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#单身路线在顶部 Summoner's Rift顶级冠军通常需要生存一个漫长的轨道,并且经常成为可持续的战士,分裂冲击者或团队前线。
标签: 顶级路线初学参考
短暂的实用定义,用于冠军指南、团队聊天和比赛中的词语。
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单身路线在顶部 Summoner's Rift顶级冠军通常需要生存一个漫长的轨道,并且经常成为可持续的战士,分裂冲击者或团队前线。
标签: 顶级路线丛林人为黄金和经验而击败中性怪物,帮助树林,控制视觉,并与斯米特争夺重大目标。
此分類上一篇: Jungle Role中间冠军经常清晰的迷你波快速,可以到达地图的任何侧面。
此分類上一篇: Middle Lane底线通常由持久损害的承载和支持的承载所占据,Bot也常被称为ADC,尽管不是每个Bot冠军都是传统的标志。
此分類上一篇: Bottom Lane, ADC博特飞机合作伙伴通过支持项目赚取收入而不是采取大多数小型货币,支持保护盟友,开始战斗,控制空间和地点视野。
此分類上一篇: 支援角色其中有三条主要路径,在那里迷你波浪旅行:顶部,中部和博特。
又名:Lane水道跨越地图,在林和丛林区域之间,龙,巴龙和其他中立的目标在这里找到。
又称:河顶部或机器人,特别是在初步投射阶段之后,玩家可以在返回团队之前收集一波侧滑波。
此分類上一篇: Side Lane一个惊喜的访问,通常由丛林,以压迫或消除对手,一个好手需要一个可达的目标和一个接近的盟友谁可以帮助。
又名:Ganking放下你的常见路线,帮助另一个地图部分 清晰或安全地放置你的小波,所以移动不会花费太多的农场。
此分類上一篇: Roaming从一个区域移动到另一个作为一个团队或小组,通常是为了捍卫,攻击,收集一个波浪或争夺一个目标。
又称:旋转兩個團隊同事同意交换他們的正常線或分配的位置. 在分配的位置的線上,交易在冠軍選選,以便每個玩家獲得所需的角色尋求。
也称为: 交换线, 位置交换暂时防御另一个线路或收集一波,否则会失去。
此分類上一篇: 覆蓋波一个玩家通过地图的计划路线 丛林滑动通常描述了营地,线条和目标的顺序在一个清晰的。
此分類上一篇: Jungle Path打败一群小猴子或丛林怪物,第一個明顯是丛林的開放路線通過營地。
此分類上一篇: 波清,丛林清通道返回基地,以便您可以治愈和购买物品。
又称: 基, 基健康、迷你位置、可用的能力和一个参与的威胁都影响压力。
也称为:压力你的路线可以移动对手前,因为你的迷你波被控制,你不被困在你的塔雷底下。
此分類上一篇: Priority, Prio远离友好的球队或团队的安全,一个过度延伸的球员有更长的逃跑路径,可能更容易被打败。
此分類上一篇: Overextend走进一个不受干净的刷子或黑暗区域,而不先安全检查它,这是危险的,因为对手可能在等待。
此分類上一篇: Facecheck管理波动变化,玩家必须站起来收集黄金和经验。
此分類上一篇: Minion Wave损害敌人快速迷你,所以你的波向相反的旋转。
此分類上一篇: Pushing保持小型小型波在相同的安全位置,通过控制小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型
此分類上一篇: Wave Freeze将你的迷你波完全移动到相反的旋转,这可以创造时间来回忆,旋转,旋转或攻击旋转。
此分類上一篇: Wave Crash收集黄金和体验,通常通过击败小型或丛林怪物。
也称为:农业创作分数:玩家最后打的线路小组和某些怪物的数量。
此分類上一篇: Creep Score, Last Hits体验点用于获得冠军水平,你可以获得路线体验,如果你足够近,就没有降落最后的进球。
也称为: 体验货币用于购买物品 迷你,怪物,结构,目标和冠军的<unk>子可以奖金。
此分類上一篇: 黃金收入一个好的交易会给对手带来比你更大的健康或资源的成本。
也称为:交易奉献最有能力和运动,试图赢得一场战斗或确保一场排除。
此分類上一篇: 所有在开始一个战斗,通常是通过运动或群众控制,给盟友一个目标,他们可以达到。
此分類上一篇: Initiate停止或逃避一场战斗,使用距离、运动、盾牌、治愈或群众控制。
也称为: 解散保护一个团队成员,阻止,移动或阻止攻击他们的敌人。 Blitzcrank是的, Power Fist 可以把敌人从货物中脱离。
又称:皮林限制运动或行动的效果,如冲动、根、点击、沉默、缓慢或恐惧。
