VRC.LOL

Summoner's Rift Hedefleri

Her önemli hedef değişikliğinin ne olduğunu bilmek

Erken Voidgrub basıncını, kalıcı ejderha gücü, Elder'ın geçici bitme tehdidi ve Baron'un kapalı basıncını karşılaştırın. otomatik en iyi çağrı yoktur: kompozisyon, harita erişimi ve yarışmanın maliyeti hala önemli.

Doğru kuralları seçin

Draft / Ranked ve Swiftplay farklı

Aşağıdaki ayrıntılı objektif bölümleri standart Draft ve Ranked Summoner's Rift zaman çizgisini kullanır. Bu karşılaştırmayı başka bir çubukta bir zamanlama uygulamadan önce kullanın.

Standart Summoner's Rift

Planlama / Ranking

boş gruplar
8:00 · üç gruptan bir
Rif Herald
15:00
Baron Nashor
20:00
Dragon Soul Hakkında
4 Dragons için ilk takım
Hızlı Kurallar

Swiftplay

Voidgrubs ve Herald
mevcut değil
Baron Nashor
12:00 • Ölümden geçerek kalır
Elemental Drake
Sadece 2 tane yıkayabilir
Dragon Soul Hakkında
Aynı takım her ikisini de öldürmek zorunda.
Yaşlı ejderha
15:00
CehennemDaha fazla saldırı gücü ve yetenek gücü DağlarDaha fazla zırh ve büyü direnci OkyanusEksik can yenilenmesi BulutYavaşlatma direnci ve çatışma dışı hareket hızı HextechSaldırı hızı ve yetenek hızı ChemtechSıvışma ve daha güçlü iyileştirme ile kalkanlar

Hızlı Karşılaştırma

Takımınızın neye ihtiyacı var?

Bu bir referans, bir sonraki ejderha başlatmak veya yarışmak için bir talimat değil.

6 tane ejderha gösterildi.Aşağıdaki herhangi bir kartı, takım modeli, ideal takım modeli ve Soul ile eşleşen için açın.

Sürekli Ödül

Elemental Drake

Her katil elemental ejderha, canlı ve gelecekteki takım arkadaşlarına kalıcı bir stack verir. tam değerler patch ile değişebilir, bu nedenle oyunda araç ipucu otoriter kalır.

Infernal Drake iconSaldırı
Genel değer · Çoğu takım için yararlı

Cehennem Drake

Sürekli
Sürekli ÖdülDaha fazla saldırı gücü ve yetenek gücü
En Güçlü Zaman
Kayıp odaklı ekipler ve saldırgan istatistiklere karşı güçlü bir şekilde uzanan taşıyıcılar.
Nasıl değerlendirilir
Her kompozisyonda faydalı. hasarı iyileştirir, ancak iyi bir hedef erişimi veya güvenli bir mücadeleyi değiştirmez.
Düşük etkisi
Ekibin hedeflerine karşı güvenli bir şekilde ulaşamayacağı veya hayatta kalamayacağı düşük etkisi.
Ruhun uyum sağlama
Kötü saldırılar ve yetenekler düzenli olarak hedefe etrafında bir patlama yaratır.
Mountain Drake iconSavunma
Toplam Defence Değer · Toplam Defence Değer

Dağ Drake

Sürekli
Sürekli ÖdülDaha fazla zırh ve büyü direnci
En Güçlü Zaman
Ön çizgiler, bruisers ve ekipler genişletilmiş veya karışık-kayıp savaşlar için hazırlanıyor.
Nasıl değerlendirilir
Özellikle fiziksel ve sihirli zararlar konusu olduğunda yararlıdır. bonus mevcut savunma istatistikleri ile birlikte daha değerli hale gelir.
Düşük etkisi
Gerçek hasarın büyük miktarlarına karşı daha düşük etkisi veya bir taşıma savunma maddesinin önünde yakalanırsa.
Ruhun uyum sağlama
Kısaca bir süre boyunca zarar görmeden koruyucu bir kalkan sağlar.
Ocean Drake iconGeri dönüş
Toplam Değer · Tekrarlanan işlemlerde en iyisi

