VRC.LOL

गेम पैच 26.20Data Dragon 16.20.1

संदर्भ पैच 16.20.1

Quinn

Demacia's Wings

Quinn एक रैंक नुकसान व्यापारी है जिसे सुरक्षित स्थान और हमला जारी रखने के लिए समय की आवश्यकता होती है. यह समीक्षा स्पष्टीकरण को व्यावहारिक बनाए रखती है और रियोट के संरचित डेटा और वर्तमान खेल में टूल टिप के लिए पैच-संवेदनशील संख्याओं को छोड़ देती है.

TopMostly physical damageRanged attacks
सामान्य भूमिकाTop
क्लासमार्टिन हत्यारा
कठिनाईमध्यम · 5 / 10
बुनियादी हमलेरैंकरैंक बुनियादी हमले · 525 रेंज।
नुकसान प्रोफ़ाइलMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
संदर्भ पैच16.20.1

Strengths and limits

What Quinn does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

हमला A

2

Vulnerable

3

लक्ष्य द्वारा चिह्नित मूल्य हैरियर को ठंड पर डाल देगा. जल्दी से खपत हैरियर ब्रांडों आपको उन्हें तेजी से उत्पन्न करने की अनुमति देगा.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

एक बार चिह्नित होने के बाद, Quinn से दूर जाओ ताकि वह इसका लाभ नहीं उठा सके।

2

टैब पर रखें Quinnदुश्मन लाइनों के पीछे, मूल्य को बहुत जल्दी नक्शे को पार करने और आपको आश्चर्य से हमला करने की अनुमति देता है।

3

जब Quinn पीछे दुश्मन लाइनों का उपयोग कर रहा है, तो उसे नुकसान पहुंचाने से वह अस्थायी रूप से अपनी मोव स्पीड बोनस को हटा देता है।

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

व्यावहारिक चैंपियन पढ़ने

कैसे एक वास्तविक लड़ाई में Quinn पढ़ने के लिए

इन पैटर्न का उपयोग किसी आइटम, लक्ष्य या प्रतिबद्धता का चयन करने से पहले बेहतर प्रश्न पूछने के लिए करें. वे एक गारंटीकृत परिणाम नहीं, किट का वर्णन करते हैं.

नुकसान वितरण

मुख्य रूप से शारीरिक दबाव

शारीरिक क्षमताओं से बुनियादी हमलों को अलग करें, इससे पहले कि आप एक आइटम पर भरोसा करें जो केवल हमलों को प्रभावित करता है।

लड़ाई रीति

बार-बार पहुंच के मुद्दे

खतरा बढ़ता है जबकि यह चैंपियन एक उपयोगी लक्ष्य पर हमला करना जारी रख सकता है लक्ष्य पहुंच को तोड़ना, दूरी बनाना या दोहराए गए पैटर्न सेट करने से पहले नियंत्रण का उपयोग करना।

सीमा और पहुंच

स्पेसिंग पुनरावृत्ति उत्पादन की रक्षा करता है

रैंकिंग हमले केवल तब उपयोगी होते हैं जबकि लक्ष्य के लिए एक सुरक्षित लाइन बनी रहती है. फ्लैक्स, कठिन नियंत्रण और ब्लॉक किए गए बचने के मार्ग इस लाभ को जल्दी से हटा सकते हैं.

टीम के सामान्य काम

एक लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए खतरा

एक साफ कोण तुरंत निकटतम इकाई पर हमला करने से अधिक महत्वपूर्ण है. कार्य करने से पहले एक बाहर निकलने, पुनरारंभ या ट्रैकिंग मार्ग को ध्यान में रखें.

नियंत्रण चेक

आंदोलन की सटीक सीमा का पता लगाएं

तनाव केवल योग्य नियंत्रण को कम कर सकता है. विचलन, हवा के प्रभाव और बार-बार धीमी गति को अपनी स्थिति, अवरोध या आंदोलन प्रतिक्रिया की आवश्यकता होती है.

संरक्षण और समर्थन

एक खाता न खरीदें जिसके पास कोई लक्ष्य नहीं है

पूरे टीम की संरचना में एक स्पष्ट समस्या के लिए विरोधी-चिकित्सा और विरोधी-शैलिंग आरक्षण; वे प्रत्येक चैंपियन के लिए डिफ़ॉल्ट उत्तर नहीं हैं।

संसाधन पैटर्न

माना और कोल्डोन्स दोनों ही बात हैं

एक स्पेल उपलब्ध होने का मतलब नहीं है कि पूरी अनुक्रम सतत है. संसाधन पट्टी के साथ-साथ सेटअप और बचने के लिए ठंडोवों की निगरानी करें.

