VRC.LOL
Summoner's Rift lanes and bases

Tervis, mana, kuld ja lainetähtaeg

Pea meeles, et kaart annab teile akna, mitte sellepärast, et üks baar näeb madal.

Loe neli asja kokku: kas saate ellu jääda, kas teie võidupidaja saab veel oma järgmise töö, mida laine teeb ja mida teie kuld ostab.

Lühike vastus

Jääge ainult siis, kui elamine on turvaline eesmärk.

Madal tervis või mana on hoiatus, mitte universaalne protsendimäär. kui üks tõenäoline kaubandus, kink, sukeldumine või objektiivne võitlus ületab seda, mida saate ohutult vastata, luua parim kättesaadav reset asemel annetada takedown.

  1. 1Turvaline lõpetamineRõõm, siis mäletage
  2. 2ebakindlad jäädaJäta nüüd ja aktsepteerige kadunud põllu
  3. 3Kasulik ostu ei oleJääge ainult siis, kui järgmine töö on ohutu

Enne B-le vajutamist

Nelja kontroll teeb ühe tagasiside otsuse

Ärge laske ühel rohelisel, sinisel või kuldsel joonil otsustada kogu joonist.

1Ülejäämine

Mis saab mind jõuda?

Võrdle oma praegust tervist vaenlase löögi, mahuga, rahvahääletuse, Ignite, kadunud Jungler ja teekonna turvalisuse.

Madal tervis on kõige tähtsam, kui vastane saab tegelikult seda muuta.
2MANA või ressursid

Kas ma saan järgmise töö tegema?

Arvutage oskusi, mis on vajalikud, et selgitada, põgeneda, kaitsta liitlast või võistlust. eriti tühja baari võib veel piisavalt ühe ohutu laine jaoks; täisema baari võib veel kasutu olla, kui elutähtsus ei ole kättesaadav.

Mõelge tegudesse, mitte protsentidesse.
3Wave õhupuhitus

Mis juhtub, kui ma olen lahkunud?

Puhas õnnetus muudab vastupidise torri oma minioni imendama. teie suunas liikuv laine võib olla väärt üksi jäämist. halb poolpush võib toita vastasele ohutu külmutus.

Teadke, kas laine lahkub, kohtub või tagasi tuleb.
4Ostmine ja kaart

Mis teeb taaslülitamise?

Pea meeles, et on valmis komponent, varud, objektiivne ajakava, jagatud meeskond uuesti või sest jäämine on ohutu.

Väiksem ohutu ostmine võtab haruldase ekraaniga kulda.

Mida roheline baar sulle ei ütle

Tervis on kaheksa siduva osa

Kaks meistrit saab näidata sama praeguse tervise ja on ikka väga erinevad võimalused ellu jääda järgmine hit.

Maksimaalne tervisRohelise baari täisvõimsus Praegune tervisMis jääb praegu ShieldidAjutine kaitse väljaspool tervishoiu baasi
Praegu

Praegune tervis

Kulu jääb enne oma meistrite surma. mäletage turvalisus algab siin, seejärel lisab sisenemise kahju, varjupaigad, paranemine ja põgenemine juurdepääs.

Võimsus

Maksimaalne tervis

Tervishoiu tooteid ja mõned võidupõhiseid mõjusid võib seda suurendada, kuid suurem tühja baar on ikka veel tühja.

Lisatud võimsus

Bonuse tervis

Maksimaalne tervis on saadud allikatest, mis ületavad võiduri põhilised tervised. Mõned oskused ja esemed ulatuvad konkreetselt boonust või maksimaalsest tervisest.

Passiivne taastumine

Tervisliku taastumise

See aitab vaikne vahe ajal, kuid see ei saa kaitsta teid kahjustustest, mis tulevad kiiremini kui taastumine.

Aktiivne taastumine

Tervenemine ja ellujäämine

Elukestva ja sarnaseid tagajärgi nõuavad kehtivat kahju või väljatöötamise allikat; rahvahääletus ja kaotatud sihtkoha juurdepääs võivad takistada seda taastumist.

ajutine buffer

Shieldid

Kaits absorbeerib enne tervist lubatud kahju ja tavaliselt möödub. see ei taasta rohelist baari ega suurenda püsivalt maksimaalset tervist.

kahju vähendamine

Armour ja maagiline vastupanu

Resistents aitab sama tervisekeskuse imenduda rohkem vastavat kahju tüüpi. maksimaalne tervis üksinda ei ole täielik kaitse.

