VRC.LOL

Parche del juego 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de referencia 16.20.1

Yuumi

the Magical Cat

Yuumi es un campeón centrado en el juego que juega alrededor de la gama, los golpes y las áreas controladas. Esta revisión mantiene la explicación práctica y deja números sensibles a los datos estructurados de Riot y el actual tipo de herramientas en el juego.

SupportMostly magic damageRanged attacks
El papel habitualSupport
claseEl apoyo Mage
dificultadBajo · 2 / 10
Los ataques básicosRangadoLos ataques básicos de la categoría · 425 rango.
Profilo de dañosMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Patch de referencia16.20.1

Strengths and limits

What Yuumi does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.
Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Práctica de la lectura campeona

Cómo leer Yuumi en una lucha real

Utilice estos patrones para hacer mejores preguntas antes de elegir un elemento, objetivo o compromiso. Ellos describen el conjunto, no un resultado garantizado.

Dama de entrega

Primariamente la presión mágica

La resistencia mágica puede reducir el perfil de espello amplio, pero el posicionamiento y el rastreamiento de la columna de fondo todavía deciden si las habilidades importantes se conectan.

El ritmo de lucha

Seguir el ciclo completo de habilidad

No juzgue al campeón por un botón. ver qué herramientas de configuración, pago y escape están disponibles antes de elegir un comercio o compromiso.

Rango y acceso

El espacio protege la producción repetida

Los ataques de orden son útiles sólo mientras quede una línea segura hacia el objetivo. los lados, el control duro y las rutas de escape bloqueadas pueden eliminar ese beneficio rápidamente.

Título Tipo de trabajo de equipo

Permite alienígenas y acceso controlado

Protección, configuración y información pueden significar más que daños personales. posición para que la próxima señal útil pueda alcanzar al aliado o al objetivo que lo necesita.

Control de control

Identificar la restricción de movimiento exacta

Las desplazamientos, los efectos aéreos y los retrasos repetidos necesitan su propia respuesta de posicionamiento, bloqueo o movimiento.

Protección y sostenimiento

Ver si la recuperación cambia la lucha

Comprarlo sólo cuando el efecto es material de protección de los objetivos y su campeón puede aplicar la respuesta de manera fiable.

El patrón de recursos

Coldowns y Mana tienen ambas cosas

El hecho de que una barra de residuos esté disponible no significa que la secuencia completa sea sostenible. ver la barra de recursos así como las configuraciones y escapes de los coeldowns.

Leer todo el equipoEl mismo campeón puede crear un problema diferente después de cambiar el papel, los elementos o los aliados. Re-check el partido visible antes de comprometerse a una respuesta defensiva.

Defensive item reference

What can help against Yuumi?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
SlowsHealing or sustainEscudos
MAGIC DEFENCE

La defensa mágica

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Botas de rapidez

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Colmillo de serpiente

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Plan normal y mapa de rol clasificado

Where Yuumi fits on Summoner's Rift

Cada rama se evalúa por separado. abre un papel para alcanzar su construcción específica de cueva y preparación de matriculación.

SuperiorNo listado para Draft / Ranked

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Yuumi no tiene una ruta de punta revisada para Draft / Ranked. Una ruta mostrada en Swiftplay se mantiene separada porque sus reglas de inicio, ritmo o evidencia pueden ser diferentes.

Revisa este papel
JungleNo listado para Draft / Ranked

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Yuumi no tiene una ruta de la selva revisada para Draft / Ranked. Una ruta mostrada en Swiftplay se mantiene separada porque sus reglas de inicio, ritmo o evidencia pueden ser diferentes.

Revisa este papel
CentralNo listado para Draft / Ranked

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Yuumi no tiene una ruta revisada Mid para Draft / Ranked. Una ruta mostrada en Swiftplay se mantiene separada porque sus reglas de inicio, ritmo o evidencia pueden ser diferentes.

Revisa este papel
InferiorNo listado para Draft / Ranked

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Yuumi no tiene una ruta Bot revisada para Draft / Ranked. Una ruta mostrada en Swiftplay se mantiene separada porque sus reglas de inicio, ritmo o evidencia pueden ser diferentes.

Revisa este papel

Compra AP situacional

¿Cuándo deberías comprar anti-curativo?

Compra reducción de curación cuando la curación o regeneración del enemigo esté decidiendo las peleas y puedas seguir dañando al objetivo correspondiente. Las heridas graves reducen la curación; no reduce los escudos, el daño mágico ni el control de multitudes.

Comience con el componente

Oblivion Orb puede proporcionar reducción de curación sin pagar inmediatamente por un Morellonomicon completo. Adapte el componente a sus necesidades principales de daño, maná y supervivencia; consulte la información sobre herramientas del elemento de la cola actual.

Termina cuando encaje la pelea.

Completa Morellonomicon cuando sus estadísticas y eficiencia de espacios se adapten a tu configuración. No lo trates como un primer elemento obligatorio solo porque tu campeón causa daño mágico.

Coordinar cobertura

Varias fuentes de Heridas graves no suman sus porcentajes. Otro aplicador confiable puede cubrir el mismo objetivo, pero es posible que aún necesites tu propia fuente para una pelea u objetivo separado.

El daño repetido con hechizos y el daño a lo largo del tiempo pueden mantener la cobertura de manera más confiable que un solo golpe. Haga coincidir la compra con su acceso real a hechizos, la resistencia del enemigo y los compañeros de equipo que pueden aplicar la desventaja.

¿La pelea durará lo suficiente?

