiểm tra khả năng bị hư hại và những gì người chiến thắng di chuyển làm tiếp theo.
chữa bệnh và bảo vệKhông có thiệt hại có nghĩa là không có giải đấu thiệt hại
Một hành động hoàn toàn không gây hại không tạo ra kích thích này một mình. nhiều khả năng tiện ích cũng xử lý thiệt hại, vì vậy hãy đọc khả năng thực tế.
3 Thời điểm bình thường
Xem cùng một quy tắc từ cả hai bên
ABảo vệMột kẻ thù đi bộ với một sóng mini
Đừng giả định kẻ thù đã được nhắm mục tiêu; xem con bắn hoặc con đạn trước khi hành động.
Btấn côngBạn đánh cắp người bảo vệ dưới cái lỗ của họ
Đau của bạn có thể làm cho con rùa chuyển sang bạn. di chuyển ra trước khi các cú đạn lặp lại rãm lên thay vì dựa vào những con rùa còn lại.
Cdi chuyểnMột người vô địch bị kéo hoặc đánh xuống dưới đống
Sự chuyển động tạo ra vị trí, không được đảm bảo là một con rùa.Nếu người vô địch bị di chuyển phản đối với thiệt hại, thì kích thích bảo vệ có thể được áp dụng.
Mỗi đường, bên ngoài bên trong
Tăng cường các cấu trúc theo thứ tự này
Top, Mid và Bot theo cùng một con đường. quy tắc aggro của turret vẫn là một cách nhất quán trong khi quy tắc bền vững cụ thể về cấu trúc thay đổi.
1ngoài khơiLão đầu tiên
Cơ cấu sớm nhất và bảo vệ giai đoạn laning thông thường.
Thất bại nó cho phép các siêu nhỏ binh đồng minh trong con đường đó.Mở hướng dẫn dành riêng cho áp lực và phòng thủ.
5Nexus Đánh GiáQuốc phòng cuối cùng
Bảo vệ Nexus với quy tắc tái tạo và phục hồi của riêng bạn.
Hệ thống cấu trúc hiện tại 2026
Các tấm tiếp tục vượt qua lỗ ngoài
Lane Turrets sử dụng phần thưởng sức khỏe phân đoạn. bên trong và ức chế Turrets cũng có tấm, và bên ngoài Turret tấm không còn đơn giản biến mất tại 14 phút. Crystal Overgrowth thường xuyên cho phép một cuộc tấn công vô địch loại bỏ thêm sức khỏe Turret khi bảo vệ cửa sau không hoạt động.
Bot Lane Gold Quyết định
Hỗ trợ nên tránh xa một tấm?
Đôi khi - quyết định trước khi tấm rơi
Quy tắc chính xác
Vàng đĩa là địa phương và được chia thành các đồng minh đủ điều kiện
rõ ràng : vàng tấm được chia bằng nhau giữa các đồng minh đủ điều kiện. đồng minh gần gũi có thể đủ điều kiện thông qua sự gần gũi, trong khi một trợ lý tourret gần đây vẫn có thể đủ điều kiện từ xa hơn.
Cho phép Bot mang lại một tấm một mình có thể tập trung vàng vào thu nhập chính của đội mang lại. tuy nhiên, hỗ trợ vàng vẫn mua những điểm có ý nghĩa, và ở gần có thể cần thiết để ngăn chặn sự sụp đổ, bảo vệ sóng hoặc hoàn thành tấm an toàn.
Đem một mình120g1 Thắng thi đấu+ Hỗ trợ60g mỗi2 Giải vô địch
Lời bài hát: Funnel The PlateHãy ra ngoài khi vận chuyển an toàn và thêm vàng là vấn đề
Đừng đánh đập, rời khỏi khu vực thưởng địa phương trước khi tấm rơi, và tránh một trợ lý đập gần đây vẫn có thể làm cho bạn đủ điều kiện.
Chia sẻ tấmGiữ khi sự hiện diện của bạn bảo vệ trò chơi
Chia sẻ khi kẻ thù có thể tham gia, vận chuyển không thể hoàn thành một mình, thiệt hại của bạn đến bàn sớm hơn, hoặc mục hỗ trợ tiếp theo của bạn là một điểm mạnh của đội.
1Đội địch có thể nhìn thấy không?Nếu không, đừng bỏ lỡ việc vận chuyển chỉ để tối ưu hóa một phân chia vàng nhỏ.
2Liệu máy vận tải có thể kết thúc trước khi sóng biến mất?Giữ cho thiệt hại có thể có giá trị hơn là cố gắng một cái bẫy hoàn hảo và mất tấm.
3Ai sẽ đạt được mua hàng hữu ích tiếp theo?Thu nhập mang theo thường là ưu tiên, nhưng một mục hỗ trợ hoàn thành có thể thay đổi trận đấu tiếp theo cũng.
4Bạn đã giúp đỡ chưa?Các tổn thương gần đây của lỗ hổng có thể giữ cho bạn đủ điều kiện ở khoảng cách rộng hơn. quyết định sớm thay vì đi xa vào khoảnh khắc cuối cùng.
Bảo vệ một làn sóng bị đẩy
Nông nghiệp dưới đáy mà không tặng đường
Đúng lần cuối thiệt hại thay đổi với thống kê của các nhà vô địch, các mục và sức khỏe của các đồng hồ. Đọc các thanh thay vì ghi nhớ một số tấn công vĩnh viễn.
1Xem thêm: Dự án Turret
Chuẩn bị cho mini tiếp theo trong khi shot hiện tại đang đi du lịch.
2Bảo vệ Canyon
Sử dụng một khả năng nếu cuộc tấn công cơ bản của bạn sẽ không đảm bảo một mỏ trục trặc có giá trị an toàn.
3Tôn trọng góc thù địch
Mỗi mảnh vỡ không đáng để đi vào kiểm soát hoặc bùng nổ không thể tránh khỏi.
4Sử dụng sóng được làm sạch
Đóng, đặt lại sóng hoặc di chuyển với một đồng đội sau khi áp lực ngay lập tức kết thúc.
Patch-Aware tham khảo
Những quy tắc này đến từ đâu
Các mẹo công cụ trong trò chơi hiện tại của Riot vẫn được ủy quyền khi một bản sửa sau đó thay đổi một số.