VRC.LOL

遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1

參考 Patch 16.20.1

Quinn

Demacia's Wings

Quinn 這是一個有序的損害經銷商,需要安全的空間和時間來保持攻擊。 此概述保持解釋實用,並將敏感的數字留給裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示。

TopMostly physical damageRanged attacks
常見角色Top
班級馬克思曼 殺手
難度平均 · 5/10
基本攻擊排序排序基本攻擊 · 525 範圍。
損害資料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
參考 Patch16.20.1

Strengths and limits

What Quinn does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

攻擊A

2

Vulnerable

3

目標標誌爲Value將使Harrier冷卻,快速消耗Harrier品牌將使您能夠更快地產生它們。

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

被標記後,離開 Quinn 因此,她不能利用它。

2

保持選項卡在 Quinn 的位置 背後敵線可以允許 Valor 非常快地跨越地圖並以驚喜攻擊您。

3

當時 Quinn 使用背部敵人線,損害她的取消她的移動速度獎金暫時。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Quinn 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

主要是身體壓力

可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。

戰鬥節奏

重複訪問問題

威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。

範圍及訪問

防護重複產量

排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。

典型團隊工作

威脅到可實現的優先目標

清潔的角度比即時攻擊最接近的單位更重要,在採取行動之前,請記住一個出發、重新設置或跟蹤路線。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

不要買一個沒有目標的代碼

預備抗治和抗衝擊,在整個團隊組成中出現明顯問題;它們不是每個冠軍的默認答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

Defensive item reference

What can help against Quinn?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
重複的攻擊Slows
PHYSICAL DEFENCE

物理防禦

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

重複的攻擊

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

輕靈之靴

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

正常設計和排名角色地圖

Where Quinn fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

Jungle選擇的Flex

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Quinn 可以在這裏選擇爲一個故意選定的球員策略,但它不是一個主要角色。

查看此角色開放式 Matchup
中間未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Quinn 通常是上玩的,目前沒有評估的中路線。中通常需要單人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸壓力。

查看此角色
船未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Quinn 通常是玩的頂部,目前沒有審查的Bot路線。Bot通常需要依賴的雙行規模和持久的損害與共享的早期壓力。

查看此角色
Support未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Quinn 通常是 Top 玩的,目前沒有審查的支持路線. 支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。

查看此角色

套件參考

Quinn 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動

追獵印記

它做什麼葵恩的蒂瑪西亞獵鷹「威洛」每隔一段時間會將敵方標上 追獵印記 。葵恩對具有 追獵印記 目標的首次普攻會造成額外物理傷害。

實用讀物哈里亞是包含基本攻擊相互作用和損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

Q
Q 能力

飛鷹突擊

它做什麼葵恩呼喚威洛來標記敵方、降低視野,並在範圍內造成傷害。

實用讀物盲攻擊有助於視覺信息 其價值與冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻11/10.5/10/9.5/9 秒消耗50/55/60/65/70列出範圍1025個單位
W
W 能力

強化感知

它做什麼葵恩在攻擊帶有 追獵印記 的目標後,會短暫獲得攻速和跑速。主動施展可讓威洛揭示附近的一大片區域。

實用讀物Heightened Senses 提供基本攻擊互動和視覺信息,其值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前識別設置。

冷卻50/45/40/35/30 秒列出範圍2100個單位
E
E 能力

完美奇襲

它做什麼葵恩衝向一位敵人,對目標造成物理傷害和緩速效果。當攻擊完成後,葵恩敏捷地向後彈跳離開戰鬥現場,同時中斷目標當前的行動,最後再回到接近最遠普攻距離的位置。

實用讀物Vault 有助於緩慢效應和損害 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻12/11/10/9/8 秒消耗50列出範圍675個單位
運動

演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。

R
最終

絕命殺戮

它做什麼葵恩與威洛一起以極高的速度飛行。技能結束後發動天空強襲,對鄰近敵軍造成傷害,並對敵方英雄附加追獵印記。

實用讀物其價值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,改變;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻3秒消耗50/25/0列出範圍700個單位

級別 1 - 18

Quinn · 生命值 / 魔力 · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

水平 1565 生命值269 魔力
水平 3723 生命值321 魔力
水平 6988 生命值407 魔力
水平 111,504 生命值576 魔力
水平 162,114 生命值776 魔力
水平 182,384 生命值864 魔力

冷卻 Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityBlinding Assault

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 111秒Rank 210.5秒Rank 310秒Rank 49.5秒Rank 59秒
W
Basic abilityHeightened Senses

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 150秒Rank 245秒Rank 340秒Rank 435秒Rank 530秒
和
Basic abilityVault

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 112秒Rank 211秒Rank 310秒Rank 49秒Rank 58秒
裏
最終Behind Enemy Lines

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

All ranks3秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
等級生命值魔力Ability milestone
1565269 魔力Choose the first basic ability
2642294 魔力Add another basic ability or rank
3723321 魔力Add another basic ability or rank
4807348 魔力Spend one ability point
5896377 魔力Spend one ability point
6988407 魔力First ultimate rank normally available
71,083439 魔力Spend one ability point
81,183471 魔力Spend one ability point
91,286505 魔力Spend one ability point
101,393540 魔力Spend one ability point
111,504576 魔力Second ultimate rank normally available
121,618614 魔力Spend one ability point
131,737652 魔力Spend one ability point
141,859692 魔力Spend one ability point
151,984733 魔力Spend one ability point
162,114776 魔力Final ultimate rank normally available
172,247819 魔力Spend one ability point
182,384864 魔力Spend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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