पूरे टीम को पढ़नाएक ही चैंपियन भूमिका, वस्तुओं या सहयोगियों को बदलने के बाद एक अलग समस्या पैदा कर सकता है. एक रक्षात्मक जवाब के लिए प्रतिबद्ध होने से पहले दृश्य मैच की जांच करें.

Defensive item reference

What can help against Quinn?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
बार-बार हमलेSlows
PHYSICAL DEFENCE

भौतिक रक्षा

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

बार-बार हमले

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

सामान्य डिजाइन और रैंकिंग भूमिका का नक्शा

Where Quinn fits on Summoner's Rift

प्रत्येक लाइन को अलग से मूल्यांकन किया जाता है. एक भूमिका खोलने के लिए अपनी क्यूई-विशिष्ट निर्माण और मैचअप तैयारी तक पहुंचने के लिए।

जंगलप्लेयर-चुनावित फ्लैक्स

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Quinn को यहां एक जानबूझकर खिलाड़ी द्वारा चुनी गई रणनीति के रूप में चुना जा सकता है, लेकिन यह एक प्राथमिक भूमिका नहीं है. चयन अभी भी एक मैचअप और टीम योजना की आवश्यकता है.

इस भूमिका की समीक्षा करेंOpen मैच
मध्यअसुरक्षित मार्ग

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Quinn आमतौर पर शीर्ष खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा नहीं है मध्य मार्ग. मध्य आमतौर पर एकल-लाइन सुरक्षा प्लस तरंग नियंत्रण, रोमिंग या विश्वसनीय बर्मस दबाव की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।

इस भूमिका की समीक्षा करें
बॉटअसुरक्षित मार्ग

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Quinn आमतौर पर शीर्ष खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा Bot रास्ते नहीं है. Bot आमतौर पर एक साझा प्रारंभिक दबाव के साथ निर्भर डुओ-लाइन स्केलिंग और स्थायी नुकसान की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।

इस भूमिका की समीक्षा करें
समर्थनअसुरक्षित मार्ग

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Quinn आमतौर पर शीर्ष खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा समर्थन मार्ग नहीं है. समर्थन आमतौर पर कम सोने की आय पर काम करते समय उपयोगी प्रतिबद्धता, पेल या उपयोगिता की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।

इस भूमिका की समीक्षा करें

किट संदर्भ

Quinn क्षमताओं

योग्यता के नाम, विवरण और संख्यात्मक क्षेत्र Riot Data Dragon से आते हैं। व्यावहारिक पाठ स्वतंत्र रूप से लिखे गए हैं; वर्तमान इन-गेम टूलटिप आधिकारिक बनी हुई है।

क्षमताओं Data Dragon 16.20.1कोलडown / लागत / रेंज Data Dragon 16.20.1
P
आक्रामक

Harrier

क्या करता हैEnglishValor, Quinn's Demacian eagle, periodically marks enemies with Harrier. Quinn's first basic attack against Harrier targets will deal bonus physical damage.

व्यावहारिक पढ़ेंहरीर किट का एक स्वचालित हिस्सा है जिसमें बुनियादी-आक्रमण बातचीत और नुकसान शामिल है. ट्रैक जब इसकी स्थिति सक्रिय है, हर लड़ाई को समान तरीके से संभालने के बजाय।

Q
Q क्षमता

Blinding Assault

क्या करता हैEnglishQuinn calls Valor to mark an enemy and hinder its vision before damaging all enemies in the immediate area.

व्यावहारिक पढ़ेंBlinding Assault दृष्टि जानकारी में योगदान देता है. इसके मूल्य को ठंडा, रेंज और लक्ष्य पहुंच के साथ बदलता है; इससे पहले सेटअप को पहचानता है कि यह अपने प्रभावी क्षेत्र में स्थानांतरित हो जाता है.

कोलडown11/10.5/10/9.5/9 सेकंडलागत50/55/60/65/70सूचीबद्ध सीमा1025 इकाइयां
W
W क्षमता

Heightened Senses

क्या करता हैEnglishPassively grants Quinn Attack Speed and Move Speed after she attacks a Harrier target. Activate to have Valor reveal a large area nearby.

