Experiencia de campeón, explicado
El campeonato continúa subiendo después del nivel 10
Juega a un campeón para ganar el puntuación de maestro. Complete que los milenarios del campeón para ganar Marks of Mastery. Cuando ambos requisitos están listos, el nivel de maestro se eleva y el crista se desarrolla.
La respuesta directa
Los niveles no descapsulados utilizan un número, no un brand-Nueva Creación cada vez
El nivel 10 es el último diseño de crista único.Comenzando al nivel 11, la Liga mantiene ese crista y añade el nivel de maestría real del jugador a la presentación.El nivel 11, 25 y 100 por lo tanto comparte la misma obra de arte de base.
25El nivel 25: el mismo nivel 10 crista, con 25 indicado como el nivel de maestría escalante.
10
11
50Galería de Crest
Cada campeón se juega en la etapa de la
Nivel 1-3 construye puntuación sin un creciente creciente visible. Nivel 4 es el primer creciente; Nivel 5-10 cada uno tiene su propia obra de arte. Más allá de 10, el número se escalaba en lugar de agregar un nuevo diseño creciente para cada nivel.
1-3Aprender al campeón
El puntuación maestral comienza de inmediato, pero el primer cristo visible llega al nivel 4.
4Primera Crista
No se requiere ningún signo de maestría para los niveles 1 a 4.
5Progreso probado
Desde el nivel 5, el puntuación solo ya no es suficiente. Ganar el marcador necesario a través de milas campeones.
6Experiencia creciente
Un nuevo crista registra otro paso de puntuación y milenio completado en este campeón.
7Experiencia establecida
El nivel 7 sigue siendo significativo, pero ya no es el fin de la maestría campeona.
8Crecimiento avanzado
Continúa ganando el puntuación campeona y un marcador para el siguiente nivel.
9El nivel final de un-marque
Este es el último nivel en la banda One-Mark antes del nivel 10 cristo.
10+La Maestría Incacible
El nivel 10 desloca el diseño de la más alta crista.El nivel mostrado puede seguir ascendiendo más allá de 10.
Dos trazos de progreso
Un nivel necesita experiencia, y los niveles posteriores requieren logros
El cliente muestra el objetivo exacto de la puntuación para el siguiente nivel. los marcadores provienen de la cumplimiento de los requisitos de milenio del campeón.
El Mastery solo
No se requieren marcasJuega al campeón y construye un puntuación. Mejores grados de pos-game otorgan más puntuación.
Punto más un marcador
1 marcos por nivelRecibe el requisito de puntuación y complete el trabajo de milenio suficiente para proporcionar un Marque para cada nivel.
Punto más dos marcas
2 Marcas por nivelEl crista alcanza su diseño final a 10, pero el puntuación y las marcas pueden seguir aumentando el número mostrado.
El nivel de maestro progresa sólo cuando el requisito de puntuación y cualquier marcado requerido son ambos satisfechos.
Marcas de Maestras
Milestones convierte los juegos fuertes en progreso
Cada campeón tiene una pista de mil pasos. pide grados post-game a través de varios juegos y premios Marcas utilizadas para los niveles de maestría. Colección → Campeones → Mastery en el cliente de la Liga para ver los objetivos actuales para ese campeón.
- 1Elegir el campeónCada campeón tiene un puntuación, nivel y milenio separado.
- 2Juega juegos cualificadosSu grado post-game avanza el milenio cuando se encuentra al objetivo mostrado en el cliente.
- 3Colectar el marcadorEl marcador se convierte en material de nivel de nivel una vez que el puntuación de maestría requerido también está listo.
Leer el número correctamente
¿Qué juez de la maestría le dice, y qué no hace?
Mostra el tiempo y los milagros específicos del campeón
Un número más alto refleja la experiencia acumulada y los requisitos de maestría completados en ese campeón.
No es una habilidad clasificada o una predicción de la victoria
Mastery no revela el ranking, la forma actual, el conocimiento de la matriculación, la adecuación de los papeles o el resultado probable de un juego.
pertenece a un campeón
El progreso en Blitzcrank no equivale a otro campeón.Cada campeón tiene un récord independiente de maestría.
No se certifican cada línea
Un nivel de maestría sigue al campeón, no a un papel particular. Utilice el papel y la orientación de la matriculación separadamente.
donde aparecen los símbolos
Un registro de maestría, varias presentaciones de clientes
El cliente puede usar un gran crista, un ícono compacto, una presentación emotiva o un número de pantalla de carga. Todos se refieren al mismo registro de maestría específico del campeón.
Colección y perfilCrecimiento completoLa obra más grande de arte hace que la etapa actual de la crista sea fácil de reconocer.
Superficies compactasMini iconosSe utiliza un activo menor donde el cristo completo no se ajuste.
42El número comunica el progreso después del diseño de la cruz final.
Encuentra en la Liga
Verificar el maestro en el cliente
Abra tu perfil o colección de campeones, seleccione un campeón, luego revise su puntuación, nivel actual, requisito de nivel siguiente y millón de progreso.
Fuentes y arte
Reglas actuales, verificadas contra Riot
Las mecánicas se paraphrazen de la actualización de la maestría de Riot y las notas de patch. Crest artwork se sirve localmente de los activos actuales de los clientes indexados por CommunityDragon.