Jüngrit kinnitavad
Võtke Smite ja džungli kaaslane pakutud kavandatud plaani. määratud positsiooni külastused kehtivad kuud, mis kasutavad määratud positsioone.
Summoner's Rift džungli
Vaata, mis elab igas laagris, vali tee, mis sobib võidule ja tunnista, kui laevad, jõgi või eesmärk on teinud selle tee ohutuks.
Enne esimest selget
Route algab meistrivõistluses, mitte siis, kui ilmub esimene koletis.
Võtke Smite ja džungli kaaslane pakutud kavandatud plaani. määratud positsiooni külastused kehtivad kuud, mis kasutavad määratud positsioone.
Otsustage, millist teed või jõe külge soovite pärast puhastamist jõuda. Starting Red ei tähenda alati Bot lähedal lõppu.
Seisake, kus rünnakut saab näha ilma lahinguta. märgatav vaenlane võib muuta turvalisemalt alglaagrit.
Role, selgelt selgitatud
Jungle on korduv otsus, mitte käsk iga laagri puhastada või iga Draakoniga alustada. hoida piisavalt sissetulekut, et toimida, siis lahkuda marsruudist, kui tõeline meeskonna mäng on väärt rohkem.
Need on võimalused, mitte juhised. Jungler võib põllumajandust, külastada rida, katta liitlas, paigutada nägemust, rünnata, ümber paigutada või valmistada objektiivi.
Kasulik, kui ei vaja kiiret abi, teie kaaslase otsing vajab edusamme või vajate taseme ja toote.
Vaata üle kulutada nii kaua puhastamist, et ilmset lähedal mängu kadub.Kasulik, kui vastane on ligipääsetav, võib liitlane järgida või vastane Jungler võib varsti tulla.
Vaata üle jääda pärast kasuliku hetke lõppu ja võtta aega või põllumajandus ilma põhjuseta.Ülemine keskmine, keskmine bot või muu teekond on hea, kui järgmine teekond pakub kaitset, rõhku või saavutatavat mängu.
Vaata üle ületada kaarti korduvalt, kui laagrid, mälestused või lühem teekond oleks rohkem.Paigaldage nägemus, selge lähi laagrid või liikuge liitlastega enne Draakon, Baron või muud kättesaadavat objektiivi.
Vaata üle Smite'i ravi põhjuseks, et alustada siis, kui lähedased liitlased ei saa turvaliselt liikuda.Kui üks ala on ohutu, kasutage aega laagritele, nägemisele, marsruudi külastusele, uuesti paigaldamisele või survet mujal.
Vaata üle Hiline saabumine kaotatud võistlusele, kui kasulik alternatiiv on veel olemas.Kasulik külastus võib lõpule viia ilma tapmiseta
Selgita suured koletised, et edasiminek otsingule ja säilitada sissetulek. ühte või kahte laagrit kasuliku mängu jaoks on normaalne; igast tagasipöördumisest laagrit lahkumine, et oodata ringi on kallis.
Edukas külastus ei piira tapmisega. kaitse rikkumise aallast, katte katte, sunnib Summoner Spell või peatab vastupidist Jungler saab õigustada aega.
Jungler tavaliselt kannab kõige tugevama turvalise tööriista, kuid Draakon kuulub kogu meeskond. lähedal mustad peavad suutma liikuda, pits peab olema ellujäämisvõimeline ja vaenlase vastus tuleb mõista.
Riot 2026 märgid kirjeldab selgelt ületamine ühte või kahte laagrit meeskonna eesmärgi kui kaubandus-off Jungle süsteem arvestab.
Te olete oluline, sest Smite aitab eesmärki turvaliselt lõpetada, kuid te ei pea seda alustama. riskide ja kauplemise pingutamine mujal, kui laine ei saa liikuda, vaenlased kontrollivad jõge või teie meeskond ei saa võistlust ellu jääda.
Jah, kui iga külastamine loob midagi kasulikku: kaitse, rõhk, sunnitud külm, vastand või lainet taastamine. korduv ebaõnnestunud ootamine, kui laagrid elavad, annab vastasele Junglerile aega taseme saavutamiseks ja kontrolli teise poole.
See muudab kiirus, mitte põhimõte. Swiftplay on kiirem laagri tagasipöördumine ja lühem kaaslase otsing, ja Riot kirjeldab ruumi põllumajandusele või kitsale. Samuti eemaldab see Void Grubs ja Rift Herald, nii et nende eesmärkide ümber valikud ei kohaldata seal.
Esmakordselt selge planeerija
Valige oma algus- ja kaardivaade siin. tee, territoorium ja ületamise valikud istuvad koos otse kaardi ülaosas.
Valige algmuster, siis muuta seda, kui tervis, selge kiirus, laine rõhk või rünnak muudab järgmise laagri ohutuks.
Kasutage fookuse kontrollid või sirutage üksikasjalik kaard. Iga laagri ja mõlemad objektiivsed küljed jäävad kättesaadavaks.
Mõlemad küljed on selles kaardis võrdsed. Oppositorikambrid kasutavad punast ringit, nii et nad jäävad eraldi, muutumatult väiksemad või raskem lugeda. Ülemine peatükk: Void Grubs, Rift Herald ja Baron Nashor. Kuldne pits: Eelmine: Eelmine draakon ja vana draakon.
Valge numbritud joon on teie aktiivne plaan. Võrdlusreedid jäävad võrdlusreedidena, mitte täiendavad juhised.
Ehita sõltuv kogemus ja lemmikloomade areng, siis valida jõe, lähedal olev tee või reset.
Üks näide, mitte universaalne õige järjekord. Tervis, võitja selged tugevused, rünnak, lähedal olev vastas või ohutu eesmärk võib muuta teise järgmise sammu paremaks.
Atlas'i ülikoolilinnak
Kuus kodumajapidamist korratakse mõlemal pool Rift. kaardid nimetatakse, mis on iga laagri sees, millal see esmakordselt ilmub ja mis muutub standard mängu ja Swiftplay vahel.
Üle esimese selge
Need ei ole täiendavad kodumajapidamised. need on meeskonna eesmärgid, mis peaksid muutuma, kus sa selgeks ainult siis, kui laevad võivad lähenemist katta.

