VRC.LOL

Oyun yaması 26.21Data Dragon 16.21.1

Referans Patch 16.20.1

Yuumi

the Magical Cat

Yuumi, aralığı, soğuk algınlığı ve kontrol alanları çevreleyen bir oyuncu. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyunda araç ipucu için patch-sensitive sayılar bırakır.

SupportÇoğunlukla büyü hasarıMenzilli saldırılar
Normal rolüSupport
SınıfDestek · Mage
zorluklarDüşük · 2/10
Temel SaldırılarRangoTemel saldırılar · 425 aralığı.
Profil hasarÇoğunlukla büyü hasarıÇoğu normal kit basıncı sihirlidir. Büyü direnci yardımcı olabilir ancak kontrol, delme ve gerçek hasar hâlâ önemlidir.
Referans Patch16.20.1

Güçlü yönler ve sınırlar

What Yuumi does well, and what can go wrong

Bunlar forma düzeyindeki modellerdir; her koridorun veya eşleşmenin aynı şekilde oynanacağına dair bir söz değildir.

İyi desenler

  • Alanı şekillendirmek, öngörülebilir hareketi cezalandırmak veya bir yaklaşımı kontrol etmek için büyü kullanır.
  • Yalnızca kişisel altına bağlı olmayan kontrol, koruma, kurulum veya baskı yoluyla değer yaratabilir.
  • Menzilli temel saldırılar, aralık korunduğunda yakın dövüş mesafesine girmeden katkıda bulunabilir.

Saygının sınırları

  • Anahtar büyüler kullanılamadığında veya amaçlanan alanı kaçırdığında basınç önemli ölçüde düşer.
  • Azalan gelir, eşya zamanlamasını ve güvenli işbirliğini, tek şeritte taşımaya göre daha önemli hale getirir.
Kaynak sınırıİpucu metni ve forma verileri Riot Data Dragon 16.20.1'den alınmıştır. VRC.LOL'un güç ve limit özetleri bağımsız olarak yazılmıştır.

Pratik Şampiyonluk Okuma

Yuumi'yi gerçek bir savaşta nasıl okursunuz

Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.

hasar teslimat

Öncelikle sihirli baskı

Sihir direnci geniş bir yırtma profili azaltabilir, ancak konumlandırma ve soğuk algınlığı izleme hala önemli yeteneklerin bir araya gelip gelmediğine karar verir.

Rhythm ile mücadele

Tam Yetenek Sürümü izle

Bir düğmeye göre şampiyon yargılamayın. bir ticaret veya taahhüt seçmeden önce hangi ayar, ödeme ve kaçış araçları mevcut olduğunu kontrol edin.

Genişlik ve erişim

Tekrarlanan üretim koruması

Sıradan saldırılar sadece hedefine güvenli bir çizgi kalırken yararlıdır. Flanks, sert kontrol ve engellenmiş kaçış yolları bu avantajı hızlı bir şekilde ortadan kaldırabilir.

Tipik ekip çalışmaları

• Müttefikler ve kontrol erişimini sağlar

Koruma, ayar ve bilgi kişisel hasarlardan daha önemli olabilir. pozisyon böylece bir sonraki yararlı çubuk, ihtiyaç duyduğu müttefik veya hedefe ulaşabilir.

Kontrol kontrolü

Hedefli hareket kısıtlaması

Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.

Koruma ve Destek

İyileşme mücadelesini değiştirir mi kontrol edin

Anti-şiddet veya anti-şiddet durumudur. sadece etkisi maddi hedefleri koruduğunda satın alın ve şampiyonunuz cevabı güvenilir bir şekilde uygulayabilir.

kaynak modeli

Mana ve Cooldowns her ikisi de

Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.

Tüm Ekipleri OkuAynı şampiyon rol, öğeler veya müttefikleri değiştirdikten sonra farklı bir sorun yaratabilir. savunma cevabına karar vermeden önce görülebilir maçı yeniden kontrol edin.

Savunma öğesi referansı

What can help against Yuumi?

Maçı gerçekten etkileyen tehditle başlayın. Bunlar koşullu karşılaştırmalardır, otomatik bir sayaç oluşturma değildir.

