Summoner's Rift 叢林
學習營地,計劃第一個清晰。
看看每個營地裏生活什麼,選擇適合冠軍的路線,並識別河流、河流或目標是否使該路線不安全。
- 家營
- 每面6
- 河流
- 2 滑雪
- 路線模板
- 5
- 分開
- 標準 / Swift
1確認叢林
採取斯米特和叢林伴侶爲計劃提供的任務,分配位置任務適用於使用分配位置的任務。
2選擇終端側
決定你在清理後要到達哪條路線或河邊,開始紅並不總是意味着在Bot附近完成。
3觀看入口
站在那裏,一個進攻者可以看到,而不採取無縫的鬥爭,一個被發現的敵人可以改變更安全的起點營。
叢林是一個重複的決定,不是一個命令清除每個營地或開始每個龍。保持足夠的收入來運作,然後離開路線,當一個真正的團隊遊戲是值得更多的。
營地資助角色您的最可靠的黃金,經驗和追求進步。
林創造機會加,對加或覆蓋,當時間表是真實的。
目標需要團隊斯米特有助於安全的龍;它不會使一個不安全的開始正確。
5 有用的選擇
選擇什麼幫助團隊現在
沒有固定訂單、營地定價或強制性龍時間表。
這些是選項,而不是命令。 一個叢林可以農場,參觀一條路線,覆蓋一個盟友,地點視野,侵入,重新設置或準備一個目標。
- 1
一種選擇農場 營地有用,當沒有線需要即時幫助,你的伴侶的追求需要進步,或者你需要水平和一個項目。
觀察 花了這麼長時間清理,以至於顯而易見的附近遊戲消失了。
- 2
一種選擇參觀路線有用的,當一個對手是可行的,一個盟友可以跟隨或對手的叢林可能很快到達。
觀察 留在有用的時刻結束後,並花時間或農場沒有理由。
- 3
一種選擇線路之間移動向上到中間、向中到船或其他路線是好的,當下一條路線提供保護、壓力或可訪問的遊戲時。
觀察 經過地圖時,在營地、回憶或更短的路線上,會得到更多的回憶。
- 4
一種選擇準備一個目標地點視野,清晰的附近營地或與盟友前進龍,巴龍或其他可用的目標。
觀察 將斯米特作爲一個開始的理由,當附近的盟友無法安全地移動時。
- 5
一種選擇另一邊的貿易如果一個區域不安全,請使用營地、視覺、路線訪問、重新設置或壓力時間。
觀察 到達一個失去的比賽時,有用的替代品仍然可用。
一個有用的訪問可以結束,沒有殺人。
注意什麼改變,然後選擇下一個路線
不要只留下來,因爲你已經走過了。
造成的壓力對手失去了健康,一場衝擊或一場總衝擊。
危險預防你覆蓋了一片潛水、反彈、波或脆弱的風暴。
獲取信息你找到了相反的叢林或做一個安全的入口。
窗口關閉回到營地、重新設置、視覺或下一個可訪問的遊戲。
清除大怪物,以便進展,並保持收入,在有用的遊戲中跳出一個或兩個營地是正常的;放棄每個返回營地等待在一條路線上是昂貴的。
- 沒有敵人可以安全地到達。
- 你的營地現在回來了
- 你在水平或項目進展的背後
- 附近的目標沒有安全設置
成功的訪問不限於殺人,保護一波崩潰,覆蓋一根火柴,強迫一個集合者或阻止相反的叢林可以正當時間。
- 對手被誇張
- 你的盟友有健康和有用的冷卻
- 反對者是可能的
- 脆弱的波或塔雷需要覆蓋
叢林人通常攜帶最強的安全工具,但龍屬於整個團隊,附近的線必須能夠移動,尾巴必須能夠生存,敵人的反應必須被理解。
- 垃圾已準備好或及時返回
- 中或機器人可以先移動
- 重要敵人是可見的或無法競爭的
- 你的團隊有健康,損傷和出路
我要殺死每個叢林怪物嗎?
裏奧特的2026筆記明確描述一個或兩個營地的球隊目標作爲一個交易,叢林系統計算。
我對每一個龍的責任?
你很重要,因爲斯米特有助於安全地完成目標,但你不必開始它。 冒險和交易在其他地方,當線路無法移動,敵人控制河流或你的團隊無法生存比賽。
我可以加營或重複協助一條路線嗎?
是的,每次訪問都會產生一些有用的東西:保護、壓力、強迫冷卻、反彈或波重定位,在營地生存時重複一個失敗的等待,給了反對的叢林人時間來獲得水平,控制另一邊。
做 Swiftplay 改變選擇?
