Pemenang, peran atau konstruksi yang tidak biasa bukanlah bukti otomatis dari kesedihan.
Sumber-sumber resmi Riot, jelas dijelaskan
Apakah off-meta picks dilarang?
Bukan hanya karena mereka adalah off-meta. Riot mengatakan niat dan perilaku nyata memisahkan strategi yang nyata dari menyesal.
Berkongsi bukti, kemudian terus bermain pertandingan.Berpartisipasi, usaha sejati dan apakah seseorang sengaja mengurangi keberhasilan tim.
Bermain AFK, makan dengan sengaja, pelecehan dan sengaja melempar tidak dilindungi.
Bukti utama
Apa yang sebenarnya dikatakan Riot
Ini adalah singkat ekscerpt dari halaman milik Riot.Setiap kartu menghubungkan ke sumber penuh dan menjelaskan apa yang dilakukan dan tidak, menetapkan.
Off-meta tidak secara otomatis dipenuhi
“Kami tidak dan tidak akan menghukum keputusan off-meta.”
Apa yang ditubuhkan: Riot mengikuti ini dengan menjelaskan niat itu, termasuk upaya untuk sabotasi rekan tim, adalah perbedaan penting.
Baca catatan patch resmiRiot memberikan contoh Mid-Lane
"Bard tengah tidak menyedihkan ... tetapi mengambil Yuumi tengah karena Anda tidak peduli."
Apa yang ditubuhkan: Riot bertentangan dengan strategi yang nyata dengan memilih sesuatu karena pemain tidak peduli tentang kesuksesan tim.
Baca update perilakuLaporan tidak menjadi bukti otomatis
“Setiap laporan tidak dapat diperlakukan sebagai sinyal yang jelas.”
Apa yang ditubuhkan: Riot mengatakan beberapa laporan yang membicarakan permainan buruk yang tidak layak dihukum dan bahwa beberapa dapat berbahaya. laporan yang disampaikan adalah bukti yang dipertimbangkan, bukan penghakiman.
Baca Selengkapnya RIA NovostiMencoba sesuatu yang baru tidak sama dengan sabotase
“Kami tidak akan memanggil Anda keluar hanya karena membuat kesalahan atau mencoba juara baru.”
Apa yang ditubuhkan: Riot mengatakan sistemnya membedakan pembelajaran dan kesalahan dari gangguan yang disengaja. halaman yang sama mengdefinisikan kesedihan dan sabotase melalui kerusakan sengaja kepada keberhasilan tim.
Baca Pakt Komunitas yang adaPerbandingan Riot sendiri
Sesuatu yang berbeda, tujuan yang berbeda.
Ini bukan rekomendasi Bard atau larangan Yuumi. Riot menggunakan dua contoh untuk menunjukkan mengapa label peranan juara tidak dapat memutuskan untuk melakukan sendiri.
Bard Tengah
Riot mengatakan hal ini tidak menyakitkan pada dirinya sendiri.Pemain memiliki rencana dan benar-benar mencoba untuk membuat strategi yang tidak biasa bekerja.
Yuumi Tengah
Contoh Riot menjadi menyedihkan karena niat yang dinyatakan.Masalahnya bukan larangan universal di Yuumi Mid. Ini adalah memilih pilihan karena pemain tidak peduli tentang membantu tim.
Konteks Mode
Perubahan garis pengaturan, bukan batas pengaturan
Pilihan peran, kondisi mulai dan ketersediaan juara bervariasi sesuai mode.Dalam setiap mode, pilihan yang tidak biasa masih terpisah dari sengaja menolak untuk berpartisipasi atau mencoba membuat tim kalah.
Rencana di sekitar peran yang diberikan
Pemenang memilih mengeksposkan larangan, puncak dan komposisi tim yang lebih jelas. peran yang tidak biasa harus masih memiliki rencana jalur atau hutan yang nyata, pertandingan summoner yang sesuai dan niat untuk melakukan pekerjaan yang ditugaskan.
Buka rencana rencanaFleksibilitas Bukan Imunitas
Swiftplay mendorong pengaturan yang lebih cepat dan dapat menampilkan lebih banyak pilihan peran eksperimental. yang membuat konteks yang berbeda, tetapi tidak mengubah AFK bermain, makan sengaja atau sabotase sengaja menjadi perilaku yang dapat diterima.
Perbedaan SwiftplayBaca aturan pertandingan
ARAM tidak menggunakan struktur jalur lima peran normal, sementara game Custom dapat menggunakan format yang disetujui oleh pemain. label peran normal mungkin tidak sesuai, tetapi partisipasi sejati dan format pertandingan yang disetujui masih penting.
