VRC.LOL

Parche del juego 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de referencia 16.20.1

Yuumi La jungla Swiftplay

Yuumi Jungle es un experimento de Swiftplay claramente dependiente, no una recomendación de la jungla estándar. Nashor's Tooth puede hacer que los campos sean más funcionales, pero Yuumi todavía no tiene una clara dependencia temprana, defensa invasiva y control neutral-objetivo.

Ruta ExperimentalReglas de inicio más rápidas y pruebas de quie
Campeón de la Revisión
Parche de revisión desconocidoRevisión de recomendaciones pendiente

Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.

Parche de recomendaciones
— Data Dragon
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · La selva

Experimentación AP clara

Siga la orden de la lista completa como referencia pre-game. los componentes y los elementos propiedad no crean las placas de inventario adicionales.

Ruta Experimental
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Gustwalker Hatchling

450 oro

Proporciona la progresión de Smite y la compañía de la selva focalizada en el movimiento.

1
El primer elemento

Nashor's Tooth

2,900 oro

Ads velocidad de ataque, potencia de capacidad y daños mágicos en el ataque para ayudar al solo claro antes de Yuumi comienza a adherirse a los aliados.

2
Botas

Sorcerer's Shoes

1,100 oro

Ads la penetración mágica plana para los daños después del elemento claro; Jungle Yuumi todavía debe viajar entre los campos y los objetivos en sí.

3
Núcleo

Luden's Echo

2,750 oro

Ads mana y impact spell después de que el problema primero claro ha sido abordado.

4
Lato

Horizon Focus

2,700 oro

Apoya el contacto Prowling Projectile a largo alcance y revela los objetivos dañados.

5
Flexibles

Rabadon's Deathcap

3,500 oro

Multiplica la potencia de la capacidad del núcleo experimental completado, también mejora las habilidades con la escala AP.

6
Contra la resistencia

Void Staff

3,000 oro

Ads porcentaje de penetración mágica sólo después de que los oponentes compren una resistencia mágica significativa.

Opciones de construcción completas

Elige la ruta antes de jugar.

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaMorellonomicon aplica anti-cura. comprarlo antes sólo cuando la curación ya está decidiendo las luchas.Ver ruta completa

Mejor cuando: Morellonomicon aplica anti-cura. comprarlo antes sólo cuando la curación ya está decidiendo las luchas.

  1. El primer elementoNashor's Tooth
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. LatoHorizon Focus
  5. FlexiblesRabadon's Deathcap
  6. Contra la resistenciaVoid Staff
AlternativaMe quebranLa estación de Zhonya puede absorber una ventana de deslizamiento comprometida o letal.Ver ruta completa

Mejor cuando: La estación de Zhonya puede absorber una ventana de deslizamiento comprometida o letal.

  1. El primer elementoNashor's Tooth
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. LatoHorizon Focus
  5. FlexiblesRabadon's Deathcap
  6. Contra la resistenciaVoid Staff
AlternativaUn césped me detieneEl escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.Ver ruta completa

Mejor cuando: El escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.

  1. El primer elementoNashor's Tooth
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. NúcleoLuden's Echo
  4. Banshee's Veil
  5. FlexiblesRabadon's Deathcap
  6. Contra la resistenciaVoid Staff

Comparación completa de construcciones

Comparación completa de construcciones

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaMorellonomicon aplica anti-cura. comprarlo antes sólo cuando la curación ya está decidiendo las luchas.Ver ruta completa

Mejor cuando: Morellonomicon aplica anti-cura. comprarlo antes sólo cuando la curación ya está decidiendo las luchas.

  1. El primer elementoNashor's Tooth
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. LatoHorizon Focus
  5. FlexiblesRabadon's Deathcap
  6. Contra la resistenciaVoid Staff
AlternativaMe quebranLa estación de Zhonya puede absorber una ventana de deslizamiento comprometida o letal.Ver ruta completa

Mejor cuando: La estación de Zhonya puede absorber una ventana de deslizamiento comprometida o letal.

  1. El primer elementoNashor's Tooth
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. LatoHorizon Focus
  5. FlexiblesRabadon's Deathcap
  6. Contra la resistenciaVoid Staff
AlternativaUn césped me detieneEl escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.Ver ruta completa

Mejor cuando: El escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.

  1. El primer elementoNashor's Tooth
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. NúcleoLuden's Echo
  4. Banshee's Veil
  5. FlexiblesRabadon's Deathcap
  6. Contra la resistenciaVoid Staff

Runes y Summoner

Runes y SummonerYuumiJungle

La flota Footwork y Absorb Life apoyan las frágiles primeras limpieza; Flash sigue siendo la herramienta de movimiento de emergencia mientras Yuumi está desactivado.

