VRC.LOL

Pelipäivitys 26.20Data Dragon 16.20.1

Viittaus patch 16.20.1

Yuumi Hiekka Swiftplay

Yuumi Jungle on selkeästi riippuvainen Swiftplay-koke, ei standardin Jungle-suositus. Nashor's Tooth voi tehdä leireistä toiminnallisempia, mutta Yuumi ei vielä ole riippuvainen varhainen selkeys, hyökkäävä puolustus ja neutraali objektiivinen hallinta.

Kokeilutapahtumanopeampi aloitus ja todiste
Mestarien yleiskatsaus
Tarkistuksen päivitys tuntematonSuositusten tarkistus odottaa

Nämä versiot seuraavat suositusten tarkistusta, buildin validointia ja esinehakua erikseen. Esinetietojen päivittäminen ei tarkoita buildin tarkistuksen valmistumista.

Suositusten päivitys
— Data Dragon
Esinekokoonpanon tarkistusversio
16.19.1 Data Dragon
Esinehaun versio
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · Jungle

Kokeilun AP selkeä

Seuraa täyttyneen kohteen tilausta pre-peliin liittyvänä viittauksena. komponentit ja omistamat kohteet eivät luo lisäkortteja.

Kokeilutapahtuma
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Gustwalker Hatchling

450 kultaa

Tarjoaa Smite-suunnittelua ja liikkeelle keskittynyttä Jungle-kumppania.

1
Ensimmäinen kohde

Nashor's Tooth

2,900 kultaa

Lisää hyökkäysnopeutta, kykyä ja hyökkäysmaagisia vahinkoja auttaa yksin selvää ennen Yuumi alkaa liittää liittolaisia.

2
veneet

Sorcerer's Shoes

1,100 kultaa

Lisätään tasainen maaginen tunkeutuminen vahingoittumisen jälkeen selkeän kohteen; Jungle Yuumi on edelleen matkustaa välillä leirejä ja tavoitteita itse.

3
Core

Luden's Echo

2,750 kultaa

Mainokset manasta ja spell vaikutus, kun ensimmäinen selkeä ongelma on käsitelty.

4
Myöhään

Horizon Focus

2,700 kultaa

Tuki pitkän aikavälin Prowling Projectile -yhteyden ja paljastaa vahingoittuneita kohdeita.

5
joustava

Rabadon's Deathcap

3,500 kultaa

Moninkertaistaa kykyä valmiista kokeellisista ytimistä, myös parantaa kykyjä AP-skalauksella.

6
vastarintaa vastaan

Void Staff

3,000 kultaa

Lisätään prosenttiosuus maaginen tunkeutuminen vain sen jälkeen, kun vastustajat ostavat merkittävä maaginen vastustus.

Täydelliset rakennusvalinnat

Valitse reitti ennen pelaamista

Suositusten tarkistus odottaa

VaihtoehtoinenLiikaa parantamistaMorellonomicon soveltuu anti-heal. Osta se aikaisemmin vain, kun parannus on jo päättää taisteluja.Näytä koko reitti

Paras kun: Morellonomicon soveltuu anti-heal. Osta se aikaisemmin vain, kun parannus on jo päättää taisteluja.

  1. Ensimmäinen kohdeNashor's Tooth
  2. veneetSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. MyöhäänHorizon Focus
  5. joustavaRabadon's Deathcap
  6. vastarintaa vastaanVoid Staff
VaihtoehtoinenHe murskavat minutZhonyan staasi voi imeä sitoutuneen sukelluksen tai kuolemaan johtavan räjähdyksen ikkunan.Näytä koko reitti

Paras kun: Zhonyan staasi voi imeä sitoutuneen sukelluksen tai kuolemaan johtavan räjähdyksen ikkunan.