Perbandingan Mode PermainanContoh yang unik dari off-meta
Yuumi Jungle adalah pilihan, bukan penghakiman perilaku
Yuumi Jungle tidak secara otomatis menyesal atau dilarang. Ini adalah pilihan eksperimental, sulit dengan kelemahan yang serius dan kelemahan yang jelas dan objektif. apakah pertandingan menjadi masalah perilaku tergantung pada niat dan perilaku nyata, bukan hanya potret juara.
- 1Berikan rencana yang nyataAmbil Smite dan starter hutan yang dimaksudkan, kemudian mulai rute yang benar-benar diharapkan untuk selesai.
- 2Melakukan peranMenjaga kamp, bereaksi terhadap pencerobohan, mencari jembatan yang dapat dicapai dan bekerja dengan rekan tim di sekitar tujuan netral.
- 3Beradaptasi ketika berjuangMeminta bantuan, mengubah jalur dan terus berkontribusi bukannya berpura-pura batas juara tidak ada.
- 4terus berusaha untuk menangSebuah target yang lemah, jelas, hilang, atau skor yang buruk tidak membuktikan sabotase sengaja ketika pemain terus berpartisipasi.
- Pilih Yuumi Jungle karena Anda marah, tersesat atau tidak peduli apakah tim menang.
- Mengumumkan niat untuk troll, menolak untuk menjelaskan atau menentang apa pun, kemudian menggunakan pilihan juara sebagai alasan.
- Tinggal Terikat hanya untuk menghindari pembersihan, bergerak di sekitar peta atau melakukan tanggung jawab hutan.
- Sengaja memberi makan, pergi ke AFK, menjual barang-barang untuk ditembak, menyinggung rekan tim atau sebaliknya sabotase permainan.
Eksperimen AP yang dapat dilakukan dengan jalur pertama keamanan
Sebuah sampel pribadi, yang disetujui Companion mengandung 19 pertandingan Yuumi Mid yang selesai: 10 kemenangan dan 9 kerugian.Ini cukup untuk menunjukkan bahwa pemilihan telah dimainkan dengan sukses, tetapi terlalu pribadi dan sempit untuk diiklankan sebagai kadar kemenangan umum.
- Pertanian dari keamanan turret ketika kontrol jalur langsung tidak realistis.
- Gunakan Luden's Echo dan Horizon Focus untuk tekanan Q jangka panjang.
- Bergerak dengan sekutu setelah menangani gelombang, kemudian berskala ke AP akhir.
Peluang dalam satu pertandingan nyata, tidak terbukti sebagai pilihan Top yang dapat dipercaya
Satu rekaman lokal yang disulitkan dari patch 16.16 menunjukkan a 22dan :51 Yuumi Top menang melawan Vex di 6/0/15Tim yang sama memimpin pembunuh 45-17mengambil 11 Menara dan menyelamatkan tiga naga, sementara Yuumi selesai dengan 20 CS. Detail-detal itu penting: rekaman membuktikan bahwa pemilihan dapat berfungsi, bukan bahwa Yuumi Biasanya kuat di atas.
- Gunakan keamanan turret dan tekanan Q yang dapat dicapai melalui jalur yang rapuh.
- Membangun rute AP yang disengaja bukannya mengembalikan konstruksi dukungan.
- Tetap rendah ladang, gelombang yang lemah dan kekurangan tekanan samping yang terlihat ketika meninjau hasilnya.
Sebuah eksperimen yang terpisah dan jelas
Nashor's Tooth dapat membantu kamp, tetapi tidak menghapus kekurangan invasi, gerakan atau kontrol objektif. hasil tengah tidak harus digunakan untuk mengevaluasi Jungle.
- Mengambil Smite dan seorang teman hutan.
- Lakukan pemecahan camp dengan jelas sebelum membeli inti burst normal.
- Terus bersihkan dan bertengkar bukannya tetap terikat untuk menghindari peran.
Lantai dan contoh yang menakutkan
Blitzcrank Top Bisa Menggunakan Ancaman Turret Sebagai Rancangan yang Benar
Pilihan dan taktik bukanlah keputusan perilaku otomatis. Blitzcrank Top-lane dapat mengelola gelombang dekat tanah yang ramah, mengancam Rocket Grab ke dalam rentang yang tergelincir dan menghukum lawan yang berjalan ke sudut yang dapat dicapai.
- 1Menghasilkan Lane ResourceAkhir-hit, mengumpulkan pengalaman dan mengelola gelombang bukannya menyerahkan setiap minion ke turret.
