VRC.LOL

Oyun yaması 26.20Data Dragon 16.20.1

Referans Patch 16.20.1

Yuumi Çanakkale Swiftplay

Yuumi Jungle, açık bağımlı bir Swiftplay deneyidir, standart bir Jungle önerisi değildir. Nashor's Tooth kampları daha işlevsel hale getirebilir, ancak Yuumi henüz bağımlı erken açık, saldırı savunma ve tarafsız-objektif kontrolü eksikliği vardır.

Deney YoluHızlı başlangıç kuralları ve kanıtları
Şampiyon Özetleri
İnceleme yaması bilinmiyorÖneri incelemesi bekleniyor

Bu sürümler öneri incelemesini, dizilim doğrulamasını ve eşya aramasını ayrı ayrı takip eder. Eşya verilerini güncellemek dizilim incelemesini tamamlamaz.

Önerilerin yaması
— Data Dragon
Dizilim doğrulama yaması
16.19.1 Data Dragon
Eşya arama yaması
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · Orman

Deneyimli AP

Tamamlanmış öğe siparişi bir ön oyun referans olarak takip edin. bileşenler ve sahip öğeler ek depolama yuvası oluşturmaz.

Deney Yolu
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Gustwalker Hatchling

450 Altın

Smite ilerlemesini ve hareket odaklı Jungle eşini sağlar.

1
İlk öğe

Nashor's Tooth

2,900 Altın

Saldırı hızı, güç ve on-hit sihirli hasar, Yuumi'nin müttefiklerine bağlanmaya başlamadan önce solo'yı açık hale getirmesi için eklemektedir.

2
Çizme

Sorcerer's Shoes

1,100 Altın

Açık öğeden sonra hasar için düz sihirli penetrasyon eklemektedir; Jungle Yuumi hala kamplar ve hedefler arasında seyahat etmek zorunda.

3
Core ile

Luden's Echo

2,750 Altın

Ana ve spell etkisi ilk açık sorun çözüldükten sonra eklendi.

4
Geç

Horizon Focus

2,700 Altın

Uzun vadeli Prowling Projectile iletişimini destekler ve hasarlı hedefleri ortaya çıkarır.

5
esnek

Rabadon's Deathcap

3,500 Altın

Tamamlanmış deneysel çekirdeğinden yetenek gücü çoğaltır, aynı zamanda AP ölçeklenmesi ile yetenekleri geliştirir.

6
Direnişle karşı

Void Staff

3,000 Altın

% büyülü penetrasyon sadece rakipler anlamlı büyülü direnci satın aldıktan sonra eklemek.

Yapı seçeneklerini tamamlayın

Oynamadan önce rotayı seçin

Öneri incelemesi bekleniyor

AlternatifÇok fazla iyileşmeMorellonomicon anti-şiddet uygulanır. daha önce satın sadece iyileşme zaten savaşları karar verdiğinde.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Morellonomicon anti-şiddet uygulanır. daha önce satın sadece iyileşme zaten savaşları karar verdiğinde.

  1. İlk öğeNashor's Tooth
  2. ÇizmeSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. GeçHorizon Focus
  5. esnekRabadon's Deathcap
  6. Direnişle karşıVoid Staff
AlternatifBeni yırtıyorlarZhonya'nın stasi, bir boğaz veya ölümcül bir patlama penceresini emebilir.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Zhonya'nın stasi, bir boğaz veya ölümcül bir patlama penceresini emebilir.

  1. İlk öğeNashor's Tooth
  2. ÇizmeSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. GeçHorizon Focus
  5. esnekRabadon's Deathcap
  6. Direnişle karşıVoid Staff
AlternatifBir çarpışma beni durdururBanshee'nin yırtık kalkanı, ilk önemli atışınızı size karşı koruyabilir.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Banshee'nin yırtık kalkanı, ilk önemli atışınızı size karşı koruyabilir.

  1. İlk öğeNashor's Tooth
  2. ÇizmeSorcerer's Shoes
  3. Core ileLuden's Echo
  4. Banshee's Veil
  5. esnekRabadon's Deathcap
  6. Direnişle karşıVoid Staff

Komple yapı karşılaştırması

Komple yapı karşılaştırması

Öneri incelemesi bekleniyor

AlternatifÇok fazla iyileşmeMorellonomicon anti-şiddet uygulanır. daha önce satın sadece iyileşme zaten savaşları karar verdiğinde.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Morellonomicon anti-şiddet uygulanır. daha önce satın sadece iyileşme zaten savaşları karar verdiğinde.

