VRC.LOL

Atualização do jogo 26.20Data Dragon 16.20.1

Referência Patch 16.20.1

Yuumi

the Magical Cat

Yuumi é um campeão focado em jogo que joga em torno de áreas de faixa, cooldowns e controladas. Esta visão geral mantém a explicação prática e deixa números sensíveis a patch para os dados estruturados de Riot e o atual instrumento de jogo.

SupportMostly magic damageRanged attacks
O papel habitualSupport
ClasseAtividade Mage
DificuldadeBaixa · 2/10
Atentados básicosRangadoAtentados de base de rangos · 425 range.
Profilo de danosMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Referência Patch16.20.1

Strengths and limits

What Yuumi does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.
Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Leia Prática Campeão

Como ler Yuumi em uma batalha real

Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.

Dados de entrega

Primeiro, a pressão mágica

A resistência mágica pode reduzir o perfil de espelho amplo, mas a posição e o rastreamento de baixo ainda decidem se as habilidades importantes se conectam.

Combate ao ritmo

rastrear o ciclo completo de habilidade

Não julgue o campeão por um botão. ver quais ferramentas de configuração, pagamento e escape estão disponíveis antes de escolher um comércio ou compromisso.

Rango e acesso

A proteção de espazos protege a produção repetida

Os ataques de rangos são úteis apenas enquanto uma linha segura para o alvo permanece. Flanks, controle duro e rotas de escape bloqueadas podem remover essa vantagem rapidamente.

Trabalho típico de equipe

Permitir a ligação e o controle de acesso

Proteção, configuração e informação podem significar mais do que danos pessoais. posição para que o próximo ramo útil possa alcançar o aliado ou o alvo que precisa dele.

Controle de verificação

Identificar a restrição exata de movimento

A tensão só pode reduzir o controle elegível. Os deslocamentos, os efeitos de ar e os retardos repetidos precisam de sua própria resposta de posicionamento, bloqueio ou movimento.

Proteção e Sustentabilidade

Verifique se a recuperação muda a luta

Comprar apenas quando o efeito é material proteger os objetivos e seu campeão pode aplicar a resposta de forma confiável.

Modelo de Recursos

Mana e cooldowns são ambas as coisas

Um esboço disponível não significa que a sequência completa é sustentável. assista à barra de recursos, bem como a configuração e escape de coelhos.

Leia toda a equipeO mesmo campeão pode criar um problema diferente após mudar o papel, itens ou aliados. rever o jogo visível antes de se comprometer com uma resposta defensiva.

Defensive item reference

What can help against Yuumi?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
SlowsHealing or sustainEscudo
MAGIC DEFENCE

Defesa mágica

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Botas da Rapidez

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Presa da Serpente

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Plano normal e mapa de papel classificado

Where Yuumi fits on Summoner's Rift

Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.

Rota superiorNão listado para Draft / Ranked

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Yuumi não tem uma rota revisada para o Draft / Ranked. Uma rota mostrada em Swiftplay é mantida separada porque suas regras de início, ritmo ou evidência podem ser diferentes.

Revise esse papel
JungleNão listado para Draft / Ranked

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Yuumi não tem uma rota de Jungle revisada para Draft / Ranked. Uma rota mostrada em Swiftplay é mantida separada porque suas regras de partida, ritmo ou evidência podem ser diferentes.

Revise esse papel
Rota do meioNão listado para Draft / Ranked

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Yuumi não tem uma rota revisada para o Draft / Ranked. Uma rota mostrada em Swiftplay é mantida separada porque suas regras de início, ritmo ou evidência podem ser diferentes.

Revise esse papel
Rota inferiorNão listado para Draft / Ranked

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Yuumi não tem uma rota Bot revisada para Draft / Ranked. Uma rota mostrada em Swiftplay é mantida separada porque suas regras de início, ritmo ou evidência podem ser diferentes.

Revise esse papel

Compra situacional de AP

Quando você deve comprar anti-cura?

Compre redução de cura quando a cura ou regeneração do inimigo estiver decidindo as lutas e você poderá continuar causando dano ao alvo relevante. Feridas Graves reduzem a cicatrização; não reduz escudos, dano mágico ou controle de multidão.

Comece com o componente

Oblivion Orb pode fornecer redução de cura sem pagar imediatamente por um Morellonomicon concluído. Ajuste o componente de acordo com suas necessidades principais de dano, mana e sobrevivência; verifique a dica de ferramenta do item da fila atual.

Termine quando for conveniente para a luta

Conclua Morellonomicon quando suas estatísticas e eficiência de slot se adequarem à sua construção. Não trate isso como um primeiro item obrigatório só porque seu campeão causa dano mágico.

Coordenar cobertura

Fontes de Múltiplas Feridas Graves não somam suas porcentagens. Outro aplicador confiável pode cobrir o mesmo alvo, mas você ainda pode precisar de sua própria fonte para uma luta ou alvo separado.

Dano mágico repetido e dano ao longo do tempo podem manter a cobertura de forma mais confiável do que um único golpe. Combine a compra com seu acesso real ao feitiço, sustentação do inimigo e companheiros de equipe que podem aplicar o debuff.

A luta durará o suficiente?

