ang VRC.LOL

Patch ng laro 26.20Data Dragon 16.20.1

Mga patch 16.20.1

Yuumi Ang mga Swiftplay

Yuumi Jungle ay isang malapit na-dependent Swiftplay eksperimento, hindi isang standard Jungle rekomendasyon. Nashor's Tooth ay maaaring makakuha ng mga kampo ng mas functional, ngunit Yuumi ay hindi mag-dependent early clear, invade na defensive at neutral-objective control. Ang mag-successful Mid testing ay hindi validate ang ito na bahagi ng role.

Mga eksperimentoMga Pag-aaral ng Pag-aaral at Mga Mga Sabay
Mga Superhero Review
Hindi alam ang patch ng pagsusuriNaghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon

Hiwalay na sinusubaybayan ng mga bersiyong ito ang pagsusuri ng rekomendasyon, pagpapatunay ng build at paghahanap ng item. Hindi nakukumpleto ang pagsusuri ng build sa pag-update ng data ng item.

Patch ng mga rekomendasyon
— Data Dragon
Patch ng pagsusuri ng build
16.19.1 Data Dragon
Patch ng paghahanap ng item
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · Jungle

Mga eksperimento sa AP

Pagkatapos ng pag-aaral-tila bilang isang pre-game reference. Mga komponente at mga item ay hindi makuha ng mga ekstra inventory slots.

Mga eksperimento
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Gustwalker Hatchling

450 ang mga

Ang Smit progression ay nagbibigay ng mga pag-aaral at ang mga pag-aaral na pag-aaral ng mga jungle companion.

1
ang first item

Nashor's Tooth

2,900 ang mga

Ang mga ads ang hit speed, power at mag-hit magya na kahulugan upang mag-help ang solo na rin Yuumi ay nag-atake sa mga alien.

2
Mga Boots

Sorcerer's Shoes

1,100 ang mga

Ang mga magandang pananaliksik ay may mga kahulugan pagkatapos ng mga item; Jungle Yuumi ay kailangan upang mag-turo sa mga kamp at mga objektif na ito.

3
ang core

Luden's Echo

2,750 ang mga

Ang ads ng mana at ang impact ng spell pagkatapos ng unang problema ay nagtatapos.

4
Magkasama

Horizon Focus

2,700 ang mga

Pag-support ng lang-rang Prowling Projectile contact at nag-discover ang mga target na malapit.

5
Flexible ang

Rabadon's Deathcap

3,500 ang mga

Multiplies ang power ng kapasidad mula sa pag-aaral eksperimental core, na mag-upgrade ang mga kapasidad sa AP scaling.

6
Para sa resistance

Void Staff

3,000 ang mga

Ang mga pangunahing percentong magya penetration ay lamang pagkatapos ng mga oponente ay nag-akda ng magya resistance.

Kumpletuhin ang mga pagpipilian sa pagbuo

Piliin ang ruta bago maglaro

Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon

AlternatiboMagbigay ng mga healingMorellonomicon ay gumagana ang anti-heal. Buksan ito sa loob lamang kapag ang healing ay ngayon na nagsisimula ang mga bata.Tingnan ang buong ruta

Pinakamahusay kapag: Morellonomicon ay gumagana ang anti-heal. Buksan ito sa loob lamang kapag ang healing ay ngayon na nagsisimula ang mga bata.

  1. ang first itemNashor's Tooth
  2. Mga BootsSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. MagkasamaHorizon Focus
  5. Flexible angRabadon's Deathcap
  6. Para sa resistanceVoid Staff
AlternatiboIkaw ay nagtatapos sa akinAng Zhonya's stasis ay maaaring magsisimula ng isang nakikipag-ugnay na dive o isang lethal burst window.Tingnan ang buong ruta

Pinakamahusay kapag: Ang Zhonya's stasis ay maaaring magsisimula ng isang nakikipag-ugnay na dive o isang lethal burst window.

  1. ang first itemNashor's Tooth
  2. Mga BootsSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. MagkasamaHorizon Focus
  5. Flexible angRabadon's Deathcap
  6. Para sa resistanceVoid Staff
Alternatiboisang panahong mag-stay sa akinAng Banshee's spell shield ay maaaring mag-protect ang unang importante cast sa iyo.Tingnan ang buong ruta

Pinakamahusay kapag: Ang Banshee's spell shield ay maaaring mag-protect ang unang importante cast sa iyo.

