计划下一个区域
选择关键的目标、路线或丛林四角形,为下一场比赛而不是最后一场比赛而保留。
控制路径
没有带压、覆盖或出口的装置可能比它提供的信息更贵。
选择关键的目标、路线或丛林四角形,为下一场比赛而不是最后一场比赛而保留。
推一个附近的波浪,并与一个团队成员一起进来,失踪的敌人将一个日常的战斗转化为面部检查。
Sweep 可能不会停留在反对团队可能崩溃的路线上。
层输入,粘贴信息,并离开您计划的路线。
互动 Summoner's Rift 地图
选择你正在准备的游戏 编号标志显示一个命令,以确定信息,而不是强制性的彩票点。
选择正确的信息工具
准确的冷却和相互作用可能会发生变化. 目前的项目工具提示仍然有权威。
使用黄色<unk>子覆盖一个路线,在你离开之前重要。 游戏背后的<unk>子比观看下一个入口更少有用。
船舶安全、河流入口以及下一个目标方法。你的团队可以真正捍卫一个区域,寻找一个守卫队不是允许站立,清理它,而敌人崩溃。
目标设置,路径,行程和检查退路。把它放在你的团队可以保护它或即时拒绝改变下一场比赛的地方。
皮特控制、防护刷和稳定的防御入口。使用长远视觉,当走进该地区时,将是危险的部分,对于脆弱的冠军来说,这特别有用,他们不能安全地先穿越。
远程检查、深路线和晚期游戏客观方法。完成的支持任务提供了几个字符,但这并不使视觉成为一个单人工作。
放入插槽而不是把每个插槽放在一个刷子里。全新2026里夫特
把一个窗帘放在一个闪烁的 Faelight 环上,它变成一个超级方向:它的正常视线增加,地图功能显示了一个额外的形状区域,一段时间。
深度守
深视早些时候揭示了运动,但放置它是危险的部分,在进入之前通过这些检查。
至少有一波附近的盟友浪潮使对手回应地图而不是自由地崩溃。
能抓住你的人是可见的,死去的,回忆的,或者在别处明显的。
一个团队成员足以争夺路线或帮助你离开,一个人不应该先单独进去。
你知道哪条路、墙、植物或盟军结构在装备后带你回家。
目标设置
这些是规划窗口,不是固定的里奥特规则,适用于回忆,路线状态,电视和直观客观时间表。
记住对象和货币,然后移动最接近的波,所以对手必须选择农场和设置之间。
支持和丛林建立第一条线,而附近的火车站覆盖入口,并保留逃避路线。
清理对手需要的路线,更新有用的管道,避免在管道内插下每个管道。
保持更安全的入口,粘贴可见的运动,停止走进新的火焰,只是为了追逐一个火柴。
比赛国家
不要在前面,甚至在后面使用相同的防火点。
走出的对手必须使用到达下一个波或目标,保持线连接到盟友;不要将领带转化为五个独立的丛林入侵。
优先考虑输入和交叉路径,揭示谁首先移动 推一个波,然后将河流视觉转化为更深入的信息。
从外部的盟友结构中脱颖而出,使用长距离检查,等待可见的对手,然后与团队成员一起重新探索更深的区域。
共享责任
支持带来更多的警报,整个团队创造了这些警报安全和有用的条件。
携带最大的防护,设立第一条安全线,并要求护送。
跟踪哪一侧重要,推迟可能接近路线,并在中立目标前与支持移动。
按或稳定中心波,然后帮助连接两条河入口,中间优先事项使深视更安全。
走路和河流路线,然后在波后移动。
覆盖侧面线条,使用视觉安全扩展,并在波允许时向前移动顶侧目标。
常见信息损失
请求覆盖,在穿越火焰之前。
游戏结束之前,游戏就结束了。
几个星座揭示了同一条路线,让其他人黑暗。
一个可见的火柴可以让你陷入一个不安全的休息。
信息丢失,当团队成员从未注意到。
选择下一场比赛的守卫