  1. İlk öğeNashor's Tooth
  2. ÇizmeSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. GeçHorizon Focus
  5. esnekRabadon's Deathcap
  6. Direnişle karşıVoid Staff
AlternatifBeni yırtıyorlarZhonya'nın stasi, bir boğaz veya ölümcül bir patlama penceresini emebilir.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Zhonya'nın stasi, bir boğaz veya ölümcül bir patlama penceresini emebilir.

  1. İlk öğeNashor's Tooth
  2. ÇizmeSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. GeçHorizon Focus
  5. esnekRabadon's Deathcap
  6. Direnişle karşıVoid Staff
AlternatifBir çarpışma beni durdururBanshee'nin yırtık kalkanı, ilk önemli atışınızı size karşı koruyabilir.Rotanın tamamını görüntüle

En iyi zaman: Banshee'nin yırtık kalkanı, ilk önemli atışınızı size karşı koruyabilir.

  1. İlk öğeNashor's Tooth
  2. ÇizmeSorcerer's Shoes
  3. Core ileLuden's Echo
  4. Banshee's Veil
  5. esnekRabadon's Deathcap
  6. Direnişle karşıVoid Staff

Runes ve Summoner Oyunları

Runes ve Summoner OyunlarıYuumiJungle

Flüt Footwork ve Absorb Life, kırılgan ilk temizlemeyi destekler; Flash, Yuumi'in boşaltıldığı sürece acil hareket aracı kalır.

Swiftplay
Temel Ağaç

Precision

Fleet FootworkAbsorb LifeLegend: AlacrityCut Down
İkinci Ağaç

Sorcery

TranscendenceGathering Storm
Toplam oyun
FlashSmite
Smit gerekli

Smite'i deneysel Jungle yolunda değiştirmeyin. eş ilerleme, kamp kontrolü ve objektif güvenlik sağlar.

Sıkıştırmadan önce açık

Fleet Footwork ve Absorb Life erken sağlık kaybına karşı çıkıyorlar. güvenli bir saldırı veya desteklememiş objektif denemesi güvenilir yapmıyorlar.

statik alternatifler

Planı değiştirmeden önce sorun karşılaştırın

Bu seçenekler canlı puanlardan seçilmez. sadece belirtilen maç sorunu kendiniz tespit ettikten sonra kullanın.

Yalnızca düşman iyileştirmesi kavgalara karar verdiğinde

Oblivion Orb

Oblivion Orb, tamamlanmış bir Morellonomicon'e taahhütte bulunmadan iyileştirme azaltma sağlar. İyileşme sorun olmadığında veya bir müttefik zaten hedefinizi güvenilir bir şekilde kapladığında ikisini de atlayın. İyileşme azaltma kalkanları azaltmaz.

Koşullu bileşen, temel öğe değil. Morellonomicon'i yalnızca istatistikleri ve slot verimliliği başka bir satın alma işlemini geciktirmeyi haklı çıkardığında tamamlayın.
Beni yırtıyorlar

Zhonya's Hourglass

Zhonya'nın stasi, bir boğaz veya ölümcül bir patlama penceresini emebilir.

Bir çarpışma beni durdurur

Banshee's Veil

Banshee'nin yırtık kalkanı, ilk önemli atışınızı size karşı koruyabilir.

Durumsal AP satın alma

İyileşme önleyiciyi ne zaman satın almalısınız?

Düşmanın iyileşmesi veya yenilenmesi dövüşlerin sonucunu belirlerken iyileştirme azaltma satın alın ve ilgili hedefe hasar vermeye devam edebilirsiniz. Ağır Yaralar iyileşmeyi azaltır; kalkanları, büyü hasarını veya kalabalık kontrolünü azaltmaz.

Bileşenle başlayın

Oblivion Orb, tamamlanmış bir Morellonomicon için hemen ödeme yapmadan iyileştirme azaltma sağlayabilir. Bileşeni temel hasar, mana ve hayatta kalma ihtiyaçlarınıza uygun hale getirin; mevcut kuyruğun öğe ipucunu kontrol edin.

Dövüşe uygun olduğunda bitir

İstatistikleri ve slot verimliliği sisteminize uygun olduğunda Morellonomicon'i tamamlayın. Şampiyonunuz büyü hasarı veriyor diye bunu zorunlu bir ilk eşya olarak görmeyin.

Kapsamı koordine edin

Çoklu Ağır Yara kaynakları yüzdelerini birbirine eklemiyor. Başka bir güvenilir uygulayıcı aynı hedefi kapsayabilir ancak ayrı bir dövüş veya hedef için yine de kendi kaynağınıza ihtiyacınız olabilir.

Tekrarlanan büyü hasarı ve zaman içindeki hasar, kapsamı tek bir vuruşa göre daha güvenilir bir şekilde koruyabilir. Satın alma işlemini gerçek büyü erişiminiz, düşmanın hayatta kalması ve zayıflatıcıyı uygulayabilecek takım arkadaşlarınızla eşleştirin.

