VRC.LOL
Summoner's Rift jungle and river paths

Oyunu size ulaşmadan önce izleyin

Görüş bir takım yolu değil, bir bütün

Önce basın, bir araya gelin, güvenli bir şekilde açık olun ve bir sonraki önemli yol boyunca bir bilgi çizgisini bırakın.

Kontrolü Lütuf

4 Bu düzende

Bir çit basıncı, kapak veya çıkış olmadan yerleştirilen bir çit, sağladığı bilgileri aşan maliyetlere sahip olabilir.

1

Bir sonraki bölgeyi planlayın

Önemli olan hedefi, çit veya çöl çeyreğini seçin. bir sonraki oyuna, son değil, ayak uydur.

2

Kapakla hareket

Yakın bir dalga bastırın ve bir takım arkadaşıyla girin. kaybolan düşmanlar bir rutin çekiş yaparak bir yüz kontrolü yapar.

3

Temiz Güvenli

Sweep muhtemelen, karşıt takımın çökebileceği bir yoldan durmadan geçiyor.

4

Ping, Ping ve Git

Katmanlar girer, bilgileri yapıştırır ve planladığınız yoldan ayrılır.

Aktif Summoner's Rift Haritası

Faydalı bir çizgi yerleştirin, sonra yanınıza döndürün

Hazırladığınız oyunu seçin. sayılan markeri, bilgileri belirlemek için bir sipariş gösterir, zorunlu bir çubuk noktası değildir.

1 Ne yapıyorsunuz?
2 - Temelinizi aşağıya koyun
Simplified Summoner's Rift map showing both bases, jungle and river
Temeliniz karşıt baz

    Bir işaretçiyi takip etmeden önce canlı haritayı okuyun. Eksik rakipler, bir dalga veya takım arkadaşı hatırlatma bir sonraki sayılan yer güvenli hale getirebilir.

    Doğru bilgi aracını seçin

    Fırtınayı kontrol etmenin 5 yolu

    Tam soğutma ve etkileşimler değişebilir. mevcut öğe araç ipucu yetkili kalır.

    1Stealth Ward icon
    Güvenilir Görüş Yerleri

    Görünmez Totem

    Oyunun arkasındaki bir çubuk, bir sonraki giriş izlemekten daha az yararlıdır.

    Yol güvenliği, nehir girişleri ve bir sonraki hedef yaklaşımı.
    2Oracle Lens icon
    Düşman Bilgileri

    Kâhin Merceği

    Bir bölgeyi geçirirken yumuşak bir takım gerçekten savunabilir. bir çete bulmak düşmanlar çökünce durmak ve temizlemek için izin değildir.

    Hedef ayarları, yollar, çubuklar ve bir geri dönüş yolu kontrolü.
    3Control Ward icon
    Önemli bir çanta tutun

    Kontrol Totemi

    Ekibinizin koruyabileceği veya bir sonraki oyunun hemen reddedileceği yerlere yerleştirin. tekrar tekrar bir kontrol çubuğu değiştirmek sadece altın kaynağıdır.

    Pit kontrolü, savunma fırçaları ve istikrarlı bir savunma girişi.
    4Farsight Alteration icon
    Uzun aralıktan kontrol edin

    Uzak Görüş Dönüşümü

    Uzun vadeli vizyonu kullanın, bölgeye girerken tehlikeli bir parçası olacaktır. ilk önce kabuğu güvenli bir şekilde geçemeyen kırılgan şampiyonlar için özellikle yararlıdır.

    Uzaktan kontroller, derin yollar ve geç oyun objektif yaklaşımlar.
    5Support wards icon
    Bir vizyon çizgisini oluşturun

    Destek değer

    Tamamlanmış bir Destek arama birkaç yastık sağlar, ancak bu bir tek oyuncu işi görmez. takım arkadaşları hala çubuklar, yastık basıncı ve güvenli eskortlara ihtiyaç duyar.

    Her bir çubuk yerine bir çubukta yerleştirmek yerine katlama girişleri.

    2026 Rift için yeni

    Farsızlıklar geçici olarak bir çarşaf uzatır

    Bir parlak Faelight yüzüğüne bir çubuk koyun ve süper yönlü hale gelir: normal görme radyosu artar ve harita özelliği sınırlı bir süre için bir başka şekillendirilmiş bölgeyi ortaya çıkarır.

    +25%Rize Görüşü
    45 yılBonus Bölge Süresi
    Herhangi bir WardBonus Bölge Şekil
    • Bonus, bu fırça Faelight bölgesinde oturduğunda fırça içine görebilirsiniz.
    • Kontrol Değerleri, Faelight bonus bölgesini daha güçlü hale getirmez.
    • Etki, kurbanın öldüğünde kaybolur ve yalnızca bir müttefik kurban bu Faelight'ı işgal edebilir.

