VRC.LOL

Patch game 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch Referensi 16.20.1

Quinn Jembatan - Normal Draft

Quinn dapat dipilih di sini sebagai strategi yang dipilih oleh pemain, tetapi itu bukan peran utama. pemilihan masih membutuhkan rencana matchup dan tim.

Pelatih yang dipilih FlexPersiapan Summoner's Rift Standard
Pemenang Overview
Patch tinjauan tidak diketahuiPeninjauan rekomendasi tertunda

Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.

Patch rekomendasi
— Data Dragon
Patch pemeriksaan build
16.19.1 Data Dragon
Patch pencarian item
16.20.1 Data Dragon

Rencana utama: Jungle

Marksman jungle reference

Ikuti perintah item yang selesai sebagai referensi pra-permainan. komponen dan item milik tidak membuat slot inventori tambahan.

Pelatih yang dipilih Flex
S
Pembukaan Draf / Peringkat · terpisah dari item 1

Scorchclaw Pup

450 emas

Provides Smite and a jungle companion that later adds a slowing burn for committed fights.

1
item pertama

Kraken Slayer

3,000 emas

Adds attack speed and repeated-attack damage for a sustained physical-damage core.

2
Boot

Berserker's Greaves

1,100 emas

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

3
inti

Infinity Edge

3,500 emas

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

4
Lanjut

Lord Dominik's Regards

3,300 emas

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

5
fleksibel

Guardian Angel

3,200 emas

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

6
Late Sustensi

Bloodthirster

3,400 emas

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.

Pilihan bangunan lengkap

Pilih rute sebelum bermain

Peninjauan rekomendasi tertunda

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanMortal Reminder menggabungkan penetrasi senjata dengan anti-penyembuhan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Mortal Reminder menggabungkan penetrasi senjata dengan anti-penyembuhan.

  1. item pertamaKraken Slayer
  2. BootBerserker's Greaves
  3. intiInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. fleksibelGuardian Angel
  6. Late SustensiBloodthirster
AlternatifKegagalan sihir yang menyentuhWit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Wit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.

  1. item pertamaKraken Slayer
  2. BootBerserker's Greaves
  3. intiInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. fleksibelGuardian Angel
  6. Late SustensiBloodthirster

Perbandingan bangunan lengkap

Perbandingan bangunan lengkap

Peninjauan rekomendasi tertunda

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanMortal Reminder menggabungkan penetrasi senjata dengan anti-penyembuhan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Mortal Reminder menggabungkan penetrasi senjata dengan anti-penyembuhan.

  1. item pertamaKraken Slayer
  2. BootBerserker's Greaves
  3. intiInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. fleksibelGuardian Angel
  6. Late SustensiBloodthirster
AlternatifKegagalan sihir yang menyentuhWit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.Lihat rute lengkap

Paling baik ketika: Wit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.

  1. item pertamaKraken Slayer
  2. BootBerserker's Greaves
  3. intiInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. fleksibelGuardian Angel
  6. Late SustensiBloodthirster

Runes dan Summoner

Runes dan SummonerQuinnJungle

Halaman pembunuh berfokus pada satu target yang dapat dicapai setelah pembersihan.Smite tetap tersedia untuk kem dan objektif; permainan kedua mencerminkan pola akses normal juara.

Draft Normal
pokok utama

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
Pohon Sekunder

Precision

TriumphCoup de Grace
Summary Bermain
FlashSmite
Tetap Smooth

Smite adalah bagian dari kemajuan dan keamanan objektif jembatan. gerakan atau permainan pertempuran di samping itu adalah slot yang dapat disesuaikan.

Mengubah gerakan spell

Ghost dapat menyesuaikan akses yang berkelanjutan; Flash dapat menyesuaikan satu reposition segera. Gunakan rute juara dan pertempuran yang dimaksudkan untuk memilih.

Alternatif statik

Perbandingan masalah sebelum mengubah rencana

Pilihan ini tidak dipilih dari skor langsung. gunakan satu hanya setelah Anda mengidentifikasi masalah pertandingan yang dinyatakan sendiri.

Terlalu banyak penyembuhan

Mortal Reminder

Mortal Reminder menggabungkan penetrasi senjata dengan anti-penyembuhan.

Kegagalan sihir yang menyentuh

Wit's End

Wit's End menambah resistensi ajaib tanpa menyerah pada kecepatan serangan.

Referensi perangkat

Kemampuan Quinn

Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Kemampuan Data Dragon 16.20.1Waktu pemulihan (d) / Biaya / Jangkauan tercantum (unit) Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Harrier

Apa yang dilakukanValor, elang Demacia milik Quinn, secara berkala menandai musuh dengan Harrier . Basic attack pertama Quinn melawan target bertanda Harrier akan menghasilkan physical damage bonus.

Q
Q Kemampuan

Blinding Assault

Apa yang dilakukanQuinn memanggil Valor untuk menandai musuh dan menghalangi penglihatannya sebelum menyerang semua musuh di area itu.

Waktu pemulihan (d)11/10.5/10/9.5/9Biaya50/55/60/65/70Jangkauan tercantum (unit)1025
W
W Kemampuan

Heightened Senses

Apa yang dilakukanQuinn mendapatkan Attack Speed dan Move Speed secara pasif setelah dia menyerang target bertanda Harrier . Aktifkan untuk menyuruh Valor mengungkap area luas di sekitar.

