VRC.LOL

Patch game 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch Referensi 16.20.1

Yuumi Hutan Swiftplay

Yuumi Jungle adalah eksperimen Swiftplay yang jelas-tergantung, bukan rekomendasi standard Jungle. Nashor's Tooth dapat membuat kamp lebih fungsional, tetapi Yuumi masih tidak memiliki pertahanan awal yang jelas, pencerobohan dan kontrol neutral-objektif.

Rute EksperimenPeraturan mulai yang lebih cepat dan bukti yang lebih
Pemenang Overview
Patch tinjauan tidak diketahuiPeninjauan rekomendasi tertunda

Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.

Patch rekomendasi
— Data Dragon
Patch pemeriksaan build
16.19.1 Data Dragon
Patch pencarian item
16.20.1 Data Dragon

Hutan Swiftplay

Eksperimen AP jelas

Ikuti perintah item yang selesai sebagai referensi pra-permainan. komponen dan item milik tidak membuat slot inventori tambahan.

Rute Eksperimen
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Gustwalker Hatchling

450 emas

Menyediakan kemajuan Smite dan pengiring hutan yang berfokus pada gerakan.

1
item pertama

Nashor's Tooth

2,900 emas

Menambah kecepatan serangan, kekuatan kemampuan dan kerusakan sihir pada hit untuk membantu solo jelas sebelum Yuumi mulai melekat pada sekutu.

2
Boot

Sorcerer's Shoes

1,100 emas

Menambah penetrasi sihir rata untuk kerusakan setelah item yang jelas; Jungle Yuumi masih harus bepergian antara kamp dan objektif itu sendiri.

3
inti

Luden's Echo

2,750 emas

Ads mana dan efek spell setelah masalah pertama yang jelas telah diatasi.

4
Lanjut

Horizon Focus

2,700 emas

Mendukung kontak Prowling Projectile jangka panjang dan mendedahkan target yang rusak.

5
fleksibel

Rabadon's Deathcap

3,500 emas

Memperbesar kekuatan kemampuan dari inti eksperimental yang selesai, juga meningkatkan kemampuan dengan skala AP.

6
Menentang Resistensi

Void Staff

3,000 emas

Menambah peratusan penetrasi ajaib hanya setelah lawan membeli resistensi ajaib yang signifikan.

Pilihan bangunan lengkap

Pilih rute sebelum bermain

Peninjauan rekomendasi tertunda

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanMorellonomicon berlaku anti-penyembuhan. beli lebih awal hanya ketika penyembuhan sudah memutuskan pertempuran.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Morellonomicon berlaku anti-penyembuhan. beli lebih awal hanya ketika penyembuhan sudah memutuskan pertempuran.

  1. item pertamaNashor's Tooth
  2. BootSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. LanjutHorizon Focus
  5. fleksibelRabadon's Deathcap
  6. Menentang ResistensiVoid Staff
AlternatifMereka menghancurkan akuStasium Zhonya dapat menyerap dive yang berkomitmen atau jendela letal.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Stasium Zhonya dapat menyerap dive yang berkomitmen atau jendela letal.

  1. item pertamaNashor's Tooth
  2. BootSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. LanjutHorizon Focus
  5. fleksibelRabadon's Deathcap
  6. Menentang ResistensiVoid Staff
AlternatifSatu perangkap menghentikan sayaPerisai peluru Banshee dapat melindungi peluru penting pertama dari Anda.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Perisai peluru Banshee dapat melindungi peluru penting pertama dari Anda.

  1. item pertamaNashor's Tooth
  2. BootSorcerer's Shoes
  3. intiLuden's Echo
  4. Banshee's Veil
  5. fleksibelRabadon's Deathcap
  6. Menentang ResistensiVoid Staff

Perbandingan bangunan lengkap

Perbandingan bangunan lengkap

Peninjauan rekomendasi tertunda

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanMorellonomicon berlaku anti-penyembuhan. beli lebih awal hanya ketika penyembuhan sudah memutuskan pertempuran.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Morellonomicon berlaku anti-penyembuhan. beli lebih awal hanya ketika penyembuhan sudah memutuskan pertempuran.

  1. item pertamaNashor's Tooth
  2. BootSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. LanjutHorizon Focus
  5. fleksibelRabadon's Deathcap
  6. Menentang ResistensiVoid Staff
AlternatifMereka menghancurkan akuStasium Zhonya dapat menyerap dive yang berkomitmen atau jendela letal.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Stasium Zhonya dapat menyerap dive yang berkomitmen atau jendela letal.

