Top
#Yksinäinen ranta yläpuolella Summoner's RiftTop mestarit yleensä täytyy selviytyä pitkän reitin ja usein tulla kestäviä taistelijat, split-pushers tai joukkueen eturintama.
Näytä myös: Top LaneAloittelijan viittaus
Lyhyt ja käytännöllinen määritelmä sanoista, joita käytetään mestaruusopasissa, tiimityöpaikoissa ja otteluissa.
Näytä kaikki 70 termiä.
Yksinäinen ranta yläpuolella Summoner's RiftTop mestarit yleensä täytyy selviytyä pitkän reitin ja usein tulla kestäviä taistelijat, split-pushers tai joukkueen eturintama.
Näytä myös: Top LaneJungler voittaa neutraaleja hirviöitä kulta ja kokemus, auttaa lankeja, hallitsee visio ja kilpailee tärkeitä tavoitteita Smite.
Tutustu myös: JungleLyhyt yksin reitti läpi keskellä karttaa. keskellä mestarit usein selkeät minion aallot nopeasti ja voi saavuttaa kumpaakin puolella kartta.
Näytä myös: Middle LaneAlempi reitti, yleensä pidetään kestävä vahinko-liikenteen ja tuki. Bot kutsutaan myös yleisesti ADC, vaikka ei jokainen Bot mestari on perinteinen marksman.
Lähde: Bottom lane, ADCBot-lane-kumppani, joka ansaitsee tuloja tukipisteen sijaan, että ottaa useimmat minionit. tukee suojata liittolaisia, aloittaa taisteluja, hallita tilaa ja paikan visio.
Tutustu myös: tukipisteYksi kolmesta pääteestä, joissa minionilaavat kulkevat: Top, Mid ja Bot.
Sitä kutsutaan myös: LaneVesiteet kulkevat kartan läpi lannoiden ja metsäalueiden välillä. lohikäärme, baron ja muut neutraalit objektiivit löytyvät täällä.
Tätä kutsutaan myös: RiverTop tai Bot, varsinkin alkuvaiheen jälkeen. pelaaja voi kerätä sivuliinivaa ennen paluuta tiimilleen.
Näytä myös: Side LaneYllätys vierailu reitti, yleensä Jungler, painaa tai poistaa vastustajan. Hyvä kinkki tarvitsee saavutettavan kohde ja läheinen liittolainen, joka voi auttaa.
Tutustu myös: GankingJätä tavallinen reitti auttaa toista osaa kartta. Selkeä tai turvallisesti sijoittaa minion aalto ensin, joten liikettä ei maksa liikaa maatalouden.
Tutustu myös: RoamingSiirry yhdestä alueesta toiseen joukkueena tai pienenä ryhmänä, yleensä puolustamaan, hyökkäämään, keräämään aallon tai kilpailevan kohde.
Tätä kutsutaan myös: RotationKaksi joukkueen kumppania sopii vaihtamaan normaaleja lankeitaan tai määrättyjä paikkoja. määrättyjen paikkojen kuvissa kaupankäynti mestarin aikana valitse, jotta jokainen pelaaja saa suunnitellun roolinkäynnin. Väliaikainen kaappa, reitti tai aallon katto ei ole lankean vaihdon.
Myös nimetty: Swap lanes, sijainti vaihdonVäliaikaisesti puolustaa toista reittiä tai kerätä aalloa, joka muuten menettäisi.
Kutsutaan myös: Peitä a WavePelaaja ottaa suunnitellun reitin läpi kartan. Jungle pathing yleensä kuvailee järjestystä leirejä, lannoita ja tavoitteita selkeässä.
Tätä kutsutaan myös: Jungle PathPettää minionien tai metsämonsters ryhmä. Ensimmäinen selkeä on metsästäjän avausreitti leireillä.
Tällaisia ovat: Wave Clear, Jungle ClearKanava palautetta pohjaan, jotta voit parantaa ja ostaa tuotteita. vahinko tai tietty vaikutus keskeyttää sen.
Tutustu myös: Back, BaseTerveys, minion asema, käytettävissä olevat kyvyt ja uhka sitoutuminen kaikki vaikuttaa paineeseen.
Tätä kutsutaan myös: paineTeidän reitti voi liikkua vastustajan edessä, koska minionin aalto on hallinnassa ja et ole kiinni turretin alla.
Tutustu myös: Priority, PrioSijaitsee kaukana ystävällisen turretin tai joukkueen turvallisuudesta. Ylipitoisella pelaajalla on pidempi pakenemissuunta ja se voi olla helpompi voittaa.
Tutustu myös: YlempiKävely turhaan tai pimeään alueeseen ilman, että ensin tarkistetaan turvallisesti. Tämä on vaarallista, koska vastustajat saattavat odottaa siellä.
Näytä myös: FacecheckRyhmä raiteita minionit matkustaa yhdessä. hallita aallon muutoksia, joissa pelaajien on seisottava kerätä kultaa ja kokemusta.
