
Gustwalker Hatchling
450 emasMenyediakan kemajuan Smite dan pengiring hutan yang berfokus pada gerakan.
Patch game 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch Referensi 16.20.1
Yuumi Jungle adalah eksperimen Swiftplay yang jelas-tergantung, bukan rekomendasi standard Jungle. Nashor's Tooth dapat membuat kamp lebih fungsional, tetapi Yuumi masih tidak memiliki pertahanan awal yang jelas, pencerobohan dan kontrol neutral-objektif.
Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.
Hutan Swiftplay
Ikuti perintah item yang selesai sebagai referensi pra-permainan. komponen dan item milik tidak membuat slot inventori tambahan.

Menyediakan kemajuan Smite dan pengiring hutan yang berfokus pada gerakan.

Menambah kecepatan serangan, kekuatan kemampuan dan kerusakan sihir pada hit untuk membantu solo jelas sebelum Yuumi mulai melekat pada sekutu.

Menambah penetrasi sihir rata untuk kerusakan setelah item yang jelas; Jungle Yuumi masih harus bepergian antara kamp dan objektif itu sendiri.

Ads mana dan efek spell setelah masalah pertama yang jelas telah diatasi.

Mendukung kontak Prowling Projectile jangka panjang dan mendedahkan target yang rusak.

Memperbesar kekuatan kemampuan dari inti eksperimental yang selesai, juga meningkatkan kemampuan dengan skala AP.

Menambah peratusan penetrasi ajaib hanya setelah lawan membeli resistensi ajaib yang signifikan.
Pilihan bangunan lengkap
Peninjauan rekomendasi tertunda
Paling baik ketika: Morellonomicon berlaku anti-penyembuhan. beli lebih awal hanya ketika penyembuhan sudah memutuskan pertempuran.
Paling baik ketika: Stasium Zhonya dapat menyerap dive yang berkomitmen atau jendela letal.
Paling baik ketika: Perisai peluru Banshee dapat melindungi peluru penting pertama dari Anda.
Runes dan Summoner
Flot Footwork dan Absorb Life mendukung pembersihan pertama yang rapuh; Flash tetap menjadi alat pergerakan darurat sementara Yuumi terpisah.
Jangan menggantikan Smite di rute Jungle eksperimental. ini menyediakan kemajuan pengiring, kontrol kamp dan keamanan objektif.
Fleet Footwork dan Absorb Life menangani kehilangan kesehatan awal. mereka tidak membuat percobaan invasi yang tidak aman atau objektif yang tidak disokong dapat dipercaya.
Alternatif statik
Pilihan ini tidak dipilih dari skor langsung. gunakan satu hanya setelah Anda mengidentifikasi masalah pertandingan yang dinyatakan sendiri.

Oblivion Orb memberikan pengurangan penyembuhan tanpa melakukan Morellonomicon yang telah selesai. Lewati keduanya ketika penyembuhan bukan masalah atau sekutu sudah dapat melindungi target Anda dengan andal. Pengurangan penyembuhan tidak mengurangi perisai.
Komponen bersyarat, bukan item inti. Selesaikan Morellonomicon hanya jika statistik dan efisiensi slotnya membenarkan penundaan pembelian lainnya.
Stasium Zhonya dapat menyerap dive yang berkomitmen atau jendela letal.

Perisai peluru Banshee dapat melindungi peluru penting pertama dari Anda.
Pembelian AP situasional
Beli pengurangan penyembuhan ketika penyembuhan atau regenerasi musuh menentukan pertarungan dan Anda dapat terus memberikan kerusakan pada target yang bersangkutan. Luka Sedih mengurangi penyembuhan; itu tidak mengurangi perisai, kerusakan sihir, atau pengendalian massa.
Oblivion Orb dapat memberikan pengurangan penyembuhan tanpa segera membayar Morellonomicon yang telah selesai. Sesuaikan komponen dengan kebutuhan kerusakan inti, mana, dan kelangsungan hidup Anda; periksa tooltip item antrian saat ini.
Selesaikan Morellonomicon ketika statistik dan efisiensi slotnya sesuai dengan bangunan Anda. Jangan menganggapnya sebagai item wajib pertama hanya karena champion kalian memberikan magic damage.
Berbagai sumber Luka Sedih tidak menjumlahkan persentasenya. Penerapan lain yang dapat diandalkan mungkin mencakup target yang sama, namun Anda mungkin masih memerlukan sumber Anda sendiri untuk pertarungan atau target terpisah.
Kerusakan mantra yang berulang dan kerusakan seiring waktu dapat mempertahankan cakupan lebih andal daripada satu pukulan. Cocokkan pembelian dengan akses mantra Anda yang sebenarnya, dukungan musuh, dan rekan satu tim yang dapat menerapkan debuff.
Jika Anda mati sebelum memberikan kerusakan, Anda tidak menerapkan pengurangan penyembuhan. Jika target Anda mati sebelum disembuhkan, hanya ada sedikit penyembuhan yang dapat dicegah. Debuff langsung berlaku pada kerusakan yang memenuhi syarat; itu tidak perlu dibangun. Itu tetap ada sebentar setelah serangan terakhir Anda, sehingga rekan satu tim bisa mendapatkan keuntungan bahkan setelah Anda melepaskan diri.
Hanya penyembuhan selama debuff aktif yang dihitung. Misalnya, pengurangan 40% mencegah 80 dari penyembuhan 200 poin, atau 400 dari penyembuhan 1.000 poin, sebelum pengubah lainnya. Bandingkan dengan kerusakan, penetrasi, atau kelangsungan hidup yang Anda tunda; tidak ada contoh yang menjamin pembunuhan. Penyembuhan setelah debuff berakhir tidak terpengaruh.
Lihat Oblivion Orb dan Morellonomicon referensi untuk efek saat ini dan ketersediaan antrian. Ini adalah keputusan yang bersifat situasional, bukan klaim pembangunan terbaik yang terukur.
Referensi perangkat
Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Apa yang dilakukanSetiap beberapa waktu, saat Yuumi menyerang champion dengan serangan atau ability, dia memulihkan health untuk dirinya dan sekutu yang dia Attach. Saat dalam kondisi Attached, Yuumi menciptakan ikatan khusus dengan sekutunya. Sekutu dengan ikatan terkuat akan memperkuat ability Yuumi saat dia menggunakan Attach ke sekutu tersebut.
Bacaan praktisFeline Friendship adalah aturan yang selalu membentuk pola perdagangan dan perjuangan normal Yuumi. perhatikan kondisi dalam permainan sebelum melakukan perbuatan.

