VRC.LOL

Patch du jeu 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de référence 16.20.1

Yuumi La jungle Swiftplay

Yuumi Jungle est un expérimental Swiftplay clairement dépendant, pas une recommandation standard de Jungle. Nashor's Tooth peut rendre les camps plus fonctionnels, mais Yuumi manque toujours de dépendance claire tôt, de défense invasive et de contrôle neutre-objectif.

Route expérimentaleRègles de démarrage plus rapides et preuves de quoi
Championne de l'ensemble
Patch de vérification inconnuVérification des recommandations en attente

Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.

Patch des recommandations
— Data Dragon
Patch de vérification du build
16.19.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · Jungle

Expérimental AP clair

Suivez l'ordre de l'objet achevé comme référence pré-game. Les composants et les éléments propriétaires ne créent pas de slots d'inventaire supplémentaires.

Route expérimentale
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Gustwalker Hatchling

450 de l'or

Il fournit la progression de Smite et la compagnie Jungle axée sur le mouvement.

1
1er point

Nashor's Tooth

2,900 de l'or

Ajouter la vitesse d'attaque, la puissance et les dommages magiques sur-hit pour aider le solo clair avant Yuumi commence à se joindre aux alliés.

2
Bottes

Sorcerer's Shoes

1,100 de l'or

Admet une pénétration magique plat pour les dommages après l'objet clair; Jungle Yuumi doit encore voyager entre les camps et les objectifs eux-mêmes.

3
Noyau

Luden's Echo

2,750 de l'or

Ads manâ et impact spell après que le problème clair a été résolu.

4
tardive

Horizon Focus

2,700 de l'or

Il soutient le contact Prowling Projectile à long terme et révèle les objectifs endommagés.

5
Flexible

Rabadon's Deathcap

3,500 de l'or

Multipliera la puissance de la capacité du noyau expérimental complet, améliorant également les capacités avec l'échelle AP.

6
contre la résistance

Void Staff

3,000 de l'or

Admet le pourcentage de pénétration magique seulement après que les adversaires achètent une résistance magique significative.

Choix de construction complets

Choisissez l'itinéraire avant de jouer

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonMorellonomicon applique anti-gestion. acheter plus tôt seulement lorsque la guérison est déjà décidant les combats.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Morellonomicon applique anti-gestion. acheter plus tôt seulement lorsque la guérison est déjà décidant les combats.

  1. 1er pointNashor's Tooth
  2. BottesSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. tardiveHorizon Focus
  5. FlexibleRabadon's Deathcap
  6. contre la résistanceVoid Staff
AlternativeIls me brisentLa stasique de Zhonya peut absorber une fenêtre de déchirure ou d'une explosion fatale.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : La stasique de Zhonya peut absorber une fenêtre de déchirure ou d'une explosion fatale.

  1. 1er pointNashor's Tooth
  2. BottesSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. tardiveHorizon Focus
  5. FlexibleRabadon's Deathcap
  6. contre la résistanceVoid Staff
AlternativeUn coup de pouce m'arrêteLe bouclier de Banshee peut protéger le premier jet important contre vous.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Le bouclier de Banshee peut protéger le premier jet important contre vous.

  1. 1er pointNashor's Tooth
  2. BottesSorcerer's Shoes
  3. NoyauLuden's Echo
  4. Banshee's Veil
  5. FlexibleRabadon's Deathcap
  6. contre la résistanceVoid Staff

Comparaison complète des versions

Comparaison complète des versions

Vérification des recommandations en attente

AlternativeTrop de guérisonMorellonomicon applique anti-gestion. acheter plus tôt seulement lorsque la guérison est déjà décidant les combats.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Morellonomicon applique anti-gestion. acheter plus tôt seulement lorsque la guérison est déjà décidant les combats.

  1. 1er pointNashor's Tooth
  2. BottesSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. tardiveHorizon Focus
  5. FlexibleRabadon's Deathcap
  6. contre la résistanceVoid Staff
AlternativeIls me brisentLa stasique de Zhonya peut absorber une fenêtre de déchirure ou d'une explosion fatale.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : La stasique de Zhonya peut absorber une fenêtre de déchirure ou d'une explosion fatale.

