
Gustwalker Hatchling
450 AltınSmite ilerlemesini ve hareket odaklı Jungle eşini sağlar.
Oyun yaması 26.20Data Dragon 16.20.1
Referans Patch 16.20.1
Yuumi Jungle, açık bağımlı bir Swiftplay deneyidir, standart bir Jungle önerisi değildir. Nashor's Tooth kampları daha işlevsel hale getirebilir, ancak Yuumi henüz bağımlı erken açık, saldırı savunma ve tarafsız-objektif kontrolü eksikliği vardır.
Bu sürümler öneri incelemesini, dizilim doğrulamasını ve eşya aramasını ayrı ayrı takip eder. Eşya verilerini güncellemek dizilim incelemesini tamamlamaz.
Swiftplay · Orman
Tamamlanmış öğe siparişi bir ön oyun referans olarak takip edin. bileşenler ve sahip öğeler ek depolama yuvası oluşturmaz.

Smite ilerlemesini ve hareket odaklı Jungle eşini sağlar.

Saldırı hızı, güç ve on-hit sihirli hasar, Yuumi'nin müttefiklerine bağlanmaya başlamadan önce solo'yı açık hale getirmesi için eklemektedir.

Açık öğeden sonra hasar için düz sihirli penetrasyon eklemektedir; Jungle Yuumi hala kamplar ve hedefler arasında seyahat etmek zorunda.

Ana ve spell etkisi ilk açık sorun çözüldükten sonra eklendi.

Uzun vadeli Prowling Projectile iletişimini destekler ve hasarlı hedefleri ortaya çıkarır.

Tamamlanmış deneysel çekirdeğinden yetenek gücü çoğaltır, aynı zamanda AP ölçeklenmesi ile yetenekleri geliştirir.

% büyülü penetrasyon sadece rakipler anlamlı büyülü direnci satın aldıktan sonra eklemek.
Yapı seçeneklerini tamamlayın
Öneri incelemesi bekleniyor
En iyi zaman: Morellonomicon anti-şiddet uygulanır. daha önce satın sadece iyileşme zaten savaşları karar verdiğinde.
En iyi zaman: Zhonya'nın stasi, bir boğaz veya ölümcül bir patlama penceresini emebilir.
En iyi zaman: Banshee'nin yırtık kalkanı, ilk önemli atışınızı size karşı koruyabilir.
Runes ve Summoner Oyunları
Flüt Footwork ve Absorb Life, kırılgan ilk temizlemeyi destekler; Flash, Yuumi'in boşaltıldığı sürece acil hareket aracı kalır.
Smite'i deneysel Jungle yolunda değiştirmeyin. eş ilerleme, kamp kontrolü ve objektif güvenlik sağlar.
Fleet Footwork ve Absorb Life erken sağlık kaybına karşı çıkıyorlar. güvenli bir saldırı veya desteklememiş objektif denemesi güvenilir yapmıyorlar.
statik alternatifler
Bu seçenekler canlı puanlardan seçilmez. sadece belirtilen maç sorunu kendiniz tespit ettikten sonra kullanın.

Oblivion Orb, tamamlanmış bir Morellonomicon'e taahhütte bulunmadan iyileştirme azaltma sağlar. İyileşme sorun olmadığında veya bir müttefik zaten hedefinizi güvenilir bir şekilde kapladığında ikisini de atlayın. İyileşme azaltma kalkanları azaltmaz.
Koşullu bileşen, temel öğe değil. Morellonomicon'i yalnızca istatistikleri ve slot verimliliği başka bir satın alma işlemini geciktirmeyi haklı çıkardığında tamamlayın.
Zhonya'nın stasi, bir boğaz veya ölümcül bir patlama penceresini emebilir.

