VRC.LOL

Riot allikad, selgelt selgitatud

Kas off-meta pikki on keelatud?

Mitte ainult sellepärast, et nad on metastatud. Riot ütleb, et kavatsus ja tegelik käitumine eristavad tõelise strateegia kurbust.

Vaata Riot’i sõnastus
Jaotage tõendid ja jätkake mängu.
4 Riot omandatud allikad Otsene Allikas link Revitsioon 11 august 2026 Sõltumatu Ühiskond selgitas
Pick üksiMitte kohtuprotsessi

Ebatavalised meistrid, rollid või ehitised ei ole automaatne kahetsusväärne tõend.

Mis on tähtisKäsitlus ja käitumine

Osalemine, tõeline jõupingutus ja kas keegi tahtlikult vähendab meeskonna edu.

Jääb keelatudSabaotsioon on sabotage

AFK mäng, tahtlik toitmine, ahistamine ja tahtlik visandamine ei ole kaitstud.

Lehekülg Menüüs

Autoritsioon ja iseseisvus

Riot on viimane sõna

VRC.LOL ei saa heaks kiita strateegiat, aruande tühistada, lubada, et konto on turvaline või karistuse üle lükata.

Sõltumatu viide VRC.LOL selgitab allikat

Me ei ole osa Riot Games, toetab Riot Games või on lubatud rääkida Rioti nimel.

täitmisele pööramise asutus Riot otsustab arve tulemusi

Riot töötab League of Legends, läbi vaatab oma süsteeme ja otsustab, kas tema reeglid on üksikjuhtumil rikutud.

Apellatsioonikohtu ja konto abi Riot Player toetuse ülevaated

Kui Riot esitab karistuse, mida leiate, et see on vale, kasutage Riot'i ametlikku toetust.

Open Riot mängija tugi

Esimesed tõendid

Mida Riot tegelikult ütleb

Need on lühikesed väljendid Riot-omandatud lehekülgedest. iga kaardiga seostatakse täisallikas ja selgitatakse, mida tekst teeb ja ei tee, et kehtestada.

1Patch 14.23 · Võistleja valik

Off-meta ei karistata automaatselt

"Me ei ole ja ei karista metaanilisi otsuseid."

Mida see loob: Riot järgib seda, selgitades, et kavatsus, sealhulgas püüdes saboteerida meeskonnaliikmeid, on oluline eristus.

Loe ametlikku patch-märkide loetelu
2käitumissüsteemid · kurgu tuvastamine

Riot annab keskmise lennu eeskuju

“MõttBard Mitte muretseda, vaid valida Yuumi keset, sest sa ei hooli.”

Mida see loob: Riot kontrastib tõelist strateegiat valimisega, sest mängija ei hooli meeskonna edu pärast.

Loe käitumise ajakohastust
3Mängija dünaamika · aruanded

Aruanne ei ole automaatne tõendusmaterjal

"Kõik aruandeid ei saa käsitleda selge signaalina."

Mida see loob: Riot ütleb, et mõned aruanded on seotud halva mängu, mis ei vääri karistust ja et mõned võivad olla kahjulikud.

Loe Riot aruande selgitust
4Ühenduse pakt · Õppimine ja vigu

Uue asjaga katsetamine ei ole sama nagu sabotageerimine.

"Me ei kutsu teid välja lihtsalt vigu tegemise või uute meistrite katsetamise pärast."

Mida see loob: Riot ütleb, et tema süsteemid eristavad õppimist ja vigu eesmärgilisest häirimisest. sama leht määratleb kurbust ja sabotageerimist eesmärgilisel kahjustusel meeskonna edu.

Loe praegust ühenduse pakti

Riot ise võrdlus

Sama tee, erinev eesmärk

See ei ole A Bard Soovitus või Yuumi Riot kasutab kahte näidet, et näidata, miks võiduplaan ei saa ise otsustada.

Bard champion portrait
Tõeline strateegia

Bard keset

Riot ütleb, et see ei ole iseenesest kurb.

Mängijal on plaan ja tõesti püüab teha ebatavalised strateegiad töö.

