
Gustwalker Hatchling
450 黄金提供Smite进展和动作焦点的丛林伴侣。
游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1
参考 Patch 16.20.1
Yuumi 丛林是清晰的依赖 Swiftplay 实验,而不是标准的丛林推荐。 Nashor's Tooth 可以使营地更有功能,但 Yuumi 仍然缺乏可依赖的早期清晰,侵入防御和中立的对象控制。
这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。
Swiftplay · 丛林
按照完成的项目订单作为预游戏参考,组件和所有物品不会创建额外的存储插槽。

提供Smite进展和动作焦点的丛林伴侣。

添加攻击速度,能力功率和在击中魔法损害,以帮助单身清晰之前 Yuumi 开始与盟友联系。

添加平板魔法渗透损害后清晰的物品; Jungle Yuumi 仍然必须在营地和目标之间旅行。

广告和 spell 影响,在第一清晰问题已解决后。

支持长距离的Prowling Projectile接触,并揭示损坏的目标。

多元化能力的力量从完成的实验核心,也提高能力与AP规模。

增加百分比的魔法渗透,只有在对手购买有意义的魔法抵抗。
完整的构建选择
推荐内容等待审核
最佳时间: Morellonomicon 使用抗治,早些时候只购买,治愈已经决定战斗。
最佳时间: Zhonya的静态可以吸收一个有动的沉没或致命的爆炸窗口。
最佳时间: Banshee的螺旋盾可以保护第一项重要投射对你。
路易和索马里游戏
斯米特是实验的清晰和客观的路线所需的。 Footwork 吸收生命支持脆弱的第一点清;闪光仍然是紧急运动工具,而 Yuumi 被解散了。
不要在实验性丛林路线上取代Smite,它提供伴侣进步、营地控制和客观安全。
舰队 Footwork 吸收生命应对早期健康损失,不使不安全的侵略或未支持的客观试图可靠。
静态替代品
这些选项不是从现场分数中选择的,只需您自己识别所述比赛问题后使用一个。

Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需提交完整的 Morellonomicon。当治疗不是问题或者盟友已经可靠地覆盖你的目标时,请跳过这两个步骤。治疗减少不会减少护盾。
条件组成部分,不是核心项目。完全的 Morellonomicon 仅当其统计数据和老虎机效率证明有理由推迟另一次购买时。
Zhonya的静态可以吸收一个有动的沉没或致命的爆炸窗口。

Banshee的螺旋盾可以保护第一项重要投射对你。
情境AP购买
当敌人的治疗或再生决定战斗时购买治疗减少,你可以继续伤害相关目标。重伤会降低愈合速度;它不会减少护盾、魔法伤害或群体控制。
Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需立即支付完整的 Morellonomicon。根据您的核心伤害、法力和生存需求来安装组件;检查当前队列的项目工具提示。
完全的 Morellonomicon 当其统计数据和插槽效率适合您的构建时。不要仅仅因为你的英雄造成魔法伤害就将其视为强制的第一个物品。
多个重伤来源不会将其百分比相加。另一个可靠的应用程序可能会覆盖相同的目标,但您可能仍然需要自己的来源来进行单独的战斗或目标。
重复的法术伤害和随时间的伤害可以比单次攻击更可靠地维持覆盖范围。将购买与您的实际法术访问、敌人维持以及可以应用减益的队友相匹配。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
仅在有效减益期间进行治疗才有效。例如,在其他修正之前,40% 的减少可以防止 200 点治疗中的 80 点,或 1,000 点治疗中的 400 点。将其与您延迟的伤害、穿透或生存进行比较;这两个例子都不能保证杀死。减益效果结束后的治疗效果不受影响。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么周期性地,当悠米用一个攻击或技能击中一个英雄时,她会为自身和她要附身的下一个友方英雄回复生命值。 在附身于友方英雄时,悠米会与她的友方英雄们生成一个特殊羁绊。在附身于拥有最强羁绊的那名友方英雄时,悠米的各个技能会获得强化。
实用读物Feline Friendship 是常规的,塑造 Yuumi 的正常交易和战斗模式,在做事之前,观察其游戏状态。

它做什么悠米发射一道飞弹,对命中的首个单位造成伤害和减速效果。如果它在到达目标之前至少飞行了1.35秒,那么还会造成额外伤害和强化减速效果。在附身于她的挚友身上时,将总造成强化减速效果并且为她的挚友提供额外附加伤害。 在附身状态时,飞弹可以通过你的指针来控制。
实用读物Prowling Projectile is a ranged cast involving a slowing effect and basic-attack interaction. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

它做什么悠米突进到一名目标友方英雄处,变得不可被选取(防御塔除外)。在附身于她的挚友身上时,她会获得治疗与护盾强度并为她的这名友军提供附加治疗效果。
实用读物You and Me! 提供保护或支持和基本攻击互动,其价值与冷却、范围和目标访问相结合,在进入其有效区域之前,识别设置。
保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。
演员改变位置或进入。考虑冠军的结束位置,而不仅仅是能力的开始位置。

它做什么为悠米提供护盾值和一个爆发性的移动速度和攻击速度加成。如果她处于附身状态,那么她会将这个效果传给她附身的友方英雄。
实用读物Zoomies 有助于基本攻击互动 其值与冷却、范围和目标访问相结合,在进入其有效区域之前识别设置。
保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。

它做什么悠米引导5道波纹来伤害敌人并治疗友军。在引导时,悠米可以移动、附身并施放【旺盛精力】。在附身于她的挚友身上时,这个技能还会跟随她的鼠标。
实用读物Final Chapter 提供保护或维护和损害,其价值与冷却、范围和目标访问相结合,在进入其有效区域之前,识别设置。
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
调整计划
判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。
将游戏之间采取有效的营地,以免在重复等待中消失。
在攻击或启动目标之前使用线路优先,然后离开,当附近的线路无法移动时。
通过控制的视觉进入并保持路线;赢家在孤立时仍然失去关闭。
跟踪对立的营地和路线状态,而不是强迫第一可见的目标。
交易地图的侧面,当争论时,需要更弱的线条先移动。
保存重要控制的敌人谁威胁你的带或客观的访问。
通過已知領土和幫助的路線只有當對手是真正脆弱的時。
十字路口,而不是迟到失去的目标,然后恢复防御视觉与盟友。
玩最强的团队同事,让敌人承诺你的控制。
指向、运动和目标
将每个点向下一个有信息的决定。Pings应该告诉线路你在哪里,以及团队是否争论或交易一个目标。
英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。
决定哪个营地导致目标,并在浪潮或回忆时间之前将附近的线条推向。
确认哪些附近线可以首先移动,不要将隔离的目标标志转化为强迫斗争。
與團隊同行一起移動,將一張入口推動,並在對目標造成損害之前保持Smite的可用性。
打电话,团队是否正在结束,打仗或离开,混合决策比明确的选择更危险。
其后目标: 重复相同的过程,以便在以后的主要目标:处理附近收入,沟通路线,通过视觉进入,并在承诺之前就斗争达成一致。
使用指南
比较一个特定的对手,回到冠军的概述,或者选择另一个冠军,而不会失去尾巴分数。