Eelnõu / Ranked
- avatud
- Tase 1 · 500g
- Valige
- Keelatud ja alternatiivsed pikki
- nägemus
- Rift Ward kontrolli all
- Esimene FF
- 15:00
Liiga reeglid
Draft, Swiftplay, ARAM ja Arena ei jaga ühte majandust ega ühte eesmärgipärast. alusta siit, valige reeglid, mida tegelikult mängite, ja avage seejärel vastav meistrivõistlusplaan.
Erinevused, mis muudavad teie plaani
Avatud seisund, kaardisüsteemid, võitjate valik ja ostu reeglid määravad, millised ehitised ja juhised on asjakohased.
Standard ja kiirem riftSummoner's RiftEelnõu · Ranked · Swiftplay
Üheplaneeritud võitlusHullab AbyssARAM ja ARAM Mayhem
Roondpõhine võitlusAren kaardidSuurendused · 2 meeskonda
Kui valitud on kaevand
Need juhised selgitavad Summoner's Rift sees korduvaid otsuseid, eeldamata, et iga režiim jagab sama ajakava.
Pick eesmärgiga
Vastus on tähtsam kui see, milline kiiv on lühem.
Täis Summoner's Rift eelnõu ilma ranget progressi.
Valige siis, kuiÕppimine standardplaanid, koordineeritud eelnõud, objektiivsed ajakavad ja uued meistrivõistlused enne ranget.
Oluline erinevusTäisvõitlus võib olla oluliselt pikem kui Swiftplay. rollimaksed ja normaalne Rift majandus.
Standardne viie rolliga rift, millel on nähtav tasemel progresseerumine.
Valige siis, kuiTestimine individuaalset konsistentsit ja Solo / Duo trepist ronimine.
Oluline erinevusRanking piirangud, paigutuse reeglid ja hooajaline struktuur võivad muutuda. kontrollige kliendi enne duo.
Eraldi rühmitud trep, mis on mõeldud paindlikuks osavõttude suuruseks ja meeskonna mänguks.
Valige siis, kuiKoordineeritud plaanide ja ronimise harjutamine regulaarsete rühmadega.
Oluline erinevusFlex ja Solo / Duo on iseseisvad. Flex võimaldab praegu ühe, kahe, kolme või viie, kuid mitte nelja osale.
Kompressitud Summoner's Rift reeglid kiiremate sissetulekute, kogemuste ja eesmärkide abil.
Valige siis, kuiKiirem mäng, praktikas võiduk ja üritab tahtlikult flex piki vähem draft rõhk.
Oluline erinevusSee ei ole standard Rift kahekordse kiirusega. starttid, džungli paakimine, eesmärgid, surma ajakavad ja inventori ajakavad erinevad.
Random champions kohtub ühes rida ilma Recall ostud.
Valige siis, kuiÕppimine meeskonnad võitlevad, tundmatuid võidukite ja võitlevad ühes jagatud tee.
Oluline erinevusSa ostad pärast purunemist ja kui sa sured; tagasi poodi ei avata uuesti ostu. ARAM tasakaalu modifitseerijad võivad erineda Riftist.
Lühikesed võitlusrundid, suurendused ja ostud asendavad tavalise laine mängu.
Valige siis, kuiVäikeste meeskonnad võitlevad, eksperimenteerides suurendatud kombinatsioonidega ja lühikeste ringipõhiste otsustega.
Oluline erinevusRiot'i 2026 variantide hulka kuuluvad 3x6, Bravery ja Swift Arena.
Kõige tavalisem segaduses olev moodi
Guardian alustajad asendavad tavapärase Doran avamise. kasutage Swiftplay poe plaani, mitte Draft'i kopeerimist.
Kiirendatud sissetulek, kogemus, tagasimaksed ja minions kompress mängu.
Baron ilmub 12Ja siis:00 ja Baroni käsi püsib surma läbi selles reeglis.
Üks meeskond peab mõlemat tapma, et saada Vaimu; Eakad võivad ilmneda alates 15:00.
Jungle külastus vajab vähem stack, laagrid naasevad kiiremini ja lähedased liitlased saavad jagada mitte-epiline koletise kuld.
Õppimine ja isiklik mäng
Ühe mehaanika testimine on lihtsam, kui kokkusurve eemaldatakse.
Mängi inimestega arvuti kontrolli all olevate vastaste vastu. Hea kontrollide, ostude, jooniste liikumise ja esimese mängu jaoks.
Matchmade õppimineKasutage treeningkontrollid võimekuse testimiseks, komboid, esemeid, džungli teed ja kahjustusi ilma tulemuse normaalseks vastavaks tõendiks.
Mekaniline testLooge privaatne lobby sõpradele, ringi, 1v1 testidele või korraldatud üritustele. lobby omanik valib kättesaadava kaardi ja reeglite.
Erakondlik organiseeritud mängVõistleja võib tunnustada vaatleja seisundit, kuid ei tohi seda salvestada oma mängu ajaloos.