Apa yang dilakukanYuumi menembakkan misil, menghasilkan damage dan mengakibatkan slow ke target pertama yang terkena. Misil menghasilkan damage bonus dan efek slow yang diperkuat jika mengenai target dalam waktu setidaknya 1,35 detik. Saat menggunakan Attach ke Best Friend, efek slow akan selalu diperkuat dan memberikan damage On-Hit bonus kepada sekutunya. Saat Yuumi dalam kondisi Attached, misil dapat dikendalikan dengan kursormu dalam waktu singkat.
Bacaan praktisProwling Projectile is a ranged cast involving a slowing effect and basic-attack interaction. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Apa yang dilakukanYuumi dash ke target sekutu, menjadi tidak bisa ditarget dari apa pun kecuali turret. Saat menggunakan Attach ke Best Friend, dia mendapatkan Kekuatan Heal & Shield dan memberikan heal On-Hit untuk Sekutunya.
Bacaan praktisYou and Me! berkontribusi terhadap perlindungan atau mendukung dan interaksi serangan dasar. nilai berubah dengan pendingin, jangkauan dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke area yang efektif.
Perlindungan atau penopang adalah bagian dari nilai pemeran. Bandingkan waktunya dengan kerusakan yang masuk daripada hanya membaca efek serangannya saja.
Pemeran mengubah posisi atau akses. Perhitungkan di mana sang juara berakhir, bukan hanya di mana kemampuannya dimulai.

Apa yang dilakukanMemberikan Shield untuk Yuumi dan meningkatkan Move Speed serta Attack Speed. Jika dalam kondisi attached, dia akan menyalurkannya ke sekutunya.
Bacaan praktisZoomies berkontribusi pada interaksi serangan dasar. nilai berubah dengan pendingin, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.
Perlindungan atau penopang adalah bagian dari nilai pemeran. Bandingkan waktunya dengan kerusakan yang masuk daripada hanya membaca efek serangannya saja.

Apa yang dilakukanYuumi meluncurkan lima gelombang yang menghasilkan damage ke musuh dan memberikan heal ke sekutu. Yuumi dapat bergerak, menerapkan attach, dan cast Zoomies! sambil channeling. Saat Attach ke Best Friend, spell ini juga akan mengikuti mouse-nya.
Bacaan praktisFinal Chapter memberikan perlindungan atau dukungan dan kerusakan. nilai berubah dengan pendingin, jangkauan dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke area yang efektif.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
Adaptasi rencana
Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.
Ambil kem yang efisien antara permainan sehingga led tidak hilang dalam menunggu berulang.
Gunakan prioritas jalur sebelum menyerang atau memulai objektif, dan meninggalkan ketika jalur dekat tidak dapat bergerak.
Masuk melalui visi yang terkontrol dan tetap jalan keluar; Jungler yang menang masih kehilangan penutupan ketika terisolasi.
Ikuti kamp-kamp yang berlawanan dan negara-negara jalur bukannya memaksa target pertama yang terlihat.
Hal-hal perdagangan peta ketika bersaing akan membutuhkan tali yang lebih lemah untuk bergerak terlebih dahulu.
Simpan kontrol penting untuk musuh yang mengancam pengangkatan atau akses objektif Anda.
Jalan melalui wilayah yang diketahui dan bantuan hanya akan berjalan ketika lawan benar-benar rentan.
Cross-map bukannya terlambat mencapai objektif yang hilang, kemudian mengembalikan visi pertahanan dengan sekutu.
Bermain di sekitar tim yang paling kuat dan membuat musuh terlibat dalam kontrol Anda.
Pergerakan, gerakan dan tujuan
Pings harus memberitahu rantai di mana Anda berkeliling dan apakah tim sedang berdebat atau berdagang target.
Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.
Tentukan kamp mana yang mengarah ke target dan mengepung jalur dekat sebelum mereka menghabiskan gelombang atau mengingat waktu.
Pastikan yang terdekat tali dapat bergerak terlebih dahulu.Jangan mengubah markir objektif terisolasi menjadi pertempuran paksa.
Bergerak dengan rekan tim, menggosok satu pintu masuk dan tetap tersedia sebelum melakukan kerusakan pada target.
Tanyakan apakah tim berakhir, berjuang atau meninggalkan. keputusan campuran lebih berbahaya daripada pilihan yang jelas.
Tujuan selanjutnya : Ulangi proses yang sama di sekitar tujuan utama kemudian: menangani pendapatan dekat, berkomunikasi dengan jalur, masuk melalui visi dan setuju tentang perjuangan sebelum melakukan.
Gunakan panduan
Bandingkan lawan tertentu, kembali ke gambaran keseluruhan juara, atau pilih juara lain tanpa kehilangan perbedaan kue.