Banshee'nin yırtık kalkanı, ilk önemli atışınızı size karşı koruyabilir.
Durumsal AP satın alma
Düşmanın iyileşmesi veya yenilenmesi dövüşlerin sonucunu belirlerken iyileştirme azaltma satın alın ve ilgili hedefe hasar vermeye devam edebilirsiniz. Ağır Yaralar iyileşmeyi azaltır; kalkanları, büyü hasarını veya kalabalık kontrolünü azaltmaz.
Oblivion Orb, tamamlanmış bir Morellonomicon için hemen ödeme yapmadan iyileştirme azaltma sağlayabilir. Bileşeni temel hasar, mana ve hayatta kalma ihtiyaçlarınıza uygun hale getirin; mevcut kuyruğun öğe ipucunu kontrol edin.
İstatistikleri ve slot verimliliği sisteminize uygun olduğunda Morellonomicon'i tamamlayın. Şampiyonunuz büyü hasarı veriyor diye bunu zorunlu bir ilk eşya olarak görmeyin.
Çoklu Ağır Yara kaynakları yüzdelerini birbirine eklemiyor. Başka bir güvenilir uygulayıcı aynı hedefi kapsayabilir ancak ayrı bir dövüş veya hedef için yine de kendi kaynağınıza ihtiyacınız olabilir.
Tekrarlanan büyü hasarı ve zaman içindeki hasar, kapsamı tek bir vuruşa göre daha güvenilir bir şekilde koruyabilir. Satın alma işlemini gerçek büyü erişiminiz, düşmanın hayatta kalması ve zayıflatıcıyı uygulayabilecek takım arkadaşlarınızla eşleştirin.
Hasar vermeden ölürseniz iyileştirme azaltımı uygulanmaz. Eğer hedefiniz iyileşmeden önce ölürse, önlenecek iyileşme çok az olur. Zayıflatma, nitelikli hasara anında uygulanır; inşa edilmesine gerek yoktur. Son vuruşunuzdan sonra kısa bir süre kalır, böylece takım arkadaşlarınız siz ayrıldıktan sonra bile faydalanabilir.
Yalnızca aktif zayıflatma sırasındaki iyileştirme sayılır. Örneğin %40 azalma, diğer değiştiricilerden önce 200 puanlık iyileştirmenin 80'ini veya 1.000 puanlık iyileştirmenin 400'ünü engeller. Bunu geciktirdiğiniz hasar, nüfuz veya hayatta kalma ile karşılaştırın; her iki örnek de öldürmeyi garanti etmez. Zayıflatıcının süresi dolduktan sonra yapılan iyileştirme etkilenmez.
Bkz. Bilinmezlik Küresi ve Morellonomikon mevcut efektler ve kuyruk kullanılabilirliği için referanslar. Bunlar durumsal kararlardır, ölçülmüş en iyi inşa iddiası değildir.
Kit referansı
Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Ne yapıyorYuumi bir şampiyona normal saldırı veya yeteneklerle hasar verdiğinde belli aralıklarla kendi canını ve yapıştığı sonraki takım arkadaşının canını yeniler. Yuumi yapışık haldeyken takım arkadaşlarıyla özel bir bağ kurar. En güçlü bağa sahip takım arkadaşı Yuumi ona yapışıkken Yuumi'nin yeteneklerini güçlendirir.
Pratik okumaFeline Friendship, Yuumi'in normal ticaret ve savaş modeli şekillendiren kuralları her zaman üstlenir.

Ne yapıyorYuumi isabet ettiği ilk hedefe hasar veren ve onu yavaşlatan bir atış yapar. Bu atış ilave hasar verir ve hedefe ulaşması en az 1,35 saniye sürerse güçlendirilmiş yavaşlatma uygular. Yuumi en iyi arkadaşının üstündeyken daima güçlendirilmiş yavaşlatma uygular ve takım arkadaşının isabet halinde ilave hasar vermesini sağlar. Yuumi yapışık haldeyken atışı kısa süreliğine fareyle kontrol edebilir.
Pratik okumaProwling Projectile is a ranged cast involving a slowing effect and basic-attack interaction. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Ne yapıyorYuumi hedef takım arkadaşının üstüne atılarak kuleler dışındaki birimlerce hedef alınamaz hale gelir. En iyi arkadaşının üstündeyken iyileştirme ve kalkan gücü kazanır. Ayrıca takım arkadaşına isabet halinde iyileştirme sağlar.
Pratik okumaYou and Me! koruma veya destek ve temel-saldırı etkileşimine katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.
Koruma veya sürdürme, oyuncu kadrosunun değerinin bir parçasıdır. Yalnızca saldırı etkisini okumak yerine zamanlamasını gelen hasarla karşılaştırın.
Oyuncular konumu veya erişimi değiştirir. Yalnızca yeteneğin başladığı yeri değil, şampiyonun nerede bittiğini de hesaba katın.

