Mis saab mind jõuda?
Võrdle oma praegust tervist vaenlase löögi, mahuga, rahvahääletuse, Ignite, kadunud Jungler ja teekonna turvalisuse.
Madal tervis on kõige tähtsam, kui vastane saab tegelikult seda muuta.
Tervis, mana, kuld ja lainetähtaeg
Loe neli asja kokku: kas saate ellu jääda, kas teie võidupidaja saab veel oma järgmise töö, mida laine teeb ja mida teie kuld ostab.
Lühike vastus
Madal tervis või mana on hoiatus, mitte universaalne protsendimäär. kui üks tõenäoline kaubandus, kink, sukeldumine või objektiivne võitlus ületab seda, mida saate ohutult vastata, luua parim kättesaadav reset asemel annetada takedown.
Enne B-le vajutamist
Ärge laske ühel rohelisel, sinisel või kuldsel joonil otsustada kogu joonist.
Võrdle oma praegust tervist vaenlase löögi, mahuga, rahvahääletuse, Ignite, kadunud Jungler ja teekonna turvalisuse.
Madal tervis on kõige tähtsam, kui vastane saab tegelikult seda muuta.Arvutage oskusi, mis on vajalikud, et selgitada, põgeneda, kaitsta liitlast või võistlust. eriti tühja baari võib veel piisavalt ühe ohutu laine jaoks; täisema baari võib veel kasutu olla, kui elutähtsus ei ole kättesaadav.
Mõelge tegudesse, mitte protsentidesse.Puhas õnnetus muudab vastupidise torri oma minioni imendama. teie suunas liikuv laine võib olla väärt üksi jäämist. halb poolpush võib toita vastasele ohutu külmutus.
Teadke, kas laine lahkub, kohtub või tagasi tuleb.Pea meeles, et on valmis komponent, varud, objektiivne ajakava, jagatud meeskond uuesti või sest jäämine on ohutu.
Väiksem ohutu ostmine võtab haruldase ekraaniga kulda.Mida roheline baar sulle ei ütle
Kaks meistrit saab näidata sama praeguse tervise ja on ikka väga erinevad võimalused ellu jääda järgmine hit.
Kulu jääb enne oma meistrite surma. mäletage turvalisus algab siin, seejärel lisab sisenemise kahju, varjupaigad, paranemine ja põgenemine juurdepääs.
Tervishoiu tooteid ja mõned võidupõhiseid mõjusid võib seda suurendada, kuid suurem tühja baar on ikka veel tühja.
Maksimaalne tervis on saadud allikatest, mis ületavad võiduri põhilised tervised. Mõned oskused ja esemed ulatuvad konkreetselt boonust või maksimaalsest tervisest.
See aitab vaikne vahe ajal, kuid see ei saa kaitsta teid kahjustustest, mis tulevad kiiremini kui taastumine.
Elukestva ja sarnaseid tagajärgi nõuavad kehtivat kahju või väljatöötamise allikat; rahvahääletus ja kaotatud sihtkoha juurdepääs võivad takistada seda taastumist.
Kaits absorbeerib enne tervist lubatud kahju ja tavaliselt möödub. see ei taasta rohelist baari ega suurenda püsivalt maksimaalset tervist.
Resistents aitab sama tervisekeskuse imenduda rohkem vastavat kahju tüüpi. maksimaalne tervis üksinda ei ole täielik kaitse.
Mõned meistrivõistlused kulutavad tervist või näitavad taastatavat tervist erinevalt. lugege, et meistrivõistluse tööriistad selle asemel, et iga ebatavalist baari ravida kui mana.
Esileht · Patch 16.16.1
Heartsteel on tankimaterjal, mis on ehitatud korduva, lähedase ringi meistrite kontaktis. selle tasutud põhiõnnetus toob kaasa boonuse füüsilise kahju ja muudab selle kahju osa püsivaks maksimaalseks terviseks.
