Experiența de campion, explicată clar
Campionul continuă să urce după nivelul 10
Joaca un campion pentru a câștiga un scor de masterat. Completează acest milestone de campion pentru a câștiga Marci de masterat. Când ambele cerințe sunt gata, nivelul de masterat crește și creșterea se dezvoltă.
Răspunsul direct
Nivelurile necapate folosesc un număr, nu un brand-Cristi nou de fiecare data
Nivelul 10 este ultimul design unic de crest. începând cu nivelul 11, Liga menține acest crest și adaugă nivelul de masterat real al jucătorului la prezentare. Nivelul 11, 25 și 100 împărtășesc, prin urmare, aceeași lucrare de artă de bază.
25Între 25 de ani: același nivel-10 crest, cu 25 prezentate ca nivel de masterat scalare.
10
11
50Galerie de Crest Curent
Fiecare campion are un stadiu de crestere
Niveluri 1-3 Creați un scor fără o creștere vizibilă a masterului. 4 este prima creștere; niveluri 5-10 Fiecare are propriul său artistic. 10, numărul scale, în loc să adauge un nou design crist pentru fiecare nivel.
1-3Învățarea campionului
Scorul de masterat începe imediat, dar primul crist vizibil ajunge la nivelul 4.
4Primul creștin
Nu este necesar niciun semn de masterat pentru nivelurile 1 până la 4.
5Progresul dovedit
Din nivelul 5, doar un scor nu mai este suficient. câștigați marca necesară prin milenii de campion.
6Experiență de creștere
Un nou crest înregistrează un alt pas complet de scor și milestone pe acest campion.
7Experiență stabilită
Nivelul 7 este încă semnificativ, dar nu mai este sfârșitul campionatului.
8Creștere avansată
Continuă câștigarea unui scor de campion și un marcaj pentru următorul nivel.
9Nivelul final de un-marc
Acesta este ultimul nivel din banda One-Mark înainte de nivelul 10 de croștine.
10+Maestră neînsemnată
Nivelul 10 dezvăluie cea mai înaltă design de creștere. nivelul afișat poate continua să urce peste 10.
Două trasee de progres
Un nivel are nevoie de experiență, iar nivelurile ulterioare au nevoie de realizări
Clientul arată obiectivul exact pentru următorul nivel. marci provin din completarea cerințelor de mijloc ale campionului.
Scorul Mastery
Nu sunt necesare marcajeleJoaca campionul si construi scorul.Cele mai bune grade post-game recomanda mai multe puncte.
Score Plus 1 Marcă
1 de marci pe nivelAtingeți cerința de scor și completați suficient de muncă de milă pentru a oferi un Marcă pentru fiecare nivel.
Score Plus 2 Marci
2 de marci pe nivelCreșterea ajunge la designul său final la 10, dar scorurile și marcatele pot continua să crească numărul afișat.
Scorul de masterat menține înregistrarea jocului pe campion. nivelul de masterat se avansă numai atunci când cerința de scor și orice marci necesare sunt atât satisfăcute.
Marci de masterat
Milestones transformă jocurile puternice în progres
Fiecare campion are o cale de mijloc. cere grade post-game pe mai multe jocuri și premii Marci utilizate pentru nivelurile de masterat. Colecția → Campion → Mastery în clientul de Liga pentru a vedea obiectivele curente pentru campionul respectiv.
- 1Alege campionulFiecare campion are un scor separat, un nivel si un record de mile.
- 2Jocuri cu calificăriGradul post-game avansă punctul de mijloc atunci când se întâlnește cu obiectivul afișat în client.
- 3Colectarea marciiMarca devine material de nivel, odată ce rezultatul de masterat necesar este, de asemenea, gata.
Citiți corect numărul
Ce vă spune masteratul campionat și ce nu
Se arată timpul și punctele de distanță specifice campionului
Un număr mai mare reflectă experiența acumulată și cerințele de masterat finalizate asupra acestui campion.
Nu este o calificare sau o predicție de victorie
Mastery nu dezvăluie clasamentul, forma actuală, cunoștințele de matchup, adecvarea rolului sau rezultatul probabil al unui joc.
Este de la un campion
Progresul pe Blitzcrank nu echivalează un alt campion.Fiecare campion are un record independent de masterat.
Nu se certifică fiecare linie
Un nivel de masterat urmează campionul, nu un rol specific. Utilizați rolul și ghidul de matchup separat.
În cazul în care simbolurile apar
Un record de masterat, mai multe prezentări ale clienților
Clientul poate folosi un crist mare, un pictogram compact, o prezentare emo sau un număr de ecran de încărcare. toate se referă la același record de masterat specific campionului.
Colecția și profilulCreștine completăLucrurile de artă mai mari fac ca etapa actuală a creșterii să fie ușor de recunoscută.
Suprafețe compacteIconul micSe utilizează un activ mai mic în cazul în care creșterea completă nu se potrivește.
42Numărul comunica progresul după designul final al creșterii.
Găsește în Liga
Verificați masterat în client
Deschideți profilul sau colecția de campioni, selectați un campion, apoi revizuiți scorul, nivelul curent, cerința de nivel următor și progresul de milă. Clientul este autorizat atunci când o patch schimbă un obiectiv.
Sursă și artă
Reguli actuale, verificate împotriva Riot
Mecanicele sunt paraphraze din actualizarea de masterat a lui Riot și note de patch. Crest artwork este servit local din activele actuale ale clienților indexate de CommunityDragon.