Võistleja spetsiifiline

Tervisekulu ja haruldane tervis

Mõned meistrivõistlused kulutavad tervist või näitavad taastatavat tervist erinevalt. lugege, et meistrivõistluse tööriistad selle asemel, et iga ebatavalist baari ravida kui mana.

Heartsteel item icon

Esileht · Patch 16.16.1

Heartsteel suurendab maksimaalset tervist. see ei ole tervise varg.

Heartsteel on tankimaterjal, mis on ehitatud korduva, lähedase ringi meistrite kontaktis. selle tasutud põhiõnnetus toob kaasa boonuse füüsilise kahju ja muudab selle kahju osa püsivaks maksimaalseks terviseks.

HeartsteelTervisliku säilitamise tank
1Valmistada

Olge vaenlase võiduga lähedal

See objekt peab selle eesmärgi suhtes oma mõju ette valmistama. nähtav laaditud eesmärk on võimalus, mitte käsk, et minna ohtu.

2Trigger

Põhiõnnetuse põhiõnnetus

Maksetud rünnak lisab boonuse füüsilise kahju. Sa ikka vaja turvalist rünnaku ulatust ja teekonda pärast tegemist.

3Stack

Maksimaalne püsiv tervise saavutamine

Prokside kahju osaks muutub maksimaalne tervis. Turvaliste prokside korratamine mängu jooksul suurendab võimet, mitte otseselt kõikide puuduvate tervisega.

Mida see aitab

Pikem eesliini näidis

  • Võistlejad, kelle komplekt on juba suure tervisepooliga kasulik.
  • Projektid, kus ohutu korduv kokkupuude on realistlik.
  • Võitlused, kus on piisavalt aega, et saavutada ja rünnata mitmeid sihte.
Mida see ei asenda

Tervenemine, vastupidavus või kohtuotsus

  • See ei ole elujõuline ja ei muuda iga rünnaku suureks raviks.
  • See ei anna relva ega maagilist vastupidavust igale ohtudele.
  • See ei õigusta ühte staadiumi ohutult tervislikku seisundit.
Pea meeles reeglit

Ära sure heli pärast

Kui rünnaku kogumine tekitab surma kahju, rahvahääletust või mitmeid kadunud vaenlasi, laske see võimalus minna. elav meister võib koguda hiljem koorid; surm kaotab aega, kuld ja kaardi rõhk.

Kui sa mõtled “mille toote tervis minu jaoks võtab?”

Lifesteal on kõige lähemal kokkulepe, kuid iga tervisele mõju toimib erinevalt.

Üks objekt võib taastada tervist, suurendada baari suurust, lisada kaitse, suurendada teist paranemist või vähendada tulevat kahju.

Õige vastusBloodthirster ja Blade of The Ruined King pakuvad elatist.

Nad ei tõlgendata sõna otseses mõttes fikseeritud tükk vaenlase tervise baar ja käsi, et täpset summat teile.

Bloodthirster item icon elav

Bloodthirster

Põhilised rünnaku kahjustused võivad taastada tervist elatise kaudu. ülemäärane elatise paranemine võib muutuda varjuks.

Eesmärgilisus ei tähenda elukindlust.
Blade of The Ruined King item icon Elatus + tervisekahjustused

Blade of The Ruined King

Rünnakud teenivad elatust ja lahendavad boonus kahju, mis põhineb vaenlase praegusel tervisel.

Boonuse kahju ei ole ravitud summa; elatise järgneb oma väärtusele.
Riftmaker item icon Omnivamp tingimused

Riftmehnik

Pärast selle võitlusefekti jõuab täieliku tugevuse, kahju võib anda omnivamp.

See ei ole kohe paranemine esimesel rihmal.
Unending Despair item icon Triggered tervenemine

Lõputu pettumust

Võistluse ajal võib selle korduv lähedal kahjustamine kahjustuse eest paraneda.