Mõte muutub kohtuotsusega
Yuumi champion portrait
Ei huvita edu

Yuumi keset

Riot'i näide muutub kurbaks väljendatud kavatsuse tõttu.

Probleem ei ole üldine keelamine Yuumi Mid. See on valik, sest mängija ei hooli meeskonna abistamisest.

Mood konteksti

Rõõm muudab seade, mitte juhtimise piir

Rolli valik, algus tingimused ja võidurite kättesaadavus varieeruvad režiimis. igas režiimis on ebatavaline valik endiselt eraldatud tahtlikult keeldumisest osalemisest või proovimisest, et meeskonda kaotada.

Eelnõu ja Ranked

Planeerige ümber määratud roll

Võistleja valik näitab keelud, tippud ja selgem meeskonnating. ebatavalisel rollil peaks olema ikka veel reaalne laine või džungli plaan, sobivad summoneerimängud ja kavatsus täita määratud tööd.

Avage kavandatava plaan
Swiftplay

Paindlikkus ei ole immuunsus

Swiftplay julgustab kiiremini paigaldamist ja võib seada rohkem eksperimentaalseid rollivõimalusi. See muudab konteksti erinevaks, kuid see ei muuda AFK mängu, tahtlikku toitumist või tahtlikku sabotage vastuvõetavaks käitumiseks.

Arvutamine Swiftplay erinevused
ARAM ja Custom

Loe mängu reeglid

ARAM ei kasuta tavalist viie rolliga raadiostruktuuri, samas kui Custom mängud võivad kasutada mängija poolt kokkulepitud formaate. tavaline rollimärk ei pruugi sobida, kuid tõeline osalemine ja kokkulepitud mängu formaat on ikka oluline.

Võrdle mängu režiimi

Üks konkreetne off-meta näide

Yuumi Jungle on valik, mitte käitumise kohtuotsus

Yuumi Jungle ei ole automaatselt kurb ega keelatud. See on eksperimentaalne, raske valik, millel on tõsised selged kiirus ja objektiivne kontroll. Kas mäng muutub käitumisharjumuseks sõltub kavatsusest ja tegelikust käitumist, mitte ainult võidukujundusest.

Yuumi champion portraitHea usalduspüüdlusEbatavalised, kuid tõeliselt mängivad džunglis
  1. 1Sissepääs reaalsele plaanileVõtke Smite ja kavandatud džungli alustaja, siis alustage teekonda, mida tõesti oodate lõpetada.
  2. 2Täidab rolliSelge laagrid, reageerige rünnakutele, otsige saavutatavaid kaarte ja töötage meeskonnaliikmetega neutraalsete eesmärkide ümber.
  3. 3Kohandada, kui see võitlebKüsi abi, muudake teed ja jätke panustamist selle asemel, et väita, et võitja piirangud ei ole olemas.
  4. 4Jätkake püüdlust võitaHea selge, kaotatud eesmärk või halb punkt ei ole tõend tahtlikust sabotažist, kui mängija jätkab osalemist.
Ei ole kaitstud “off-meta” pooltKasutades valikut, et vältida või kahjustada mängu
  • Valige Yuumi Jungle, sest olete vihane, enesehinnatud või enam ei muretse, kas meeskond võidab.
  • Teavitades kavatsust trollida, keeldudes midagi selgitama või võistlema, siis kasutades võidurite valikut vabandina.
  • Jääb seotud ainult selleks, et vältida puhastamist, kaardi ümber liikumist või mis tahes džungli kohustuste täitmist.
  • Tahtlikult toitmine, AFK-le minemine, esemete müük, et lasta, meeskonnaliikmete ahistamine või muul viisil mängu saboteerimine.
Swiftplay keset

Töötav AP eksperiment ohutuskaardiga

Privaatne, nõus Companion näidis sisaldab 19 lõpetatud Yuumi Mid mänge: 10 võitu ja 9 kaotust. See on piisav, et näidata, et valik on edukalt mängitud, kuid liiga isiklik ja tihe, et reklaamida üldise võidu tase.