Ocean Drake Hakkında

Sürekli
Sürekli ÖdülEksik can yenilenmesi
En Güçlü Zaman
Her şeyi tek bir patlama içinde karar vermek yerine tekrar tekrar ticaret, yeniden ayar ve mücadele eden takımlar.
Nasıl değerlendirilir
İyilik ve iyileşme zamanı geldiğinde mükemmel bir poke ve çekiciliğe karşı. bir şampiyon hemen ortadan kaldırıldığında daha az fark edilebilir.
Düşük etkisi
Mücadele bir patlama ile sona erdiğinde düşük etkisi veya yenilenmek için zaman yoktur.
Ruhun uyum sağlama
Kötü düşmanlar zamanla sağlık ve kaynakları geri getirir.
Cloud Drake iconHAREKET
Toplam değer · Şampiyon bağımlı değer

Bulut Drake

Sürekli
Sürekli ÖdülYavaşlatma direnci ve çatışma dışı hareket hızı
En Güçlü Zaman
Daha hızlı rotasyonlar ve yavaşlatma direnci.
Nasıl değerlendirilir
Ulti hızı sağlamaz.
Düşük etkisi
Hareket hızı bonusu çatışma dışında geçerlidir.
Ruhun uyum sağlama
Hareket hızını ve bir son atış sonra daha büyük bir hız patlaması artırır.
Hextech Drake iconZaman
•Güçlü tekrarlayan güç

Hextech Drake Hakkında

Sürekli
Sürekli ÖdülSaldırı hızı ve yetenek hızı
En Güçlü Zaman
Karışık ekipler, saldırıları, yetenekleri ya da her ikisini de tekrarlayan.
Nasıl değerlendirilir
Kullanmak için en kolay bufflerden biri çünkü çoğu kompozisyon en az yarıdan yararlanan birkaç şampiyon içerir.
Düşük etkisi
Düşük etkisi sadece bir şampiyon tekrarlanan saldırılardan ve yetenek acilinden az yararlanır.
Ruhun uyum sağlama
Saldırılar ve yetenekler, yakın düşmanları zarar veren ve yavaşlatan zincir ışığına neden olur.
Chemtech Drake icondayanıklılık
Toplam değer · Kompozisyon bağımlı değer

Chemtech Drake İlanları

Sürekli
Sürekli ÖdülSıvışma ve daha güçlü iyileştirme ile kalkanlar
En Güçlü Zaman
Ekipler, enchanters, dren savaşçıları ve kontrol yoluyla çalışmaya devam etmeleri gereken ön çizgilerle uğraşın.
Nasıl değerlendirilir
Güçlü iyileşme, koruma veya kalabalık kontrol zaten kavgalar şekillendirir. diğer takımlar daha az ödül kullanır.
Düşük etkisi
Küçük iyileşme, koruma veya kitle kontrolüne maruz kalma ekipleri üzerinde daha düşük etkisi.
Ruhun uyum sağlama
İşlem hasarını iyileştirir ve yarı sağlığın altında meydana gelen hasarları azaltır.

Solo Dragon, açıkça açıklanmıştır

Bazen mümkün. asla garanti ile.

Bir şampiyon Bot, Mid, Top, Destek veya Cehennem sorusuna tek başına cevap vermez. Şampiyon, inşaat, sağlık, kaynaklar, ejderha ve harita denemesi gerçekçi olup olmadığına karar verir.

Elemental Dragon icon
Olabilecek kadar aynı değilBir bot taşıyıcısı bazen yalnızca ejderha yenebilir.