Range ja ellujäämine piisavalt kaua, et väljundit mõlemad materjalid.
Warmog's Armor item icon Out-of-kampt taastumine

Warmog's Armor

See pakub väga suurt tervisekeskkonda ja saab taastada tervis pärast lahkumist lahkumist, kui selle seisund on täidetud.

See ei ole hädaabi, kui vaenlased teid kahjustavad.
Spirit Visage item icon Healing ja shield amplifikatsioon

Spirit Visage

Suurendab tervenemist ja varjupaigad rakendatakse teile, lisades samal ajal tervist ja maagilist vastupidavust.

See parandab tervendavat või varjupaika; see ei looda ühte iseenesest.
Sterak's Gage item icon Madala tervisega varjupaik

Sterak's Gage

Kahjulik löök, mis sundib tervisele madalat, võib põhjustada ajutist lagunemist.

Kaitsed kulutavad aega, kuid ei taasta kaotatud tervist.
Jak'Sho, The Protean item icon Tervis + vastupidavus

Jak'Sho, Protean ja Kaitsevägi

See lisab tervist, armor ja maagilist vastupidavust, seejärel tugevdab boonus vastupidavust aja jooksul võitluses.

See muudab tervise eemaldamiseks raskemaks; see ei tervendata baari.

Valige tulemus valla

Push kõigepealt ainult siis, kui saate ohutult lõpetada

Iga täiendav ratt viivitab teie Recall ja annab vastased veel üks võimalus jõuda teid.

1Parim puhas aken

Kiire push ja rünnak

Selgitage ülejäänud vaenlase minioonid, nii et teie laine jõuab vastupidisele torretile, seejärel liigutage nägemisest ja mäletage.

Valige see siis, kui laine on piisavalt turvaline, et lõpetada.
2Sinu juurde tuleb laine

Laske see tagasi

Kui vastupidine aalto liigub loomulikult teie poole, vältige tarbetut rünnakut, mis seda pöörduvad.

Küsi, kas teie rüütel või meeskonnaliige eemaldab selle kõigepealt.
3Ohutu laine ei ole

Pea meeles kohe

Kui puhastamine kokkupuutub tapmisega, kaotamisega või tühistatud kanaliga, siis pöörduge edasi ja aktsepteerige põllumajanduskaotust.

Turvalisus ületab tüdise aalto.

Kanal ise

Kaheksa sekundit töötab ainult siis, kui keegi ei saa seda katkestada.

Standardne tagasiside kanal kestab kaheksa sekundit. baron annab võimendatud nelja sekundiga tagasiside. liikumine, vastuolus tegevuse või vaenulikku kahju võib peatada kanal, nii et kaugus, nägemine ja kahju-üle-aegse mõju on ikka tähtis.

Vaata live kanalit.Kliendi käitumine ja tööriistad jäävad autoriteetseks, kui Riot muudab ajakava või erilise suhtluse.
  1. 1Lõpetatud kontaktLiikumine kaugemale otsest ligipääsetavusest

    Ärge alustage vastase kõrval, kes saab enne kanalile lõppu ringi minna.

  2. 2Vaata nägemustKasutage ohutut, vähem ennustatavat kohta

    Pruus ei ole automaatselt turvaline, kui see on varjatud, ja sügavale põranda kõndimine võib olla hullem kui kaugemale tagasi tulemisest.

  3. 3Alustage mälestustLõpetage käskude väljastamine

    Lase kanal lõpule. hilinenud kahju võib tühistada pärast vastane on juba lahkunud.

  4. 4Müük eesmärgigaOsta, siis lahkuda baasi kiiresti

    Teadke kavandatud komponenti enne mäletamist nii, et aken ei ole kulutatud kogu poe lugemiseks.

Sama nuppu, erinevad vastutused

Pea meeles, ilma et sa loobuksid oma rollist

Teie oma ressursid on oluline, kuid nii teeb valu, lähedased liitlased ja järgmine eesmärk.

Top

Kaitse pikk tagasisaatmisjoon

Õnnetu, kui ohutu, austake Teleport kättesaadavust ja vältige aeglase vaenlase aalto, mis saab hoida kaugel oma torret.

Jungle

Tagasi ümber laagrid ja eesmärgid

Ärge sunnige ühte rohkem laagrit, kui madalad ressursid muudavad rünnaku või lähedal olevate võitluste vastamiseks võimatu.