  1. ang first itemNashor's Tooth
  2. Mga BootsSorcerer's Shoes
  3. ang coreLuden's Echo
  4. Banshee's Veil
  5. Flexible angRabadon's Deathcap
  6. Para sa resistanceVoid Staff

Kumpletuhin ang paghahambing ng build

Kumpletuhin ang paghahambing ng build

Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon

AlternatiboMagbigay ng mga healingMorellonomicon ay gumagana ang anti-heal. Buksan ito sa loob lamang kapag ang healing ay ngayon na nagsisimula ang mga bata.Tingnan ang buong ruta

Pinakamahusay kapag: Morellonomicon ay gumagana ang anti-heal. Buksan ito sa loob lamang kapag ang healing ay ngayon na nagsisimula ang mga bata.

  1. ang first itemNashor's Tooth
  2. Mga BootsSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. MagkasamaHorizon Focus
  5. Flexible angRabadon's Deathcap
  6. Para sa resistanceVoid Staff
AlternatiboIkaw ay nagtatapos sa akinAng Zhonya's stasis ay maaaring magsisimula ng isang nakikipag-ugnay na dive o isang lethal burst window.Tingnan ang buong ruta

Pinakamahusay kapag: Ang Zhonya's stasis ay maaaring magsisimula ng isang nakikipag-ugnay na dive o isang lethal burst window.

  1. ang first itemNashor's Tooth
  2. Mga BootsSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. MagkasamaHorizon Focus
  5. Flexible angRabadon's Deathcap
  6. Para sa resistanceVoid Staff
Alternatiboisang panahong mag-stay sa akinAng Banshee's spell shield ay maaaring mag-protect ang unang importante cast sa iyo.Tingnan ang buong ruta

Pinakamahusay kapag: Ang Banshee's spell shield ay maaaring mag-protect ang unang importante cast sa iyo.

  1. ang first itemNashor's Tooth
  2. Mga BootsSorcerer's Shoes
  3. ang coreLuden's Echo
  4. Banshee's Veil
  5. Flexible angRabadon's Deathcap
  6. Para sa resistanceVoid Staff

Ang mga sumusunod at sumusunod

Ang mga sumusunod at sumusunodYuumiJungle

Ang Smite ay kailangan para sa eksperimental na lumabas at objektif na ruta. Ang Fleet Footwork at Absorb Life ay mag-support ng mga fragile first clears; ang Flash ay ang emergency movement tool sa panahon ng Yuumi ay discharge.

ang Swiftplay
Mga primary tree

Precision

Fleet FootworkAbsorb LifeLegend: AlacrityCut Down
Mga Secondary Tree

Sorcery

TranscendenceGathering Storm
Mga sumusunod
FlashSmite
Ang smite ay kailangan

Huwag mag-substitute ang Smite sa eksperimental Jungle route. It supplies companion progression, camp control and objective security.

Ang mga bagay ay lumabas sa scaling

Ang Floet Footwork at Absorb Life ay nagtatapos sa mga unang pag-aaral ng kalidad. hindi nila makakuha ng isang walang-safe invasion o walang-supported na objektif na pag-aaral.

Mga Alternatif

I-comparate ang problema bago ang pagbabago ng plano

Ang mga opsiyon ay hindi magsisimula mula sa mga live score. I-using isang lamang pagkatapos ay i-identify ang mga problema sa mga match na magsisimula.

Tanging kapag ang pagpapagaling ng kaaway ay nagpapasya ng mga laban

Oblivion Orb

Ang Oblivion Orb ay nagbibigay ng healing reduction nang hindi nagko-commit sa isang nakumpletong Morellonomicon. Laktawan ang pareho kapag ang pagpapagaling ay hindi ang problema o ang isang kaalyado ay sumasaklaw nang maaasahan sa iyong target. Ang pagbabawas ng pagpapagaling ay hindi binabawasan ang mga kalasag.