Sürdürülebilir saldırılar, yeterli iyileşme veya koruma, tamamlanmış hasar öğeleri ve güvenli bir nehir penceresi bunu mümkün hale getirebilir. tekerlek hala minyonlar veya turret basıncı maliyeti ve hiçbir Smite daha az öngörülebilir bir bitirme anlamına gelmez.

Konteyner Önce
Jungle

En çok güvenceye hazır

Smite ve Jungle eşleri bunu sıradan bir solo aday yapar. Bu, hala sağlıksız, yavaş veya tartışılan bir başlangıç güvenli yapmaz.

En İyi Faydası: Güvenilir Güvenilir
Bot

Bazen mümkün

Sürdürülebilir hasar taşıyıcıları, yeterli miktarda öğe, sağlık ve dayanıklılık ile yapabilir. ilk olarak dalga kontrol edin ve düşmanın Smite olmadan daha kolay çalabileceğini unutmayın.

Tipik rota: hasar artı tutar
Support

Genellikle yalnızca yavaş

Düşük gelir ve düşük objektif hasar genellikle yalnız kalmayı verimsiz hale getirir. hasara odaklanan bir Destek daha sonra teknik olarak yönetilebilir, ancak güvenli bir vizyon veya bir müttefik getirmek için yardımcı olmak genellikle daha temizdir.

Tipik değer: ayar ve koruma
Orta

Şampiyon ve Kaynak Bağımlılığı

Tekrarlayan zararlı sihirbazlar ve savaşçılar bazen bunu yönetebilir. sadece fırtınalı şampiyonlar, ejderha düşmeden önce sağlık, mana veya yararlı soğuk algınlarından kurtulabilir.

Kontrol: tekrarlayan hasar ve kaynaklar
Top

Bazı duelciler için mümkün

Sürdürülebilir ağır savaşçılar, juggernauts ve bazı tanklar daha sonra karşı karşıya olabilir. uzun yolculuk bir dalga, turret basıncı veya karşı tarafta daha güvenli bir oyun teslim edebilir.

Konu: Seyahat maliyeti ve tutma
Birleşmeden önce

Bu denemeler gerçekçi görünüyor

  • Sağlık ve ana kaynak rahattır.
  • Kötü bir hasar yerine bir hasar tutar.
  • Her kaçışını harcamadan ejderha hayatta kalabilirsin.
  • Yakın düşmanlar görülebilir, hareket edemez veya uzak.
  • Çanakkale ve Çanakkale’nin kurşunu ücretsiz olarak bırakılmamaktadır.
  • Nehir değişirse güvenli bir çıkış sağlar.
Pitt'i bırakın

yardım istemek veya durmak

  • Sağlık, ejderhadan daha hızlı düşüyor.
  • Bir düşman yakındaki bir yoldan kaybolur.
  • Karşıt Jungler girebilir ve güvenli bir araç yok.
  • Kaçmak için gerekli olan yetenekleri harcamak zorundasınız.
  • Büyük bir dalga, bir çarpışma ya da bir takım arkadaşı denemeden kayboluyor.
  • Ejderha tipi veya mevcut çubuk beklenenden daha zor olduğunu kanıtlıyor.
S

Sürekli kazanma koşulları

Dragon Soul Hakkında

Draft ve Ranked'de, dört elemental ejderha yenmek için ilk takım, dönüştürülmüş Rift'e eşleşen Ruh'u alır. Swiftplay'de, sadece iki elemental ejderha kaydırabilir ve aynı takım her ikisini de güvence altına almalıdır; bir ejderha her biri hiçbir takım Soul vermez.

Yüksek stratejik değer

Bir rakibin Ruh noktasına ulaşmasını durdurmak, kendiniz için başka bir çubuk talep etmek kadar önemli olabilir. hatta o zaman, birkaç eliminasyon veya kayıp bir yarış için Baron vermek, ejderhadan daha pahalı olabilir.

Elder Dragon iconE

Geçici Savaş Sonu Buff

Yaşlı ejderha

Bir düşman şampiyonu zarar vermek gerçek bir zarar yakmak için geçerlidir; 20% sağlık altında bir hedefe vurmak başlar Yaşlı Immolation.

