VRC.LOL

Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de referință 16.20.1

Yuumi Iunie · Swiftplay

Yuumi Jungle este un experiment clar-dependent Swiftplay, nu o recomandare standard Jungle. Nashor's Tooth poate face tabere mai funcționale, dar Yuumi încă nu are clar, de apărare invazivă și control neutru-obiectiv. Testele de mijloc de succes nu validă acest rol separat.

Ruta experimentalăReguli de pornire mai rapide și dovezi de coajă
Vizualizare campion
Patch-ul verificării este necunoscutVerificarea recomandărilor este în așteptare

Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.

Patch-ul recomandărilor
— Data Dragon
Patch-ul verificării buildului
16.19.1 Data Dragon
Patch-ul căutării obiectelor
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay • junglă

Experimentare AP clară

Urmați comanda completată-obiect ca referință pre-game. componente și elemente de proprietate nu creează sloturi suplimentare de inventariere.

Ruta experimentală
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Gustwalker Hatchling

450 de aur

Oferă progresul Smite și compania junglei axată pe mișcare.

1
Primul element

Nashor's Tooth

2,900 de aur

Ads viteza de atac, puterea de capacitate si deteriorarea magica pe lovitură pentru a ajuta la claritate solo înainte de Yuumi începe să se alăture aliaților.

2
Cizme

Sorcerer's Shoes

1,100 de aur

Adăuga penetrarea magică plată pentru deteriorarea după elementul clar; Jungle Yuumi trebuie să călătorească între tabere și obiective în sine.

3
Core

Luden's Echo

2,750 de aur

Ads mana și impact spell după ce problema de prim-clear a fost rezolvată.

4
întârziat

Horizon Focus

2,700 de aur

Suport pentru contactul Prowling Projectile pe termen lung și dezvăluie ținte deteriorate.

5
Flexibilă

Rabadon's Deathcap

3,500 de aur

Multiplă puterea capacității din nucleul experimental complet, îmbunătățind, de asemenea, abilitățile cu scala AP.

6
împotriva rezistenței

Void Staff

3,000 de aur

Adăuga procentajul de penetrare magică numai după ce adversarii cumpără rezistență magică semnificativă.

Opțiuni complete de construcție

Alegeți traseul înainte de a juca

Verificarea recomandărilor este în așteptare

alternativăprea multă vindecareMorellonomicon se aplică anti-medicație. cumpărați-o mai devreme numai atunci când vindecarea este deja luând decizii lupte.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Morellonomicon se aplică anti-medicație. cumpărați-o mai devreme numai atunci când vindecarea este deja luând decizii lupte.

  1. Primul elementNashor's Tooth
  2. CizmeSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. întârziatHorizon Focus
  5. FlexibilăRabadon's Deathcap
  6. împotriva rezistențeiVoid Staff
alternativăMă aruncăStasiul lui Zhonya poate absorbi o fereastră de scufundare sau o fereastră letală de explozie.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Stasiul lui Zhonya poate absorbi o fereastră de scufundare sau o fereastră letală de explozie.

  1. Primul elementNashor's Tooth
  2. CizmeSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. întârziatHorizon Focus
  5. FlexibilăRabadon's Deathcap
  6. împotriva rezistențeiVoid Staff
alternativăUn spion mă opreșteScala de spălare a lui Banshee poate proteja primul cast important împotriva ta.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Scala de spălare a lui Banshee poate proteja primul cast important împotriva ta.

  1. Primul elementNashor's Tooth
  2. CizmeSorcerer's Shoes
  3. CoreLuden's Echo
  4. Banshee's Veil
  5. FlexibilăRabadon's Deathcap
  6. împotriva rezistențeiVoid Staff

Comparație completă de construcție

Comparație completă de construcție

Verificarea recomandărilor este în așteptare

alternativăprea multă vindecareMorellonomicon se aplică anti-medicație. cumpărați-o mai devreme numai atunci când vindecarea este deja luând decizii lupte.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Morellonomicon se aplică anti-medicație. cumpărați-o mai devreme numai atunci când vindecarea este deja luând decizii lupte.