Mücadele yeterince uzun sürecek mi?

Hasar vermeden ölürseniz iyileştirme azaltımı uygulanmaz. Eğer hedefiniz iyileşmeden önce ölürse, önlenecek iyileşme çok az olur. Zayıflatma, nitelikli hasara anında uygulanır; inşa edilmesine gerek yoktur. Son vuruşunuzdan sonra kısa bir süre kalır, böylece takım arkadaşlarınız siz ayrıldıktan sonra bile faydalanabilir.

Yalnızca aktif zayıflatma sırasındaki iyileştirme sayılır. Örneğin %40 azalma, diğer değiştiricilerden önce 200 puanlık iyileştirmenin 80'ini veya 1.000 puanlık iyileştirmenin 400'ünü engeller. Bunu geciktirdiğiniz hasar, nüfuz veya hayatta kalma ile karşılaştırın; her iki örnek de öldürmeyi garanti etmez. Zayıflatıcının süresi dolduktan sonra yapılan iyileştirme etkilenmez.

Bkz. Bilinmezlik Küresi ve Morellonomikon mevcut efektler ve kuyruk kullanılabilirliği için referanslar. Bunlar durumsal kararlardır, ölçülmüş en iyi inşa iddiası değildir.

Kit referansı

Yuumi Yetenekleri

Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Yetenekler Data Dragon 16.20.1Cooldown / Bedel / Range Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

En İyi Arkedişim

Ne yapıyorYuumi bir şampiyona normal saldırı veya yeteneklerle hasar verdiğinde belli aralıklarla kendi canını ve yapıştığı sonraki takım arkadaşının canını yeniler. Yuumi yapışık haldeyken takım arkadaşlarıyla özel bir bağ kurar. En güçlü bağa sahip takım arkadaşı Yuumi ona yapışıkken Yuumi'nin yeteneklerini güçlendirir.

Pratik okumaFeline Friendship, Yuumi'in normal ticaret ve savaş modeli şekillendiren kuralları her zaman üstlenir.

Q
Q Yetenek

Sinsi Atış

Ne yapıyorYuumi isabet ettiği ilk hedefe hasar veren ve onu yavaşlatan bir atış yapar. Bu atış ilave hasar verir ve hedefe ulaşması en az 1,35 saniye sürerse güçlendirilmiş yavaşlatma uygular. Yuumi en iyi arkadaşının üstündeyken daima güçlendirilmiş yavaşlatma uygular ve takım arkadaşının isabet halinde ilave hasar vermesini sağlar. Yuumi yapışık haldeyken atışı kısa süreliğine fareyle kontrol edebilir.

Pratik okumaProwling Projectile is a ranged cast involving a slowing effect and basic-attack interaction. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown6.5 SaniyelerBedel50/55/60/65/70/75Listelenen aralık25000 adet
W
W Yetenek

Sen ve Ben!

Ne yapıyorYuumi hedef takım arkadaşının üstüne atılarak kuleler dışındaki birimlerce hedef alınamaz hale gelir. En iyi arkadaşının üstündeyken iyileştirme ve kalkan gücü kazanır. Ayrıca takım arkadaşına isabet halinde iyileştirme sağlar.

Pratik okumaYou and Me! koruma veya destek ve temel-saldırı etkileşimine katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.

Listelenen aralık25000 adet
Koruma

Koruma veya sürdürme, oyuncu kadrosunun değerinin bir parçasıdır. Yalnızca saldırı etkisini okumak yerine zamanlamasını gelen hasarla karşılaştırın.

hareket

Oyuncular konumu veya erişimi değiştirir. Yalnızca yeteneğin başladığı yeri değil, şampiyonun nerede bittiğini de hesaba katın.

E
E Yetenek

Çıldırrr

Ne yapıyorYuumi'ye kalkan sağlar ve hareket hızı ile saldırı hızını arttırır. Yuumi bir takım arkadaşına yapışık haldeyse bu etkiyi ona aktarır.

Pratik okumaZoomies temel-saldırı etkileşimine katkıda bulunur. değerleri soğuk, aralığı ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.

Cooldown10 SaniyelerBedel80/90/100/110/120Listelenen aralık25000 adet
Koruma

Koruma veya sürdürme, oyuncu kadrosunun değerinin bir parçasıdır. Yalnızca saldırı etkisini okumak yerine zamanlamasını gelen hasarla karşılaştırın.