  1. item pertamaNashor's Tooth
  2. BootSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. LanjutHorizon Focus
  5. fleksibelRabadon's Deathcap
  6. Menentang ResistensiVoid Staff
AlternatifSatu perangkap menghentikan sayaPerisai peluru Banshee dapat melindungi peluru penting pertama dari Anda.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Perisai peluru Banshee dapat melindungi peluru penting pertama dari Anda.

  1. item pertamaNashor's Tooth
  2. BootSorcerer's Shoes
  3. intiLuden's Echo
  4. Banshee's Veil
  5. fleksibelRabadon's Deathcap
  6. Menentang ResistensiVoid Staff

Runes dan Summoner

Runes dan SummonerYuumiJungle

Flot Footwork dan Absorb Life mendukung pembersihan pertama yang rapuh; Flash tetap menjadi alat pergerakan darurat sementara Yuumi terpisah.

Swiftplay
pokok utama

Precision

Fleet FootworkAbsorb LifeLegend: AlacrityCut Down
Pohon Sekunder

Sorcery

TranscendenceGathering Storm
Summary Bermain
FlashSmite
Smit diperlukan

Jangan menggantikan Smite di rute Jungle eksperimental. ini menyediakan kemajuan pengiring, kontrol kamp dan keamanan objektif.

Cukup jelas sebelum scaling

Fleet Footwork dan Absorb Life menangani kehilangan kesehatan awal. mereka tidak membuat percobaan invasi yang tidak aman atau objektif yang tidak disokong dapat dipercaya.

Alternatif statik

Perbandingan masalah sebelum mengubah rencana

Pilihan ini tidak dipilih dari skor langsung. gunakan satu hanya setelah Anda mengidentifikasi masalah pertandingan yang dinyatakan sendiri.

Hanya ketika penyembuhan musuh menentukan pertarungan

Oblivion Orb

Oblivion Orb memberikan pengurangan penyembuhan tanpa melakukan Morellonomicon yang telah selesai. Lewati keduanya ketika penyembuhan bukan masalah atau sekutu sudah dapat melindungi target Anda dengan andal. Pengurangan penyembuhan tidak mengurangi perisai.

Komponen bersyarat, bukan item inti. Selesaikan Morellonomicon hanya jika statistik dan efisiensi slotnya membenarkan penundaan pembelian lainnya.
Mereka menghancurkan aku

Zhonya's Hourglass

Stasium Zhonya dapat menyerap dive yang berkomitmen atau jendela letal.

Satu perangkap menghentikan saya

Banshee's Veil

Perisai peluru Banshee dapat melindungi peluru penting pertama dari Anda.

Pembelian AP situasional

Kapan sebaiknya Anda membeli anti-heal?

Beli pengurangan penyembuhan ketika penyembuhan atau regenerasi musuh menentukan pertarungan dan Anda dapat terus memberikan kerusakan pada target yang bersangkutan. Luka Sedih mengurangi penyembuhan; itu tidak mengurangi perisai, kerusakan sihir, atau pengendalian massa.

Mulailah dengan komponennya

Oblivion Orb dapat memberikan pengurangan penyembuhan tanpa segera membayar Morellonomicon yang telah selesai. Sesuaikan komponen dengan kebutuhan kerusakan inti, mana, dan kelangsungan hidup Anda; periksa tooltip item antrian saat ini.

Selesaikan saat itu cocok untuk pertarungan

Selesaikan Morellonomicon ketika statistik dan efisiensi slotnya sesuai dengan bangunan Anda. Jangan menganggapnya sebagai item wajib pertama hanya karena champion kalian memberikan magic damage.

Mengkoordinasikan cakupan

Berbagai sumber Luka Sedih tidak menjumlahkan persentasenya. Penerapan lain yang dapat diandalkan mungkin mencakup target yang sama, namun Anda mungkin masih memerlukan sumber Anda sendiri untuk pertarungan atau target terpisah.

Kerusakan mantra yang berulang dan kerusakan seiring waktu dapat mempertahankan cakupan lebih andal daripada satu pukulan. Cocokkan pembelian dengan akses mantra Anda yang sebenarnya, dukungan musuh, dan rekan satu tim yang dapat menerapkan debuff.

Apakah pertarungan ini akan berlangsung cukup lama?