See objekt peab selle eesmärgi suhtes oma mõju ette valmistama. nähtav laaditud eesmärk on võimalus, mitte käsk, et minna ohtu.
Maksetud rünnak lisab boonuse füüsilise kahju. Sa ikka vaja turvalist rünnaku ulatust ja teekonda pärast tegemist.
Prokside kahju osaks muutub maksimaalne tervis. Turvaliste prokside korratamine mängu jooksul suurendab võimet, mitte otseselt kõikide puuduvate tervisega.
Kui rünnaku kogumine tekitab surma kahju, rahvahääletust või mitmeid kadunud vaenlasi, laske see võimalus minna. elav meister võib koguda hiljem koorid; surm kaotab aega, kuld ja kaardi rõhk.
Kui sa mõtled “mille toote tervis minu jaoks võtab?”
Üks objekt võib taastada tervist, suurendada baari suurust, lisada kaitse, suurendada teist paranemist või vähendada tulevat kahju.
Nad ei tõlgendata sõna otseses mõttes fikseeritud tükk vaenlase tervise baar ja käsi, et täpset summat teile.
elavPõhilised rünnaku kahjustused võivad taastada tervist elatise kaudu. ülemäärane elatise paranemine võib muutuda varjuks.
Eesmärgilisus ei tähenda elukindlust.
Elatus + tervisekahjustusedRünnakud teenivad elatust ja lahendavad boonus kahju, mis põhineb vaenlase praegusel tervisel.
Boonuse kahju ei ole ravitud summa; elatise järgneb oma väärtusele.
Omnivamp tingimusedPärast selle võitlusefekti jõuab täieliku tugevuse, kahju võib anda omnivamp.
See ei ole kohe paranemine esimesel rihmal.
Triggered tervenemineVõistluse ajal võib selle korduv lähedal kahjustamine kahjustuse eest paraneda.
Range ja ellujäämine piisavalt kaua, et väljundit mõlemad materjalid.
Out-of-kampt taastumineSee pakub väga suurt tervisekeskkonda ja saab taastada tervis pärast lahkumist lahkumist, kui selle seisund on täidetud.
See ei ole hädaabi, kui vaenlased teid kahjustavad.
Healing ja shield amplifikatsioonSuurendab tervenemist ja varjupaigad rakendatakse teile, lisades samal ajal tervist ja maagilist vastupidavust.
See parandab tervendavat või varjupaika; see ei looda ühte iseenesest.
Madala tervisega varjupaikKahjulik löök, mis sundib tervisele madalat, võib põhjustada ajutist lagunemist.
Kaitsed kulutavad aega, kuid ei taasta kaotatud tervist.
Tervis + vastupidavusSee lisab tervist, armor ja maagilist vastupidavust, seejärel tugevdab boonus vastupidavust aja jooksul võitluses.
See muudab tervise eemaldamiseks raskemaks; see ei tervendata baari.Valige tulemus valla
Iga täiendav ratt viivitab teie Recall ja annab vastased veel üks võimalus jõuda teid.
Selgitage ülejäänud vaenlase minioonid, nii et teie laine jõuab vastupidisele torretile, seejärel liigutage nägemisest ja mäletage.
Valige see siis, kui laine on piisavalt turvaline, et lõpetada.Kui vastupidine aalto liigub loomulikult teie poole, vältige tarbetut rünnakut, mis seda pöörduvad.
Küsi, kas teie rüütel või meeskonnaliige eemaldab selle kõigepealt.Kui puhastamine kokkupuutub tapmisega, kaotamisega või tühistatud kanaliga, siis pöörduge edasi ja aktsepteerige põllumajanduskaotust.
Turvalisus ületab tüdise aalto.Kanal ise
Standardne tagasiside kanal kestab kaheksa sekundit. baron annab võimendatud nelja sekundiga tagasiside. liikumine, vastuolus tegevuse või vaenulikku kahju võib peatada kanal, nii et kaugus, nägemine ja kahju-üle-aegse mõju on ikka tähtis.
