VRC.LOL

预赛奖金,没有神秘

跑步 塑造你的冠军如何开始比赛

游戏开始之前,Runes添加效果或小状态变化,您将选择它们作为一个完整的 路易页面他们不是物品,他们在比赛中没有购买,选择不同的页面不会打开另一个冠军。

个人路由自由

您不需要使用 RP 或 Blue Essence 购买每一个轮子。

路线页面保存的Layout

额外的永久页面插槽是方便,而不是更强的轮子。

最终选择玩之前

选择的页面在比赛开始时固定。

什么是Rune

一个轮子奖励一个条件;它不会为你打冠军

每条路线都作为一个小承诺: 当这种情况发生时,这种效果就成为可用。 你仍然选择目标,时间,运动,以及战斗是否值得采取。

当你打攻击或冲击发动

有些人会报酬重复的攻击,一个损害能力或一个特定的战斗序列。

当你被压力生存驱动器

其他人提供一个盾牌,治愈,抵抗或恢复后受损。

时间过后滑雪和冷却

某些效果后来生长,在使用之间重新充电,或者在离开战斗后才工作。

当盟友参与时保护与团队工作

支持的旋转可能会在您治愈、保护、保护或控制对盟友的目标时作出反应。

阅读一页,四步

大选择首先来了,小选择支持它。

您不需要在玩之前记住每场比赛,首先要通过识别关键点和页面试图帮助您的冠军做什么。

  1. 步骤 1

    选择主要路径

    此路径提供关键点和三个小路线,是页面的主要身份。

  2. 步骤 2

    选择一个基斯顿

    关键点是顶部的突出效果,它可以奖励重复的攻击,一个爆炸,保护,耐用性或其他游戏模式。

  3. 步骤 3

    添加另一个二级路径

    选择两个小路从另一个路径,二级路径不能与初级路径相同。

  4. 步骤 4

    结束三条国家

    这些是较小的状态选项. 阅读他们的当前客户端工具提示,因为可用的分区选项可以在分区之间变化。

用一个问题开始,而不是一份层次列表

哪种类型的帮助符合冠军的计划?

这些是广泛的身份,而不是固定角色任务,冠军可以使用多个路径,当匹配或计划模式变化时。

主导我想要一个目标,让我的第一个清洁的开幕式感觉到吗?

爆炸,接入和报酬,经过侵略性被抓的模式。

灵感我需要改变正常规则的工具吗?

灵活的使用,时间优点和不寻常的解决问题。

精度我想要更强烈的重复攻击或更长的战斗吗?

基本攻击,持续的损害和随着时间的推移而形成的斗争。

解決我需要生存、保护或留在战斗中吗?

可持续性、恢复性和对已接触的保护。

魔法我想我的脚步、马纳或运动能否实现这个计划?

能力压力,资源和影响,增强投射。

Reference patch · 16.19.1

5条路

打开一个路径,从里奥特的静态数据中看到其当前的关键点和小路径。

路线路线主导

爆炸、目标访问和攻击性触摸模式

3 基斯顿
定义选择

选择一个基斯顿

电刑

在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。 伤害值:70 - 240 (+0.1额外攻击力,+0.05法术强度)。 冷却时间:20秒 “我们曾称呼他们为“雷霆领主”,是因为他们的闪电招来了灾祸。”

黑暗收割

伤害一名生命值低于50%的英雄时会造成自适应伤害并收割该英雄的灵魂,并将黑暗收割的伤害永久提升11。 黑暗收割伤害:30 (+11伤害x灵魂数) (+0.1额外攻击力) (+0.05法术强度) 冷却时间:35秒(参与击杀时重置到1.0秒)

丛刃

在攻击敌方英雄时,提供90%(远程英雄为60%)攻击速度和额外真实伤害给至多3次攻击。 每次攻击的间隔不能超过3秒,否则这个效果就会结束。 冷却时间:10秒。 攻击特效伤害:2 - 20 (+0.12额外攻击力,+0.1法术强度)伤害。 被重置的攻击会使攻击次数上限提升1。 允许你暂时溢出你的攻击速度上限。