- 2Membuat sudut hook yang dapat diaksesTetap gelombang di mana lawan harus menghormati Rocket Grab ke dalam jalur turret, lapangan atau tim yang menunggu.
- 3Perdagangan tanpa bergantung pada satu trikGunakan Power Fist, Overdrive dan gerakan normal untuk mengkonfrontasi jalur ketika tidak ada hook aman yang tersedia.
- 4Adap apabila lawan menolak sudutPertanian, pertahanan, koordinasi sebuah rumput atau bergerak untuk tujuan.Jangan tetap tidak aktif hanya karena lawan tidak akan mendekati rumput.
- Berdiri di bawah rumput untuk jangka waktu yang lama sambil sengaja menolak pertanian yang dapat diakses, pengalaman dan tindakan jalur yang berguna.
- Mengabaikan gelombang, objektif dan tim setelah menjadi jelas bahwa lawan tidak akan masuk ke sudut hook.
- Mengumumkan bahwa strategi ini dimaksudkan untuk menghukum rekan tim, memaksakan kerugian atau menghindari tanggung jawab yang diberikan.
- Sengaja memberi makan, pergi ke AFK, menjual barang-barang untuk melempar atau menyinggung rekan tim setelah mereka mempertanyakan pemilihan.
Baca bukti dengan hati-hati
Data yang dapat dan tidak dapat ditentukan
Statistik dapat membantu meninjau apakah ada rute dan bagaimana sampel yang ditentukan dilaksanakan. perilaku adalah keputusan individu tentang niat dan perilaku, jadi data harus memberikan konteks bukannya penghakiman.
Sampel yang lebih besar dapat menunjukkan bahwa pemain lain telah mencoba kombinasi peranan juara. itu tidak membuktikan bahwa setiap percobaan dirancang dengan baik.
Hasil positif atau negatif dapat membantu menilai strategi. tidak ada hasil yang meluluskan perilaku atau menunjukkan niat pemain.
K/D/A yang miskin, garis yang hilang atau objektif yang hilang dapat memiliki banyak sebab. Riot dapat mempertimbangkan konteks pertandingan dan akun yang lebih lengkap daripada kartu skor publik yang ditunjukkan.
Penjelasan yang diterbitkan oleh Riot mengatakan laporan membutuhkan konteks.Multiple teammates yang tidak setuju dengan satu pilihan tidak dengan sendirinya menentukan apakah aturan telah patah.
Batas praktis
Strategi yang tidak biasa terhadap gangguan yang disengaja
Tes yang paling aman bukan "Adakah ini populer?" itu adalah "Adakah pemain benar-benar berpartisipasi dan mencoba untuk membantu tim sukses?"
Tidak secara otomatis salah
- Memilih juara yang tidak biasa, peran, halaman run atau membangun
- Mengikuti rencana yang benar, bahkan ketika rekan-rekan tidak setuju
- Kehilangan jalur atau memiliki skor yang buruk saat masih berpartisipasi
- Mengadaptasi strategi ketika tidak bekerja
- Berkomunikasi secara normal, tanpa mencetuskan atau mengganggu rekan tim
Bisa jadi perilaku yang mengganggu
- Makan dengan sengaja atau mati berulang kali dengan tujuan
- Berpartisipasi atau sengaja menolak untuk
- Mengumumkan niat untuk kehilangan, melempar atau sabotase
- Mengejar rekan untuk mencuri sumber daya hanya untuk merugikan mereka
- Menjual barang, membazirkan kemampuan atau menghindari tujuan untuk melempar
Sebelum berbagi link
Apakah perilaku Anda sesuai dengan strategi yang sebenarnya?
Ini adalah cek pribadi, bukan keputusan Riot atau jaminan terhadap penalti.
Ketika seseorang berkata, “Aku akan melaporkan kepadamu”
Jangan mengubah pemilih pemilih menjadi argumen.
Jawaban yang tenang lebih kuat dari pertahanan yang panjang. terus bermain normal, gunakan alat mute atau melaporkan untuk pelecehan di mana yang tepat, dan jangan menentang.
Jawaban yang jelas
Off-meta dan laporan pertanyaan
Bolehkah saya dilarang hanya untuk memilih juara off-meta atau peran?
Riot menerbitkan tulisan yang mengatakan keputusan off-meta tidak secara otomatis dihukum. batas yang relevan adalah niat dan perilaku: apakah Anda benar-benar berpartisipasi dan mencoba membantu tim, atau dengan sengaja mengurangi peluang keberhasilan.
Bagaimana jika saya bermain buruk atau kehilangan jalur?