一个有用的病房会在问题变得紧急之前回答问题。这些示例假设 Summoner's Rift;改变你方的路线、车道状态、可见的敌人和可用的队友。
在延伸之前覆盖敌人丛林和你的车道之间的路线。更喜欢能提供离开时间的信息,而不是直接在你身边的病房,但为时已晚才揭示威胁。
如果几名敌人消失,即使一条路线被封锁,也要缩短推进时间。从可到达的车道侧翼开始,然后从自己的一侧接近。当对手控制波浪并且可以跟随你时,不要走到标准的河流地点。在重建河流线之前请求掩护。
一个更安全的防御病房可能比为更深的病房而死要好。使用可用的远距离视觉工具或跟随可以安全覆盖入口的队友。保留一条返回盟友的路线。 Range 可让您做出贡献,而无需成为第一个参与看不见的活动的人。
击中刷子造成的损坏并不能保证刷子或刷子之外的路线是清晰的。包含方法和侧面覆盖的层坑信息。横扫你的团队计划使用的路线并让有人能够防守它。单一的维修区无法覆盖对手可能到达的所有路线。
如果不能先进入,请从安全处检查并决定是竞争、到别处交易还是撤退。在车道压力和护送的情况下推进一条连接线。十字路口可以揭示前往多个目的地的运动。保持出口并在可以抓住你的对手消失时停下来。
深度病房之所以有价值,是因为早期的信息,而不是因为深度本身就能带来好的发挥。将您的愿景计划移向下一波、目标或受威胁的结构。在安全重置时补充可用的病房用品,并在下一次设置之前检查饰品费用。
在队伍离开该区域后,不要继续防守不相关的守卫。从每次充电中获取价值
使用病区地图作为规划辅助工具,然后检查当前位置是否安全。标记点是一个建议,而不是允许进入敌人控制的迷雾。
选择一个能展示您关心的运动的入口。通过不同的方法分散覆盖范围,而不是堆叠所有都回答同一问题的病房。考虑该守卫在下一场比赛中是否仍然有用。
在您的团队可以控制或比赛的区域使用它。如果对手能够在你的盟友在别处时安全地移除它,那么这种拒绝可能是短暂的。不要将保卫守卫变成一场不必要的战斗。
清晰的视野需要时间,并且可以让你的位置变得可预测。在停下来攻击守卫之前,互相掩护并检查附近的敌人。寻找守卫并不需要你完成清理它。
Riot的26.1规则规定,在被占领的Faelight上放置一个新的盟军守卫会摧毁旧的守卫。无论病房类型如何,其临时奖励区域的形状都是相同的;控制区不会增强该区域。
在花费另一笔费用之前,请检查现有病房是否已经涵盖了该剧。它只是一个指标,而不是决策的完整说明。询问这些信息是否可以防止崩溃、实现轮换或保护客观方法。不要仅仅为了增加人数而采取不安全的路线。
对团队所需的信息进行收费。牢记下一场比赛和您的补充机会。将所有费用清空到重叠或不相关的位置可能会让您在地图发生变化时无法覆盖。
将冠军陷阱视为额外的信息和威胁,而不是饰品和共同愿景的完全替代品。他们的位置、可用性和互动因病房而异。即使陷阱在其他地方,也能覆盖您的团队所需的方法。
考虑放置它们的时间和地点。一个可预测的、没有附近盟友的守卫可能很容易被移除。改变时间或防守更安全的路线;不要为了替换而重复进入同一条危险路线。
快速回复
深度的火柴位于最接近的安全河线之外,通常在相反的丛林路线或客观的接近背后,其价值是早期信息;其成本是需要放置的危险。
支持通常携带最多的战斗,但每个角色都有助于插曲、带压、冲动、护送和插曲。
睡觉太早可以在游戏之前结束,而单独睡觉可以暴露你在试图防止的崩溃。
不要把它当作当地的视觉拒绝,你的团队可能需要一个可见的防守。
失败者可以暂时延长在他们的戒指上放置的彩票的价值,他们的奖金区域是暂时的,彩票仍然可以被检测或移除。