May kundisyon na bahagi, hindi isang pangunahing item. Kumpletuhin lamang ang Morellonomicon kapag ang mga istatistika at kahusayan ng slot nito ay nagbibigay-katwiran sa pagkaantala ng isa pang pagbili.
Ikaw ay nagtatapos sa akin

Zhonya's Hourglass

Ang Zhonya's stasis ay maaaring magsisimula ng isang nakikipag-ugnay na dive o isang lethal burst window.

isang panahong mag-stay sa akin

Banshee's Veil

Ang Banshee's spell shield ay maaaring mag-protect ang unang importante cast sa iyo.

Situasyonal na pagbili ng AP

Kailan ka dapat bumili ng anti-heal?

Bumili ng healing reduction kapag ang pagpapagaling o pagbabagong-buhay ng kaaway ay nagpapasya ng mga laban at maaari mong patuloy na masira ang nauugnay na target. Nakakabawas ng paggaling ang Malubhang Sugat; hindi nito binabawasan ang mga kalasag, magic damage o crowd control.

Magsimula sa bahagi

Ang Oblivion Orb ay maaaring magbigay ng healing reduction nang hindi kaagad nagbabayad para sa isang nakumpletong Morellonomicon. Pagkasyahin ang bahagi sa paligid ng iyong pangunahing pinsala, mana at mga pangangailangan sa kaligtasan; suriin ang tooltip ng item ng kasalukuyang pila.

Tapusin kapag akma sa laban

Kumpletuhin ang Morellonomicon kapag nababagay sa iyong build ang mga istatistika at kahusayan ng slot nito. Huwag ituring ito bilang isang ipinag-uutos na unang item dahil lamang ang iyong kampeon ay nakikitungo sa magic damage.

Pag-ugnayin ang paglalapat ng epekto

Hindi idinaragdag ng maramihang mga Grievous Wounds ang kanilang mga porsyento. Maaaring masakop ng isa pang maaasahang applier ang parehong target, ngunit maaaring kailangan mo pa rin ng iyong sariling source para sa isang hiwalay na laban o target.

Ang paulit-ulit na pinsala sa spell at pinsala sa paglipas ng panahon ay maaaring mapanatili ang saklaw na mas maaasahan kaysa sa isang hit. Itugma ang pagbili sa iyong aktwal na pag-access sa spell, sustain ng kaaway at ang mga kasamahan sa koponan na maaaring maglapat ng debuff.

Magtatagal kaya ang laban?

Kung ikaw ay namatay bago humarap sa pinsala, hindi ka naglalapat ng healing reduction. Kung ang iyong target ay namatay bago gumaling, may kaunting paggaling na mapipigilan. Nalalapat kaagad ang debuff sa qualifying damage; hindi nito kailangang itayo. Ito ay nananatiling panandalian pagkatapos ng iyong huling hit, kaya ang mga kasamahan sa koponan ay maaaring makinabang kahit na pagkatapos mong ihiwalay.

Ang pagpapagaling lamang sa panahon ng aktibong debuff ang binibilang. Halimbawa, pinipigilan ng 40% na pagbabawas ang 80 ng isang 200-point heal, o 400 ng isang 1,000-point heal, bago ang iba pang mga modifier. Ihambing iyon sa pinsala, pagtagos o kaligtasan na iyong naantala; alinman sa halimbawa ay walang garantiya ng isang pagpatay. Ang pagpapagaling pagkatapos mag-expire ang debuff ay hindi maaapektuhan.

Tingnan ang Mga Sino sa Orb at ang Morellonomicon mga sanggunian para sa kasalukuyang mga epekto at availability ng pila. Ito ay mga desisyon sa sitwasyon, hindi isang nasusukat na claim na pinakamahusay na binuo.

Sanggunian ng kit

Yuumi abilities

Ang mga pangalan ng kakayahan, paglalarawan at mga numeric na field ay nagmula sa Riot Data Dragon. Ang mga praktikal na pagbasa ay independiyenteng isinulat; ang kasalukuyang in-game tooltip ay nananatiling may awtoridad.