Kolm eraldi koletist, mis ehitab meeskonna struktuurirõhu.

Turret-pressiivne objektiiv, mille silm võib muutuda esitatud Heraldiks.

Püsiv meeskonna jõud, mis muutub draak elementi ja võib viia Dragon Soul.

Ajutine võitlus buff kavatseb lõpetada hilinenud mängud.

Võimas push buff, globaalne kogemus ja teekond mängu lõpetamiseks.
Riot eemaldas Summoner's Rift'st Atakhan ja Blood Roses 2026 hooajaks.
Kaardi tööriistad, mitte laagrid
Taimed ei anna džungli kaaslase edusamme, kuid nad võivad muuta objektiivse sisenemise, põgenemise või kaevandamise teed turvalisemaks.
Vaadake, kus iga lähedane meistrivõistja maandub enne, kui ta seda lööb.
Aim läbi sisenemised, eesmärgid ja tõenäoliselt varjupaigad enne edasi liikumist.
aeglasem võib kiiresti põgeneda halvemaks teha, nii et koguda seda enne võistlust, kui võimalik.
Ärge segage kuju ajakava
Swiftplay algab kiiremini ja tagastab laagri varem. marsruut võib struktuuriliselt sarnane olla, samas kui selle aeg on korduvalt ja selge ajakava muutused.
Swiftplay Dragon Soul on: Ainult kaks Elemental Drakes saab spawn. Sama meeskond peab tagama, et mõlemad saavad Soul; kui iga meeskond võtab üks, ei saa ükski meeskond Soul. Swiftplay ei ole ka Void Grubs või Rift Herald, Baron saabub 12:00, ja Elder saabub 15:00.
Jungli süsteem
Enne kui saate ringi
Kui kaks kontrollimist ei õnnestu, hoidke oma tempo. Jätkake selge, katke laine, seada nägemine või uuesti paigaldada, mitte oodata nähtavas pihus.
Pärast esimest selget
Järgige, millised laagrid pöörduvad, millised laevad võivad liikuda ja milline külg sisaldab järgmist kasulikku eesmärki.
Eesmärgid 2026
Routes on õppimismudelid kirjutatud VRC.LOL. Spawn aeg ja kiivere erinevused on kontrollitud vastu Riot'i hooajal ja Swiftplay märgid.