Oyun öncesi seçimler
SAVUNMA ÇİZMELERİ

Mercury's Treads genellikle daha iyi uyuyor

Büyü direnci geniş hasar profilini ele alırken Dayanıklılık azaltılabilir kontrolü kısaltabilir.

Bunun yerine Plated Steelcaps'u yalnızca bu şampiyonun veya takımın geri kalanının fiziksel temel saldırılarının tekrarlanan tehdit olarak daha büyük olduğu durumlarda seçin.
Yavaşlarİyileşmek veya sürdürmekShieldler
BÜYÜLÜ SAVUNMA

Sihirli savunma

Kaenic Rookern · Force of Nature

Büyü direnci geniş büyü profilini azaltabilir.

Rolünüze uygun seçeneği yalnızca sorunun tekrarlanan veya ani büyü hasarı olması durumunda seçin.
TEKRARLANAN YAVAŞLATMALAR

Tekrarlanan yavaşlamalar

Boots of Swiftness

Yavaş direnç, gücün tekrarlanan yavaşlaması ana sorun olduğunda Azim'den daha faydalı olabilir.

Zırh veya büyü direnci sağlamaz, bu nedenle rakip takımın geri kalanını karşılaştırın.
ANLAMLI ŞİFA

Anlamlı iyileşme

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Role uygun bir Ağır Yara öğesi iyileşmeyi azaltabilir.

Bunu yalnızca iyileştirmenin dövüşleri maddi olarak değiştirdiği ve şampiyonunuzun bunu güvenilir bir şekilde uygulayabildiği zaman satın alın.
TEKRARLANAN KALKANLAR

Tekrarlanan kalkanlar

Serpent's Fang

Tekrarlanan kalkanlar önemli hedefleri korurken anti-koruyuculuk önemli olabilir.

Saldırı istatistikleri her şampiyona uymaz; başka bir takım arkadaşı bunu daha verimli bir şekilde uygulayabilir.
Oyuncu karar verirŞampiyon kimliği otomatik bir satın alma değil, bir başlangıç noktasıdır. Rakip takımın tamamını, mevcut öğe ipuçlarını ve aslında dövüşleri belirleyen sorunu karşılaştırın. Asla tamamlanmış iki çift Bot satın almayın.

Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası

Where Yuumi fits on Summoner's Rift

Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.

ÜstDraft / Ranked için listelenmemiş

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Yuumi'nin Draft / Ranked için bir Yönlendirilmiş Yönlendirme Yolu yoktur. Swiftplay'te gösterilen bir yoldan ayrı tutulur çünkü başlangıç kuralları, hız veya kanıt farklı olabilir.

Bu rolü incelemek
JungleDraft / Ranked için listelenmemiş

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Yuumi'nin Draft / Ranked için bir Jungle Route'a sahip olmadığı bir yol, Swiftplay'te gösterilen bir yol ayrı tutulur, çünkü başlangıç kuralları, hız veya kanıt farklı olabilir.

Bu rolü incelemek
OrtaDraft / Ranked için listelenmemiş

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Yuumi'nin Draft / Ranked için bir yarı yolu incelenmemiştir. Swiftplay'te gösterilen bir rota ayrı tutulur çünkü başlangıç kuralları, hız veya kanıt farklı olabilir.

Bu rolü incelemek
AltDraft / Ranked için listelenmemiş

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Yuumi'nin Draft / Ranked için bir Bot rotasını incelemedi. Swiftplay'te gösterilen bir rotas ayrı tutulur çünkü başlangıç kuralları, hız veya kanıt farklı olabilir.

Bu rolü incelemek

Durumsal AP satın alma

İyileşme önleyiciyi ne zaman satın almalısınız?

Düşmanın iyileşmesi veya yenilenmesi dövüşlerin sonucunu belirlerken iyileştirme azaltma satın alın ve ilgili hedefe hasar vermeye devam edebilirsiniz. Ağır Yaralar iyileşmeyi azaltır; kalkanları, büyü hasarını veya kalabalık kontrolünü azaltmaz.

Bileşenle başlayın

Oblivion Orb, tamamlanmış bir Morellonomicon için hemen ödeme yapmadan iyileştirme azaltma sağlayabilir. Bileşeni temel hasar, mana ve hayatta kalma ihtiyaçlarınıza uygun hale getirin; mevcut kuyruğun öğe ipucunu kontrol edin.