Son derece anında değer

Yaşlı bir savaş penceresidir, Dragon Soul ise kalıcı bir takım ödülü.

Elder Dragon

Ejderha görünümü, adım adım

Yaşlı ejderha buff ne yapıyor

Yaşlı başka bir kalıcı ejderha çubuk eklemez. bir yanma ve düşük sağlık ekimi ile kısa, güçlü bir takım savaş penceresi oluşturur.

Maksimum Süre3 dakika
Buff Zamanı180 saniye

Bir zamanlar yaşlanma başlar, yaşlanma kaybeder, ölür bir taşıyıcı buff'u kaybeder ve geri kazanmaz.

Şampiyonluk hasarına3 saniye yanma

Bir düşman şampiyonu zarar vermek zamanla gerçek zararlar uygulanır.

Sınırı uygulama%20 sağlık

Sınırın altında bir düşmana zarar, 0.5 saniye rüzgarın ardından Elder Immolation'a başlar.

CounterplayYıkım bunu durdurabilir

Yıkılabilirlik ve kaçınılmaz etkiler idamını engelleyebilir. hedef daha sonra yeniden uygulanacaksa hala tehdit edilebilir.

4

Tasarım ve Ranked

Ruh Yaşlılık döngüsünü açtı

Bir takım dördüncü Elemental Drake'i güvence altına aldıktan sonra ve Soul'u iddia edildikten sonra, Elder ejderha döngüsüne girer.

Kalıcı Ruh ve Geçici Yaşlı ayrı ödüllerdir.
15

Swiftplay

Yaşlılar 15:00'da geliyor

Swiftplay sabit bir hızlandırılmış kural kullanır. yaşlı 15:00'da kaybolur; bir Elemental Drake hala çadırda ise, bu Drake kaybolur.

Standart zamanlamaları kullanmadan önce tespit edilen çubukları okuyun.
Takımınızın yaşlı olması

-Kendini bağışlamadan pencereyi kullan

  • Bir mücadele sonrası hangi takım arkadaşları hala buff taşıyor.
  • Dalgaları hareket ettirin, böylece üç dakikalık zamanlayıcı harita basıncını oluşturur.
  • Yaşlılık, sayısız veya sayısız bir mücadeleyi güvenli hale getirir.
Eğer rakipler yaşlı olursa

Sağlık Barı Markası

  • Düşük sağlık yeniden taahhütleri önlemek, eylem mevcut kalırken.
  • Aralığı, açık dalga ve mümkün olduğunca zaman ile savun.
  • Bir yenilenen taşıyıcı, buff'un kopyasını kalıcı olarak kaybeder.
Voidgrub icon

Önceki Önceki yazı: Top-Side Objective

boş gruplar

Bir grup üç kişi 8:00'de Baron pit'te kaybolur ve kaybolmaz. Her Grub takım için kalıcı yapı hasarını eklenir, bu yüzden kampın katılımı hala değerlidir.

1 Toplantı3 Grub
1
İlk alınan

Yapı hasarı başlıyor

Ekibiniz, yapıları saldırırken zamanla zarar vererek, Boşluk Dokunuşunun bir çubukunu kazanır.

2
İkinci Stack

Yapısal basınç daha

Bir ikinci dokunuş boşluk ekibin yapılarına sürekli hasar arttırır. ayrı Fiyatlar ödül yoktur.

3
Tüm kamplar alıntı

Toplam 1 Voyamite

Yapısal saldırılarınız, baskı yapmanıza yardımcı olmak için bir Voidmite'i zaman zaman sunabilir. bu tam kamp ödülü; ikinci Grub dalgası yoktur.