又称:CC一个盟友的损害、动作或控制在另一个玩家开始行动后会产生影响,如果团队成员无法跟踪,则参与是差的。
又称:跟随持久的冠军站在对手和更脆弱的团队成员之间,控制空间和吸收压力。
此分類上一篇: Frontline脆弱的损害或有用性冠军,通常在他们的团队的前线后面运行。
此分類上一篇: Backline一个团队成员预计将为团队造成损害或胜利压力的一大部分,球迷往往是一个负担,但任何角色都可以成为一个。
此分類上一篇: 損害運輸最好的目标通常是值得的,可达到的,安全的团队成员攻击,而不是简单地最健康的敌人。
标签: 焦点目标处理从范围内损害,在承诺到一个完整的斗争之前。
又名:Poking很短的时间内遭受了大量的损害。
此分類上一篇: Burst Damage治愈、防护或其他恢复,使冠军通过重复损害保持活跃。
此分類上一篇: Lane Sustain警卫、联盟单位和被揭露的区域提供的信息,愿景帮助团队移动,而不会盲目向对手走路。
标签: 地图视觉一个放置的单位,揭示一个区域. 黄色<unk>和支持项目是常见的<unk>源。
又名:Warding地图区域 您的团队目前无法看到 对手内部的陷阱可能隐藏。
又名:FOG地图目标提供有用的奖励,如一个<unk>,龙,无人群,里夫特赫拉尔德或巴伦纳什尔。
此分類上一篇: 中立目標一个中立的怪物在下河,提供一个永久的团队奖金。
又名:Draake第一支球队获得的永久元素奖金,以击败四个元素龙,其效果与元素雷夫匹配,并在已经收集的龙泡的顶部添加。
又名:灵魂一个游戏结束的龙,开始在一个团队声称龙灵魂后跳动,它的临时泡沫燃烧损坏的敌人冠军,并能够在健康状况下执行目标。
此分類上一篇: 老年人,老年人,老年人巴龙纳什尔是上河中强大的晚游戏中立怪物,其泡沫加强了附近的小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型小型
此分類上一篇: Baron Nashor丛林的总体是为了对怪物造成巨大的损害,团队经常保留斯米特,以确保主要的中立目标。
此分類上一篇: Smite Control进入对立的丛林,以采取营地,设定视野或压力敌人丛林。
此分類上一篇: Jungle Invasion到达,当对手的球队试图打败,转向与一个意想不到的额外球员的斗争。
此分類上一篇: Countergank可依赖的早期组合完成的项目,支持冠军的正常角色。
此分類上一篇: Core items一个冠军变得显著强大时刻,经常在获得一个水平后,完成一个项目或解锁一个重要的能力。
此分類上一篇: Item Spike等待时间,在一个能力,项目或总结的点击之前,可以再次使用。
又名:CD冠军的力量如何随着水平、项目和游戏时间的增加而变化,一个规模的冠军通常会更有效。
又称:Scale开幕式部分是一场比赛,重点是第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、第一场比赛、
此分類上一篇: 早期玩家离开原始线路时,更频繁地战斗完成的项目、结构和中立目标。
此分類上一篇: Mid-game几个项目完成,一个失去的战斗可以决定主要目标或比赛的阶段。
又称: 晚一个冠军,角色或建造在其常见的设立使用之外. 离甲不自动意味着不可能,但它需要一个清晰的计划,可能不太可靠。
此分類上一篇: Off meta應用嚴重傷害和減少治癒的效果,得到。 只購買它,當有意義的敵人治癒實際上正在改變戰鬥。
此分類上一篇: 嚴重的傷口一个让物理损害的状态忽略了一些敌人的武器,它变得更有用,因为对手建造武器。
此分類上一篇: Armour Pen让魔法损害的状态忽略了一些敌人的魔法抵抗。
此分類上一篇: Magic Pen“投降”的简称,表示请求队伍发起或同意投降投票。每位玩家的投票都是私密的;其他玩家或辅助应用不应声称知道某位具体队友如何投票。
此分類上一篇: 投票,投票,投票队伍在水晶枢纽被摧毁前提前结束当前对局的投票。League 会根据当前队列决定何时可以投票以及需要多少票。
又称:FF,FF提前投票可能结束一场比赛,当一个合格的球员无法连接或在开始时保持不活跃时。
此分類上一篇: 早期復興远离键盘:一个不活跃或不参与的玩家 短暂的断开不会自动证明有人故意放弃比赛。
又称: 无动,远解锁:玩家失去了对比的连接,原因不见于其他玩家,因此解锁不应该自动被视为故意的。
此分類上一篇: Disconnect玩家通常在比赛结束时使用它作为体育性的一短信号。
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