  • Põllumajandus turvavabadusest, kui otsene tee kontroll on ebarealistlik.
  • Kasutage Luden's Echo ja Horizon Focus pikka Q-tõhususe jaoks.
  • Liikumine liitlaste pärast lahti käitlemist, seejärel skaal lõplikku AP.
Avatud Yuumi Swiftplay Keskmine
Swiftplay Top

Võimalik ühes tõelises mängus, mis ei ole tõestatud usaldusväärse Top pickina

Üks krüpteeritud kohalik kaaslase rekord patch 16.16 näitab 22:51 Yuumi Top võidu vastu Vex 6/0/15. Sama meeskond juhtis tapma 45-17, võttis 11 tornid ja tagas kolm Dragons, samas Yuumi lõppes 20 CS. Need üksikasjad on oluline: rekord tõestab, et valik saab toimida, mitte et Yuumi on üldiselt tugev Top.

  • Kasutage turret turvalisust ja saavutatavat Q-tõhku läbi haavatava jooni.
  • Ehita tahtlik AP-režiim, mitte toetuse ehitamise ümber.
  • Hoidke madal põllumajandus, nõrk laine kontroll ja puuduv külgplaan rõhk nähtav, kui vaatate tulemust.
Avatud Yuumi Swiftplay Top
Swiftplay Jungle

Eraldi ja selgelt sõltuv eksperiment

Nashor's Tooth võib aidata laagrites, kuid see ei kõrvaldaks rünnaku, liikumise või objektiivi kontrollimise nõrkusi.

  • Võtke Smite ja Jungle'i kaaslane.
  • Lahendada laagri selge enne normalse põõsaste ostmist.
  • Jätkake puhastamist ja vaidlustamist, mitte jääda ristitud, et rolli vältida.
Yuumi Swiftplay Jungle'i avatud
Selge versioon on:Yuumi Jungle'i katsetamine tegelikult džungli ajal ja võitmise katsetamine ei ole automaatselt vale. selle valimine kui sõiduk, et keelduda mängimisest või tahtlikult rikkuda meeskonda võib olla.

Põll ja turret näide

Blitzcrank Top võib kasutada turretooni kui reaalset plaani

Valik ja taktika ei ole automaatne käitumisharistus. Top-lane Blitzcrank saab hallata laine lähedal sõbralikku maad, ähvardada Rocket Grab turret range ja karistada vastane, kes kõnnib saavutatava nurga.

Blitzcrank champion portraitHea usaldus Top püüdlusKasutades laine seisundit, maastiku ja turri rõhku
  1. 1Jätkake oma rahalisi vahendeidViimane rünnak, koguda kogemusi ja hallata laine asemel andma iga minion torret.
  2. 2Looge ligipääsetav hook-kulgHoidke laine, kus vastane peab austama Rocket Grab-i turret-ringi, maastiku või ootamasse meeskonnaliikme.
  3. 3Kauplemine ilma ühte trikki sõltuvustKasutage Power Fist, Overdrive ja normaalset liikumist, et võistelda traadiga, kui turvalist hooki ei ole.
  4. 4Kohandatakse siis, kui vastane keeldub nurgaPõllu, varjupaika, koordineerige kits või liigutage eesmärgi poole. Ärge jääge mitteaktiivseks ainult sellepärast, et vastane ei lähenda torretile.
Kui käitumisharjumused muutuvadTaktika ei ole lubatud mängu lõpetada
  • Pikkate ajavahemike jooksul turri all seisma, kes tahtlikult keeldub saavutatavast põllumajandusest, kogemustest ja kasulikest laine tegevustest.
  • Pole vaja ignoreerida laineid, eesmärke ja meeskonnaliikmeid pärast seda, kui selgub, et vastane ei siseneda hooki nurga.
  • Teavitades, et strateegia eesmärk on rikkuda meeskonnaliikmeid, sundida kaotust või vältida määratud vastutust.
  • Tahtlikult toitmine, AFK-le minemine, esemete müük, et heita või meeskonnaliikmeid pahandada pärast valiku küsimist.
Selge versioon on:Blitzcrank Top ja turret-hook plaan ei ole automaatselt keelatud. nad ei ole ka tagatis aruannete või karistuste vastu; Riot mõistab täielikku käitumist ja hoiab lõplikku sõna.