  1. Ensimmäinen kohdeNashor's Tooth
  2. veneetSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. MyöhäänHorizon Focus
  5. joustavaRabadon's Deathcap
  6. vastarintaa vastaanVoid Staff
VaihtoehtoinenYksi risti pysähtyyBanshee'n pelin vartija voi suojata ensimmäisen tärkeän hyökkäyksen sinua vastaan.Näytä koko reitti

Paras kun: Banshee'n pelin vartija voi suojata ensimmäisen tärkeän hyökkäyksen sinua vastaan.

  1. Ensimmäinen kohdeNashor's Tooth
  2. veneetSorcerer's Shoes
  3. CoreLuden's Echo
  4. Banshee's Veil
  5. joustavaRabadon's Deathcap
  6. vastarintaa vastaanVoid Staff

Täydellinen rakennusvertailu

Täydellinen rakennusvertailu

Suositusten tarkistus odottaa

VaihtoehtoinenLiikaa parantamistaMorellonomicon soveltuu anti-heal. Osta se aikaisemmin vain, kun parannus on jo päättää taisteluja.Näytä koko reitti

Paras kun: Morellonomicon soveltuu anti-heal. Osta se aikaisemmin vain, kun parannus on jo päättää taisteluja.

  1. Ensimmäinen kohdeNashor's Tooth
  2. veneetSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. MyöhäänHorizon Focus
  5. joustavaRabadon's Deathcap
  6. vastarintaa vastaanVoid Staff
VaihtoehtoinenHe murskavat minutZhonyan staasi voi imeä sitoutuneen sukelluksen tai kuolemaan johtavan räjähdyksen ikkunan.Näytä koko reitti

Paras kun: Zhonyan staasi voi imeä sitoutuneen sukelluksen tai kuolemaan johtavan räjähdyksen ikkunan.

  1. Ensimmäinen kohdeNashor's Tooth
  2. veneetSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. MyöhäänHorizon Focus
  5. joustavaRabadon's Deathcap
  6. vastarintaa vastaanVoid Staff
VaihtoehtoinenYksi risti pysähtyyBanshee'n pelin vartija voi suojata ensimmäisen tärkeän hyökkäyksen sinua vastaan.Näytä koko reitti

Paras kun: Banshee'n pelin vartija voi suojata ensimmäisen tärkeän hyökkäyksen sinua vastaan.

  1. Ensimmäinen kohdeNashor's Tooth
  2. veneetSorcerer's Shoes
  3. CoreLuden's Echo
  4. Banshee's Veil
  5. joustavaRabadon's Deathcap
  6. vastarintaa vastaanVoid Staff

Runes ja summoner pelit

Runes ja summoner pelitYuumiJungle

Fletti Footwork ja Absorb Life tukevat hauraita ensimmäisiä puhdistuksia; Flash pysyy hätätilanteena liikkeen työkaluna, kun taas Yuumi on eronnut.

Swiftplay
Ensisijainen puu

Precision

Fleet FootworkAbsorb LifeLegend: AlacrityCut Down
Toissijainen puu

Sorcery

TranscendenceGathering Storm
Yhteenveto pelit
FlashSmite
Smittausta tarvitaan

Älä korvaa Smiteä Jungle-reitillä, sillä se tarjoaa seurakunnan etenemistä, leirien hallintaa ja objektiivista turvallisuutta.

Selkeä ennen skalaamista

Fleet Footwork ja Absorb Life käsittelevät varhaista terveydentilaa. ne eivät tee epävarmaa hyökkäys tai tuottamattomat objektiiviset yritykset luotettaviksi.

Vaihtoehtoiset statiset

Vertaa ongelma ennen suunnitelman muuttamista

Nämä valinnat eivät valita live-pisteistä. Käytä yhtä vain sen jälkeen, kun tunnistat ilmoitetun ottelun ongelman itse.

Vasta kun vihollisen paraneminen ratkaisee taistelut

Oblivion Orb

Oblivion Orb tarjoaa parantavaa vähentämistä sitoutumatta valmiiseen Morellonomiconiin. Ohita molemmat, kun paraneminen ei ole ongelma tai liittolainen kattaa jo tavoitteesi luotettavasti. Paranemisen vähentäminen ei vähennä kilpiä.