Performa buruk tidak secara otomatis memakan dengan sengaja. Riot telah mengakui bahwa laporan dapat mengganggu permainan buruk yang tidak layak dihukum. terus berpartisipasi, menghindari dengan sengaja mengulangi tindakan berbahaya, dan beradaptasi di mana mungkin.
Apakah laporan timmen menjamin hukuman?
Tidak. pemain dapat mengajukan laporan, tetapi Riot menggambarkan laporan sebagai sinyal yang membutuhkan konteks dan bukannya bukti otomatis. halaman ini tidak dapat memprediksi keputusan Riot dalam pertandingan tertentu.
Bolehkah saya menggunakan halaman ini sebagai izin untuk bermain apa pun di mana saja?
Tidak. Ini menjelaskan batas-batas perilaku yang diterbitkan oleh Riot; itu tidak diizinkan untuk sabotase pertandingan. strategi yang tidak biasa yang sebenarnya masih membutuhkan penyertaan, usaha yang munasabah dan niat untuk menang.
Apa yang harus saya lakukan jika teman-teman tim mengancam atau menyinggung saya?
Tetaplah jawaban singkat, terus bermain, dan gunakan kontrol mute dan laporan Liga di tempat yang sesuai.Jangan menolak, mengumumkan bahwa Anda akan melempar, atau biarkan argumen untuk menggantikan partisipasi normal.
VRC.LOL adalah bagian dari Riot Games, dan dapat halaman ini mengalahkan hukuman?
No. VRC.LOL adalah situs web komunitas yang independen dan tidak didukung atau terkait dengan Riot Games. Riot memiliki kata akhir tentang penguatkuasaan. Jika Anda percaya Riot membuat kesalahan, kirimkan rayuan melalui dukungan Riot Player.
Apakah Yuumi Jungle secara otomatis menyakitkan?
Yuumi Jungle adalah pilihan peran yang eksperimental dan sulit, tetapi pemilihan sendiri bukan keputusan perilaku. Yuumi dapat bergabung dan beralih antara sekutu yang berbilang; Best Friend meningkatkan ikatan dengan sekutu yang satu tetapi tidak menutupnya kepada pemain itu. Mengambil Smite, melaksanakan tanggung jawab hutan, beradaptasi dan benar-benar mencoba untuk menang adalah materi yang berbeda dari tetap bergabung untuk menghindari berpartisipasi atau sengaja sabotasi tim. Riot mempertahankan keputusan akhir dalam kasus individu.
Apakah satu Yuumi Top menang membuktikan peran itu baik?
A. Penuh Swiftplay win membuktikan bahwa pemilihan dapat berfungsi dalam pertandingan nyata. tidak memberikan tingkat kemenangan umum atau menghapus konteks sekitar: tim yang diperiksa memimpin 45-17dan Yuumi memiliki 20 CS, dan rekaman tidak validasi pemilihan untuk Draft atau Ranked. Yuumi Meningkat sebagai eksperimen yang dipilih pemain yang rapuh, terus melakukan jalur yang ditugaskan dan biarkan Riot mempertahankan keputusan akhir tentang perilaku.
Apakah Blitzcrank Top dilarang jika saya menunggu di dekat turret saya untuk sebuah hook?
Pemain, peran dan setup turret tidak secara otomatis salah. rencana yang sebenarnya masih berarti pertanian, mengumpulkan pengalaman, mengendalikan gelombang, mengejar, beradaptasi ketika lawan tinggal jauh dan berkontribusi pada tujuan dan permainan tim. Inaktivitas sengaja yang berpanjangan, menolak tanggung jawab jalur normal atau mencoba merusak tim tidak dilindungi dengan menyebutnya taktik off-meta. Riot mempertahankan keputusan akhir dalam kasus individu.
Apakah Swiftplay membuat setiap peran yang tidak biasa diterima?
No. Swiftplay mengubah setup dan pacing dan dapat mendukung lebih banyak eksperimen, tetapi tidak mengubah batas perilaku. terus melakukan peran yang dipilih dan mencoba untuk menang; jenis kue tidak melindungi makan sengaja, inaktivitas, pelecehan atau sabotase sengaja.
Apakah sampel Match-v5 atau kadar kemenangan positif membuktikan pemilihan yang dibenarkan?
Tidak. bukti agregat dapat menggambarkan frekuensi dan kinerja dalam sampel kue dan patch yang ditentukan. tidak dapat menentukan niat, meluluskan pertandingan individu, menjamin bahwa tidak ada laporan atau penalti akan terjadi, atau menggantikan keputusan Riot.