Neden takımlar onları alıyor

Çerçeve basıncını turret basıncına dönüştürün

Voidgrublar yapılara ulaşabilecek takımları ödüllendirirler. bir sonraki mücadelede doğrudan bir şampiyon çarpmazlar, bu yüzden çubuklar basılabildiğinde ve kuleler güvenli bir şekilde dokunabildiğinde en yararlıdır.

  • One Grub, zaman sınırlı olduğunda geçerli bir hızlı alımdır.
  • İki aynı yapı odaklı ödülü güçlendirir.
  • Üçü tam kamp ödülü ve en güçlü uzun vadeli baskı verir.

Birinci ejderha mı yoksa ilk ejderha mı?

Harita bir ticaret destekleyebilir

Voidgrubs üst tarafta yapı basıncı sunar. Dragons alt tarafta kalıcı savaş odaklı stacks sunar. eğer yarışma geç gelmek ya da birkaç oyuncu kaybetmek anlamına gelir, hedef alarak takım zaten kontrolü daha temiz değişim olabilir.

Öncelikle Lane önceliklerini okuyun

Top ve Mid basıncı Grubs'ı daha güvenli hale getirir. bot ve Mid basıncı ejderha'yı daha güvenli hale getirir. büyük bir dalga bırakmayın çünkü bir objektif çürümüş.

Rift Herald icon

Draft / Ranked · orta oyun üst tarafı

Rif Herald

Rift Herald'a Gösteriliyor 15:00 Onu yenmek Herald'ın Gözünü atar, bu da taşıyıcının üstüne çıkmasına ve Herald'ı bir çürük yüküne sürükler.

İlk spawn15:00
1Açık Gözü SaldırıyorHerald'ın arkasına hareket edin, göz büyük bir patlama ile başa çıkmak için açıldığında ve karşılaşmayı daha verimli bir şekilde bitirmek için.
2Düşmüş Gözü ToplayınBir takım arkadaşı, hedef ödülü yeryüzünde bırakmak yerine bunu üst düzeye çıkarır.
3faydalı bir dalga ile birleştirinBirleşmiş Milletler ve Minyonlar, Herald'ı boş bir savunmaya bırakmak yerine sorumluluğu takip edebilecek bir yoldan seçin.
Baron Nashor icon

Son oyun hedefi

Baron Nashor

Baron ortaya çıktı 20:00 Draft ve Ranked. yenmek, haritayı koordine edilmiş bir baskıya dönüştürmek için tasarlanan üç dakikalık bir buff, Hand of Baron'un canlı üyeleri tarafından sağlanır.

İlk spawn20:00
1
Hemen takım ödül

Altın ve küresel deneyim

Her takım üyesi 150 altın ve 650 deneyim alır. final hitini alan şampiyon da 100 kat altın alır.

2
Şampiyon Gücü

Daha fazla saldırı gücü ve yetenek gücü

Hand of Baron, oyun süresi ile ölçülen saldırgan istatistikleri ekledi. kötü bir mücadeleyi otomatik olarak güvende yapmadan basıncı iyileştirir.

3
Hızlı Reset

güçlendirilmiş hatırlatma

Kanal 4 saniye kısaltılır. hatırlayın, harcayın ve üç dakikalık pencereden yeterince kalıncaya kadar yeniden gruplayın.

4
Baskı Sürücü

Yakınlarındaki Minions

Bir taşıyıcı, yakınlarında duran müttefik yelkenli minyonları güçlendirir. ödül taşıyıcıları takip eder; her dalga otomatik olarak bağlanmaz.

Planlama / Sınıflandırılmış Süre180 saniye

Baron'un elini üç dakika tutar.Ölümlü bir şampiyon buff'un kopyasını kaybeder.

Swiftplay ruleÖlümden geçerek devam eder

Baron ortaya çıktı 12:00 içinde SwiftplayBaron'un elleri, bir taşıyıcıya kalır ve onlar da yıkıldıktan sonra kalır.

Kim alır kiYaşayan Ekip Üyeleri

Baron düştüğünde ölü olan bir takım arkadaşı, Baron'un elini çöktüğü zaman almaz.