支持选项

小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小

路1
恶意中伤

对移动或行动受损的敌人造成10~45额外真实伤害(基于等级)。 冷却时间:4秒 会在移动受损之后触发伤害。

血之滋味

在你伤害一名敌方英雄时为你提供治疗效果。 治疗效果:16-40 (+0.1额外攻击力,+0.05法术强度)生命值(基于等级) 冷却时间:20秒

猛然冲击

在使用一次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后的4秒内,用普攻和技能对敌方英雄造成伤害时会基于等级造成额外的20 - 80真实伤害。 冷却时间:10秒

路2
第六感

自动感知一个附近未被追踪且未被看见的守卫,并将其报给全队。 11级:还会使这个守卫显形10秒。 这个效果有250秒冷却时间。

可怖纪念品

在参与击杀英雄时获得1个纪念品,至多至18个。 获得基于已收集纪念品数量的6饰品急速。在那些不存在视野饰品的游戏模式中,会转而获得3召唤师技能急速。

深入守卫

你在敌方野区布置的守卫处于深入状态。深入守卫获得+1额外生命值并+[30 - 45]秒额外持续时长 (对饰品侦察守卫则+[45 - 150]秒)。 9级:布置在河道中的守卫也会处于深入状态。

路3
寻宝猎人

在你下次获得一层赏金猎人效果时提供额外的50金币。每层赏金猎人效果都会使提供的金币数额提升20金币,至多为130金币。 你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。

无情猎手

提供额外的非战斗状态移动速度,数额相当于8x赏金猎人层数。你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。

终极猎人

你的终极技能获得技能急速,数额相当于6+5x赏金猎人层数。你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。

路线路线灵感

灵活的工具和规则,改变正常模式

3 基斯顿
定义选择

选择一个基斯顿

冰川增幅

定身一名敌方英雄时会引发3道冰川射线朝着你和其他附近的英雄散发,来生成持续3(+定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速20%(+90%每100%治疗和护盾强度)(+6%每100法术强度) (+7%每100额外攻击力),并使敌人们对你队友(不包括你自己)造成的伤害降低15%。 冷却时间:25秒

启封的秘籍

将你的一个已装备的召唤师技能置换成一个新的、单次使用的召唤师技能。你所置换的每个独特的召唤师技能都会使你的置换冷却时间永久降低25秒(初始置换冷却时间为@f3@秒)。 你的首次置换将在6分钟时变为可用状态。 召唤师技能仅可在非战斗状态下置换。 在使用一个已置换的召唤师技能后,你必须置换3次以上才能再次选择第一个召唤师技能。 【惩戒】伤害会在置换2次召唤师技能后提升。

先攻

在进入与英雄战斗的0.25秒内,对一名敌方英雄进行的攻击或技能将提供10金币和先攻效果,持续3秒,来使你对英雄们造成7%额外伤害,并提供50% (远程英雄为35%)该额外伤害值的金币。 冷却时间:25 - 15秒

支持选项

小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小

路1
海克斯科技闪现罗网

当【闪现】尚未冷却完毕时,它会被替换为海克斯闪现。 海克斯闪现:引导2秒后闪烁到一个新位置。 冷却时间:20秒。在你进入与英雄战斗的状态时,会有一个为期10秒的冷却时间。

神奇之鞋

你在12分钟时获得免费的有点神奇之鞋,但你在之前不能购买鞋子。你每参与一次击杀,就会使获得鞋子的时间点提前45秒。 有点神奇之鞋可为你提供额外的10移动速度。

返现

在你购买传说级装备时返还7.5%金币。

路2
三重补药

在达到3级时,获得一瓶【贪财合剂】。 在达到6级时,获得一瓶【原力合剂】。 在达到9级时,获得一瓶【技能合剂】。

时间扭曲补药

在享用一瓶药水时,会即时提供其40%的生命回复额度。

饼干配送

饼干配送:每过2分钟获得一个永续意志夹心饼干,直到6分钟。 饼干可回复20+你的2%最大生命值,基于已损失生命值获得提升,至多可提升100%。消耗或出售一块饼干,都会为你永久提供30最大生命值。

路3
星界洞悉

+18召唤师技能急速 +10装备急速

行近速率

朝着附近移动受损的敌方英雄移动时,将获得7.5%移动速度加成。朝着任一被你施加了移动受损的敌方英雄移动时,这个加成将提升至15%移动速度。 来自友军控制效果的激活距离:1000