Ehdollinen komponentti, ei ydinosa. Täytä Morellonomicon vain, kun sen tilastot ja paikan tehokkuus oikeuttavat toisen oston lykkäämisen.
He murskavat minut

Zhonya's Hourglass

Zhonyan staasi voi imeä sitoutuneen sukelluksen tai kuolemaan johtavan räjähdyksen ikkunan.

Yksi risti pysähtyy

Banshee's Veil

Banshee'n pelin vartija voi suojata ensimmäisen tärkeän hyökkäyksen sinua vastaan.

Tilannekohtainen AP-osto

Milloin anti-heal kannattaa ostaa?

Osta parantavaa vähennystä, kun vihollisen paraneminen tai regeneraatio ratkaisee taistelut ja voit jatkaa kohteen vahingoittamista. Grievous Wounds vähentää paranemista; se ei vähennä kilpiä, taikavaurioita tai yleisön hallintaa.

Aloita komponentista

Oblivion Orb voi vähentää paranemista maksamatta välittömästi valmiista Morellonomicon:istä. Sovita komponentti ydinvaurio-, mana- ja selviytymistarpeesi ympärille; tarkista nykyisen jonon kohteen työkaluvihje.

Lopeta, kun se sopii taisteluun

Suorita Morellonomicon, kun sen tilastot ja korttipaikan tehokkuus sopivat rakenteellesi. Älä käsittele sitä pakollisena ensimmäisenä esineenä vain siksi, että mestarisi tekee taikavaurioita.

Koordinaattikattavuus

Useat Grievous Wounds -lähteet eivät laske prosenttiosuuksiaan yhteen. Toinen luotettava applikaattori voi peittää saman kohteen, mutta saatat silti tarvita oman lähteesi erilliseen taisteluun tai maaliin.

Toistuvat loitsuvauriot ja ajan mittaan tapahtuvat vauriot voivat säilyttää peiton luotettavammin kuin yksittäinen osuma. Yhdistä ostos todelliseen loitsun käyttöösi, vihollisen tukemiseen ja joukkuetovereihin, jotka voivat käyttää debuffia.

Kestääkö taistelu tarpeeksi kauan?

Jos kuolet ennen kuin aiheutat vahinkoa, et käytä paranemisvähennystä. Jos kohde kuolee ennen parantumista, paranemista on vähän estettävä. Debuff otetaan käyttöön hyväksytyssä vahingossa välittömästi; sitä ei tarvitse rakentaa. Se säilyy hetken viimeisen osumasi jälkeen, joten joukkuetoverit voivat hyötyä siitäkin huolimatta, kun irrotat sen.

Vain paraneminen aktiivisen debuffin aikana lasketaan. Esimerkiksi 40 %:n vähennys estää 80 200 pisteen paranemisen tai 400 1000 pisteen paranemisen ennen muita modifioijia. Vertaa sitä vaurioihin, tunkeutumiseen tai selviytymiseen, jota viivytitte; kumpikaan esimerkki ei takaa tappamista. Paraneminen debuffin umpeutumisen jälkeen ei vaikuta.

Katso Huomautus Orb ja Morellonomicon viittaukset nykyisiin tehosteisiin ja jonojen saatavuuteen. Nämä ovat tilannekohtaisia ​​päätöksiä, eivät mitoitettuja parhaan rakenteen vaatimuksia.

Sarjan viite

Yuumi kykyjä

Kykyjen nimet, kuvaukset ja numeeriset kentät tulevat Riot Data Dragon -sivustolta. Käytännön luennot kirjoitetaan itsenäisesti; nykyinen pelin sisäinen työkaluvinkki on edelleen arvovaltainen.

kykyjä Data Dragon 16.20.1Kylmä / Hinta / Rangaistuksen Data Dragon 16.20.1
P
passiivinen

Feline Friendship

Mitä se tekeeEnglishPeriodically, when Yuumi strikes a champion with an attack or ability, she restores health to herself and the next ally she Attaches to. While Attached, Yuumi generates a special bond with her allies. The ally with the strongest bond enhances Yuumi's abilities while she is Attached to them.