Vaadake ainultMängud ja rotating mäng
Kui kliendilt puudub režiim, ei saa veebijuht seda kättesaadavaks teha.
Võistle kindla meeskond ja astuge Rioti kavandatud bracketisse. Clash kasutab korraldatud skutseerimist ja turniiri, mitte tavalist korduvat kooki.

Howling Abyss võitleb kasvuga ja areneb hooajalised süsteemid. selle praegused 2026 reeglid muutuvad pidevalt patches, nii et hoida oma plaani eraldi standard ARAM.
Moodid nagu URF või One for All võivad tagasipöörduda piiratud ajavahemikuks. koondumised, meistrivõistlus, meeskondade ja kaardi reeglid võivad sündmuste vahel oluliselt erineda.
Side-by-side viide
Avaus ja täpne valik jäävad live liigi kliendi kontrolli all.
| Mood | Kaart | Valik | avamine | Visioonimudel | Esimene normaalne FF | Rankid | VRC.LOL plaan |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tavaline draft | Summoner's Rift | Keelatud ja alternatiivsed pikki | Tase 1 · 500g | Täis Rift Vargus | 15:00 | No | Standardne rift |
| Kodu / Duo / Kodu | Summoner's Rift | Rankitud projekt | Tase 1 · 500g | Täis Rift Vargus | 15:00 | Kaks / kaks | Standardne rift |
| Reitingumäng Flex | Summoner's Rift | Rankitud projekt | Tase 1 · 500g | Täis Rift Vargus | 15:00 | Flexi | Standardne rift |
| Swiftplay | Summoner's Rift | Võistleja ja roll enne reetrit | Tase 3 · 1,400g | Riift visioon, kiirem kaart | 10:00 | No | Swiftplay ainult |
| ARAM | Hullab Abyss | Random, rerollid ja bench | Tase 3 · 1,400g | Ei ole normaalset rift-vardi | 8:00 | No | ARAM ainult |
| Aren | Aren kaardid | sündmuste sõltuvus | Roondpõhine | Round spetsiifiline | Ei ole fikseeritud FF | No | Ei toetanud |
Liiga kaaslane piir
Role-aware disain, keelud, fikseeritud pre-game ehitused, laine paaride ülevaade ja objektiivsed viited.
Eraldi algus, kiirem inventori, kiivri-spetsiifilised ehitised ja vähem otsustavaid flex-pick etikete.
Moodist eraldi meistrivõistlus ehitatakse ilma Rift-laine, džungli või objektiivse nõuandeta.
Loetav ainult avastamine testimiseks. kohandatud ja vaatleja mängud jäävad normaalsest isiklikust ajaloost.
Rakendus ei leiuta Rift-i ehitust või traadit toetamata režiimis.
Mängu lahkumine õigesti
Need on kõige varajamad valimisperioodid, mitte lubadus, et hääletus ilmub või läbib.
Kui Riot avastab nõutava varajase puudumise, võib kliendil selle akna ajal pakkuda kaitstud remake.
Õiguslik AFK võib varasemast üleandmisreisi lahti lülitada. elava kliendi otsustab, kas puudumine kvalifitseerib.
Normaalne Draft ja mõlemad Ranked kiud kasutavad standard Summoner's Rift üleandmise ajakava.
Kiirendatud kiib avab oma esimese tavalise hääletuse viis minutit varem kui tavaline Rift.
ARAM kasutab oma lühemat ajakava. sündmuste variandid võivad kasutada erinevaid reegleid, nii et kontrollige praegust kliendi kiirust.
Kiire vastus
Co-op vs AI ja Practice Tool on kasulikud kontrollide ja meistrivõistluste jaoks. Normal Draft õpetab kogu Summoner's Rift struktuuri ilma rangemata progresseerumiseta, samas kui Swiftplay pakub kiiremini, kuid mõistetavalt erinevat reeglit.
No. Swiftplay algab 3 tasemel 1,400 kullaga ja muudab kuld, kogemusi, džungli, eesmärke, ajakava ja mõningaid poe valikuid.
ARAM on erinev kaard, algus, ostu reeglid, moodi-spetsiifilised algusobjektid ja võidur tasakaal muutused. VRC.LOL hoiab oma ARAM ehitus tee eraldi.
See annab üksikasjaliku ettevalmistuse Draft, Ranked ja Swiftplay jaoks, eraldi ARAM viide ja loetav-ainult katsetamine toetatud kohandatud või praktilistes tingimustes.
Esimene normaalne hääletus on praegu saadaval 15:00 standard Draft ja Ranked, 10:00 Swiftplay ja 8:00 ARAM. Remakes ja AFK üleandmine on eraldi kaitse oma sobivuse kontrollid ja elava kliendi jääb autoriteetne.
No. Draft, Ranked ja Swiftplay kasutavad Summoner's Rift visiooni ja kaardi kontrolli, kuigi Swiftplay on oma objektiivne ajastus. ARAM ei kasuta tavalist Rift-sõidu kontrollirõhu ja Arena kasutab ringispetsiifilisi reegleid ahelade ja neutraalsete objektiivide asemel.