एक असामान्य चैंपियन, भूमिका या निर्माण स्वचालित रूप से दुख का सबूत नहीं है।
आधिकारिक रिटर्न स्रोत, स्पष्ट रूप से समझाया
क्या ओफ-मेटा पिक्स निषिद्ध हैं?
सिर्फ इसलिए नहीं कि वे मेटा हैं। रिओट का कहना है कि इरादा और वास्तविक व्यवहार एक वास्तविक रणनीति को दुःख से अलग करते हैं।
सबूत साझा करें, फिर मैच खेलना जारी रखें।भागीदारी, वास्तविक प्रयास और क्या कोई जानबूझकर टीम की सफलता को कम करता है।
एएफके खेल, जानबूझकर भोजन, उत्पीड़न और जानबूझकर फेंकना संरक्षित नहीं हैं।
प्राथमिक सबूत
क्या कहता है रिया
ये रिओट- स्वामित्व वाले पृष्ठों से संक्षिप्त निष्कर्ष हैं. प्रत्येक कार्ड पूर्ण स्रोत से लिंक करता है और समझाता है कि वर्गीकरण क्या करता है, और नहीं, स्थापित करता है.
Off-meta को स्वचालित रूप से दंडित नहीं किया जाता है
"हम नहीं हैं और न ही दंडित करेंगे ओफ-मेटा निर्णय।
क्या बनाता है: अजीब निर्णय स्वयं अपराध नहीं है. रिओट इस बात का पालन करता है कि इस इरादे को समझाकर, जिसमें टीम के सहयोगियों को साबित करने का प्रयास भी शामिल है, यह महत्वपूर्ण अंतर है.
आधिकारिक पैच नोट्स पढ़ेंरियाट ने एक मध्य-लैन उदाहरण दिया
»Bard आधा नहीं है दुख ... लेकिन चुनने के लिए Yuumi क्योंकि तुम परवाह नहीं करते हो।
क्या बनाता है: चैंपियन और लाइन मामले को स्वयं तय नहीं करते हैं. रियोट एक वास्तविक रणनीति को चुनने के साथ विरोधाभास करता है क्योंकि खिलाड़ी टीम की सफलता के बारे में परवाह नहीं करता है.
व्यवहार अद्यतन पढ़ेंएक रिपोर्ट स्वचालित सबूत नहीं है
"हर रिपोर्ट को स्पष्ट संकेत के रूप में नहीं माना जा सकता है।
क्या बनाता है: रिओट का कहना है कि कुछ रिपोर्टें खराब खेल के बारे में चिंतित हैं जो सजा के लायक नहीं हैं और कुछ हानिकारक हो सकते हैं. एक रिपोर्ट सबूत की समीक्षा की जाती है, एक फैसला नहीं।
Read Riot की रिपोर्ट की व्याख्याकुछ नया करने की कोशिश करना साबित करने के समान नहीं है
"हम आपको सिर्फ गलतियों के लिए नहीं बुलाएंगे या नए चैंपियन की कोशिश करेंगे।
क्या बनाता है: Riot का कहना है कि उनके सिस्टम सीखने और गलतियों को उद्देश्यपूर्ण विघटन से अलग करते हैं. एक ही पृष्ठ टीम की सफलता को जानबूझकर नुकसान के माध्यम से दुख और sabotage को परिभाषित करता है.
वर्तमान संधि को पढ़ेंरियाट की तुलना
एक ही रास्ता, अलग इरादा
यह एक Bard सिफारिश या एक Yuumi प्रतिबंध नहीं है. Riot ने दो उदाहरणों का उपयोग यह दिखाने के लिए किया है कि एक चैंपियन-रॉल लेबल खुद को क्यों नहीं ले सकता है।
Bard Mid
रॉय ने कहा कि यह खुद को दुख नहीं है।खिलाड़ी के पास एक योजना है और वास्तव में असामान्य रणनीति को काम करने की कोशिश कर रहा है।
Yuumi Mid
रियोट का उदाहरण इस इरादे के कारण दुखी हो जाता है।समस्या एक सार्वभौमिक प्रतिबंध नहीं है Yuumi Mid. यह चयन का चयन कर रहा है क्योंकि खिलाड़ी टीम की मदद करने के बारे में परवाह नहीं करता है।
संदर्भ में मोड
कैनवास सेटअप बदलता है, न कि मार्ग सीमा
भूमिका चयन, प्रारंभिक शर्तें और चैंपियन की उपलब्धता मोड के अनुसार भिन्न होती है. प्रत्येक मोड में, एक असामान्य विकल्प अभी भी भाग लेने से इनकार करने या टीम को खोने की कोशिश करने से अलग होता है.