Baron Çıktı6 dakika

Baron yenildikten sonra, maç hala devam ederse, hedef altı dakika sonra geri döner.

Baron kaç dalga güçlendiriyor?

sabit dalga izinleri yok

Buff penceresi3:00
25 yıl
14:00 ile 30:00 arasında

7 Dalga Aralığı

Her dalga her 25 Baron, çarpışma saatleri arasında yenilebilir, buff sırasında ortaya çıkan tam sayı değişir.

20 yıl
After 30:00

9 Dalga Aralığı

Daha sonra maçta dalgalar her 20 saniye boyunca dökülür. mevcut dalgalar da canlı bir taşıyıcı yaklaştığında güçlendirilebilir.

yeterince yakın kalın

Minyonlar, Baron'un elinin taşıyıcısı etrafındaki aura tarafından güçlendirilir. tek başına basılan bir dalga, geliştirmeyi sonsuza dek tutmaz.

Bir, iki ya da üç çubuk

Sürücüler farklı çizgiler eşlik edebilir, ancak çok geniş bir bölünme her şampiyon yakalamak kolay hale getirebilir.

Minyonlar Sığır Aletleri Oldu

Baron, minyon türüne göre minyon dayanıklılığını, aralığını veya hasarını değiştirir, dalgaların temizleme ve basınç yapılarını hayatta kalmasına yardımcı olur.

Melee Minyonlar

Daha büyük ön çizgi

Bunlar yaygın dalga temiz desenlere karşı çıkıyorlar ve savunma dalgasına geçiyorlar, bu da zayıf minyonlara saldırıya daha fazla zaman veriyor.

Caster Minyonlar

Güvenli arka çizgi basıncı

Onlar kapak erişimi kazanır ve bir savunma kapak kaldırmak için daha zor hale gelir, bu yüzden birkaç canlı bırakmak hızlı bir şekilde baskı oluşturabilir.

Cannon Minyon

Uzun Süreli Atışları Korumak

Güçlendirilmiş bir kanon, normal geri dönüş aralığının ötesinden bir çamur saldırabilir.

Süper Minyon

Güçlü inhibitör-lane push

Baron, mevcut basıncı durdurmak için daha zor hale getirir; bu da süper minyonlar oluşturmaz.

İçeride pit

Baron yavaş bir denemede daha tehlikeli hale gelir

Ekibin aynı zamanda Baron'un mevcut hedefi, direnç kaybı ve aktif pit formunu yönetmesi gerekiyor.

1
Baron’un Gazı

Baron'a daha az zarar veriyor

Baron'un temel saldırı hedefi Baron'a karşı bir zarar cezası alır. kalıcı bir şampiyon güvenli bir şekilde tank olabilir, ancak aynı anda tam objektif zarar sağlamak için kabul edilmemelidir.

2
Corrosion

Yakın silah ve sihirli direniş düşüşü

Baron, yakın şampiyonların savunmalarını tekrar tekrar paylaşır. Uzun bir denemede, rakipler çit içine girerse takım daha da zayıf hale gelir.

3
Yarışma Risk

Sadece Baron'un sağlığını izlemeyi bırakın

Baron tarafından zayıflatılan bir takım, hedefini daha sağlıklı bir şekilde başlattığında bile bir mücadeleyi kaybedebilir.

Başlamadan önce pit okuyun

3 Mümkün Baron Savaşları

Şekil Baron'un özel hareketini ve çevresindeki toprakların şekli değiştirir. simge aynıdır; pit kendisi hangi mücadeleyi aktif olarak anlatır.

Avcılık
Baseline pit · yayılma kontrolü

Baron Avcılığı

Yakın düşmanlara gecikme ışığı çağırır. yeterince yayın, birkaç darbe grup boyunca durmaz ve işaretçiler ortaya çıktığında hareket etmeye devam eder.