  1. 1er pointNashor's Tooth
  2. BottesSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. tardiveHorizon Focus
  5. FlexibleRabadon's Deathcap
  6. contre la résistanceVoid Staff
AlternativeUn coup de pouce m'arrêteLe bouclier de Banshee peut protéger le premier jet important contre vous.Voir l'itinéraire complet

Meilleur quand : Le bouclier de Banshee peut protéger le premier jet important contre vous.

  1. 1er pointNashor's Tooth
  2. BottesSorcerer's Shoes
  3. NoyauLuden's Echo
  4. Banshee's Veil
  5. FlexibleRabadon's Deathcap
  6. contre la résistanceVoid Staff

Runes et Summoner

Runes et SummonerYuumiJungle

La flotte Footwork et Absorb Life soutiennent les premiers clarificateurs fragiles; Flash reste l’outil de mouvement d’urgence tandis que Yuumi est détaché.

Swiftplay
L’arbre primaire

Precision

Fleet FootworkAbsorb LifeLegend: AlacrityCut Down
Arbre secondaire

Sorcery

TranscendenceGathering Storm
Le sommet joué
FlashSmite
La fumée est nécessaire

Ne remplacez pas Smite sur la route expérimentale de la jungle. Il fournit la progression de l'accompagnement, le contrôle du camp et la sécurité objective.

Avant de scaler

Fleet Footwork et Absorb Life traitent une perte de santé précoce. Ils ne font pas une tentative d'invasion non sûre ou non soutenue objective fiable.

Alternatives statiques

Comparaison du problème avant de changer le plan

Ces options ne sont pas sélectionnées à partir des résultats en direct. Utilisez une seulement après que vous identifiez le problème de match déclaré vous-même.

Seulement lorsque la guérison de l'ennemi décide des combats

Oblivion Orb

Oblivion Orb fournit une réduction de guérison sans s’engager dans un Morellonomicon terminé. Ignorez les deux lorsque la guérison n’est pas le problème ou qu’un allié couvre déjà votre cible de manière fiable. La réduction des soins ne réduit pas les boucliers.

Composant conditionnel, pas un élément de base. Complétez Morellonomicon uniquement lorsque ses statistiques et l'efficacité de son emplacement justifient de retarder un autre achat.
Ils me brisent

Zhonya's Hourglass

La stasique de Zhonya peut absorber une fenêtre de déchirure ou d'une explosion fatale.

Un coup de pouce m'arrête

Banshee's Veil

Le bouclier de Banshee peut protéger le premier jet important contre vous.

Achat situationnel de PA

Quand faut-il acheter un anti-guérison ?

Achetez une réduction des soins lorsque la guérison ou la régénération de l'ennemi décide des combats et que vous pouvez continuer à endommager la cible concernée. Les blessures graves réduisent la guérison ; cela ne réduit pas les boucliers, les dégâts magiques ou le contrôle des foules.

Commencez par le composant

Oblivion Orb peut fournir une réduction des soins sans payer immédiatement pour un Morellonomicon terminé. Adaptez le composant à vos besoins principaux en matière de dégâts, de mana et de survie ; vérifiez l'info-bulle des éléments de la file d'attente actuelle.

Terminez quand cela convient au combat

Complétez Morellonomicon lorsque ses statistiques et son efficacité d'emplacement conviennent à votre build. Ne le considérez pas comme un premier objet obligatoire simplement parce que votre champion inflige des dégâts magiques.

Coordonner la couverture

Les sources de blessures graves multiples n’additionnent pas leurs pourcentages. Un autre applicateur fiable peut couvrir la même cible, mais vous aurez peut-être toujours besoin de votre propre source pour un combat ou une cible distincte.

Les dégâts répétés des sorts et les dégâts au fil du temps peuvent maintenir la couverture de manière plus fiable qu'un seul coup. Faites correspondre l'achat à votre accès réel aux sorts, au maintien de l'ennemi et aux coéquipiers qui peuvent appliquer le debuff.

Le combat durera-t-il assez longtemps ?