व्यावहारिक पढ़ेंHeightened Senses आधार-आक्रमण बातचीत और दृष्टि जानकारी में योगदान देता है. इसके मूल्य को ठंडा, रेंज और लक्ष्य पहुंच के साथ बदलता है; इससे पहले सेटअप को पहचानता है कि यह अपने प्रभावी क्षेत्र में स्थानांतरित हो जाता है.

कोलडown50/45/40/35/30 सेकंडसूचीबद्ध सीमा2100 इकाइयां
E
E क्षमता

Vault

क्या करता हैEnglishQuinn dashes to an enemy, dealing physical damage and slowing the target's Move Speed. Upon reaching the target, she leaps off the target, briefly interrupting it, and lands near her maximum Attack Range away from the target.

व्यावहारिक पढ़ेंVault एक धीमा प्रभाव और नुकसान में योगदान देता है. इसके मूल्य को ठंडा, रेंज और लक्ष्य पहुंच के साथ बदलता है; इससे पहले कि यह अपने प्रभावी क्षेत्र में स्थानांतरित हो जाए, सेटिंग को पहचानता है.

कोलडown12/11/10/9/8 सेकंडलागत50सूचीबद्ध सीमा675 इकाइयां
आंदोलन

कलाकार स्थिति या पहुंच बदलता है। इस बात पर ध्यान दें कि चैंपियन कहां समाप्त करता है, न कि केवल वहां जहां क्षमता शुरू होती है।

R
अंतिम

Behind Enemy Lines

क्या करता हैEnglishQuinn and Valor team up to fly around at great speed. Ending the ability casts Skystrike, which deals damage to nearby enemies and marks champions with Harrier.

व्यावहारिक पढ़ेंइसके मूल्य को ठंडा, रेंज और लक्ष्य पहुंच के साथ बदलता है; इससे पहले सेटअप को पहचानना, इसके प्रभावी क्षेत्र में जाने से पहले।

कोलडown3 सेकंडलागत50/25/0सूचीबद्ध सीमा700 इकाइयां

1-18 के बीच

Quinn · स्वास्थ्य / माना · क्षमताओं

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

1 के स्तर565 स्वास्थ्य269 माना
3 के स्तर723 स्वास्थ्य321 माना
6 के स्तर988 स्वास्थ्य407 माना
11 के स्तर1,504 स्वास्थ्य576 माना
16 के स्तर2,114 स्वास्थ्य776 माना
18 के स्तर2,384 स्वास्थ्य864 माना

कोलडown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityBlinding Assault

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 111 सेकंडRank 210.5 सेकंडRank 310 सेकंडRank 49.5 सेकंडRank 59 सेकंड
W में
Basic abilityHeightened Senses

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 150 सेकंडRank 245 सेकंडRank 340 सेकंडRank 435 सेकंडRank 530 सेकंड
E
Basic abilityVault

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 112 सेकंडRank 211 सेकंडRank 310 सेकंडRank 49 सेकंडRank 58 सेकंड
R
अंतिमBehind Enemy Lines

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

All ranks3 सेकंड
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
स्तरस्वास्थ्यमानाAbility milestone
1565269 मानाChoose the first basic ability
2642294 मानाAdd another basic ability or rank
3723321 मानाAdd another basic ability or rank
4807348 मानाSpend one ability point
5896377 मानाSpend one ability point
6988407 मानाFirst ultimate rank normally available
71,083439 मानाSpend one ability point
81,183471 मानाSpend one ability point
91,286505 मानाSpend one ability point
101,393540 मानाSpend one ability point
111,504576 मानाSecond ultimate rank normally available
121,618614 मानाSpend one ability point
131,737652 मानाSpend one ability point
141,859692 मानाSpend one ability point
151,984733 मानाSpend one ability point
162,114776 मानाFinal ultimate rank normally available
172,247819 मानाSpend one ability point
182,384864 मानाSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

अगला सवाल चुनें

प्रोफ़ाइल को एक प्री-गैम योजना में बदल दें

एक क्यूई-आवेद बिल्डिंग चुनें, एक लाइन विरोधी की तुलना करें, या पूर्ण चैंपियन लाइब्रेरी में वापस जाएं।

खुले Quinn बिल्डिंगमैच तैयार करेंब्राउज़िंग चैंपियन