Se você morrer antes de causar dano, não aplicará redução de cura. Se o seu alvo morrer antes da cura, há pouca cura a ser evitada. O debuff se aplica imediatamente ao dano qualificado; não precisa ser construído. Ele permanece brevemente após seu último golpe, para que seus companheiros de equipe possam se beneficiar mesmo depois de você se desengatar.

Apenas a cura durante o debuff ativo conta. Por exemplo, uma redução de 40% impede 80 de uma cura de 200 pontos, ou 400 de uma cura de 1.000 pontos, antes de outros modificadores. Compare isso com o dano, a penetração ou a sobrevivência que você atrasou; nenhum dos exemplos garante uma morte. A cura após o debuff expirar não é afetada.

Veja o Orbe do Oblívio e Morellonomicon referências para efeitos atuais e disponibilidade de fila. Estas são decisões situacionais, não uma afirmação de melhor construção medida.

Referência do kit

A capacidade de Yuumi

Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Cooldown / Custo / Alcance Data Dragon 16.20.1
P
Passivo

Amizade Felina

O que fazPeriodicamente, quando Yuumi atinge um Campeão com um Ataque ou Habilidade, ela restaura Vida para si e para o próximo aliado a quem ela se Conectar. Enquanto Conectada, Yuumi cria um laço especial com os aliados. O aliado com o laço mais forte aprimora as Habilidades de Yuumi enquanto ela estiver Conectada a ele.

Leitura práticaFeline Friendship é o sempre-on-regulo que forma o padrão normal de negociação e luta de Yuumi.

Q
Q Capacidade

Projétil Errante

O que fazYuumi dispara um projétil, causando dano e Lentidão ao primeiro alvo que atingir. O projétil causa dano adicional e a Lentidão é fortalecida se demorar pelo menos 1,35s para chegar até o alvo. Enquanto Yuumi estiver com o Melhor Amigo, a Lentidão sempre será fortalecida e a Campeã concederá dano adicional ao contato para o aliado. Enquanto ela estiver Conectada, o projétil poderá ser controlado pelo cursor do mouse por um breve período.

Leitura práticaProwling Projectile is a ranged cast involving a slowing effect and basic-attack interaction. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown6.5 segundosCusto50/55/60/65/70/75Intervalo listado25000 unidades
W
W Capacidade

Você e Eu!

O que fazYuumi avança em direção a um aliado-alvo, tornando-se inalvejável por qualquer ataque, exceto de torres. Enquanto Conectada ao Melhor Amigo, ela recebe Resistência do Escudo e Cura, e concede cura ao contato para o aliado.

Leitura práticaYou and Me! contribui para a proteção ou para a interação de ataque e base. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

Intervalo listado25000 unidades
Proteção

A proteção ou sustentação faz parte do valor do elenco. Compare seu tempo com o dano recebido em vez de ler apenas o efeito ofensivo.

Movimento

O elenco muda de posição ou acesso. Considere onde o campeão termina, não apenas onde a habilidade começa.

E
E Capacidade

Frenética

O que fazProtege Yuumi com um Escudo e aumenta a Velocidade de Movimento e a Velocidade de Ataque. Se ela estiver conectada, isso afetará o aliado em vez dela.

Leitura práticaOs zoomies contribuem para a interação de ataque básico. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área eficaz.

Cooldown10 segundosCusto80/90/100/110/120Intervalo listado25000 unidades
Proteção

A proteção ou sustentação faz parte do valor do elenco. Compare seu tempo com o dano recebido em vez de ler apenas o efeito ofensivo.

R
Final

Capítulo Final

O que fazYuumi canaliza cinco ondas que causam dano a inimigos e curam aliados. Ela também pode se mover, se conectar e conjurar Frenética! durante a canalização. Enquanto estiver com o Melhor Amigo, esta Habilidade também seguirá o cursor do mouse.

Leitura práticaFinal Chapter contribui para a proteção ou sustentamento e danos. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

Cooldown120/110/100 secCusto100Intervalo listado1100 unidades
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Níveis 1 – 18

Yuumi · Vida / Mana · Habilidades

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Nível 1500 Vida440 Mana
Nível 3602 Vida506 Mana
Nível 6773 Vida618 Mana
Nível 111,105 Vida835 Mana
Nível 161,499 Vida1,091 Mana
Nível 181,673 Vida1,205 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityProwling Projectile

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks6.5 segundos
e
Basic abilityYou and Me!

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

CooldownRead current tooltip
e
Basic abilityZoomies

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks10 segundos
R
FinalFinal Chapter

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 segundosRank 2110 segundosRank 3100 segundos
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NívelVidaManaAbility milestone
1500440 ManaChoose the first basic ability
2550472 ManaAdd another basic ability or rank
3602506 ManaAdd another basic ability or rank
4656542 ManaSpend one ability point
5713579 ManaSpend one ability point
6773618 ManaFirst ultimate rank normally available
7834658 ManaSpend one ability point
8898700 ManaSpend one ability point
9965743 ManaSpend one ability point
101,034788 ManaSpend one ability point
111,105835 ManaSecond ultimate rank normally available
121,179883 ManaSpend one ability point
131,256933 ManaSpend one ability point
141,334984 ManaSpend one ability point
151,4151,037 ManaSpend one ability point
161,4991,091 ManaFinal ultimate rank normally available
171,5851,147 ManaSpend one ability point
181,6731,205 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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