Loe tõendeid hoolikalt

Millised koostoimed võivad ja ei saa kindlaks määrata

Statistika võib aidata analüüsida, kas marsruut on olemas ja kuidas määratletud proov on tehtud. käitumine on individuaalne otsus kavatsuse ja käitumise kohta, nii et andmed peaksid andma kontekstist mitte otsuse.

1Role sagedusNäita, kui ebatavalised on teed

Suurem näide võib näidata, et teised mängijad on proovinud võidurolli kombinatsiooni. see ei tõenda, et iga üritus on hästi planeeritud.

2Võidud ja kaotusedKirjeldage proov, mitte luba

Positiivne või negatiivne tulemus võib aidata strateegia hindamisel. ei ole tulemus, mis kinnitab käitumist ega näitab mängija kavatsust.

3Üks scorelineVõitlus sabotagist ei saa eraldada

Vaesed K/D/A, kadunud tee või kadunud eesmärgiga võib olla palju põhjuseid. Riot võib kaaluda täieliku mängu ja kontot konteksti kui avalikud punktide kaardid näitavad.

4aruandedNeed on signaalid, mitte automaatsed otsused

Rioti avaldatud selgituse kohaselt vajavad aruanded konteksti. mitmed meeskonnaliikmed, kes ei nõustu valikuga, ei lahendata ise, kas reeglid on rikutud.

Praktiline piir

Ebatavalised strateegiad vs tahtlik häire

Kõige ohutum test ei ole "Kas see on populaarne?" See on "Kas mängija tõeliselt osaleb ja püüab aidata meeskonda edukaks?"

Püüdes võita

Automaatne ebaõnnestumine

  • Valides ebatavalist meistritiili, roll, rune leht või ehitada
  • Järgides tõelist plaani, isegi kui meeskonnaliikmed ei nõustu
  • Kaotades liini või halva punkti, kui sa ikka osaleda
  • Strateegia kohandamine, kui see ei tööta
  • Suhtlemine normaalselt, ilma provotseerimata või meeskonnaliikmetele ahistamata
Püüdes meeskonda kaotada

Võib olla häiriv käitumine

  • Mõistlik toitumine või korduv surm eesmärgiga
  • AFK või tahtlikult keeldumine osalemisest
  • Teavitades kavatsust kaotada, lasta või sabotage
  • Järgides meeskonnaliikmeid varastada ressursse ainult nende kahjustamiseks
  • Müüa esemeid, raisata võimeid või vältida eesmärke visata

Enne linkide jagamist

Kas teie käitumine vastab tõelisele strateegiale?

See on isiklik kontroll, mitte Riot kohtuotsus või karistuste tagatis.

0 üle 4 kontrollitudKasutage küsimusi ausalt enne valiku kirjeldamist kui tõelist strateegiat.

Kui keegi ütleb: „Ma tean sulle”

Üks kord jagada. ärge pöörake võitja valitud argumendiks.

Rahulik vastus on tugevam kui pikk kaitse. jätkake normaalset mängimist, kasutage sobivate ahistuste või aruandlusvahendite kasutamist ja ärge petke.

Valitse vastus
lühike
Riot ütleb, et off-meta otsused ei karistata automaatselt; kavatsus ja käitumine: https://vrc.lol/league/off-meta
Kontekstis
Ma mängin ebatavalist strateegiat, kuid ma olen ikka veel osalenud ja püüan võita. Riot ütleb, et off-meta otsused ei ole automaatselt karistatud; kavatsus ja käitumine: https://vrc.lol/league/off-meta
Mõlemad versioonid sisaldavad lähtelink.

Selged vastused

Off-meta ja aruandlus küsimused

Kas ma võin olla keelatud lihtsalt off-meta meistrite või rollide valimiseks?

Rioti avaldatud sõnastus ütleb, et off-meta otsused ei karistata automaatselt. asjakohane piir on kavatsus ja käitumine: kas sa tõeliselt osaled ja püüad aidata meeskond, või tahtlikult vähendada oma edu võimalusi.