Ärge alustage vastase kõrval, kes saab enne kanalile lõppu ringi minna.
Pruus ei ole automaatselt turvaline, kui see on varjatud, ja sügavale põranda kõndimine võib olla hullem kui kaugemale tagasi tulemisest.
Lase kanal lõpule. hilinenud kahju võib tühistada pärast vastane on juba lahkunud.
Teadke kavandatud komponenti enne mäletamist nii, et aken ei ole kulutatud kogu poe lugemiseks.
Sama nuppu, erinevad vastutused
Teie oma ressursid on oluline, kuid nii teeb valu, lähedased liitlased ja järgmine eesmärk.
TopÕnnetu, kui ohutu, austake Teleport kättesaadavust ja vältige aeglase vaenlase aalto, mis saab hoida kaugel oma torret.
JungleÄrge sunnige ühte rohkem laagrit, kui madalad ressursid muudavad rünnaku või lähedal olevate võitluste vastamiseks võimatu.
KeskmineKesk õnnetus võib luua lühikese taastamise, kuid kadunud vaenlased võivad kiiresti jõuda Mid.
BotPea meeles toetusega, kui praktiline, nii et ükski partner ei tule üksinda kahele vastane. kaitsta kõrge väärtusega põllumajandust, kuid ei sure lõpliku minioni eest.
ToetuseAita täita kavandatud pinge, kontrollida, kas Bot saab turvaliselt koguda, seejärel uuesti seadistada varud ja järgmine liikumise aken.
Mitte iga meister ei kasuta manat
Võistlejal ja elav võime tööriistad selgitavad täpseid kulusid ja taastumist.
Püsiv pool kulutatud oskusi ja taastatud aja jooksul, läbi mõjud või allikas.
Väiksem, kiire taastamise pool. lühike pausi võib taastada juurdepääsu, kuid iga võime kulutada koos ei saa jätkata kohe vastust.
Furious, Heat, Grit ja meistrite spetsiifilised jooned järgivad oma reegleid. rohkem ei ole alati parem; lugege, mida oskused consume või avada.
Manaless ei tähenda piiramatut. tervisekulu, külmutus, positsioneerimine ja tuld võib ikka veel sundida mälu.
Swiftplay, Draft ja Ranked alter paking ja majandus, kuid kõik ikka nõuavad turvalist kanal ja kasulikku tagasisaatmise kava.
Howling Abyss ei kasuta tavalist laadi Recall-lõik. järgige režiimi live-kaupluse reegleid selle Summoner's Rift seeria kopeerimise asemel.
Võrdlevad moodidKiire vastus
Avage vastus, mis vastab teie ees olevale otsusele.
Võrdle praegust tervist kahjustuste ja kontrolliga, mis võivad teid jõuda, sealhulgas kadunud Jungler, siis kaaluge laine ja teed välja.
Ei. Arvestage järgmise ohutu töö jaoks vajalikke oskusi ja kaaluge taastumist. Pea meeles, kui puuduv ressurss takistab seda tööd või muudab jäämise liiga ohtlikuks.
No. Heartsteel süüdistatav võitja rünnak võib lisada püsivat maksimaalset tervist. See erineb kadunud tervise, elatise, ajutise varjupaiga või vastase tervise baari varastamisest.
No. Tervis suurendab kahju kogust, mida baar võib kanda. Armour ja maagiline vastupidavus aitab, et pool talub oma vastavaid kahju tüüpe, samas kui protsendimäär tervisele mõju võib spetsiaalselt suruda suurtele basseinidele.
Jäta kohe, kui püüate lahti saada, annab vastane piisavalt aega või jõuab teie võitu või tühistab Recall.
Ainult siis, kui teekond ja nägemine on ohutud. varjatud pihus ei varja midagi ja vastane võib kontrollida tavalist Recall asukohta isegi ilma nägemiseta.
Ametlikud viited