  1. Primul elementNashor's Tooth
  2. CizmeSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. întârziatHorizon Focus
  5. FlexibilăRabadon's Deathcap
  6. împotriva rezistențeiVoid Staff
alternativăMă aruncăStasiul lui Zhonya poate absorbi o fereastră de scufundare sau o fereastră letală de explozie.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Stasiul lui Zhonya poate absorbi o fereastră de scufundare sau o fereastră letală de explozie.

  1. Primul elementNashor's Tooth
  2. CizmeSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. întârziatHorizon Focus
  5. FlexibilăRabadon's Deathcap
  6. împotriva rezistențeiVoid Staff
alternativăUn spion mă opreșteScala de spălare a lui Banshee poate proteja primul cast important împotriva ta.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Scala de spălare a lui Banshee poate proteja primul cast important împotriva ta.

  1. Primul elementNashor's Tooth
  2. CizmeSorcerer's Shoes
  3. CoreLuden's Echo
  4. Banshee's Veil
  5. FlexibilăRabadon's Deathcap
  6. împotriva rezistențeiVoid Staff

Runes și Summoner

Runes și SummonerYuumiJungle

Fleet Footwork și Absorb Life susțin primele clare fragile; Flash rămâne instrumentul de mișcare de urgență în timp ce Yuumi este dezactivat.

Swiftplay
Primarul

Precision

Fleet FootworkAbsorb LifeLegend: AlacrityCut Down
copacul secundar

Sorcery

TranscendenceGathering Storm
Summitul se
FlashSmite
Este necesară o smetă

Nu înlocuiți Smite pe ruta experimentală Jungle. oferă progresie companionă, control de tabără și securitate obiectivă.

Culoare înainte de scalare

Float Footwork și Absorb Life se confruntă cu pierderea timpurie a sănătății. nu fac un atac nesiguranți sau un încercare obiectiv neînsuportat fiabil.

Alternative statice

Comparați problema înainte de a schimba planul

Aceste opțiuni nu sunt selectate din scoruri live. utilizați unul numai după ce ați identificat problema de meci declarat.

Doar atunci când vindecarea inamicului este luptele hotărâtoare

Oblivion Orb

Oblivion Orb oferă o reducere a vindecării fără a se angaja la un Morellonomicon finalizat. Sari peste ambele atunci când vindecarea nu este problema sau un aliat îți acoperă deja ținta în mod fiabil. Reducerea vindecării nu reduce scuturile.

Componentă condiționată, nu un element de bază. Completați Morellonomicon numai atunci când statisticile și eficiența slotului justifică întârzierea unei alte achiziții.
Mă aruncă

Zhonya's Hourglass

Stasiul lui Zhonya poate absorbi o fereastră de scufundare sau o fereastră letală de explozie.

Un spion mă oprește

Banshee's Veil

Scala de spălare a lui Banshee poate proteja primul cast important împotriva ta.

Achiziție AP situațională

Când ar trebui să cumpărați anti-heal?

Cumpărați reducerea vindecării atunci când vindecarea sau regenerarea inamicului decid luptele și puteți continua să deteriorați ținta relevantă. Rănile grele reduc vindecarea; nu reduce scuturile, daunele magice sau controlul mulțimilor.

Începeți cu componenta

Oblivion Orb poate oferi o reducere a vindecării fără a plăti imediat pentru un Morellonomicon completat. Potriviți componenta în jurul nevoilor dvs. de bază de daune, mana și supraviețuire; verificați sfatul explicativ al elementului cozii curente.

Termină când se potrivește luptei

Finalizează Morellonomicon atunci când statisticile și eficiența sloturilor se potrivesc construcției tale. Nu-l tratați ca pe un prim element obligatoriu doar pentru că campionul dvs. provoacă daune magice.

Coordonați acoperirea

Sursele Multiple Grievous Wounds nu adună procentele lor împreună. Un alt aplicator de încredere poate acoperi aceeași țintă, dar este posibil să aveți nevoie totuși de propria sursă pentru o luptă sau țintă separată.

Daunele repetate ale vrăjii și daunele în timp pot menține acoperirea mai fiabil decât o singură lovitură. Potriviți achiziția cu accesul real la vrăji, susținerea inamicului și colegii de echipă care pot aplica debuff-ul.