它改變了速度,而不是原則. Swiftplay 更快的營地迴歸和更短的伴侶探險,而 Riot 描述了農場或草地的空間. 它還刪除 Void Grubs 和 Rift Herald,所以路徑選擇周圍這些目標不適用。
地圖指向藍色團隊改變視野永遠不會改名路線
路線領土你的叢林正常清晰的你的側面的雷
跨越風險不要過渡您所選擇的路徑仍然在一個叢林中
步驟 1紅豆選擇的起點布總是第一個
結束紅豆重定向前強迫下一場比賽
路線示例
選擇一個開始模式,然後改變它,當健康,清晰的速度,路線壓力或侵略使下一個營地不安全。
紅色基地
藍色 你的視野
1 步驟 活躍路線 營地 目標
使用焦點控制器或轉動詳細地圖. 每個營地和兩個目標側面都可用。
6你的叢林營6反對營2雷鋒斯卡特勒2客觀的皮特
兩面在地圖上都是相同的。 反對派營使用紅戒,以便它們保持分離,而不會變得更小或更難閱讀。 頂部PIT: 無人羣,裏夫特·赫拉爾德和巴倫·納什爾。 龍皮特: 原始龍和老龍
光明的數字線是你的活躍計劃。 路徑仍然是比較路徑,而不是額外的指示。
因不利風險河上入口
- 頂部和中部必須能夠先移動。
- 知道反對的叢林最後一次被看到的地方。
- 保持退路路;一個營地不值得崩潰。
選擇路線全明
建立可靠的體驗和寵物進步,然後在河流,附近的路線或重新設置之間選擇。
- 1紅豆把它推向克魯格或拉普特,然後決定下一個營地,直到它死去。
- 2Krugs保持,直到分裂的形狀清除,然後轉向線路或拉普特。
- 3Raptors把小劫匪聚集在一起,在花費區域能力之前;清理整個營地。
- 4狼的馬焦點大狼,而區域損傷清除兩隻小狼。
- 5藍色SENTINEL把它推向格魯普或狼,所以步行到營地2更短。
- 6Gromp使用強烈的單目標損傷,並完成向藍或狼的移動。
一個例子,而不是普遍正確的秩序。 健康、冠軍的強度、進攻、附近的對手或安全的目標,可以讓另一個下一步更好。
六個家營在裏夫特的兩側重複,卡片命名每個營內有什麼,當它第一次出現時,以及標準遊戲和遊戲之間的變化。 Swiftplay是的
這個營地內藍色 Sentinel 兩個小守護者
- 它給了什麼
- 能量支持和能力加速
- 清晰的計劃
- 把它推向格魯普或狼,所以步行到營地2更短。
- 為什麼要拿
- 對於冠軍來說,早點是有用的,其清晰度取決於重複的能力。
- 放棄或重新訂購當
- 不要延遲更安全的繩子覆蓋或目標,只是爲了保護泡沫。
- 清理後回收
- 5:00 標準 · 4:30 Swiftplay
這個營地內可持續的GROUP
- 它給了什麼
- 黃金、經驗和伴侶進步
- 清晰的計劃
- 使用強烈的單目標損傷,並完成向藍或狼的移動。
- 為什麼要拿
- 一個小型單目標營,旁邊是藍色Sentinel。
- 放棄或重新訂購當
- 區域損害冠軍可以比集體營更不有效地清理它。
- 清理後回收
- 2:15 標準 · 2:00 Swiftplay
這個營地內一個大狼,兩個小狼
- 它給了什麼
- 黃金、經驗和伴侶進步
- 清晰的計劃
- 焦點大狼,而區域損傷清除兩隻小狼。
- 為什麼要拿
- 連接藍色四角形到中間和反向半徑的叢林。
- 放棄或重新訂購當
- 出口到中間的側面,保持下一個營地或河流路線安全。
- 清理後回收
- 2:15 標準 · 2:00 Swiftplay
這個營地內一個大拉普特,五個小拉普特
- 它給了什麼
- 黃金、經驗和伴侶進步
- 清晰的計劃
- 把小劫匪聚集在一起,在花費區域能力之前;清理整個營地。
- 為什麼要拿
- 重複可靠的區域損傷,並連接紅到中。
- 放棄或重新訂購當
- 弱早區域損傷可能會在這裏失去太多的健康,如果需要的話,更改訂單。
- 清理後回收
- 2:15 標準 · 2:00 Swiftplay
這個營地內紅色小麥與兩小守衛
- 它給了什麼
- 攻擊燃燒、緩慢和恢復
- 清晰的計劃
- 把它推向克魯格或拉普特,然後決定下一個營地,直到它死去。
- 為什麼要拿
- 支持近距離清潔、雙重和早期路線壓力。
- 放棄或重新訂購當
- 使用臨時泡沫,而不是在刷子中等待。
- 清理後回收