Swiftplay
Árbol Primario

Precision

Fleet FootworkAbsorb LifeLegend: AlacrityCut Down
Árbol Secundario

Sorcery

TranscendenceGathering Storm
El suministro
FlashSmite
La smite es necesaria

No sustituya a Smite en la ruta experimental de la selva. proporciona progresión de compañero, control de campo y seguridad objetiva.

Curiosidades antes de escalar

Fleet Footwork y Absorb Life se enfrentan a la pérdida precoz de salud. No hacen fiable una invasión insegura o intento objetivo no apoyado.

Alternativas estáticas

Compare el problema antes de cambiar el plan

Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Sólo cuando la curación del enemigo decide las peleas.

Oblivion Orb

Oblivion Orb proporciona reducción de curación sin comprometerse con un Morellonomicon completo. Omita ambos cuando la curación no sea el problema o un aliado ya cubra a su objetivo de manera confiable. La reducción de curación no reduce los escudos.

Componente condicional, no un elemento principal. Complete Morellonomicon solo cuando sus estadísticas y eficiencia de tragamonedas justifiquen retrasar otra compra.
Me quebran

Zhonya's Hourglass

La estación de Zhonya puede absorber una ventana de deslizamiento comprometida o letal.

Un césped me detiene

Banshee's Veil

El escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.

Compra AP situacional

¿Cuándo deberías comprar anti-curativo?

Compra reducción de curación cuando la curación o regeneración del enemigo esté decidiendo las peleas y puedas seguir dañando al objetivo correspondiente. Las heridas graves reducen la curación; no reduce los escudos, el daño mágico ni el control de multitudes.

Comience con el componente

Oblivion Orb puede proporcionar reducción de curación sin pagar inmediatamente por un Morellonomicon completo. Adapte el componente a sus necesidades principales de daño, maná y supervivencia; consulte la información sobre herramientas del elemento de la cola actual.

Termina cuando encaje la pelea.

Completa Morellonomicon cuando sus estadísticas y eficiencia de espacios se adapten a tu configuración. No lo trates como un primer elemento obligatorio solo porque tu campeón causa daño mágico.

Coordinar cobertura

Varias fuentes de Heridas graves no suman sus porcentajes. Otro aplicador confiable puede cubrir el mismo objetivo, pero es posible que aún necesites tu propia fuente para una pelea u objetivo separado.

El daño repetido con hechizos y el daño a lo largo del tiempo pueden mantener la cobertura de manera más confiable que un solo golpe. Haga coincidir la compra con su acceso real a hechizos, la resistencia del enemigo y los compañeros de equipo que pueden aplicar la desventaja.

¿La pelea durará lo suficiente?

Si mueres antes de infligir daño, no aplicas ninguna reducción de curación. Si su objetivo muere antes de sanar, hay poca curación que pueda prevenir. La desventaja se aplica inmediatamente al daño calificado; no necesita acumularse. Permanece brevemente después de tu último golpe, por lo que tus compañeros de equipo pueden beneficiarse incluso después de que te retires.

Solo cuenta la curación durante la desventaja activa. Por ejemplo, una reducción del 40 % evita 80 de una curación de 200 puntos, o 400 de una curación de 1000 puntos, antes que otros modificadores. Compare eso con el daño, la penetración o la supervivencia que retrasó; ninguno de los ejemplos garantiza una muerte. La curación después de que expire la desventaja no se ve afectada.

Ver el Orbe del olvido y Morellonomicón referencias para efectos actuales y disponibilidad de colas. Estas son decisiones situacionales, no una afirmación medida de la mejor construcción.

Referencia del kit

Yuumi capacidades

Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Cooldown / Coste / Rango Data Dragon 16.20.1
P
Pasivo

Amistad felina

Lo que haceDe vez en cuando, al golpear a un campeón con un ataque básico o una habilidad, Yuumi recupera vida para ella y el aliado al que está vinculada. Mientras está vinculada, Yuumi crea un vínculo especial con sus aliados. El aliado con el vínculo más estrecho mejora las habilidades de Yuumi cuando esta se vincula.

Lectura practicaFeline Friendship es el siempre en la regla que forma el patrón normal de comercio y lucha de Yuumi.

Q
Q Capacidad

Misil acechador

Lo que haceYuumi dispara un misil que inflige daño y ralentiza al primer objetivo golpeado. El misil inflige daño adicional y ralentiza más si tarda al menos 1,35 s en alcanzar a su objetivo. Mientras está con su mejor amigui, la ralentización siempre aumenta y le otorga a su aliado daño adicional al golpear. Mientras está vinculada, el misil puede controlarse con el cursor durante un breve periodo de tiempo.

Lectura practicaProwling Projectile is a ranged cast involving a slowing effect and basic-attack interaction. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown6.5 secCoste50/55/60/65/70/75Rango listado25000 unidades
W
W Capacidad

¡Yupi!

Lo que haceYuumi se desliza hasta un aliado y solo las torretas pueden marcarla como objetivo. Mientras está con su mejor amigui, obtiene poder de curaciones y escudos, además de otorgarle a su aliado curación al golpear.