多面手

每从装备中获得一种不同属性,就会获得一层【多面手】。每层为你提供1技能急速。 在5层和10层时相应获得8或20额外适应之力。

路线路线精度

重复的攻击和持续的斗争

4 基斯顿
定义选择

选择一个基斯顿

强攻

用3次连续的普攻击中一名敌方英雄时,将造成40 - 160的额外自适应伤害(基于等级)并使你造成的伤害增幅8%,持续到你离开与英雄的战斗状态为止。

致命节奏

攻击一个敌方英雄会为你提供持续6秒的[6%近战 || 4%远程]攻击速度,至多至6层。在满层时,攻击还会附带[9 - 30近战 || 6 - 24远程] 额外自适应伤害,每1%额外攻击速度都会使其提升1%。

迅捷步法

攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会充盈能量。 充盈能量的攻击会为你治疗15 - 160 (+0.1额外攻击力,+0.05法术强度)生命值并为你提供持续1秒的20%移动速度加成。 对远程英雄来说,治疗效果只有60%效能并且移动速度只有75%效能。对抗小兵时的所有治疗效果只有15%效能。

征服者

普通攻击或伤害型技能在命中一名敌方英雄时会提供2层【征服者】效果,持续5秒,每层效果提供1.8-4适应之力。至多可叠加12次。远程英雄的每次普攻只会提供1层效果。 在叠满层数后,你对英雄造成的8%伤害会转化为对自身的治疗效果(远程英雄的转化率为5%)。

支持选项

小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小

路1
吸收生命力

击杀目标后回复你@HealAmount@生命值。

凯旋

参与击杀会回复你5%已损失生命值,你2.5%最大生命值,并提供额外的20金币。 “最危险的游戏带来最伟大的荣光。” —诺克萨斯清算人

气定神闲

对一个敌方英雄造成伤害时会回复6-50(远程为80%)法力值或6能量值。 参与击杀后会回复你15%的最大法力值或最大能量值。 伤害回复的冷却时间:8秒

路2
传说:欢欣

获得3%攻击速度,此外每层传奇效果额外提供1.5%攻击速度(最大层数:10)。 赚取传奇层数进度的方式为:参与击杀英雄,参与击杀史诗级野怪,击杀大型野怪,击杀小兵。

传说:急速

每层传说效果提供1.5基础技能急速(最大层数:10)。 赚取传说层数进度的方式为:参与击杀英雄,参与击杀史诗级野怪,击杀大型野怪,击杀小兵。

传说:血统

每层传说效果提供0.45%生命偷取(最大层数:15)。在满层传说后,提供85最大生命值。 赚取传说层数进度的方式为:参与击杀英雄,参与击杀史诗级野怪、击杀大型野怪,击杀小兵。

路3
致命一击

对生命值低于40%的英雄多造成8%伤害。

砍倒

对生命值多于60%的英雄多造成8%伤害。

坚毅不倒

当你的生命值低于60%时,对英雄多造成5% -11%伤害。最大伤害会在30%生命值时提供。

路线路线解決

持久性、保护和生存的战斗

3 基斯顿
定义选择

选择一个基斯顿

不灭之握

在战斗中每过4秒,你对一个英雄发起的下一次普攻将会:造成相当于你3.5%最大生命值的额外魔法伤害治疗你1.3%的最大生命值你的生命值永久提升5 远程英雄:伤害、治疗效果和提升的永久生命值的效能为40%。

余震

在定身住一名敌方英雄后,使你的护甲和魔法抗性提升,数额为45+你75%的额外双抗,持续2.5秒。随后会爆炸,对附近的敌人造成魔法伤害。 伤害值:25 - 120 (+你8%的额外生命值) 冷却时间:20秒 来自余震的双抗加成封顶值:80-150(基于等级)

守护者

守护距离你350码内的友军,以及被你选为技能目标的友军2.5秒。当守护持续时,如果你或该友军在守护持续期间承受的伤害超过一定数额,那么你们两个都会获得一层持续1.5秒的护盾。 冷却时间:75 ~40秒 护盾值:40~150+你20%法术强度+你6%额外生命值。 触发阈值:50~165折后伤害。