Si mueres antes de infligir daño, no aplicas ninguna reducción de curación. Si su objetivo muere antes de sanar, hay poca curación que pueda prevenir. La desventaja se aplica inmediatamente al daño calificado; no necesita acumularse. Permanece brevemente después de tu último golpe, por lo que tus compañeros de equipo pueden beneficiarse incluso después de que te retires.

Solo cuenta la curación durante la desventaja activa. Por ejemplo, una reducción del 40 % evita 80 de una curación de 200 puntos, o 400 de una curación de 1000 puntos, antes que otros modificadores. Compare eso con el daño, la penetración o la supervivencia que retrasó; ninguno de los ejemplos garantiza una muerte. La curación después de que expire la desventaja no se ve afectada.

Ver el Orbe del olvido y Morellonomicón referencias para efectos actuales y disponibilidad de colas. Estas son decisiones situacionales, no una afirmación medida de la mejor construcción.

Referencia del kit

Yuumi capacidades

Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Cooldown / Coste / Rango Data Dragon 16.20.1
P
Pasivo

Amistad felina

Lo que haceDe vez en cuando, al golpear a un campeón con un ataque básico o una habilidad, Yuumi recupera vida para ella y el aliado al que está vinculada. Mientras está vinculada, Yuumi crea un vínculo especial con sus aliados. El aliado con el vínculo más estrecho mejora las habilidades de Yuumi cuando esta se vincula.

Lectura practicaFeline Friendship es el siempre en la regla que forma el patrón normal de comercio y lucha de Yuumi.

Q
Q Capacidad

Misil acechador

Lo que haceYuumi dispara un misil que inflige daño y ralentiza al primer objetivo golpeado. El misil inflige daño adicional y ralentiza más si tarda al menos 1,35 s en alcanzar a su objetivo. Mientras está con su mejor amigui, la ralentización siempre aumenta y le otorga a su aliado daño adicional al golpear. Mientras está vinculada, el misil puede controlarse con el cursor durante un breve periodo de tiempo.

Lectura practicaProwling Projectile is a ranged cast involving a slowing effect and basic-attack interaction. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown6.5 secCoste50/55/60/65/70/75Rango listado25000 unidades
W
W Capacidad

¡Yupi!

Lo que haceYuumi se desliza hasta un aliado y solo las torretas pueden marcarla como objetivo. Mientras está con su mejor amigui, obtiene poder de curaciones y escudos, además de otorgarle a su aliado curación al golpear.

Lectura practicaYou and Me! contribuye a la protección o la interacción de soporte y ataque básico. su valor cambia con el cooldown, el rango y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Rango listado25000 unidades
Protección

La protección o el sustento es parte del valor del elenco. Compare su sincronización con el daño recibido en lugar de leer solo el efecto ofensivo.

Movimiento

El yeso cambia de posición o de acceso. Tenga en cuenta dónde termina el campeón, no sólo dónde comienza la habilidad.

E
E Capacidad

Presteza gatuna

Lo que haceProtege a Yuumi y potencia la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. Si está vinculada, es el aliado quien se beneficia del aumento.

Lectura practicaZoomies contribuye a la interacción de ataque básico. su valor cambia con el cooldown, el rango y el acceso al objetivo; reconocer la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown10 secCoste80/90/100/110/120Rango listado25000 unidades
Protección

La protección o el sustento es parte del valor del elenco. Compare su sincronización con el daño recibido en lugar de leer solo el efecto ofensivo.

R
último

Capítulo final

Lo que haceYuumi canaliza cinco oleadas que dañan a los enemigos y curan a los aliados. Yuumi puede moverse, vincularse y lanzar Presteza gatuna durante la canalización. Mientras esté con su mejor amigui, esta habilidad sigue el cursor del ratón.

Lectura practicaFinal Chapter contribuye a la protección o el mantenimiento y el daño. su valor cambia con el alquiler, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown120/110 / 100 secCoste100Rango listado1100 unidades
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Niveles 1-18

Yuumi · Vida / Maná · Habilidades

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

nivel 1500 Vida440 Maná
nivel 3602 Vida506 Maná
nivel 6773 Vida618 Maná
nivel 111,105 Vida835 Maná
nivel 161,499 Vida1,091 Maná
nivel 181,673 Vida1,205 Maná

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityProwling Projectile

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks6.5 sec
W
Basic abilityYou and Me!

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

CooldownRead current tooltip
y
Basic abilityZoomies

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks10 sec
R
últimoFinal Chapter

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 secRank 2110 secRank 3100 sec
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NivelVidaManáAbility milestone
1500440 ManáChoose the first basic ability
2550472 ManáAdd another basic ability or rank
3602506 ManáAdd another basic ability or rank
4656542 ManáSpend one ability point
5713579 ManáSpend one ability point
6773618 ManáFirst ultimate rank normally available
7834658 ManáSpend one ability point
8898700 ManáSpend one ability point
9965743 ManáSpend one ability point
101,034788 ManáSpend one ability point
111,105835 ManáSecond ultimate rank normally available
121,179883 ManáSpend one ability point
131,256933 ManáSpend one ability point
141,334984 ManáSpend one ability point
151,4151,037 ManáSpend one ability point
161,4991,091 ManáFinal ultimate rank normally available
171,5851,147 ManáSpend one ability point
181,6731,205 ManáSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Elegir la siguiente pregunta

Convertir el perfil en un plan de juego

Elige un edificio de la queue-aware, comparar a un oponente de la línea, o volver a la biblioteca completa campeona.

El edificio de YuumiPreparar un matchupLos campeones de Browse