Mga Kapag- Data Dragon 16.20.1ang cool / Gastos / Mga Range Data Dragon 16.20.1
P
Mga Passive

Feline Friendship

Ano ang ginawaEnglishPeriodically, when Yuumi strikes a champion with an attack or ability, she restores health to herself and the next ally she Attaches to. While Attached, Yuumi generates a special bond with her allies. The ally with the strongest bond enhances Yuumi's abilities while she is Attached to them.

Praktikal na pagbabasaFeline Friendship ay ang lahat ng mga lalong na mga ito ay nag-atake ng normal na trading at mga bata pattern ng Yuumi. Tingnan ang kanyang state sa laro bago mag-atake.

Q
Q Kapag ang

Prowling Projectile

Ano ang ginawaEnglishYuumi fires a missile, dealing damage and slowing first target hit. It deals bonus damage and an enchanced slow if it takes at least 1.35 seconds to get to its target. While on her Best Friend, the slow is always enhanced and grants bonus On-Hit damage to her ally. While Attached, the missile can be controlled with your cursor for a brief period.

Praktikal na pagbabasaProwling Projectile is a ranged cast involving a slowing effect and basic-attack interaction. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

ang cool6.5 sa pamamagitan ngGastos50/55/60/65/70/75Nakalistang hanay25000 mga unit
W
W Kapag ang

You and Me!

Ano ang ginawaEnglishYuumi dashes to a target ally, becoming untargetable from everything except turrets. While on her Best Friend, she gains Heal & Shield Power and grants her Ally On-Hit healing.

Praktikal na pagbabasaYou and Me! ay nagbibigay ng proteksyon o mag-sustain at base-attack interaction. ang kanyang value ay mababang sa pamamagitan ng cooldown, range at target access; makikita ang setting bago mag-make sa kanyang efekto na area.

Nakalistang hanay25000 mga unit
Proteksyon

Ang proteksyon o pagpapanatili ay bahagi ng halaga ng cast. Ihambing ang tiyempo nito sa papasok na pinsala sa halip na basahin lamang ang nakakasakit na epekto.

Mga Movement

Ang cast ay nagbabago ng posisyon o pag-access. Isaalang-alang kung saan nagtatapos ang kampeon, hindi lamang kung saan nagsisimula ang kakayahan.

E
E Kapag ang

Zoomies

Ano ang ginawaEnglishShields Yuumi and boosts Move Speed and Attack Speed. If she's attached, she passes it to her ally instead.

Praktikal na pagbabasaZoomies ay nagbibigay ng mga pangunahing-atake interaction. ang kanyang value ay mababang sa cooldown, range at target access; makikita ang setting bago mag-make sa kanyang efikas na area.

ang cool10 sa pamamagitan ngGastos80/90/100/110/120Nakalistang hanay25000 mga unit
Proteksyon

Ang proteksyon o pagpapanatili ay bahagi ng halaga ng cast. Ihambing ang tiyempo nito sa papasok na pinsala sa halip na basahin lamang ang nakakasakit na epekto.

R
ang ultimate

Final Chapter

Ano ang ginawaEnglishYuumi channels five waves that damage enemies and heal allies. Yuumi can move, attach, and cast Zoomies! while channeling. While on her Best Friend, this spell also follows her mouse.

Praktikal na pagbabasaFinal Chapter ay nagbibigay ng proteksyon o pag-aaral at pag-aaral. ang kanyang value ay mababang sa pamamagitan ng cooldown, range at target access; makikita ang setting bago mag-make sa kanyang efikas na area.

ang cool120/110/100 sa loob ng isang taon na ang nakalipasGastos100Nakalistang hanay1100 mga unit
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Ipinagpuan ang plan

Ano ang gawin kapag ang game ay mababang

Mag-success ang buong lane o mapa estado, hindi lamang personal kills. Mag-success ang situation na mas malapit sa ngayon ng laro.

Ang plano

Magbigay ng mga lumabas na pag-ibig at magsisimula ng high-informed mga laro

1
Pathing

Pagkatapos ng pag-atake ng mga oposisyon ng mga laging at mga lalong estado sa lugar na mag-pumpay ang unang visible target.

2
Mapang Pag-play

Ang mga trading na mga side ng mapang kapag ginagamit ay kailangan ng mga magandang mga linen upang pumunta sa first.