Dövüşe uygun olduğunda bitir

İstatistikleri ve slot verimliliği sisteminize uygun olduğunda Morellonomicon'i tamamlayın. Şampiyonunuz büyü hasarı veriyor diye bunu zorunlu bir ilk eşya olarak görmeyin.

Kapsamı koordine edin

Çoklu Ağır Yara kaynakları yüzdelerini birbirine eklemiyor. Başka bir güvenilir uygulayıcı aynı hedefi kapsayabilir ancak ayrı bir dövüş veya hedef için yine de kendi kaynağınıza ihtiyacınız olabilir.

Tekrarlanan büyü hasarı ve zaman içindeki hasar, kapsamı tek bir vuruşa göre daha güvenilir bir şekilde koruyabilir. Satın alma işlemini gerçek büyü erişiminiz, düşmanın hayatta kalması ve zayıflatıcıyı uygulayabilecek takım arkadaşlarınızla eşleştirin.

Mücadele yeterince uzun sürecek mi?

Hasar vermeden ölürseniz iyileştirme azaltımı uygulanmaz. Eğer hedefiniz iyileşmeden önce ölürse, önlenecek iyileşme çok az olur. Zayıflatma, nitelikli hasara anında uygulanır; inşa edilmesine gerek yoktur. Son vuruşunuzdan sonra kısa bir süre kalır, böylece takım arkadaşlarınız siz ayrıldıktan sonra bile faydalanabilir.

Yalnızca aktif zayıflatma sırasındaki iyileştirme sayılır. Örneğin %40 azalma, diğer değiştiricilerden önce 200 puanlık iyileştirmenin 80'ini veya 1.000 puanlık iyileştirmenin 400'ünü engeller. Bunu geciktirdiğiniz hasar, nüfuz veya hayatta kalma ile karşılaştırın; her iki örnek de öldürmeyi garanti etmez. Zayıflatıcının süresi dolduktan sonra yapılan iyileştirme etkilenmez.

Bkz. Bilinmezlik Küresi ve Morellonomikon mevcut efektler ve kuyruk kullanılabilirliği için referanslar. Bunlar durumsal kararlardır, ölçülmüş en iyi inşa iddiası değildir.

Kit referansı

Yuumi Yetenekleri

Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Yetenekler Data Dragon 16.20.1Bekleme süresi (sn) / Bedel / Belirtilen menzil (birim) Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

En İyi Arkedişim

Ne yapıyorYuumi bir şampiyona normal saldırı veya yeteneklerle hasar verdiğinde belli aralıklarla kendi canını ve yapıştığı sonraki takım arkadaşının canını yeniler. Yuumi yapışık haldeyken takım arkadaşlarıyla özel bir bağ kurar. En güçlü bağa sahip takım arkadaşı Yuumi ona yapışıkken Yuumi'nin yeteneklerini güçlendirir.

Q
Q Yetenek

Sinsi Atış

Ne yapıyorYuumi isabet ettiği ilk hedefe hasar veren ve onu yavaşlatan bir atış yapar. Bu atış ilave hasar verir ve hedefe ulaşması en az 1,35 saniye sürerse güçlendirilmiş yavaşlatma uygular. Yuumi en iyi arkadaşının üstündeyken daima güçlendirilmiş yavaşlatma uygular ve takım arkadaşının isabet halinde ilave hasar vermesini sağlar. Yuumi yapışık haldeyken atışı kısa süreliğine fareyle kontrol edebilir.

Dışa aktarılan menzil, oyun içinde doğrulanmış bir mesafe değildir. Yeteneğin güncel açıklamasını kontrol et.

Bekleme süresi (sn)6.5Bedel50/55/60/65/70/75
W
W Yetenek

Sen ve Ben!

Ne yapıyorYuumi hedef takım arkadaşının üstüne atılarak kuleler dışındaki birimlerce hedef alınamaz hale gelir. En iyi arkadaşının üstündeyken iyileştirme ve kalkan gücü kazanır. Ayrıca takım arkadaşına isabet halinde iyileştirme sağlar.

Dışa aktarılan menzil, oyun içinde doğrulanmış bir mesafe değildir. Yeteneğin güncel açıklamasını kontrol et.