Tällainen nimi: Minion WaveVain vihollinen minioi nopeasti, joten aalto liikkuu vastakkaiseen turrettiin.
Tätä kutsutaan myös: PushingPidä minionin aalto samassa turvallisessa asennossa tarkistamalla, kuinka nopeasti minionit kuolevat.
Tällainen nimi: Wave FreezeSiirrä minion-aalto kokonaan vastakkaiseen turrettiin. Tämä voi luoda aikaa muistella, juosta, vaeltaa tai hyökätä turrettiin.
Tätä kutsutaan myös: Wave crashKerää kultaa ja kokemusta, yleensä voittamalla minions tai metsämonsters.
Tätä kutsutaan myös: maatalousCreep Score: Lane minionien ja tiettyjen hirviöiden määrä pelaaja on viimeinen hit.
Myös nimetty: Creep Score, viimeiset hititKokemuspisteitä käytetään voittamaan mestaruus taso. Voit saada ajokokemusta ilman laskeutumista lopullinen hit, jos olet tarpeeksi lähellä.
Tutustu myös: kokemuksetMinions, hirviöt, rakenteet, tavoitteet ja mestari takedowns voi palkita kultaa.
Tutustu myös: Kultainen tulotHyvän kaupan kustannukset ovat vastustajalle enemmän terveyttä tai resursseja kuin se maksaa sinulle.
Tätä kutsutaan myös: TradingValitse kaikkein käytettävissä olevia taitoja ja liikettä yrittää voittaa taistelun tai varmistaa poistaminen.
Tutustu myös: KaikkiAloita taistelu, yleensä liikkeen tai väkivalvonnan kanssa, joka antaa liittolaisille tavoitteen, jota he voivat saavuttaa.
Tutustu myös: aloittaminenLopeta taistelu tai paeta taistelu etäisyyden, liikkeen, suojakäyttöön, parantamiseen tai väkivalvontaan.
Tutustu myös: PoistoSuojaa joukkueen kumppani pysäyttämällä, siirtämällä tai ärsyttämällä vihollisia, jotka hyökkäävät heitä. Blitzcrank, Power Fist voi pelata vihollisen pois kuljetuksesta.
Tätä kutsutaan myös: PeelingVaikutus, joka rajoittaa liikettä tai toimia, kuten ruma, juuret, kiipeily, hiljaisuus, hitaus tai pelko.
Sitä kutsutaan myös: CCVahingot, liikkeet tai hallinta liittolainen edistää, kun toinen pelaaja aloittaa toiminnan.
Myös kutsutaan: seuraaKestävät mestarit, jotka seisovat vastustajien ja hauras joukkueet, hallitsevat tilaa ja imevät paineita.
Näytä myös: FrontlineHaavoittuva vahinko tai hyödyllisyys mestarit, jotka yleensä toimivat takana heidän joukkueensa etupiste.
Näytä myös: BacklineJoukkueen kumppani odotetaan tarjoavan suuren osan joukkueen vahingoista tai voittomahdollisuudesta.Botin pelaaja on usein kuljettaja, mutta jokainen rooli voi tulla yksi.
Tutustu myös: HaittavaikutuksetParas tavoite on yleensä arvokas, saavutettavissa ja turvallinen joukkueen hyökkääjille, ei vain alhaisimman terveen vihollisen.
Tutustu myös: FocusValitse vahinkoja alueelta ennen täyden taistelun tekemistä.
Tätä kutsutaan myös: PokingSuuret vahingot tapahtuivat lyhyessä ajassa.
Tutustu myös: PahoinvointiParantaminen, suojelu tai muu toipuminen, joka sallii mestarin pysyä aktiivisena toistuvien vahinkojen kautta.
Näytä myös: Lane SustainTiedot, jotka tarjoavat vartijat, liittolaiset yksiköt ja paljastetut alueet. Vision auttaa joukkuetta liikkeelle ilman sokeasti kävelemistä vastustajiin.
Näytä myös: Map VisionYksi sijoitettu yksikkö, joka paljastaa alueen. keltainen viipalo ja tuki-elementit ovat yleisiä varriston lähteitä.
Tätä kutsutaan myös: WardingKartta alueet joukkueesi ei tällä hetkellä näe. vastustajat sisällä kaappi voi olla piilossa.
Tätä kutsutaan myös: FogKartta-tavoite, joka antaa hyödyllisen palkinnon, kuten turret, Dragon, Void Grubs, Rift Herald tai Baron Nashor.
Tätä kutsutaan myös: neutraali tavoiteneutraali hirviö alhaalla joki, joka antaa pysyvän joukkueen bonuksen. Myöhemmin lohikäärmeet voivat johtaa lohikäärmeen sielu.
Kutsutaan myös: DrakeEnsimmäinen joukkue voitti neljä elementtieläintä. sen vaikutus vastaa elementtieläintä ja lisätään jo kerättyjen lohikäärmeiden yläpuolelle.