Keskmine

Selge ilma mõlema jõe kokkupuuteta

Kesk õnnetus võib luua lühikese taastamise, kuid kadunud vaenlased võivad kiiresti jõuda Mid.

Bot

Koordineerige duo reset

Pea meeles toetusega, kui praktiline, nii et ükski partner ei tule üksinda kahele vastane. kaitsta kõrge väärtusega põllumajandust, kuid ei sure lõpliku minioni eest.

Toetuse

Ärge murda Bot eest varjupaigaks

Aita täita kavandatud pinge, kontrollida, kas Bot saab turvaliselt koguda, seejärel uuesti seadistada varud ja järgmine liikumise aken.

Mitte iga meister ei kasuta manat

Loe, milline ressurss on teie võidul tegelikult

Võistlejal ja elav võime tööriistad selgitavad täpseid kulusid ja taastumist.

Mana

Püsiv pool kulutatud oskusi ja taastatud aja jooksul, läbi mõjud või allikas.

Energia

Väiksem, kiire taastamise pool. lühike pausi võib taastada juurdepääsu, kuid iga võime kulutada koos ei saa jätkata kohe vastust.

Erilised ressursid

Furious, Heat, Grit ja meistrite spetsiifilised jooned järgivad oma reegleid. rohkem ei ole alati parem; lugege, mida oskused consume või avada.

Puuduvad ressursid

Manaless ei tähenda piiramatut. tervisekulu, külmutus, positsioneerimine ja tuld võib ikka veel sundida mälu.

Summoner's RiftTavaline ärakuulamise ja ostu rütm

Swiftplay, Draft ja Ranked alter paking ja majandus, kuid kõik ikka nõuavad turvalist kanal ja kasulikku tagasisaatmise kava.

ARAMErinevad kauplemise ja tagastamise reeglid

Howling Abyss ei kasuta tavalist laadi Recall-lõik. järgige režiimi live-kaupluse reegleid selle Summoner's Rift seeria kopeerimise asemel.

Võrdlevad moodid

Kiire vastus

Küsimused ilma kindla protsendimääraga

Avage vastus, mis vastab teie ees olevale otsusele.

Millise terviseprotsendina peaksin meeles pidama?

Võrdle praegust tervist kahjustuste ja kontrolliga, mis võivad teid jõuda, sealhulgas kadunud Jungler, siis kaaluge laine ja teed välja.

Kas madal manas tähendab alati tagasi minna?

Ei. Arvestage järgmise ohutu töö jaoks vajalikke oskusi ja kaaluge taastumist. Pea meeles, kui puuduv ressurss takistab seda tööd või muudab jäämise liiga ohtlikuks.

Kas Heartsteel ravib mind või varastab tervist?

No. Heartsteel süüdistatav võitja rünnak võib lisada püsivat maksimaalset tervist. See erineb kadunud tervise, elatise, ajutise varjupaiga või vastase tervise baari varastamisest.

Kas maksimaalne tervis asendab relva või maagilise vastupidavuse?

No. Tervis suurendab kahju kogust, mida baar võib kanda. Armour ja maagiline vastupidavus aitab, et pool talub oma vastavaid kahju tüüpe, samas kui protsendimäär tervisele mõju võib spetsiaalselt suruda suurtele basseinidele.

Kas ma peaksin alati enne mäletamist püsti?

Jäta kohe, kui püüate lahti saada, annab vastane piisavalt aega või jõuab teie võitu või tühistab Recall.

Kas see on turvaline, kui sisemine pulber on turvaline?

Ainult siis, kui teekond ja nägemine on ohutud. varjatud pihus ei varja midagi ja vastane võib kontrollida tavalist Recall asukohta isegi ilma nägemiseta.

Ametlikud viited

Riot allikad juhendi taga

Kuidas mängidaFountain Recovery, kauplused ja Baron võimaldatud RecallHwei võimeid ümberRiot näide, kuidas laine mälu või ringiPostimees 26.1Praegune laineajastus ja minion-süsteemi kontekstRiot Data Dragon esemedPraegune Heartsteel statistika ja toote teksti patch 16.16.1 jaoks