    Derin Sürüş

    Çapraz nehir sadece haritaya izin verildiğinde

    Derin görme hareketleri daha erken ortaya çıkar, ancak yerleştirmek tehlikeli bir parçadır.

    1

    Tekerlekli Lane

    En azından yakın bir ittifak dalgası, rakiplerin size özgürce çökmek yerine haritaya cevap vermesini sağlar.

    2

    Bilinen tehditler

    Sizi yakalayabilecek şampiyonlar görülebilir, ölü, hatırlayıcı veya başka bir yerde açıkça taahhüt edilebilir.

    3

    İkinci oyuncu

    Bir takım arkadaşı, yolunuzu yarışmak ya da ayrılmanıza yardımcı olmak için yeterince yakın.

    4

    Bir çıkış yolu

    Hangi yol, duvar, bitki veya bağlı yapı, çit yerleştirildikten sonra size ulaşır.

    Faydalı derin yerler

    • Orman çapraz yolları, iki çubuk yönünde hareket gösterir.
    • Kamp girişleri, bir yolun kampta oturmasını gerektirmeden ortaya çıkmasını sağlar.
    • Ejderha ya da Baron arkasındaki yollar, karşıt yaklaşımı ortaya çıkarır.
    • Yan uç çıkışları, bölünmüş bir baskı üzerinde çökmek için kullanılır.

    Abortlar için bir zaman

    • Yakın dalga takımınıza giriyor ve kimse ilk hareket edemiyor.
    • Karşıt Jungler ya da ilk taahhüt şampiyonu eksik.
    • Arkadaşınız zaten geri dönmüş ya da hatırlatmış.
    • Flash'a sadece yerleştirildikten sonra kaçmak için ihtiyacınız olurdu.

    Objektif Yükleme

    Tüm dalgalarla, hepsi aynı anda değil

    Bunlar planlama pencereleridir, sabit Riot kuralları değildir. hatırlatmalar, yoldan durum, Teleports ve canlı objektif zamanlayıcı için ayarlanır.

    175-90 saniye önce

    Yatırım ve push

    Ürünler ve çubuklar için hatırlayın, daha sonra en yakın dalga hareket ettirin, böylece rakipler çiftlik ve ayar arasında seçim yapmalıdır.

    245-60 saniye önce

    Birlikte Giriş

    Destek ve Orman ilk çizgiyi kurarken, yakındaki lanerler girişleri kaplar ve kaçış yollarını korur.

    320-30 saniye önce

    Sweep ve Layer

    İhtiyacınız olan yolları temizleyin, yararlı çubukları yenilemeyin ve çubuk içindeki her çubukları kesmekten kaçının.

    4Yarışmada

    Bilgiyi korumak

    Daha güvenli girişleri tutun, görülebilir hareketleri yapıştırın ve yeni bir çukurun içine yürümekten vazgeçin, sadece bir çukurun peşinden koşun.

    Amacın başlatılması gerekmez. Bir seçim oluşturabilir, bir yaklaşım reddedebilir veya ekibin güvenli bir şekilde ayrılmasını sağlayabilir.

    Açık hedefler

    Maç Devleti

    Güvenli çit hattı haritaya göre hareket eder

    Önde, hatta arkasında aynı çubukları kullanmayın.

    Önceki

    1 savunma hattı

    Bir sonraki dalga veya hedefe ulaşmak için kullanılması gereken çıkışlar arasında. hattı müttefiklerle bağlantılı tutun; bir lider beş ayrı cehennem saldırılarına dönüştürmeyin.

    Hatta

    Nehri kontrol etmek

    Öncelikli girişler ve ilk hareket edenleri ortaya koyan çapraz yollar. bir dalga atın, nehir vizyonunu daha derin bilgi haline dönüştürmeden önce.

    arkasında

    çizgiyi kısaltın

    Dışarıdan müttefik yapılardan uzak durun, uzun vadeli kontroller kullanın ve takım arkadaşlarıyla daha derin alanları yeniden başlatmadan önce görülebilir rakipleri bekleyin.

    Paylaşım Sorumluluğu

    Her rolün bir vizyon işi vardır.

    Tüm ekip bu çubukları güvenli ve yararlı kılan koşulları oluşturur.

    1

    Support

    En büyük ekip tedarikini taşıyın, ilk güvenli çizgiyi kurun ve bir eşlik isteyin.

    2

    Jungle

    Hangi tarafın önemi var, yaklaşım yollarını yıkayabilir ve tarafsız bir hedef önünde Destek ile hareket edin.

    3

    Orta

    Merkez dalgası bastırın veya istikrarlı hale getirin, ardından iki nehir girişini birbirine bağlamaya yardımcı olun.

    4

    Bot

    Yolun kenarında ve nehir yolu geçin, sonra dalga sonrasında hareket edin. hasar satıcıları hala içten vizyonu katkıda bulunur.