Käytännöllistä luettavaaFeline Friendship on aina sääntö, joka muokkaa Yuumi: n normaalia kaupankäynti- ja taistelupalkkia.

Q
Q kyky

Prowling Projectile

Mitä se tekeeEnglishYuumi fires a missile, dealing damage and slowing first target hit. It deals bonus damage and an enchanced slow if it takes at least 1.35 seconds to get to its target. While on her Best Friend, the slow is always enhanced and grants bonus On-Hit damage to her ally. While Attached, the missile can be controlled with your cursor for a brief period.

Käytännöllistä luettavaaProwling Projectile is a ranged cast involving a slowing effect and basic-attack interaction. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Kylmä6.5 sekHinta50/55/60/65/70/75Listattu alue25000 yksikköä
W
W kyky

You and Me!

Mitä se tekeeEnglishYuumi dashes to a target ally, becoming untargetable from everything except turrets. While on her Best Friend, she gains Heal & Shield Power and grants her Ally On-Hit healing.

Käytännöllistä luettavaaYou and Me! edistää suojaa tai ylläpitää ja perus-hyökkäys vuorovaikutusta. sen arvo muuttuu kylmä, alue ja kohde-yhteys; tunnistaa asetuksen ennen siirtymistä sen tehokkaan alueen.

Listattu alue25000 yksikköä
Suojaa

Suojaus tai ylläpito on osa näyttelijän arvoa. Vertaa sen ajoitusta tulevaan vahinkoon sen sijaan, että luet vain loukkaavaa vaikutusta.

Liikkeet

Näyttelijät vaihtavat paikkaa tai pääsyä. Ota huomioon, missä mestari päättyy, ei vain sitä, missä kyky alkaa.

E
E kyky

Zoomies

Mitä se tekeeEnglishShields Yuumi and boosts Move Speed and Attack Speed. If she's attached, she passes it to her ally instead.

Käytännöllistä luettavaaZoomit edistävät perusta-hyökkäysyhteyttä. sen arvo muuttuu kylmäkuorman, alueen ja kohde-yhteyden kanssa; tunnistaa asetuksen ennen siirtymistä sen tehokkaaseen alueeseen.

Kylmä10 sekHinta80/90/100/110/120Listattu alue25000 yksikköä
Suojaa

Suojaus tai ylläpito on osa näyttelijän arvoa. Vertaa sen ajoitusta tulevaan vahinkoon sen sijaan, että luet vain loukkaavaa vaikutusta.

R
Ultimate

Final Chapter

Mitä se tekeeEnglishYuumi channels five waves that damage enemies and heal allies. Yuumi can move, attach, and cast Zoomies! while channeling. While on her Best Friend, this spell also follows her mouse.

Käytännöllistä luettavaaFinal Chapter edistää suojaa tai ylläpitää ja vahingoittaa. sen arvo muuttuu kylmäaineella, alueella ja kohdennetulla pääsyllä; tunnistaa asetuksen ennen siirtymistä sen tehokkaaseen alueeseen.

Kylmä120/110/100 sekHinta100Listattu alue1100 yksikköä
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Sopeutua suunnitelmaan

Mitä tehdä, kun peli muuttuu

Tuomio koko reitin tai kartan tilan, ei vain henkilökohtaisia tappajia.

Myös suunnitelma

Pidä selkeä liikkuvuus ja valitse korkeasti tiedot pelit

1
Pattin

Seuraa vastakkaisia leirejä ja lautavaltioita sen sijaan, että pakotetaan ensimmäisen näkyvän kohdan.

2
Kartta pelata

Kaupankäynnin puolet kartalla, kun kilpailu vaatii heikommat lanot liikkua ensin.