Ne yapıyorYuumi'ye kalkan sağlar ve hareket hızı ile saldırı hızını arttırır. Yuumi bir takım arkadaşına yapışık haldeyse bu etkiyi ona aktarır.
Pratik okumaZoomies temel-saldırı etkileşimine katkıda bulunur. değerleri soğuk, aralığı ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.
Koruma veya sürdürme, oyuncu kadrosunun değerinin bir parçasıdır. Yalnızca saldırı etkisini okumak yerine zamanlamasını gelen hasarla karşılaştırın.

Ne yapıyorYuumi yoğunlaşarak rakiplere hasar veren ve takım arkadaşlarını iyileştiren beş dalga gönderir. Yuumi yoğunlaşma esnasında hareket edebilir, bir şampiyona yapışabilir ve Çıldırrr yeteneğini kullanabilir. Ayrıca bu yetenek Yuumi en iyi arkadaşının üstündeyken fareyi takip eder.
Pratik okumaFinal Chapter koruma veya koruma ve hasar katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
Planı ayarlayın
Tüm çizgi veya harita durumu yargılayın, sadece kişisel öldürme değil.
Oyunlar arasında etkili kamplar alın, böylece bir çubuk tekrar tekrar beklemeye kaybolmaz.
Bir hedefe girmeden veya başlatmadan önce öncelikli çubuk kullanın ve yakın çubuklar hareket edemediğinde ayrılın.
Kontrol görme yoluyla girin ve bir yolun dışına çıkın; kazanan bir Jungler hala izole edildiğinde bir kapalı kaybeder.
İlk görülebilir hedefi zorlamak yerine karşıt kampları ve yol devletlerini takip edin.
Harita ticaret tarafları yarışma sırasında öncelikle hareket zayıf çizgiler gerektirir.
Düşmanınızın taşıyıcılarını veya objektif erişimini tehdit eden önemli kontrolü kaydetin.
Bilinen topraklar ve yardımlar sadece rakibin gerçekten zararlı olduğu zaman geçer.
Kayıp bir hedefe geç gelmek yerine, savunma vizyonunu bir müttefikle geri getirin.
En güçlü takım arkadaşı etrafında oynayın ve düşmanı kontrolünüzde taahhüt etmeye çalışın.
Hedefler, hareketler ve hedefler
Pings, çizgilerin nerede patching olduğunu ve takımın bir hedefle tartıştığını veya ticaret yaptığını söylemelidir.
Bir ortak plan oluşturur; kontrol dalgaları, vizyon ve kim hareket edebilir yerine koymuyorlar.
Hangi kampların hedefe doğru ilerlediğine karar verin ve dalga geçmeden veya zamanlamayı hatırlamadan önce yakındaki çubukları çarpın.
Bir hedef işaretçisini ilk olarak hareket edebileceğinizi doğrulayın.Bir hedef işaretçisini zorunlu bir mücadeleye dönüştürmeyin.
Bir takım arkadaşıyla hareket edin, bir giriş çalın ve hedef zarar vermeden önce Smite'i mevcut tutun.
Takımın bittiğini, mücadele ettiğini ya da ayrıldığını söyleyin. karışık kararlar açık bir seçimden daha tehlikelidir.
Sonraki Hedefler: Aynı süreci daha sonraki önemli hedefler etrafında tekrarlayın: yakındaki gelirleri ele al, yolu iletişim kur, vizyonu geçin ve karar vermeden önce mücadeleyi kabul edin.
rehber kullanın
Belirli bir rakibinizi karşılaştırın, şampiyon genel bakışına geri dönün veya şampiyonluk farkını kaybetmeden başka bir şampiyon seçin.