All-Görüntüleme
Open pit · zone-control kontrolü

Tüm Görüş Baron

En yakın görünen düşmanlara zararlı çitler açılır. çit arkasına bakın ve bir çıkış korumaya çalışırken bir çitte durmaktan kaçının.

Bölge
Split pit · pozisyon kontrolü

Bölge Baronu

Kendi kendine bir çubukta yakalanan düşmanları vur. kaçış yolları açık tutun ve tüm takımın bir tarafa yerleştirilmesini önleyin.

Temiz Baron Kurulum

Harita hasar görmeden önce çalıştırın

  1. 1yakındaki çubuklarRakiplerin minyonlara cevap vermesini veya takımınızın öncelikle hareket etmesini sağlayın.
  2. 2Birlikte Görüşü DüşünTek başına bir oyuncu göndermeden açık bir sahaya girer.
  3. 3Slayt ve girişleriDüşman Jungler, düşük sağlığa ulaşmadan önce çitlere ulaşabilir mi biliyor.
  4. 4Konuşma, dönüş veya ayrılmaBir açık takım çağrısı, takımın yarısından daha güvenlidir Baron'a saldırırken, geri kalanı bir mücadele başlar.

Baron düştüğünde

3 dakikalık penceresi kasıtlı olarak kullanın

Ödül, hayatta kalan taşıyıcıların altını harcadıkları, birden fazla yelpazeden hazırladıkları ve savunuculara kolay bir mücadele vermeden minyonları eşlik ettikleri zaman en güçlü olur.

0–30
Reset

Birlikte satın alın ve ayrıl

Baron altını harcayın ve boş satın alma veya ayrı taşıyıcılarla saray başlatmaktan kaçının.

30–90
Hazırlanmak

Bir fırtına vurmadan önce dalga hareket ettirin

Bir veya iki çubuk pozisyonuna basın, güvenli bir vizyon yerleştirin ve savunucuların duracak yerleri seçmelerine izin verin.

90–180
dönüştürme

Güvenli yapıları alın, sonra ayrılın

Güçlendirilmiş kanon dalgaları ile basınç, kaçış yolu tutmak ve ölümden önce durmak bir taşıyıcının çubukunu çıkarır.

Takımınızın bir baronu var

Sürücü: Sürücüyi değiştirmeyin

  • Minyonları güçlendirmek için yeterince yakın durun.
  • Bir dalga zorlamadan önce uzun aralıklı minyonları basınçlandırın.
  • Taşıyıcıları hayatta tutun, böylece aura mevcut kalır.
  • Savunma çok güçlü olduğunda başka bir yoldan geçin.
Baronların bir rakibi var

Güvenli bir şekilde temizleyin ve yararlı pencerelerini kısaltın

  • Güçlü minyonları kaçınılmaz bir mücadeleye girmeden çıkarın.
  • Mümkün olduğunda kanon dalgalarının hedeflerini, çamurdan temizleyerek koruyun.
  • Diğer çubuklar hazırlanırken görmeyi aşmaktan kaçının.
  • Bir hedefe sadece savunmak gerçekten güvenli değilse ticaret yapın.

Maçın sonuna giden yol

Nexus'tan Nexus'a

Epik canavarlar avantajlar yaratır; yapılar bu avantajları bir zafer haline getirir. içeriye doğru yoldan geçin ve güvenli bir şekilde saldırmak için yakın yeterli müttefik minyonları tutun.

1dışarıda turretHer çizgide ilk savunma yapısı. onu alarak haritaların karşı tarafına daha güvenli erişim açıyor.
2İçeride Turtİkinci çizgi çarpıyor. ekibin olmadan bu ileri sürmeden önce yan yolları ve vizyonu koruyun.
3Temel turret ve inhibitörBir inhibitör, müttefik süper minyonları bu yoldan girmeye neden olur.
4Nexus Turret ve NexusNexus'un iki çubukunu kırın, sonra Nexus'u kazanmak için yok edin.