Waktu pemulihan (d)50/45/40/35/30Jangkauan tercantum (unit)2100
E
E Kemampuan

Vault

Apa yang dilakukanQuinn dash ke arah musuh, menghasilkan physical damage dan memperlambat Move Speed target. Saat mencapai targetnya, dia melompat dari target, mengganggunya sesaat dan mendarat di sekitar jarak Attack Range maksimumnya, jauh dari target.

Waktu pemulihan (d)12/11/10/9/8Biaya50Jangkauan tercantum (unit)675
R
Ultimate

Behind Enemy Lines

Apa yang dilakukanQuinn dan Valor bekerja sama untuk terbang dengan kecepatan tinggi. Saat ability ini berakhir, Skystrike akan terpicu, yang menghasilkan damage ke musuh di sekitar dan menandai champion dengan Harrier.

Waktu pemulihan (d)3Biaya50/25/0Jangkauan tercantum (unit)700

Adaptasi rencana

Apa yang harus dilakukan ketika permainan berubah

Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.

Bahkan rencana

Tetap bergerak dengan jelas dan pilih permainan bermakna tinggi

1
Pathing

Ikuti kamp-kamp yang berlawanan dan negara-negara jalur bukannya memaksa target pertama yang terlihat.

2
Peta permainan

Hal-hal perdagangan peta ketika bersaing akan membutuhkan tali yang lebih lemah untuk bergerak terlebih dahulu.

3
Pertempuran

Simpan kontrol penting untuk musuh yang mengancam pengangkatan atau akses objektif Anda.

Pergerakan, gerakan dan tujuan

Peta Quinn Jungle

Pings harus memberitahu rantai di mana Anda berkeliling dan apakah tim sedang berdebat atau berdagang target.

ke depan

Mengubah tempo menjadi wilayah yang terkontrol

Ping
Gunakan On My Way sebelum memasuki jalur, Bantulah Aku di depan objektif dan Bahaya ketika jalur dekat tidak dapat bergerak ke pencerobohan.
Jalan atau Gank
Tiba ketika jalur mencapai, kerusakan dan keluar yang aman.Jangan menunggu di samping target yang dilindungi saat kamp dan target berikutnya menghilang.
Objektif
Tetapkan visi dengan jalur kemenangan terdekat, tetapkan Smite tersedia dan hindari mengejar jauh dari objektif setelah mendapatkan kontrol.
Bahkan

Pilih permainan dengan informasi yang paling jelas

Ping
Gunakan On My Way cukup awal untuk menyiapkan jalur, Bantulah Aku hanya ketika jalur dekat dapat bergerak, dan Kembali ketika pertandingan sudah terlambat.
Jalan atau Gank
Lebih baik sebuah jalur dengan kontrol kerumunan, lawan yang rusak atau gelombang yang menguntungkan. lawan yang terlihat tidak secara otomatis menjadi gank yang dapat digunakan.
Objektif
Periksa Prioritas Mid and Bot sebelum Dragon, atau Mid and Top sebelum Herald.
di belakang

Berdagang peta bukannya memaksa pemulihan

Ping
Ping Retreat dari pertandingan yang hilang, bahaya pada kemungkinan pencerobohan dan On My Way ketika menutupi jalur yang rentan atau kempen yang tersisa.
Jalan atau Gank
Kontra-gank atau membantu hanya ketika sekutu dapat bertahan sampai kedatangan. pengulangan rendah peluang mengembangkan kem dan deficit level.
Objektif
Jika masuk tidak aman, perdagangan untuk kem, gelombang, visi atau tujuan yang berlawanan.Tahan Smite dan kontrol orang ramai untuk pertandingan yang tim dapat benar-benar mencapai.
Objektif setup

4 Perintah untuk

Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.

  1. 1
    Sebelum jalan

    Tentukan kamp mana yang mengarah ke target dan mengepung jalur dekat sebelum mereka menghabiskan gelombang atau mengingat waktu.

  2. 2
    Periksa Prioritas

    Pastikan yang terdekat tali dapat bergerak terlebih dahulu.Jangan mengubah markir objektif terisolasi menjadi pertempuran paksa.

  3. 3
    Pengendalian masuk

    Bergerak dengan rekan tim, menggosok satu pintu masuk dan tetap tersedia sebelum melakukan kerusakan pada target.

  4. 4
    Berakhir atau putar

    Tanyakan apakah tim berakhir, berjuang atau meninggalkan. keputusan campuran lebih berbahaya daripada pilihan yang jelas.

Tujuan selanjutnya : Ulangi proses yang sama di sekitar tujuan utama kemudian: menangani pendapatan dekat, berkomunikasi dengan jalur, masuk melalui visi dan setuju tentang perjuangan sebelum melakukan.

Gunakan panduan

Put Quinn into a real matchup

Bandingkan lawan tertentu, kembali ke gambaran keseluruhan juara, atau pilih juara lain tanpa kehilangan perbedaan kue.

Siapkan MatchupPemenang OverviewBrowse juara