Tätä kutsutaan myös: SoulMyöhäisessä pelissä draakon, joka alkaa hikoilla, kun joukkue väittää Dragon Soul. sen väliaikainen buff palaa vahingoittuneita vihollisia mestareita ja voi suorittaa tavoitteita alhaisella terveydellä.
Tutustu myös: vanha, vanha buffBaron Nashor on voimakas myöhään pelissä neutraali hirviö yläreunassa. sen buff vahvistaa lähellä minionia ja auttaa joukkueen hyökkäys rakenteita.
Pääosissa: Baron NashorJunglerin yhteenveto on merkittävä, että se aiheuttaa suuria vahinkoja hirviöille. tiimit usein säilyttävät Smiten varmistaakseen tärkeimmät neutraalit tavoitteet.
Tätä kutsutaan myös: Smite ControlKäy vastakkaiseen metsässä ottamaan leirejä, paikan näkemystä tai painamaan vihollisen metsästä.
Tutustu myös: Jungle invadeTule, kun vastakkainen joukkue yrittää putoaa, kääntämällä taistelun odottamattomalla lisäpelaajalla.
Näytä myös: CountergankRiippuvainen varhainen ryhmä valmiita kohteita, jotka tukevat normaalia roolia mestari. tilannetta kohteet voivat korvata myöhemmän slot, kun ottelu vaatii sitä.
Tutustu myös: CoreHetki, jolloin mestari tulee huomattavasti vahvempi, usein tason saavuttamisen jälkeen, kohdan loppuun saattamisen tai tärkeän kyvyn avaamisen jälkeen.
Näytä myös: Item spikeOdotusaikaa ennen kykyä, kohtaa tai yhteenveto-peliä voidaan käyttää uudelleen.
Myös nimellä: CDMiten mestarin vahvuus muuttuu tasojen, kohteiden ja peliajan lisääntyessä.
Tätä kutsutaan myös: ScaleOttelun avausosa, joka keskittyy ensimmäisiin purkamisiin, lankeisiin ja alkutavoihin. Tarkka aikataulu vaihtelee ottelun mukaan.
Myös nimellä: VarhainenVaihe, jossa pelaajat jättävät alkuperäiset lankaansa useammin ja taistelevat loppuun saatujen kohteiden, rakenteiden ja neutraalien tavoitteiden ympärille.
Tutustu myös: Mid-gameVaihe, jossa useat kohteet ovat täydellisiä ja yksi menetetty taistelu voi päättää tärkeimmät tavoitteet tai ottelu.
Kutsutaan myös: MyöhässäMestari, rooli tai rakentaa sen yleisesti luotu käyttö. Off-meta ei automaattisesti tarkoita mahdotonta, mutta se tarvitsee selkeä suunnitelma ja voi olla vähemmän luotettava.
Tutustu myös: Off metaVaikutukset, jotka soveltavat vakavia haavoja ja vähentää parantamista vastaan. Osta vain, kun merkittävä vihollisen parantaminen on todella muuttuvat taisteluja.
Tutustu myös: Kova haavaValtio, joka sallii fyysisen vahingon jättää huomiotta jonkin vihollisen ase. Se tulee hyödyllisempää, kun vastustajat rakentaa ase.
Näytä myös: Armour PenTapaus, joka sallii maagisen vahingon jättää huomiotta jonkinlaisen vihollisen maagisen vastarinnan.
Kutsutaan myös: Magic PenPelaajan lyhyt käsi häviämiseen: pyytää joukkuetta aloittamaan tai hyväksymään antajan äänestyksen. Äänestys itsessään on yksityistä; toinen pelaaja tai kumppani sovellus ei saisi väittää tietävänsä, miten tietty joukkue on äänestämä.
Myös kutsutaan: Peruuttaminen, antautuminen äänestysTiimi äänestää lopettamaan nykyisen ottelun ennen kuin Nexus tuhoutuu. League päättää, milloin äänestys on saatavilla ja kuinka monta ääntä tarvitaan nykyiselle kuolleelle.
Myös nimellä: FF, perfeitVarhainen äänestys, joka voi päättää ottelun, kun pätevä pelaaja ei kytke yhteyttä tai pysyi aktiivisena lähellä alkua.
Tutustu myös: Varhainen palautusPöytäpöytä: pelaaja, joka on epäaktiivinen tai ei osallistuu. lyhyt yhteys ei automaattisesti osoita, että joku tahallaan hylkäsi ottelun.
Tätä kutsutaan myös: Inaktiivinen, kaukanaSuhde: pelaaja on menettänyt yhteyden otteluun. syy ei ole näkyvissä muille pelaajille, joten yhteyden poistamista ei pitäisi automaattisesti käsitellä tahallisena.
Tutustu myös: DisconnectPelaajat käyttävät sitä yleensä ottelun lopussa lyhyen merkkinä urheilullisesta taisteluista.
Tutustu myös: Hyvä peliEi vastaa termiä. kokeile lyhyempi sana tai selaa aihe edellä.