VRC.LOL

Patch game 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch Referensi 16.20.1

Quinn

Demacia's Wings

Quinn adalah dealer kerusakan yang membutuhkan ruang dan waktu yang aman untuk terus menyerang. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.

TopMostly physical damageRanged attacks
Peran BiasaTop
KelasMarksman Pembunuh
kesulitanJumlah : 5 / 10
Serangan dasarRanggaSerangan dasar bertaraf · 525 rentang.
Profil KerusakanMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch Referensi16.20.1

Strengths and limits

What Quinn does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Serangan A

2

Vulnerable

3

Target yang ditandai oleh Valor akan meletakkan Harrier di dingin. cepat mengkonsumsi merek Harrier akan memungkinkan Anda untuk menghasilkan mereka lebih cepat.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Setelah ditandai, pindah dari Quinn sehingga dia tidak dapat memanfaatkannya.

2

Tetap Tab pada QuinnDi belakang garis musuh dapat memungkinkan Valor untuk melintasi peta dengan sangat cepat dan menyerang Anda dengan kejutan.

3

Ketika Quinn menggunakan Behind Enemy Lines, merusak dia menghapus bonus Move Speed sementara.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Pembacaan Juara Praktikal

Bagaimana membaca Quinn dalam pertempuran nyata

Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.

Pengiriman Kerusakan

Pertama, tekanan fisik

Perbedaan ini dapat mengurangi profil fisik yang luas. memisahkan serangan dasar dari kemampuan fisik sebelum bergantung pada item pasif yang hanya mempengaruhi serangan.

Perjuangan Rhythm

Akses berulang

Ancaman meningkat sementara juara ini dapat terus menyerang target yang berguna.Pencahayaan akses target, membuat jarak atau menggunakan kontrol sebelum pola berulang diatur.

Rentang dan Akses

Spacing melindungi hasil berulang

Serangan berturut-turut hanya berguna sementara garis aman ke sasaran tetap. sisi, kontrol keras dan laluan pelarian yang terhalang dapat menghapus keuntungan itu dengan cepat.

Tugas Tim Tipe

Mencegah target prioritas yang dapat dicapai

Satu sudut bersih lebih penting daripada menyerang unit terdekat dengan segera.Tahan jalan keluar, reset atau follow-up di pikiran sebelum melakukan tindakan.

Kontrol kontrol

Mengidentifikasi pembatasan pergerakan yang tepat

Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.

Perlindungan dan Pengelolaan

Jangan membeli counter yang tidak memiliki target

Reserve anti-penyembuhan dan anti-shelding untuk masalah yang terlihat dalam komposisi tim penuh; mereka tidak adalah jawaban default untuk setiap juara.

Sumber Daya Pattern

Mana dan cooldowns kedua halnya

Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.

Baca Seluruh TimPemenang yang sama dapat menciptakan masalah yang berbeda setelah mengubah peran, item atau sekutu. memeriksa kembali pertandingan yang terlihat sebelum berkomitmen untuk jawaban pertahanan.

Defensive item reference

What can help against Quinn?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Serangan berulangSlows
PHYSICAL DEFENCE

Pertahanan fisik

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Serangan berulang

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar

Where Quinn fits on Summoner's Rift

Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.

JunglePelatih yang dipilih Flex

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Quinn dapat dipilih di sini sebagai strategi yang dipilih oleh pemain, tetapi itu bukan peran utama. pemilihan masih membutuhkan rencana matchup dan tim.

Pertimbangkan peran iniPertandingan Terbuka
pertengahanJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Quinn biasanya dimainkan Top dan saat ini tidak memiliki rute tengah yang dipertimbangkan. tengah biasanya membutuhkan keamanan solo-lane plus kontrol gelombang, roaming atau tekanan burst yang dapat diandalkan. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.

Pertimbangkan peran ini
BotJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Quinn biasanya dimainkan Top dan saat ini tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan. Bot biasanya membutuhkan scaling duo-lane yang bergantung dan kerusakan yang berkelanjutan dengan tekanan awal yang dikongsi.

Pertimbangkan peran ini
SupportJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Quinn biasanya dimainkan Top dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang disemak. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.