R
Sonuçlar

Son Sayfa

Ne yapıyorYuumi yoğunlaşarak rakiplere hasar veren ve takım arkadaşlarını iyileştiren beş dalga gönderir. Yuumi yoğunlaşma esnasında hareket edebilir, bir şampiyona yapışabilir ve Çıldırrr yeteneğini kullanabilir. Ayrıca bu yetenek Yuumi en iyi arkadaşının üstündeyken fareyi takip eder.

Pratik okumaFinal Chapter koruma veya koruma ve hasar katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.

Cooldown120/110 / 100 sBedel100Listelenen aralık1100 adet
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Planı ayarlayın

Oyunun değişmesi durumunda ne yapmalıyız

Tüm çizgi veya harita durumu yargılayın, sadece kişisel öldürme değil.

Plan bile

Açık hareket tutun ve yüksek bilgi oyunları seçin

1
Pathing

İlk görülebilir hedefi zorlamak yerine karşıt kampları ve yol devletlerini takip edin.

2
Harita Oyunu

Harita ticaret tarafları yarışma sırasında öncelikle hareket zayıf çizgiler gerektirir.

3
Mücadele

Düşmanınızın taşıyıcılarını veya objektif erişimini tehdit eden önemli kontrolü kaydetin.

Hedefler, hareketler ve hedefler

Yuumi Jungle Haritası

Pings, çizgilerin nerede patching olduğunu ve takımın bir hedefle tartıştığını veya ticaret yaptığını söylemelidir.

Önceki

Hızını kontrol edilen topraklara dönüştürün

Ping
Bir yoldan girmeden önce Yolumda kullanın, Bir hedef ve yakın yoldan bir saldırıya geçemediğiniz tehlike önünde bana yardım edin.
Yürüyüş veya Gank
Tekerlek ulaştığında, hasar ve güvenli bir çıkış. kamplar ve bir sonraki hedef kaybolurken korunan bir hedefin yanında beklemeyin.
Hedef
En yakın kazanan yelpazesi ile vizyonu kurun, Smite'i mevcut tutun ve kontrolü kazandıktan sonra hedefe uzak durmaktan kaçının.
Hatta

En net bilgi ile oyun seçin

Ping
Yolumu hazırlamak için yeterince erken kullanın, Sadece yakındaki yollar hareket edebildiğinde bana yardım edin ve Yarışma geç olduğunda geri dönün.
Yürüyüş veya Gank
Bir kalabalık kontrolü, hasarlı rakipler veya bir olumlu dalga ile bir yelpazesi tercih edin. görünür bir rakip otomatik olarak kullanılabilir bir yelpazedir.
Hedef
Herald'dan önce Mid and Bot önceliklerini veya Dragon'dan önce Mid and Top'u kontrol edin.
arkasında

İyileşme yerine haritayı ticaret

Ping
Kaybolan yarışmalardan, olası saldırılarda tehlike ve bir hassas yoldan veya kalan kampı kaplarken On My Way'dan geri çekilme.
Yürüyüş veya Gank
Counter-gank ya da yardım sadece müttefikler varışa kadar hayatta kalabilir. tekrarlanan düşük şanslı gümüşler kamp ve seviye eksikliği derinleştirir.
Hedef
Eğer giriş güvenli değilse, kamplar için ticaret, bir dalga, vizyon veya ters hedefi.
Objektif Yükleme

4 İletişim, İletişim

Bir ortak plan oluşturur; kontrol dalgaları, vizyon ve kim hareket edebilir yerine koymuyorlar.

  1. 1
    Yolun öncesinde

    Hangi kampların hedefe doğru ilerlediğine karar verin ve dalga geçmeden veya zamanlamayı hatırlamadan önce yakındaki çubukları çarpın.

  2. 2
    Öncelik kontrolü

    Bir hedef işaretçisini ilk olarak hareket edebileceğinizi doğrulayın.Bir hedef işaretçisini zorunlu bir mücadeleye dönüştürmeyin.

  3. 3
    Kontrol giriş

    Bir takım arkadaşıyla hareket edin, bir giriş çalın ve hedef zarar vermeden önce Smite'i mevcut tutun.

  4. 4
    Sonuç veya dönüş

    Takımın bittiğini, mücadele ettiğini ya da ayrıldığını söyleyin. karışık kararlar açık bir seçimden daha tehlikelidir.

Sonraki Hedefler: Aynı süreci daha sonraki önemli hedefler etrafında tekrarlayın: yakındaki gelirleri ele al, yolu iletişim kur, vizyonu geçin ve karar vermeden önce mücadeleyi kabul edin.

rehber kullanın

Put Yuumi into a real matchup

Belirli bir rakibinizi karşılaştırın, şampiyon genel bakışına geri dönün veya şampiyonluk farkını kaybetmeden başka bir şampiyon seçin.

Bir matchup hazırlayınŞampiyon ÖzetleriBrowse Şampiyonlar Ligi