支持选项

小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小

路1
爆破

你对防御塔的第三次攻击造成[85 (+28%最大生命值) 近战 || 50 (+20%最大生命值) 远程]额外物理伤害。 冷却时间:30秒

生命源泉

干扰敌方英雄的移动可为你和附近生命值最低的友方英雄回复@BaseHeal@生命值。 远程英雄的使用效能为70%。 冷却时间:20秒

护盾猛击

在你获得一个新的护盾时,你的下一次对英雄发起的普攻造成5 - 30(+2.5%额外生命值)(+15.0%新护盾值)额外自适应伤害。 在护盾消散后,你最多有2秒的时间来使用这个效果。

路2
调节

在12分钟后获得+8护甲和+8魔抗,并使你的护甲和魔抗提升3%。

复苏之风

在你受到来自一名敌方英雄伤害之后,你会在10秒里持续回复生命值,总额相当于你4%已损失生命值。

骸骨镀层

在承受来自一名敌方英雄的伤害后,你所受的下3次来自英雄的技能或攻击将少造成30-60伤害(基于等级)。 持续时长:1.5秒 冷却时间:55秒

路3
过度生长

你附近每有8个野怪或小兵死亡,就会使你永久获得3最大生命值。 在你吸收了120个野怪或小兵时,提供一个额外的3.5%最大生命值。

复苏

获得5%治疗和护盾强度。 你对低于40%生命值的目标施放或获得的治疗效果和护盾效果会增强10%。

坚定

在被控制时和之后的2秒里获得10护甲和魔法抗性。

路线路线魔法

增强能力、资源和压力

4 基斯顿
定义选择

选择一个基斯顿

召唤:艾黎

用攻击或技能对敌方英雄造成伤害时,会向其派出艾黎,来造成10 - 50(基于等级)(+0.05法术强度) (+0.1额外攻击力)伤害。 在用技能强化或保护友方英雄时,会向其派出艾黎,为其提供护盾,护盾生命值为20 - 100(基于等级)(+0.05法术强度)(+0.1额外攻击力)。 艾黎在回到你的位置前无法被再次派出。

奥术彗星

用一个技能对一名英雄造成伤害时,会召唤一颗彗星落入其位置处,基于距离造成额外伤害。 自适应伤害:15 - 100基于等级 (+0.05法术强度和+0.1额外攻击力) 冷却时间:20 - 8秒 伤害增幅最大值为100%,在750距离处达成。

风暴掠袭者的狂涌

在3秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,提供持续4秒的48%移动速度和50%减速抗性。移动速度加成对远程英雄的效能为75%。 冷却时间:20秒 - 10秒

冥火之触

用一个技能对一名英雄造成伤害时,会灼烧其造成每秒3 - 12 基于等级 (+2.5%法术强度) (+7%额外攻击力)魔法伤害。在灼烧3秒之后,如果该目标仍在着火状态,则这个灼烧的伤害提升75%。 持续时长: 单体目标技能:4秒 群体目标技能:2秒 持续伤害技能:1秒

支持选项

小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小

路1
公理秘术

你的终极技能的伤害、治疗和护盾提升12%。 (群体伤害的提升幅度会降低至8%) 参与击杀一名敌方英雄后,会使你的终极技能的当前冷却时间缩短7%。

法力流系带

用一个技能命中一名敌方英雄时,可永久使你的最大法力值提升25,提升法力的上限为250法力。 在达到250额外法力值后,每5秒回复你1%的已损失法力值。 冷却时间:15秒

灵光披风

在你施放一个召唤师技能后,为你提供一个移动速度提升,持续2秒,并允许你无视单位的碰撞体积。 提升:15% - 45%移动速度,基于召唤师技能的冷却时间(该召唤师技能的冷却时间越长,则提供的移动速度加成越多)。