Jika Anda mati sebelum memberikan kerusakan, Anda tidak menerapkan pengurangan penyembuhan. Jika target Anda mati sebelum disembuhkan, hanya ada sedikit penyembuhan yang dapat dicegah. Debuff langsung berlaku pada kerusakan yang memenuhi syarat; itu tidak perlu dibangun. Itu tetap ada sebentar setelah serangan terakhir Anda, sehingga rekan satu tim bisa mendapatkan keuntungan bahkan setelah Anda melepaskan diri.

Hanya penyembuhan selama debuff aktif yang dihitung. Misalnya, pengurangan 40% mencegah 80 dari penyembuhan 200 poin, atau 400 dari penyembuhan 1.000 poin, sebelum pengubah lainnya. Bandingkan dengan kerusakan, penetrasi, atau kelangsungan hidup yang Anda tunda; tidak ada contoh yang menjamin pembunuhan. Penyembuhan setelah debuff berakhir tidak terpengaruh.

Lihat Oblivion Orb dan Morellonomicon referensi untuk efek saat ini dan ketersediaan antrian. Ini adalah keputusan yang bersifat situasional, bukan klaim pembangunan terbaik yang terukur.

Referensi perangkat

Kemampuan Yuumi

Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Kemampuan Data Dragon 16.20.1Kekuatan Cooldown / Biaya / Range Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Feline Friendship

Apa yang dilakukanSetiap beberapa waktu, saat Yuumi menyerang champion dengan serangan atau ability, dia memulihkan health untuk dirinya dan sekutu yang dia Attach. Saat dalam kondisi Attached, Yuumi menciptakan ikatan khusus dengan sekutunya. Sekutu dengan ikatan terkuat akan memperkuat ability Yuumi saat dia menggunakan Attach ke sekutu tersebut.

Bacaan praktisFeline Friendship adalah aturan yang selalu membentuk pola perdagangan dan perjuangan normal Yuumi. perhatikan kondisi dalam permainan sebelum melakukan perbuatan.

Q
Q Kemampuan

Prowling Projectile

Apa yang dilakukanYuumi menembakkan misil, menghasilkan damage dan mengakibatkan slow ke target pertama yang terkena. Misil menghasilkan damage bonus dan efek slow yang diperkuat jika mengenai target dalam waktu setidaknya 1,35 detik. Saat menggunakan Attach ke Best Friend, efek slow akan selalu diperkuat dan memberikan damage On-Hit bonus kepada sekutunya. Saat Yuumi dalam kondisi Attached, misil dapat dikendalikan dengan kursormu dalam waktu singkat.

Bacaan praktisProwling Projectile is a ranged cast involving a slowing effect and basic-attack interaction. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Kekuatan Cooldown6.5 SBiaya50/55/60/65/70/75Rentang yang terdaftar25000 unit
W
W Kemampuan

You and Me!

Apa yang dilakukanYuumi dash ke target sekutu, menjadi tidak bisa ditarget dari apa pun kecuali turret. Saat menggunakan Attach ke Best Friend, dia mendapatkan Kekuatan Heal & Shield dan memberikan heal On-Hit untuk Sekutunya.

Bacaan praktisYou and Me! berkontribusi terhadap perlindungan atau mendukung dan interaksi serangan dasar. nilai berubah dengan pendingin, jangkauan dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke area yang efektif.

Rentang yang terdaftar25000 unit
Perlindungan

Perlindungan atau penopang adalah bagian dari nilai pemeran. Bandingkan waktunya dengan kerusakan yang masuk daripada hanya membaca efek serangannya saja.

Pergerakan

Pemeran mengubah posisi atau akses. Perhitungkan di mana sang juara berakhir, bukan hanya di mana kemampuannya dimulai.

E
E Kemampuan

Zoomies

Apa yang dilakukanMemberikan Shield untuk Yuumi dan meningkatkan Move Speed serta Attack Speed. Jika dalam kondisi attached, dia akan menyalurkannya ke sekutunya.

Bacaan praktisZoomies berkontribusi pada interaksi serangan dasar. nilai berubah dengan pendingin, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.

Kekuatan Cooldown10 SBiaya80/90/100/110/120Rentang yang terdaftar25000 unit
Perlindungan

Perlindungan atau penopang adalah bagian dari nilai pemeran. Bandingkan waktunya dengan kerusakan yang masuk daripada hanya membaca efek serangannya saja.

R
Ultimate

Final Chapter

Apa yang dilakukanYuumi meluncurkan lima gelombang yang menghasilkan damage ke musuh dan memberikan heal ke sekutu. Yuumi dapat bergerak, menerapkan attach, dan cast Zoomies! sambil channeling. Saat Attach ke Best Friend, spell ini juga akan mengikuti mouse-nya.