Farklı ücretler, farklı işler

Yaşlı mı, Baron mı?

Bu hedefleri değiştirilemez. ödülün ne yaptığını, ne kadar sürdüğünü, ölümün onu kaldırıp haritayı takip etmesine izin verdiğini karşılaştırın.

S
Dragon Soul Hakkında

Sürekli Ekip Gücü

Ruh, maçın geri kalanı için her takım üyesi için yeterli olanı güçlendirir ve ölümün ötesine geçer.

Duration
Maçın geri kalanı
En iyi dönüştürücü
Gelecekteki mücadele
Ölümde kaybolan
No
B
Baron Nashor

Geçici basınç

Hand of Baron, koordine edilmiş bir çubuk basıncı için savaş istatistikleri, daha hızlı bir geri bildirim ve yakın bir minyon güçlendirmesi eklemektedir.

Duration
3 dakika
En iyi dönüştürücü
Dalga ve Yapılar
Ölümde kaybolan
Tasarım / Sıralamalar: Evet
E
Yaşlı ejderha

Geçici savaş-son güç

Ejderha'nın görünümü, düşman şampiyonlarına karşı gerçek bir zarar yakma ve düşük sağlık ateşi eklemektedir.

Duration
3 dakika
En iyi dönüştürücü
Şampiyonlar Savaşı
Ölümde kaybolan
Evet
Kim gelebilir ki?

Bir hedefin teorik değeri, geç ve ayrı bir şekilde nehrin ulaştığı bir ekibe yardımcı olmaz.

Lanetler ne gösteriyor?

Hareketli dalga zaman ve daha güvenli girişler yaratır. kendi üssünüzü yaklaşan dalga bir cevap gerekebilir veya karşı taraflı bir ticaret daha değerli hale getirebilir.

Girişleri kim kontrol ediyor?

Görüş ve güvenli yollar, hasar başlamadan önce önemlidir.Karanlıkta yürümek, hedefin tartışılmadan önce oyuncuları kaybedebilir.

Ne ticaret yapabiliriz?

Bir hedef güvenli değilse, başka bir hedef, yapı, dalga veya düşman kampı, savaş başlatıldıktan sonra ulaştığından daha temiz bir sonuç üretebilir.

hasar öncesi karar

6 hedefli bir mücadele öncesinde

Her yarışmayı iyi yapmaz değerli bir hedef. nehrin içine girmeden önce haritayı okuyun.

  1. 1
    Oyuncular canlıHer iki takımın da sayılması. başka bir yerde açık bir ticaret olmadan bir sayı dezavantajına girmeyin.
  2. 2
    Sağlık ve UltimatesDüşük sağlık, kaynak eksikliği veya ekip savaşları için mevcut olmayan sonlar, erken varışın anlamlı olmasını sağlayabilir.
  3. 3
    Lane öncelikleriMümkün olduğunda Mid ve Bot dalgaları yakınına basın, böylece rakipler çiftlik arasında seçim yapmalı ve önce hareket etmelidir.
  4. 4
    Görüş ve girişBir müttefikle açık bir şekilde çarpışın ve güvenli bir yoldan geçin. yüz kontrolü, objektif kontrol değildir.
  5. 5
    Sıkıntı ve güvenli araçlarHangi Jungler'in Smite'i olduğunu bilmek ve düşman ulaşabildiğinde hedefi kolay bir hırsızlığa düşürmekten kaçınmak.
  6. 6
    TicaretEğer nehir kaybolursa, geri dön ve geç gelmek yerine bir dalga, turret, kamp veya başka bir hedef alın.
statik öğrenme rehberi

Bu sayfa canlı bir maç, bir puan tabanından hedefler sıralamak veya bir oyuncunun otomatik olarak yarışmasını söylemek için kontrol etmez. görünür oyun durumu kullanın ve takımınızla son çağrı yapın.

Başlangıç Glosary Açıldı