Va dura lupta suficient de mult?

Dacă mori înainte de a provoca daune, nu aplicați nicio reducere de vindecare. Dacă ținta ta moare înainte de vindecare, este puțină vindecare de prevenit. Debuff-ul se aplică imediat asupra prejudiciului calificat; nu trebuie să se acumuleze. Rămâne pentru scurt timp după ultima ta lovitură, astfel încât colegii de echipă pot beneficia chiar și după ce te deconectezi.

Numai vindecarea în timpul debuff-ului activ contează. De exemplu, o reducere de 40% previne 80 dintr-o vindecare de 200 de puncte sau 400 dintr-o vindecare de 1.000 de puncte, înaintea altor modificatori. Compară asta cu daunele, penetrarea sau supraviețuirea pe care le-ai întârziat; niciun exemplu nu garantează o ucidere. Vindecarea după expirarea debuff-ului nu este afectată.

Vezi Sfera Neantului şi Morellonomicon referințe pentru efectele curente și disponibilitatea în coadă. Acestea sunt decizii situaționale, nu o revendicare măsurată de cea mai bună construcție.

Kit de referință

abilitățile Yuumi

Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Abilități Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cost / Range Data Dragon 16.20.1
P
pasivă

Prietenie felină

Ce facePeriodic, când Yuumi lovește un campion cu un atac sau cu o abilitate, își reface viață ei și următorului aliat de care se atașează. Cât timp este atașată, Yuumi generează o legătură specială cu aliații ei. Aliatul cu legătura cea mai puternică îi îmbunătățește abilitățile lui Yuumi cât timp este atașată de el.

Lectură practicăFeline Friendship este întotdeauna pe regulă care formează modelul normal de tranzacționare și lupta lui Yuumi.

Q
Q Capacitate

Proiectil agil

Ce faceYuumi lansează un proiectil care îi provoacă daune primei ținte lovite și o încetinește. Dacă avansează cel puțin 1,35 secunde înainte să lovească ținta, proiectilul provoacă daune bonus și aplică o încetinire îmbunătățită. Cât timp este atașată de cel mai bun prieten, încetinirea este întotdeauna îmbunătățită și îi oferă aliatului daune bonus la impact. Cât timp este atașată, proiectilul poate fi controlat folosind cursorul pentru scurt timp.

Lectură practicăProwling Projectile is a ranged cast involving a slowing effect and basic-attack interaction. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown6.5 secCost50/55/60/65/70/75Gamă listată25000 de unități
W
W Capacitate

Împreună!

Ce faceYuumi se năpustește spre aliatul-țintă și devine imposibil de țintit, mai puțin de către turnuri. Cât timp este atașată de cel mai bun prieten, beneficiază de vindecare și putere a scuturilor și îi oferă aliatului vindecare la impact.

Lectură practicăYou and Me! contribuie la protecție sau susține și interacțiunea de bază-atac. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Gamă listată25000 de unități
Protecţie

Protecția sau susținerea face parte din valoarea distribuției. Comparați momentul cu daunele primite, mai degrabă decât să citiți doar efectul ofensiv.

mişcare

Distribuția își schimbă poziția sau accesul. Luați în considerare unde termină campionul, nu numai unde începe capacitatea.

E
E Capacitate

Iuțeală și voioșie

Ce faceO protejează pe Yuumi cu un scut și îi oferă bonusuri la viteza de mișcare și la viteza de atac. Dacă este atașată, îi oferă efectul aliatului ei.

Lectură practicăZoomii contribuie la interacțiunea de bază-atac. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown10 secCost80/90/100/110/120Gamă listată25000 de unități
Protecţie

Protecția sau susținerea face parte din valoarea distribuției. Comparați momentul cu daunele primite, mai degrabă decât să citiți doar efectul ofensiv.

R
Ultimul

Capitol final

Ce faceYuumi lansează cinci valuri care le provoacă daune inamicilor și îi vindecă pe aliați. Yuumi se poate mișca și atașa și poate folosi ''Iuțeală și voioșie'' în timpul pregătirii. Cât timp este atașată de cel mai bun prieten, vraja urmează direcția mouse-ului.