    5

    Top

    Yan-layıcı flankanı kaplayın, güvenli bir şekilde genişletmek için görme kullanın ve dalga izin verdiğinde üst taraflı bir objektif önüne geçin.

    Bilgi kaybı yaygın

    5 Sıkıştırma Alışkanlığı

    Tek başına kalmak

    Kapaklarınızı geçmeden önce isteyin.

    Çok erken kalmak

    Oyunun önemi bitmeden önce çarşaf sona erer.

    1 adet fırça

    Birçok yelken aynı yolu ortaya çıkar ve diğerleri karanlık bırakır.

    Her çatı temizliği

    Görünür bir çubuk sizi güvenli bir mola geçirebilir.

    Ping olmadan bakmak

    Bilgi kaybolur, takım arkadaşları bunu fark etmez.

    Bir sonraki oyun için bir koğuş seçin

    Bir maçta kullanabileceğiniz altı totem kararı

    Yararlı bir koğuş, bir soruyu yanıt acil hale gelmeden önce yanıtlar. Bu örneklerde Summoner's Rift varsayılmaktadır; tarafınızın rotasını, şerit durumunu, görünür düşmanları ve mevcut takım arkadaşlarınızın rotasını değiştirin.

    Bir yan şeridi itmek istiyorsun

    Soru: Çöküş nereden gelebilir?

    Uzanmadan önce düşman ormanı ile şeridiniz arasındaki rotayı takip edin. Tehdidi çok geç ortaya çıkaran doğrudan yanınızdaki bir koğuş yerine, ayrılmanız için zaman veren bilgileri tercih edin.

    Birkaç düşman ortadan kaybolursa, bir rota korunsa bile ilerlemeyi kısaltın.

    Taretinin altına sıkıştın

    Soru: Bir dalış oluşumunu görebilir miyiz?

    Ulaşılabilir şerit kenarlarıyla başlayın ve kendi tarafınızdan yaklaşın. Rakipleriniz dalgayı kontrol edip sizi takip edebilirken standart bir nehir noktasına yürümeyin. Nehir hattını yeniden inşa etmeden önce koruma isteyin.

    Daha güvenli bir savunma koğuşu, daha derin bir savunma için ölmekten daha iyi olabilir.

    Lux, Vex veya başka bir hassas taşıma oynuyorsunuz

    Soru: Sis içerisine girmeden kontrol yapabilir miyim?

    Mevcut bir uzun menzilli görüş aracını kullanın veya girişi güvenli bir şekilde kapatabilecek bir takım arkadaşınızı takip edin. Müttefiklere giden bir rota tutun. Menzil, görünmeyen bir çatışmaya giren ilk kişi olmadan katkıda bulunmanıza olanak tanır.

    Çalıya çarpan hasar, çalının veya ötesindeki yolun temiz olduğunu garanti etmez.

    Dragon bir sonraki tartışmalı oyundur

    Soru: Düşman hangi girişi kullanabilir?

    Yaklaşma ve yan kapsama alanıyla birlikte çukur bilgilerini katmanlayın. Takımınızın kullanmayı planladığı rotayı tarayın ve birisinin bu rotayı savunabilmesini sağlayın. Tek bir pit koğuşu, bir rakibin gelebileceği her yolu kapsayamaz.

    Önce siz giremezseniz, güvenliği kontrol edin ve yarışmaya, başka bir yerde ticaret yapmaya veya geri çekilmeye karar verin.

    Ekibiniz nehrin güvenliğini sağladı

    Soru: Daha derin görüş bir sonraki rotasyonu ortaya çıkaracak mı?

    Şerit baskısı ve eskortla bağlantılı bir hat boyunca ilerleyin. Bir kavşak birden fazla varış noktasına doğru hareketi ortaya çıkarabilir. Çıkışta kalın ve sizi yakalayabilen rakipler ortadan kaybolduğunda durun.

    Derin muhafazalar daha önceden edinilen bilgiler nedeniyle değerlidir, derinliğin kendisi iyi bir oyun kazandırdığı için değil.

    Hedef sona erer ve takımlar sıfırlanır

    Soru: Bu koğuşun süresi dolduktan sonra ne önemli?

    Vizyon planınızı bir sonraki dalgaya, hedefe veya tehdit altındaki yapıya taşıyın. Mevcut koğuş malzemelerini güvenli bir sıfırlamayla yeniden doldurun ve bir sonraki kurulumdan önce süs eşyası ücretlerini kontrol edin.

    Ekip bölgeyi terk ettikten sonra ilgisiz bir koğuşu savunmaya devam etmeyin.

    Her ücretten değer elde edin

    Yerleştir, savun, temizle ya da ayrıl mı?