E
E Yetenek

Çıldırrr

Ne yapıyorYuumi'ye kalkan sağlar ve hareket hızı ile saldırı hızını arttırır. Yuumi bir takım arkadaşına yapışık haldeyse bu etkiyi ona aktarır.

Dışa aktarılan menzil, oyun içinde doğrulanmış bir mesafe değildir. Yeteneğin güncel açıklamasını kontrol et.

Bekleme süresi (sn)10Bedel80/90/100/110/120
R
Sonuçlar

Son Sayfa

Ne yapıyorYuumi yoğunlaşarak rakiplere hasar veren ve takım arkadaşlarını iyileştiren beş dalga gönderir. Yuumi yoğunlaşma esnasında hareket edebilir, bir şampiyona yapışabilir ve Çıldırrr yeteneğini kullanabilir. Ayrıca bu yetenek Yuumi en iyi arkadaşının üstündeyken fareyi takip eder.

Bekleme süresi (sn)120/110/100Bedel100Belirtilen menzil (birim)1100

Sınıflar 1-18

Yuumi · Can / Mana · Yetenekler

Temel değerlere eşyalar, rünler, geçici güçlendirmeler ve moda özel değiştiriciler dahil değildir. Bekleme süreleri, yetenek acelesinden önceki temel bekleme süresidir.

Sınıf 1500 Can440 Mana
Sınıf 3602 Can506 Mana
Sınıf 6773 Can618 Mana
Sınıf 111,105 Can835 Mana
Sınıf 161,499 Can1,091 Mana
Sınıf 181,673 Can1,205 Mana

Bekleme süresi (sn) Data Dragon 16.20.1

Q
Temel yetenekProwling Projectile

İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.

Tüm rütbeler6.5

Dışa aktarılan menzil, oyun içinde doğrulanmış bir mesafe değildir. Yeteneğin güncel açıklamasını kontrol et.

W
Temel yetenekYou and Me!

İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.

Bekleme süresi (sn)Read current tooltip

Dışa aktarılan menzil, oyun içinde doğrulanmış bir mesafe değildir. Yeteneğin güncel açıklamasını kontrol et.

E
Temel yetenekZoomies

İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.

Tüm rütbeler10

Dışa aktarılan menzil, oyun içinde doğrulanmış bir mesafe değildir. Yeteneğin güncel açıklamasını kontrol et.

R
SonuçlarFinal Chapter

Birinci rütbe 6. seviyede kullanılabilir hale gelir; Daha sonraki rütbeler normalde 11. ve 16. seviyelerde kullanılabilir hale gelir.

1. sıra1202. sıra1103. Sıra100
Her seviyeyi aç1'den 18'e kadar sağlık ve mana
SeviyeCanManaYetenek kilometre taşı
1500440 Manaİlk temel yeteneği seçin
2550472 ManaBaşka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin
3602506 ManaBaşka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin
4656542 ManaBir yetenek puanı harca
5713579 ManaBir yetenek puanı harca
6773618 Manaİlk nihai rütbe normalde mevcuttur
7834658 ManaBir yetenek puanı harca
8898700 ManaBir yetenek puanı harca
9965743 ManaBir yetenek puanı harca
101,034788 ManaBir yetenek puanı harca
111,105835 Manaİkinci nihai rütbe normalde mevcut
121,179883 ManaBir yetenek puanı harca
131,256933 ManaBir yetenek puanı harca
141,334984 ManaBir yetenek puanı harca
151,4151,037 ManaBir yetenek puanı harca
161,4991,091 ManaNihai nihai rütbe normalde mevcuttur
171,5851,147 ManaBir yetenek puanı harca
181,6731,205 ManaBir yetenek puanı harca
Sayılar nasıl hesaplanır?Seviye değerlerinde Riot Data Dragon 16.20.1 tabanı ve LoL'ün doğrusal olmayan şampiyon istatistiği büyüme eğrisi ile büyüme istatistikleri kullanılır. Sıra başlangıç ​​seviyeleri farklılık gösterebilir: Normal Draft ve Dereceli normalde 1. seviyede başlarken ARAM ve Swiftplay daha hızlı başlangıç ​​kuralları kullanır.

Bir sonraki soruyu seçin

Profilini bir oyun öncesi plan haline getirin

Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.

Açık Yuumi YapılarıBir matchup hazırlayınBrowse Şampiyonlar Ligi