3
Mga bata

Sa mga importante kontrol para sa mga enemigo na nagtataka ng iyong mga karagdagang o objektive access.

Mga Pings, Movement at Mga Objectives

Pag-aalis ng Yuumi Jungle map

Ang mga pinangyarihan ay mag-informado sa mga next informed decision. ang mga pinangyarihan ay mag-informado sa mga pinangyarihan kung ikaw ay patching at kung ang team ay ginagagamit o mag-trade isang target.

Pagkatapos

Pag-turn ng tempo sa kontrolado na rehiyon

ang ping
I-Use On My Way bago mag-input ng isang lane, ayon sa akin sa isang target at ang Dangita kapag ang mga lane sa loob ay hindi mag-moving sa isang invasion.
Pagkakaroon ng Path or Gank
Ang ganyang kapag ang lane ay nakakatak, ang kahulugan at ang isang salita. Huwag mag-atake sa isang protected target habang ang mga camp at ang next target ay mag-aalok.
Ang Objective
Ipinakilala ang vision sa mga nabasa na mga ganito, mag-aalok ng Smite at mag-evite na mag-aalok sa target pagkatapos ng mag-aalok ng kontrol.
Ang mga

Mag-aalok ng laro sa mga mas mahusay na mga impormasyon

ang ping
Ang Pag-usapan ng My Way ay mag-aasa para sa pag-aaral, Pag-aasa ko lamang kapag ang mga lalake ay maaaring mag-moving, at Retreat kapag ang contest ay mag-aasa.
Pagkakaroon ng Path or Gank
Magandang isang lane na may mga control ng mga tao, mag-damaged mga oponente o isang favourable wave. Ang isang visible oponente ay hindi automatically isang usable gank.
Ang Objective
Check Mid and Bot priority sa loob ng Dragon, o Mid and Top sa loob ng Herald.
Pagkatapos

Pag-trade ang mapa sa lugar ng pag-puls na pag-repair

ang ping
Ping Retreat mula sa mga kasalanan, Dangerous sa mga posibleng invasion at Sa aking paraan kapag naglalakay ng isang vulnerable lane o mag-aaral camp.
Pagkakaroon ng Path or Gank
Contro-gank o tulong lamang kapag ang mga alien ay maaaring mag-aalok hanggang sa pag-aalok. Mga pag-aalok ng low-sans na ganks ay mag-aalok ng kamp at level deficit.
Ang Objective
Kung ang entry ay walang salita, trading para sa mga kamp, isang wave, vision o ang nakaraang target. Mag-stim at mga control para sa isang competition ang team ay maaaring gumawa.
Ang objektif ay

4 ang mga nangyari, sa

Ang mga pinang-pino ay nagbibigay ng isang pananaliksik; hindi nila mag-aalis ng checking mga waves, ang vision at ang mga taong maaaring mag-moving.

  1. 1
    Para sa route

    I-definir ang mga camp sa pamamagitan ng target at pag-pinge ang mga na-at-at na mga linya bago siya mag-pake ang wave o mag-ingat ang timing.

  2. 2
    Tapos na ang priority

    Pag-confirm ang mga lalake na may mga nag-move first. Huwag makakuha ng isang isolat na target markers sa isang pakikipag-ugnayan.

  3. 3
    Mga kontrol ng entry

    Mag-move sa isang teammate, mag-sweep one entry at mag-sweep Smite sa pag-aalok bago mag-aalis ang kahulugan sa target.

  4. 4
    Pagkatapos ng pag-atake o turn

    Ang mga team ay mag-finishing, mapagkukunan o mag-out. Ang mga karagdagang mga decision ay mas malinaw na sa iba't ibang mga choice.

Ang mga target: Magulang ang magandang proseso sa pag-aaral ng mga pangunahing target: mag-aaral ng mga mahigit-mahalang mga income, makipag-ugnay sa route, mag-aaral sa pamamagitan ng vision at mag-aaral ng mga bata bago mag-aaral.

Magagamit ang guide

Put Yuumi into a real matchup

Ang pag-earn a specific opponent, magbalik sa champion review, o magsisimula ng isang iba pang champion nang hindi mag-earn ang distinction ng cue.

Paggawa ng isang matchupMga Superhero ReviewAng mga champions