    Koğuş haritasını planlama yardımcısı olarak kullanın, ardından canlı konumun güvenli olup olmadığını kontrol edin. İşaretli bir nokta, düşmanın kontrolündeki sise girme izni değil, öneridir.

    Belirli bir soru için yer

    Önemsediğiniz hareketi ortaya çıkaran bir giriş seçin. Hepsi aynı soruyu yanıtlayan koğuşları üst üste koymak yerine, kapsamı farklı yaklaşımlara dağıtın. Bir sonraki oyunda koğuşun kullanışlı olup olmayacağını düşünün.

    Konumla bir Kontrol Totemini savun

    Takımınızın tutabileceği veya yarışabileceği bir alanda kullanın. Müttefikleriniz başka bir yerdeyken rakipler onu güvenli bir şekilde kaldırabilirse, inkar kısa ömürlü olabilir. Koğuşun savunulmasını istenmeyen bir kavgaya dönüştürmeyin.

    Çıkışla süpürün

    Görüşün netleşmesi zaman alır ve konumunuzu öngörülebilir hale getirir. Bir toteme saldırmak için durmadan önce birbirinizi koruyun ve yakındaki düşmanları kontrol edin. Bir koğuş bulmak, onu temizlemeyi bitirmenizi gerektirmez.

    Faelight değişimine saygı gösterin

    Riot'un 26.1 kuralları, işgal altındaki bir Faelight'a yeni bir müttefik totem yerleştirmenin eskisini yok edeceğini söylüyor. Geçici bonus bölgesi, totem türüne bakılmaksızın aynı şekildedir; a Control Ward does not enhance that region.

    Başka bir ücret harcamadan önce mevcut totemin oyunu zaten kapsayıp kapsamadığını kontrol edin.

    Riot'un Faelight ve görüş kuralları

    Yüksek görüş puanı, koğuşlarımın yararlı olduğu anlamına mı gelir?

    Bu, kararların tam bir açıklaması değil, tek bir göstergedir. Bilginin çöküşü önleyip engellemediğini, rotasyona imkan verip vermediğini veya objektif bir yaklaşımı koruyup korumadığını sorun. Sadece sayıyı artırmak için güvenli olmayan bir yola başvurmayın.

    Mevcut tüm koğuşları hemen yerleştirmeli miyim?

    Ekibin ihtiyaç duyduğu bilgiler için ücretleri kullanın. Bir sonraki oyunu ve yeniden doldurma fırsatınızı aklınızda bulundurun. Tüm yükleri örtüşen veya ilgisiz konumlara boşaltmak, harita değiştiğinde sizi kapsam dışı bırakabilir.

    Teemo mantarları takım totemlerinin yerini alabilir mi?

    Şampiyon tuzaklarını, ıvır zıvırların ve ortak vizyonun tamamen yerine geçmek yerine, ek bilgi ve tehdit olarak değerlendirin. Yerleşimleri, kullanılabilirlikleri ve etkileşimleri koğuşlardan farklıdır. Tuzaklar başka yerde olsa bile ekibinizin ihtiyaç duyduğu yaklaşımı sağlayın.

    Koğuş noktalarım temizlenmeye devam ettiğinde ne yapmalıyım?

    Bunları ne zaman ve nereye yerleştireceğinizi düşünün. Yakınlarda müttefiklerin bulunmadığı öngörülebilir bir totem, kaldırılması kolay olabilir. Zamanlamayı değiştirin veya daha güvenli bir hattı savunun; Sırf değiştirmek için aynı tehlikeli rotaya tekrar tekrar girmeyin.

    Hızlı cevaplar

    Görüş Soruları

    Derin bir çit nedir?

    Derin bir çit, en yakın güvenli nehir hattının ötesine yerleştirilir, genellikle karşıt bir cehennem yolunda veya objektif bir yaklaşımın arkasında. değeri önceki bilgi; maliyeti yerleştirmek için gerekli olan tehlikedir.

    Her yuvaya destek verecek mi?

    Destek genellikle en çok çarpışma taşıyor, ancak her rol çarpışma, çarpışma, eşlik ve çarpışma katkıda bulunur.

    Ne zaman yutmalıyım?

    Ekibiniz alanı kullanmaya veya savunmaya hazır olduğunda yutun. çok erken yutma oyunu oynamadan önce sona erebilir, tek başına yutma ise önlemeye çalıştığınız çöküşe maruz kalabilirsiniz.

    Kontrolü her şeyi ortaya çıkarır mı?

    No. Yerel görme reddedicisi olarak ele alın ve takımınızın savunması için görülebilir bir çubuk gerekebilir.

    2026’de neler değişiyor?

    Faelights, yüzüklerine yerleştirilen bir çubuk değerini geçici olarak uzatabilir. bonus bölgesi geçici ve çubuk hala tespit edilebilir veya kaldırılabilir.