Lectura practicaYou and Me! contribuye a la protección o la interacción de soporte y ataque básico. su valor cambia con el cooldown, el rango y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Rango listado25000 unidades
Protección

La protección o el sustento es parte del valor del elenco. Compare su sincronización con el daño recibido en lugar de leer solo el efecto ofensivo.

Movimiento

El yeso cambia de posición o de acceso. Tenga en cuenta dónde termina el campeón, no sólo dónde comienza la habilidad.

E
E Capacidad

Presteza gatuna

Lo que haceProtege a Yuumi y potencia la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. Si está vinculada, es el aliado quien se beneficia del aumento.

Lectura practicaZoomies contribuye a la interacción de ataque básico. su valor cambia con el cooldown, el rango y el acceso al objetivo; reconocer la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown10 secCoste80/90/100/110/120Rango listado25000 unidades
Protección

La protección o el sustento es parte del valor del elenco. Compare su sincronización con el daño recibido en lugar de leer solo el efecto ofensivo.

R
último

Capítulo final

Lo que haceYuumi canaliza cinco oleadas que dañan a los enemigos y curan a los aliados. Yuumi puede moverse, vincularse y lanzar Presteza gatuna durante la canalización. Mientras esté con su mejor amigui, esta habilidad sigue el cursor del ratón.

Lectura practicaFinal Chapter contribuye a la protección o el mantenimiento y el daño. su valor cambia con el alquiler, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown120/110 / 100 secCoste100Rango listado1100 unidades
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Adaptación del plan

¿Qué hacer cuando el juego cambia?

Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.

Incluso el plan

Mantenga el movimiento claro y seleccione juegos de alta información

1
Pathing

Seguir los campos y estados de la línea opuestos en lugar de forzar al primer objetivo visible.

2
Mapa de juego

Los lados comerciales del mapa cuando se disputa requerirían que las líneas más débiles se mueven primero.

3
peleas

Salva un control importante para el enemigo que amenaza sus cargas o acceso objetivo.

Pings, movimiento y objetivos

Plan de mapa de Yuumi Jungle

Pings debe decir a las líneas dónde está patching y si el equipo está disputando o negociando un objetivo.

Avance

Convertir el ritmo en un territorio controlado

hacer ping
Use On My Way antes de entrar en una línea, Ayuda a mí ante un objetivo y peligro cuando las líneas cercanas no pueden moverse a una invasión.
Path o Gank
Gank cuando el camino ha llegado, daños y una salida segura. No espere junto a un objetivo protegido mientras los campos y el siguiente objetivo desaparecen.
Objetivo
Establecer la visión con la línea de victoria más cercana, mantener a Smite disponible y evitar perseguir lejos del objetivo después de ganar el control.
Incluso

Elegir el juego con la información más clara

hacer ping
Use On My Way lo antes suficiente para preparar el camino, Ayude a mí sólo cuando los caminos cercanos pueden moverse, y Retire cuando el concurso ya se ha vuelto tarde.
Path o Gank
Preferir una línea con control de multitud, adversarios dañados o una ola favorable. Un adversario visible no es automáticamente un gán usado.
Objetivo
Verifique la prioridad de Mid and Bot antes de Dragon, o Mid and Top antes de Herald.
detrás

Comercio del mapa en lugar de forzar la recuperación

hacer ping
Ping Retiro de los partidos perdidos, peligro de invasiones probables y en mi camino cuando cubren una línea vulnerable o el campo restante.
Path o Gank
Contra-gank o ayuda sólo cuando los aliados pueden sobrevivir hasta la llegada. los gancos de baja probabilidad repetidos profundizan el campo y el déficit de nivel.
Objetivo
Si la entrada es insegura, comercio para los campos, una ola, la visión o el objetivo opuesto. Mantener el control de la multitud y el control de la multitud para un concurso que el equipo puede realmente alcanzar.
Objetivo de configuración

4 llamadas, para

Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.

  1. 1
    Antes de la ruta

    Decide qué campos llevan hacia el objetivo y pega las líneas cercanas antes de que pasen la ola o recuerden el tiempo.

  2. 2
    Verificar la prioridad

    Confirmar qué lanas cercanas pueden moverse primero. No converte un marcador de objetivo aislado en una lucha forzada.

  3. 3
    Control de entrada

    Moviéndose con un compañero de equipo, derramar una entrada y mantener a Smite disponible antes de cometer daño al objetivo.

  4. 4
    Terminar o girar

    Calla si el equipo está terminando, luchando o dejando.Las decisiones mixtas son más peligrosas que las opciones claras.

Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.

Utilice el guía

Put Yuumi into a real matchup

Compare a un oponente específico, vuelva a la revisión del campeón, o elija otro campeón sin perder la distinción de la cueva.

Preparar un matchupCampeón de la RevisiónLos campeones de Browse