- 5:00 標準 · 4:30 Swiftplay
這個營地內大型形狀在失敗時分成小型圓形
- 它給了什麼
- 黃金、經驗和伴侶進步
- 清晰的計劃
- 保持,直到分裂的形狀清除,然後轉向線路或拉普特。
- 為什麼要拿
- 一個高端營地,旁邊有一個側線,在四角形的任何端都有用。
- 放棄或重新訂購當
- 第一個怪物死後留下,放棄了營地的一部分和它的價值。
- 清理後回收
- 2:15 標準 · 2:00 Swiftplay
這個營地內每一邊都有一條不敵對的河流怪物
- 它給了什麼
- 黃金、體驗、速度和河流視覺
- 清晰的計劃
- 檢查最接近的線路和相反的叢林,然後進入河流。
- 為什麼要拿
- 河流獎勵,當附近的線路可以移動,比賽是安全的。
- 放棄或重新訂購當
- 斯卡特是可選的,當另一支球隊首先到達河流時,就放棄它。
- 清理後回收
- 使用當前的遊戲裏河時間表
1
- 編輯 / 排名
- Spawn once at 8答:00
- Swiftplay
- 未出席
2
雷夫特·赫拉德
一個壓鏡,其眼睛可以成爲一個提前的赫拉爾德。
- 編輯 / 排名
- 天下之人 15:00
- Swiftplay
- 未出席
3
基本的衣服
永久的團隊力量,與龍元素相結合,可以導致龍靈魂。
- 編輯 / 排名
- 第一支四隊接收靈魂
- Swiftplay
- 只有兩人可以跳舞,同一隊伍必須爲靈魂殺死兩人。
4
- 編輯 / 排名
- 遊戲 龍 目標
- Swiftplay
- 可以從 15:00 發光
5
納什爾爵士
強大的推動,全球體驗,以及結束遊戲的路線。
- 編輯 / 排名
- 天下之人 20:00
- Swiftplay
- 天下之人 12:00
×阿塔克漢不缺雷奧特取消了阿塔坎和血玫瑰 Summoner's Rift 為 The 2026 季節:他們不應該出現在當前路線上。
開啓完整目標指南
1爆破錐
跨牆或創建距離看看每位接近的冠軍在打擊之前都會在哪裏。
2斯克裏爾的藍色
探索長長的叢林走廊通過進程、目標和可能的線路,在前進之前。
3牛肉
恢復河流中的健康和曼達緩慢的可以使一個匆匆逃脫更糟,所以在比賽之前隨時收集。
標準清晰編輯 / 排名
- 開始級別
- 水平 1
- 黃金開始
- 標準開設預算
- 布斯迴歸
- 清理後5分鐘
- 其他營地 迴歸
- 2 分鐘 15 秒
- 查詢
- 被分配的叢林探險在位置的尾巴
加速清晰Swiftplay
- 開始級別
- 水平 3
- 黃金開始
- 1,400 黃金
- 布斯迴歸
- 4 分鐘 30 秒
- 其他營地 迴歸
- 2分鐘
- 查詢
- 完成25條約
Swiftplay 龍靈魂: 只有兩個 Elemental Drakes 可以跳舞. 同一團隊必須確保兩個接收 Soul; 如果每個團隊接收一支,沒有團隊接收 Soul. Swiftplay 也沒有 Void Grubs 或 Rift Herald, Baron 到達 12:00, 老年人可以到達 15:00. 當後一個修正案變更時,將遊戲中的時間作為最終。
叢林系統
斯米特和伴侶
- 1清晰的怪物你的伴侶隨着叢林探險的進展而進展。
- 2故意使用Smite它加速營地,並確保中立的怪物,但擁有Smite不會使一個不安全的客觀比賽正確。
- 3結束探險伴侶隨着所需的進展完成而發展。 Swiftplay 完成得早。
進入路線之前
真的有一個<unk>子嗎?
- 可實現目標敵人已經遠遠了,已經沒有逃脫了。
- 艾莉可以跟隨你的拉納有健康,資源和路徑進入遊戲。
- 有用的冰箱試圖所需的控制或損害可用。
- 已知出你不走過不向的地面,進入相反的叢林。
如果兩個檢查失敗,保持你的速度。 繼續清晰,覆蓋波浪,設定視覺或重新設置,而不是在可見的刷子中等待。
第一個清晰的
變成重複的決定
跟蹤哪些營地回來,哪些線路可以移動,哪一側包含下一個有用的目標,路線是運動的計劃,而不是戰鬥的承諾。
查看2026條規則
此指南背後的官方參考
路線是由 VRC.LOL 寫的學習模板, 時間和曲線差異對 Riot 的季節和 Swiftplay 筆記進行檢查。