Mis siis, kui ma mängin halvasti või kaotan liini?

Riiot on tunnistanud, et aruanded võivad puudutada halba mängu, mis ei vääri karistust. jätkata osalemist, vältida tahtlikult kahjulike tegevuste kordamist ja kohaneda, kui võimalik.

Kas meeskonna raport tagab karistuse?

No. Mängija võib esitada aruande, kuid Riot kirjeldab aruandeid signaalidena, mis nõuavad konteksti, mitte automaatseid tõendeid.

Kas ma saan seda lehekülge kasutada lubana mis tahes mängimiseks?

See selgitab Rioti avaldatud käitumise piirid; see ei ole lubatud saboteerida mängu. tõeline ebatavaline strateegia nõuab ikka veel osalemist, mõistlikku jõupingutust ja kavatsust võita.

Mida ma peaksin tegema, kui meeskonnaliikmed mind ähvardavad või ahvatlevad?

Hoidke vastus lühike, jätke mängimist ja kasutage League'i müte ja aruandluskontrolle, kui see on asjakohane. Ärge rünnata, teatage, et saate heita, või lubage argumendil asendada normaalset osalemist.

on VRC.LOL osad Riot GamesKas see lehekülg võib karistuse üle pöörata?

Ei ole. VRC.LOL on sõltumatu kogukonna veebisait ja seda ei toetata ega sellega seotud. Riot GamesRiot on lõplik sõna täitmise kohta.Kui usute, et Riot on teinud vea, esitage apellatsioonkaebus Riot Player Support kaudu.

Kas Yuumi Jungle on automaatselt kurb?

No. Yuumi Jungle on eksperimentaalne ja raske roll valik, kuid valik üksi ei ole käitumise otsus. Yuumi võib liituda ja vahetada mitme liitlase vahel; parim sõber parandab oma sidet ühe liitlasega, kuid ei lukusta teda sellele mängijale. Smitte võtmine, džungli kohustuste täitmine, kohandamine ja tõeliselt püüdmine võita on materiaalselt erinev jäämisest Attached vältida osalemist või tahtlikult sabotage meeskond. Riot säilitab lõpliku otsuse üksikjuhtum.

Kas üks Yuumi Top võit tõestab rolli hea?

A. Lõpetatud Swiftplay võit tõendab, et valik võib toimida reaalses mängus. see ei anna üldist võidu tase või kustutab ümbritseva konteksti: läbivaadatud meeskond juhatas 45-17ja Yuumi oli 20 CS ja rekord ei kinnita valikut Draft või Ranked. Yuumi Üle kui mängija poolt valitud haavatav eksperiment, jätke määratud tee täitmist ja laske Riotil hoida lõppotsuse käitumisega.

Kas Blitzcrank Top on keelatud, kui ma ootan oma torret lähedal hooki?

Võistleja, roll ja turret seade ei ole automaatne ebaõnnestumine. A tõeline plaan tähendab ikka veel põllumajandust, kogumist kogemusi, kontrollimist aalto, varjamine, kohandamine, kui vastane jääb kaugele ja aitab kaasa eesmärkidele ja meeskonna mängu. Pikaajaline tahtlik tegevus, keeldumine normaalsetest laine vastutust või püüab kahjustada meeskonda ei ole kaitstud, kutsudes seda off-meta taktika. Riot säilitab lõpliku otsuse üksikjuhtum.

Kas Swiftplay teeb iga ebatavalist rolli aktsepteeritavaks?

No. Swiftplay muudab seadistust ja pakendust ja võib toetada rohkem eksperimenteerimist, kuid see ei muuda käitumise piirid. jätkake valitud rolli ja püüa võita; kuju tüüp ei kaitse tahtlikku toitu, tegevusetust, ahistamist või tahtlikku sabotage.

Kas Match-v5 näidis või positiivne võidu tõendamine on valik lubatud?

Ühendatud tõendid võivad kirjeldada sagedust ja tulemuslikkust määratletud koor ja patch näidises. see ei saa kindlaks määrata kavatsust, heaks kiita individuaalset meedet, tagada, et ei esine aruandeid ega karistusi või asendada Rioti otsust.