3
Taisteluja

Tallenna tärkeä hallinta viholliselle, joka uhkaa kuljetuksesi tai objektiivinen pääsy.

Pings, liikkeet ja tavoitteet

Yuumi Jungle -kartta

Linkit jokainen selkeä seuraavaan tiedoksi annettuun päätökseen. Pings pitäisi kertoa lankeille, missä olet patching ja onko tiimi kilpailee tai kauppaa tavoitteen.

Edessä

Vaihda nopeus hallituksi alueeksi

Ping
Käytä My Way ennen kuin pääset raitioon, auta minua kohde ja vaara, kun lähellä olevia raiteja ei voi siirtyä hyökkäyksen.
Piste tai Gank
Pysy, kun reitti on saavuttanut, vahinko ja turvallinen ulos. Älä odota suojattuun kohdeen vieressä, kun leireet ja seuraava kohde katoavat.
Tavoitteena
Aseta visio lähimpään voittolinjaan, pidä Smite saatavilla ja välttää metsästämistä kohdeen jälkeen.
Myös

Valitse peli selkeimmällä tiedolla

Ping
Käytä On My Way tarpeeksi aikaisin, jotta lauta voidaan valmistaa, Auta minua vain, kun lähellä olevia lauta voidaan liikkua, ja Palauta, kun kilpailu on jo tullut myöhään.
Piste tai Gank
Mieluummin reitti, jossa on väkivalvonta, vaurioituneet vastustajat tai suotuisa aalto. näkyvä vastustaja ei automaattisesti ole käytettävissä oleva reitti.
Tavoitteena
Tarkista keskellä ja botia ennen Dragonia tai keskellä ja ylärajaa ennen Heraldia.
takana

Kauppaa kartta sen sijaan, että pakottaa toipumista

Ping
Ping Retreat menetetystä kilpailusta, vaara todennäköisistä hyökkäyksistä ja On My Way, kun kattaa haavoittuva lauta tai jäävä leiri.
Piste tai Gank
Vastusta tai auttaa vain, kun liittolaiset voivat selviytyä saapumiseen asti. Toistuvat alhaiset mahdollisuudet syventävät leirintäalueen ja tason alijäämää.
Tavoitteena
Jos sisäänkäynti on epävarmaa, kauppaa leireille, aallolle, visioon tai päinvastaiseen tavoitteeseen. Pidä Smite ja väkivalvonta kilpailuun, jonka joukkue voi todella saavuttaa.
Objektiivinen asennus

4 Soittaminen, jotta

Pings luovat yhteisen suunnitelman; ne eivät korvaa tarkastus aallot, visio ja kuka voi liikkua.

  1. 1
    Ennen reittiä

    Päätää, mikä leiri johtaa kohti tavoitetta ja pyyhkiä lähellä olevia lankoja ennen kuin ne viettävät aallon tai muistuttaa ajanjakson.

  2. 2
    Tarkista prioriteetti

    Vahvista, mitkä lähellä olevat lanit voivat liikkua ensin. Älä muova eristettyä objektiivin merkkiaineita pakotetuksi taisteluun.

  3. 3
    Sisäänpääsy

    Liikkuminen joukkueeseen, sulje yksi sisäänkäynti ja pidä Smite saatavilla ennen vahingoittumista kohde.

  4. 4
    Lopeta tai käännä

    Kysy, onko joukkue päättää, taistelee tai lähtee. sekoitettu päätös on vaarallisempaa kuin selkeä valinta.

Myöhemmin tavoitteet: Toista sama prosessi myöhemmissä tärkeissä tavoitteissa: käsitellä lähimmäistä tuloa, kommunikoida reittiä, päästä näkemyksestä ja sopia taistelusta ennen tekemistä.

Käytä opas

Put Yuumi into a real matchup

Vertaa tietty vastustaja, palata mestarin yleiskuva tai valitse toinen mestari menettämättä kuutio erotusta.

Valmista otteluMestarien yleiskatsausBrowse mestaruus