Si vous mourez avant d’infliger des dégâts, vous n’appliquez aucune réduction des soins. Si votre cible meurt avant de guérir, il y a peu de guérison à empêcher. Le débuff s’applique immédiatement aux dégâts admissibles ; il n'est pas nécessaire qu'il s'accumule. Il reste brièvement après votre dernier coup, afin que vos coéquipiers puissent en bénéficier même après votre désengagement.

Seules les guérisons pendant le debuff actif comptent. Par exemple, une réduction de 40 % empêche 80 soins sur 200 points, ou 400 sur 1 000 points, avant les autres modificateurs. Comparez cela avec les dégâts, la pénétration ou la survie que vous avez retardés ; aucun des deux exemples ne garantit une mise à mort. Les soins après l'expiration du débuff ne sont pas affectés.

Voir le Orbe de l'oubli et Morellonomicon références pour les effets actuels et la disponibilité des files d’attente. Il s’agit de décisions situationnelles et non d’une affirmation mesurée de la meilleure construction.

Référence du kit

Yuumi capacités

Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Capacités Data Dragon 16.20.1Cooldown / Coût / Gamme Data Dragon 16.20.1
P
Passif

Chat-maraderie

Ce qu'il faitPériodiquement, quand Yuumi frappe un champion avec une attaque ou une compétence, elle récupère des PV et soigne le prochain allié auquel elle s'attache. Lorsque Yuumi est attachée à un allié, elle génère un lien spécial avec lui. L'allié avec lequel son lien est le plus fort renforce les compétences de Yuumi quand elle est attachée à lui.

Lecture pratiqueFeline Friendship est toujours sur la règle de former le modèle de trading et de combat normal de Yuumi. regarder son état en jeu avant de commettre.

Q
Q Capacité

Tête chat-sseuse

Ce qu'il faitYuumi lance un projectile qui blesse et ralentit le premier ennemi touché. Si le projectile vole au moins 1.35 sec avant d'atteindre un ennemi, il inflige des dégâts supplémentaires et un ralentissement renforcé. Lorsque Yuumi est attachée à son meilleur ami, le ralentissement est toujours renforcé et elle octroie des dégâts à l'impact supplémentaires à son allié. Lorsque Yuumi est attachée à un allié, le projectile peut être brièvement dirigé avec votre curseur.

Lecture pratiqueProwling Projectile is a ranged cast involving a slowing effect and basic-attack interaction. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown6.5 secCoût50/55/60/65/70/75Gamme répertoriée25000 unités
W
W Capacité

Félin pour l'autre !

Ce qu'il faitYuumi se rue vers l'allié ciblé. Dans cet état, seules les tourelles peuvent la cibler. Lorsqu'elle est attachée à son meilleur ami, elle gagne de l'efficacité des soins et boucliers et elle octroie des soins à l'impact à son allié.

Lecture pratiqueYou and Me! contribue à la protection ou à la maintenance et à l'interaction d'attaque de base. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans son domaine efficace.

Gamme répertoriée25000 unités
Protection

La protection ou le maintien fait partie de la valeur du lancer. Comparez son timing avec les dégâts reçus plutôt que de lire uniquement l'effet offensif.

mouvement

Le casting change de position ou d'accès. Tenez compte de l'endroit où le champion termine, et pas seulement de l'endroit où commence la capacité.

E
E Capacité

Zouuu !

Ce qu'il faitYuumi gagne un bouclier et augmente ses vitesses de déplacement et d'attaque. Si elle est attachée à un allié, seul cet allié bénéficie des effets de la compétence.

Lecture pratiqueZoomies contribue à l'interaction d'attaque de base. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de se déplacer dans son domaine efficace.

Cooldown10 secCoût80/90/100/110/120Gamme répertoriée25000 unités
Protection

La protection ou le maintien fait partie de la valeur du lancer. Comparez son timing avec les dégâts reçus plutôt que de lire uniquement l'effet offensif.

R
Ultime

Chat-pitre final

Ce qu'il faitYuumi canalise cinq vagues qui blessent les ennemis et soignent les alliés. Pendant la canalisation, Yuumi peut se déplacer, s'attacher aux champions alliés et lancer Zouuu ! Lorsque Yuumi est attachée à son meilleur ami, cette compétence suit aussi le curseur de la souris.