Lectură practicăFinal Chapter contribuie la protecție sau susținere și deteriorare. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown120/110 / 100 secCost100Gamă listată1100 de unități
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Adaptarea planului

Ce trebuie sa faci atunci cand jocul se schimba

Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.

Chiar şi planul

Păstrați mișcarea clară și alegeți jocuri cu înaltă informație

1
Pătrunzător

Urmăriți tabere și state de cale opuse în loc să forțați primul țintă vizibilă.

2
Jocuri de hartă

Părțile comerciale ale hărții atunci când se confruntă ar necesita lanțuri mai slabe pentru a se mișca mai întâi.

3
Lupta

Salvați un control important pentru inamicul care amenință purtările dvs. sau accesul obiectiv.

Pingeri, mișcări și obiective

Planul de hartă Yuumi Jungle

Pings ar trebui să spună lanelor unde te-ai patit și dacă echipa se confruntă sau tranzacționează un obiectiv.

înainte

Transformarea ritmului în teritoriu controlat

Ping
Folositi pe calea Mea inainte de a intra intr-o traiectoria, Asista-Mi inainte de un obiectiv si pericol cand lanele din apropiere nu pot sa se miasa la invadare.
Calea sau gânda
Gank atunci când traiectoria este atinsă, deteriorarea și ieșirea sigură. nu așteptați lângă un țintă protejat în timp ce taberele și următorul țintă dispar.
Obiectivul
Stabiliți viziunea cu cea mai apropiată linie de câștig, păstrați Smite disponibil și evitați să căutați departe de obiectiv după ce veți câștiga control.
Chiar și

Alege jocul cu cele mai clare informații

Ping
Foloseste pe calea mea destul de devreme pentru a pregăti lanțul, ajutati-Mi numai atunci cand lanțele din apropiere pot merge, si retrage atunci cand concursul a devenit deja târziu.
Calea sau gânda
Preferă o linie cu controlul mulțimii, adversari deteriorate sau o vală favorabilă. un adversar vizibil nu este automat un gânc utilizabil.
Obiectivul
Verificați prioritatea Mid and Bot înainte de Dragon, sau Mid and Top înainte de Herald.
În spatele

Comerț cu harta în loc de forțarea recuperării

Ping
Ping Retreat din concursuri pierdute, pericolul invadărilor probabile și pe calea mea atunci când acoperă o linie vulnerabilă sau un camp restant.
Calea sau gânda
Contro-gank sau ajută numai atunci când aliații pot supraviețui până la sosire. repetate gingi de șanse scăzute adâncime de la tabără și deficitul de nivel.
Obiectivul
Dacă intrarea este nesigure, comerțul pentru tabere, un val, viziune sau obiectivul opus. mențineți controlul de smite și mulțime pentru un concurs echipa poate ajunge efectiv.
Obiectivul setup

4 apeluri, pentru a

Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.

  1. 1
    Înainte de drum

    Decizi care tabără duce spre obiectiv și pătrunde lanele din apropiere înainte de a petrece valul sau să se amintească de timp.

  2. 2
    Verificați prioritate

    Confirmă care lanuri din apropiere pot să se miște mai întâi. nu convertește un marcator de obiectiv izolat într-o luptă forțată.

  3. 3
    Controlul intrării

    Mutați-vă cu un coleg de echipă, înmuiți o intrare și păstrați Smite disponibil înainte de a face daune obiectivului.

  4. 4
    Începe sau turn

    Spuneți dacă echipa se termină, se luptă sau pleacă. deciziile mixte sunt mai periculoase decât alegerea clară.

Obiectivele ulterioare: Repetați același proces în jurul obiectivelor majore ulterioare: să gestionați veniturile apropiate, să comunicați ruta, să intrați prin viziune și să se pronunțe asupra luptei înainte de a comite.

Folosește ghidul

Put Yuumi into a real matchup

Comparați un adversar specific, reveniți la revizuirea campionului sau alegeți un alt campion fără a pierde distincția de coadă.

Pregătiți un matchupVizualizare campionBroșuri Campion