Bacaan praktisFinal Chapter memberikan perlindungan atau dukungan dan kerusakan. nilai berubah dengan pendingin, jangkauan dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke area yang efektif.

Kekuatan Cooldown120/110/100 secBiaya100Rentang yang terdaftar1100 unit
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Adaptasi rencana

Apa yang harus dilakukan ketika permainan berubah

Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.

Bahkan rencana

Tetap bergerak dengan jelas dan pilih permainan bermakna tinggi

1
Pathing

Ikuti kamp-kamp yang berlawanan dan negara-negara jalur bukannya memaksa target pertama yang terlihat.

2
Peta permainan

Hal-hal perdagangan peta ketika bersaing akan membutuhkan tali yang lebih lemah untuk bergerak terlebih dahulu.

3
Pertempuran

Simpan kontrol penting untuk musuh yang mengancam pengangkatan atau akses objektif Anda.

Pergerakan, gerakan dan tujuan

Peta Yuumi Jungle

Pings harus memberitahu rantai di mana Anda berkeliling dan apakah tim sedang berdebat atau berdagang target.

ke depan

Mengubah tempo menjadi wilayah yang terkontrol

Ping
Gunakan On My Way sebelum memasuki jalur, Bantulah Aku di depan objektif dan Bahaya ketika jalur dekat tidak dapat bergerak ke pencerobohan.
Jalan atau Gank
Tiba ketika jalur mencapai, kerusakan dan keluar yang aman.Jangan menunggu di samping target yang dilindungi saat kamp dan target berikutnya menghilang.
Objektif
Tetapkan visi dengan jalur kemenangan terdekat, tetapkan Smite tersedia dan hindari mengejar jauh dari objektif setelah mendapatkan kontrol.
Bahkan

Pilih permainan dengan informasi yang paling jelas

Ping
Gunakan On My Way cukup awal untuk menyiapkan jalur, Bantulah Aku hanya ketika jalur dekat dapat bergerak, dan Kembali ketika pertandingan sudah terlambat.
Jalan atau Gank
Lebih baik sebuah jalur dengan kontrol kerumunan, lawan yang rusak atau gelombang yang menguntungkan. lawan yang terlihat tidak secara otomatis menjadi gank yang dapat digunakan.
Objektif
Periksa Prioritas Mid and Bot sebelum Dragon, atau Mid and Top sebelum Herald.
di belakang

Berdagang peta bukannya memaksa pemulihan

Ping
Ping Retreat dari pertandingan yang hilang, bahaya pada kemungkinan pencerobohan dan On My Way ketika menutupi jalur yang rentan atau kempen yang tersisa.
Jalan atau Gank
Kontra-gank atau membantu hanya ketika sekutu dapat bertahan sampai kedatangan. pengulangan rendah peluang mengembangkan kem dan deficit level.
Objektif
Jika masuk tidak aman, perdagangan untuk kem, gelombang, visi atau tujuan yang berlawanan.Tahan Smite dan kontrol orang ramai untuk pertandingan yang tim dapat benar-benar mencapai.
Objektif setup

4 Perintah untuk

Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.

  1. 1
    Sebelum jalan

    Tentukan kamp mana yang mengarah ke target dan mengepung jalur dekat sebelum mereka menghabiskan gelombang atau mengingat waktu.

  2. 2
    Periksa Prioritas

    Pastikan yang terdekat tali dapat bergerak terlebih dahulu.Jangan mengubah markir objektif terisolasi menjadi pertempuran paksa.

  3. 3
    Pengendalian masuk

    Bergerak dengan rekan tim, menggosok satu pintu masuk dan tetap tersedia sebelum melakukan kerusakan pada target.

  4. 4
    Berakhir atau putar

    Tanyakan apakah tim berakhir, berjuang atau meninggalkan. keputusan campuran lebih berbahaya daripada pilihan yang jelas.

Tujuan selanjutnya : Ulangi proses yang sama di sekitar tujuan utama kemudian: menangani pendapatan dekat, berkomunikasi dengan jalur, masuk melalui visi dan setuju tentang perjuangan sebelum melakukan.

Gunakan panduan

Put Yuumi into a real matchup

Bandingkan lawan tertentu, kembali ke gambaran keseluruhan juara, atau pilih juara lain tanpa kehilangan perbedaan kue.

Siapkan MatchupPemenang OverviewBrowse juara