Pertimbangkan peran ini

Referensi perangkat

Kemampuan Quinn

Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Kemampuan Data Dragon 16.20.1Kekuatan Cooldown / Biaya / Range Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Harrier

Apa yang dilakukanValor, elang Demacia milik Quinn, secara berkala menandai musuh dengan Harrier . Basic attack pertama Quinn melawan target bertanda Harrier akan menghasilkan physical damage bonus.

Bacaan praktisHarrier adalah bagian otomatis dari kit yang melibatkan interaksi dan kerusakan serangan dasar. ikuti ketika kondisi aktif bukannya merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.

Q
Q Kemampuan

Blinding Assault

Apa yang dilakukanQuinn memanggil Valor untuk menandai musuh dan menghalangi penglihatannya sebelum menyerang semua musuh di area itu.

Bacaan praktisBlinding Assault memberikan informasi penglihatan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.

Kekuatan Cooldown11/10.5/10/9.5/9 secBiaya50/55/60/65/70Rentang yang terdaftar1025 unit
W
W Kemampuan

Heightened Senses

Apa yang dilakukanQuinn mendapatkan Attack Speed dan Move Speed secara pasif setelah dia menyerang target bertanda Harrier . Aktifkan untuk menyuruh Valor mengungkap area luas di sekitar.

Bacaan praktisHeightened Senses berkontribusi pada interaksi serangan dasar dan informasi visi. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.

Kekuatan Cooldown50/45/40/35/30 secRentang yang terdaftar2100 unit
E
E Kemampuan

Vault

Apa yang dilakukanQuinn dash ke arah musuh, menghasilkan physical damage dan memperlambat Move Speed target. Saat mencapai targetnya, dia melompat dari target, mengganggunya sesaat dan mendarat di sekitar jarak Attack Range maksimumnya, jauh dari target.

Bacaan praktisVault memberikan efek melambat dan kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.

Kekuatan Cooldown12/11/10/9/8 secBiaya50Rentang yang terdaftar675 unit
Pergerakan

Pemeran mengubah posisi atau akses. Perhitungkan di mana sang juara berakhir, bukan hanya di mana kemampuannya dimulai.

R
Ultimate

Behind Enemy Lines

Apa yang dilakukanQuinn dan Valor bekerja sama untuk terbang dengan kecepatan tinggi. Saat ability ini berakhir, Skystrike akan terpicu, yang menghasilkan damage ke musuh di sekitar dan menandai champion dengan Harrier.

Bacaan praktisDi belakang Enemy Lines menyumbang kerusakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke area yang efektif.

Kekuatan Cooldown3 SBiaya50/25/0Rentang yang terdaftar700 unit

Tingkat 1 – 18

Quinn · Health / Mana · Kemampuan

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Tingkat 1565 Health269 Mana
Tingkat 3723 Health321 Mana
Tingkat 6988 Health407 Mana
Tingkat 111,504 Health576 Mana
Tingkat 162,114 Health776 Mana
Tingkat 182,384 Health864 Mana

Kekuatan Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityBlinding Assault

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 111 SRank 210.5 SRank 310 SRank 49.5 SRank 59 S
W
Basic abilityHeightened Senses

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 150 SRank 245 SRank 340 SRank 435 SRank 530 S
dan
Basic abilityVault

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 112 SRank 211 SRank 310 SRank 49 SRank 58 S
R
UltimateBehind Enemy Lines

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

All ranks3 S
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
LevelHealthManaAbility milestone
1565269 ManaChoose the first basic ability
2642294 ManaAdd another basic ability or rank
3723321 ManaAdd another basic ability or rank
4807348 ManaSpend one ability point
5896377 ManaSpend one ability point
6988407 ManaFirst ultimate rank normally available
71,083439 ManaSpend one ability point
81,183471 ManaSpend one ability point
91,286505 ManaSpend one ability point
101,393540 ManaSpend one ability point
111,504576 ManaSecond ultimate rank normally available
121,618614 ManaSpend one ability point
131,737652 ManaSpend one ability point
141,859692 ManaSpend one ability point
151,984733 ManaSpend one ability point
162,114776 ManaFinal ultimate rank normally available
172,247819 ManaSpend one ability point
182,384864 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Pilih Pertanyaan berikutnya

Mengubah profil menjadi rencana pre-game

Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.

Pembinaan Quinn TerbukaSiapkan MatchupBrowse juara