路2
超然

在到达以下等级时提供加成: 5级:+5技能急速 8级:+5技能急速 11级:在参与击杀敌方英雄后,基础技能的剩余冷却时间缩短20%。

迅捷

你身上的所有移动加成的效能提升7%并提供1%移动速度。

绝对专注

在高于70%生命值时,获得一个自动适应的加成,18攻击力或30法术强度(基于等级) 在1级时提供1.8攻击力或3法术强度。

路3
焦灼

你的下一个伤害型技能在命中时会使敌方英雄燃烧,在1秒后造成20 - 40额外魔法伤害(基于等级)。 冷却时间:10秒

水上行走

在河道时,获得10移动速度并获得13 - 30适应之力(基于等级)。 愿你如奔腾的河流一样迅捷,如受惊的峡谷迅捷蟹一样机敏。

风暴聚集

每10分钟获得法术强度或攻击力,自动适应。 10分钟: + 8法术强度 或 5攻击力 20分钟: + 24法术强度 或 14攻击力 30分钟: + 48法术强度 或 29攻击力 40分钟: + 80法术强度 或 48攻击力 50分钟: + 120法术强度 或 72攻击力 60分钟: + 168法术强度 或 101攻击力 以此类推……

哪里可以找到并选择它们

使用冠军选择; 没有轮购物之旅

打破或锁定冠军后,打开 Riot 的推荐路由控制器或路由页编辑器. Riot 可提供多种冠军和位置意识设置。

  1. 1冠军选择

    选择或转选你打算玩的冠军。

  2. 2推荐的开放式

    里奥特的建议是最安全的初学者起点,由里奥特更新。

  3. 3比较页面的目的

    首先看看关键字,然后决定页面是否适合您的路径和打算的游戏模式。

  4. 4时间结束前确认

    一旦活跃游戏开始,比赛的彩页无法编辑。

很少有永久的答案。

冠军、角色、队伍和对手都可以改变页面。

冠军

一个基本攻击携带和一个以保护为中心的支持通常会产生不同的影响。

角色

同一冠军可能需要在单人线和盟友保护作为支持。

Queue

ARAM是的, Swiftplay 標準的 Rift 規則可以改變資源、集合遊戲和戰鬥頻率。

对手英雄

重复的扑克,一场艰苦的动作或长的扩展线可能会导致不同的防御或攻击选择。

特性平等,与边界可见

是的,设置的桌面应用程序在播放前广告运行设置;该范围不会自动转移

VRC.LOL 可以提供相同的可理解的工作流: 预览多个页面,选择一个,确认它,然后在比赛前应用。 目前的邀请构建仅仅是阅读,因为这就是Rio评论中描述的产品。

  • 现在: 网站和冠军指南解释和预览轮选项;伴侣不写它们。
  • 披露后提出: 与伴侣预览,选入设置和在选选冠军时显示应用程序路线页面按钮。
  • 永远: 静静地在游戏开始后改变页面或选择改变现场比赛条件。
阅读《伴侣安全模式》

罗恩语,翻译成正常语言

六个术语消除大部分混乱

路
一个主题的家庭的路线,如精确或解决。
基斯顿
最主要的定义路线从主要路线。
小小小小
一个较小的支持效果从路径内部的行列中选择。
州 Shard
页面底部的三个小州选项之一。
路线页面
完整的保存:第一路、二路和一边的裂缝。
推荐页面
一个完整的临时页面由Rio为冠军和位置收集。

快速回复

初学者通常需要知道的

花费RP或蓝色本质吗?

额外的永久性路线页面插槽是节省更多配置的方便;它们不包含更强的路线版本。

如果我忘记了会发生什么?

Riot 提供临时推荐页面在冠军选择中. 无效或未完成的自定义配置不应意味着没有完整的轮盘设置进入。

路线与索马里游戏相同吗?

没有. 轮盘是被动的预赛效应. 总结游戏是由玩家激活的单独能力,如Flash,Heal,Ignite或Smite。

我是否总是选择最高的利润率页面?

一个统计学需要相同的插图、尾巴、角色和有意义的样本. 里奥特的建议是敏感的起点;了解关键点,可以帮助你知道页面是否适合你的计划。

主要参考

里奥特的客户仍然有权威

Rune names, icons and descriptions use Riot Data Dragon 16.19.1, checked 3 October 2026. Open an individual rune to read its effect. Static descriptions do not verify every champion interaction, exact queue or recommended page; stat shards are separate.

Riot rune data · 16.19.1雷奥特·鲁恩推荐预览雷恩推荐发布笔记雷奥 Data Dragon 文档