Lecture pratiqueFinal Chapter contribue à la protection ou à la maintenance et aux dommages. sa valeur change avec le coulement, la portée et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans son domaine efficace.

Cooldown120/110 / 100 secCoût100Gamme répertoriée1100 unités
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Adapter le plan

Que faire lorsque le jeu change

Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.

Même le plan

Gardez le mouvement clair et choisissez des jeux de haute information

1
Pathing

Suivez les camps opposés et les états de la ligne au lieu de forcer le premier objectif visible.

2
Le jeu de carte

Les côtés commerciaux du cartes lors de la contestation nécessiterait des lignes plus faibles pour se déplacer d'abord.

3
Combats

Économisez un contrôle important pour l'ennemi qui menace vos ports ou votre accès objectif.

Pings, mouvement et objectifs

Plan de la jungle Yuumi

Les pings devraient dire aux lances où vous êtes en train de patcher et si l'équipe se disputera ou négociera un objectif.

avant

Transformer le rythme en territoire contrôlé

Ping
Utilisez On My Way avant d'entrer dans un fil, Aidez-moi devant un objectif et le danger lorsque les filets proches ne peuvent pas se déplacer vers un envahisseur.
Path ou Gank
Réservez lorsque la ligne a atteint, les dommages et une sortie sûre. Ne attendez pas à côté d'un objectif protégé pendant que les camps et l'objectif suivant disparaissent.
Objectif
Créez la vision avec la ligne de victoire la plus proche, maintenez Smite disponible et évitez de la poursuite de l'objectif après avoir gagné le contrôle.
Même

Choisissez le jeu avec les informations les plus claires

Ping
Utilisez On My Way assez tôt pour préparer la ligne, Assistez-moi seulement lorsque les lignes proches peuvent se déplacer, et Retournez lorsque le concours est déjà arrivé en retard.
Path ou Gank
Préférez un fil avec contrôle de foule, des adversaires endommagés ou une vague favorable. Un adversaire visible n'est pas automatiquement un gange utilisable.
Objectif
Vérifiez la priorité Mid and Bot avant Dragon, ou Mid and Top avant Herald.
derrière

Travailler la carte au lieu de forcer la récupération

Ping
Ping Retrait des compétitions perdues, Danger sur les envahisseurs probables et On My Way lorsqu'on couvre une ligne vulnérable ou un camp restant.
Path ou Gank
Contre-gank ou aider seulement lorsque les alliés peuvent survivre jusqu'à l'arrivée. répétées de faibles chances de lance approfondissent le camp et le déficit de niveau.
Objectif
Si l'entrée est insécurie, le commerce pour les camps, une vague, la vision ou l'objectif opposé. Gardez le contrôle de la foule et de la foule pour un concours que l'équipe peut réellement atteindre.
Objectif de configuration

4 appels, pour

Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.

  1. 1
    Avant la route

    Déterminez quels camps conduisent vers l'objectif et pongez les lignes proches avant qu'ils passent la vague ou se souviennent du temps.

  2. 2
    Vérifier la priorité

    Confirmez quelles lignes proches peuvent se déplacer d'abord. Ne pas convertir un marqueur objectif isolé en une lutte forcée.

  3. 3
    Entrée de contrôle

    Mouvez-vous avec un ami, déchirez une entrée et gardez Smite disponible avant de faire du mal à l'objectif.

  4. 4
    Finir ou tourner

    Appelez si l'équipe finit, se bat ou quitte.Les décisions mixte sont plus dangereuses que le choix clair.

Objectifs ultérieurs : Répétez le même processus autour des objectifs majeurs ultérieurs : gérer les revenus proches, communiquer la route, entrer par la vision et convenir sur la lutte avant de commettre.

Utilisez le guide

Put Yuumi into a real matchup

Comparaissez un adversaire spécifique, revenez à la vue du champion, ou choisissez un autre champion sans perdre la distinction de la coupe.

Préparer un matchupChampionne de l'ensembleBrowse champion