कार्य के आसपास की योजना
चैंपियन चयन प्रतिबंधों, पिक्स और एक स्पष्ट टीम संरचना का प्रदर्शन करता है. एक असामान्य भूमिका अभी भी एक वास्तविक लाइन या जंगल योजना, उचित समारोह के खेल और नियुक्त कार्य को पूरा करने का इरादा होना चाहिए.
योजना योजना का खुलासालचीलापन प्रतिरक्षा नहीं है
Swiftplay तेजी से सेटअप को प्रोत्साहित करता है और अधिक प्रयोगिक भूमिका विकल्पों को उजागर कर सकता है. यह संदर्भ को अलग करता है, लेकिन यह AFK खेल, जानबूझकर भोजन या जानबूझकर sabotage को स्वीकार्य व्यवहार में नहीं बदलता है.
समीक्षा Swiftplay मतभेदमैच के नियमों को पढ़ें
ARAM सामान्य पांच-रॉल लाइन संरचना का उपयोग नहीं करता है, जबकि कस्टम गेम खिलाड़ी द्वारा सहमत प्रारूपों का उपयोग कर सकते हैं. सामान्य भूमिका लेबल फिट नहीं हो सकता है, लेकिन वास्तविक भागीदारी और सहमत मैच प्रारूप अभी भी महत्वपूर्ण है.
खेल के तरीकों की तुलना करेंएक उदाहरण के रूप में Off-Meta
Yuumi Jungle एक चुनौती है, एक व्यवहार का फैसला नहीं
Yuumi Jungle स्वचालित रूप से दुख या निषिद्ध नहीं है। यह एक प्रयोगशील, कठिन विकल्प है, जिसमें स्पष्ट गति और उद्देश्य नियंत्रण की गंभीर कमजोरियां हैं. चाहे मैच एक व्यवहार मुद्दा बन जाए या नहीं, यह इरादा और वास्तविक व्यवहार पर निर्भर करता है, न कि केवल चैंपियन का चित्रण।
- 1एक वास्तविक योजना के साथ आओस्मिथ और जंगल स्टार्टर का इरादा रखें, फिर एक मार्ग शुरू करें जिसे आप वास्तव में पूरा करने की उम्मीद करते हैं।
- 2भूमिका निभाएंसाफ शिविर, आक्रमणों पर प्रतिक्रिया, पहुंचने योग्य गेंदों की तलाश और तटस्थ लक्ष्यों के आसपास टीम के साथ काम।
- 3जब लड़ाई में आती हैमदद मांगें, मार्ग बदलें और नायक की सीमाओं का दावा करने के बजाय योगदान जारी रखें।
- 4जीतने की कोशिश जारी रखेंएक कमजोर स्पष्ट, खोए गए लक्ष्य या खराब स्कोर तब जानबूझकर sabotage का सबूत नहीं है जब खिलाड़ी जारी है भाग लेने के लिए।
- Yuumi Jungle चुनना क्योंकि आप नाराज हैं, आत्म-फुल या अब परवाह नहीं है कि टीम जीतती है या नहीं।
- ट्रॉल्स के लिए एक इरादा की घोषणा, किसी भी चीज को स्पष्ट करने या प्रतिस्पर्धा करने से इनकार, फिर एक बहाना के रूप में चैंपियन विकल्प का उपयोग करें।
- केवल क्लीनर करने, नक्शे के चारों ओर घूमने या किसी भी जंगल की जिम्मेदारी को पूरा करने से बचने के लिए जुड़ा हुआ रहना।
- जानबूझकर भोजन, एएफके जाने, फेंकने के लिए वस्तुओं को बेचने, टीम के सहयोगियों को परेशान करने या अन्यथा खेल को साबित करने के लिए।
एक सुरक्षित पहला लाइन के साथ एक काम करने योग्य एपी प्रयोग
एक निजी, अनुमोदित साथी नमूना में 19 पूरा Yuumi मिड गेम शामिल हैं: 10 जीत और 9 हार. यह दिखाने के लिए पर्याप्त है कि चयन सफलतापूर्वक खेला गया है, लेकिन एक सामान्य जीत दर के रूप में विज्ञापन करने के लिए बहुत व्यक्तिगत और संकीर्ण है.
- खेत से बाहर टूर सुरक्षा जब सीधे लाइन नियंत्रण अप्राकृतिक है।
- लंबी दूरी के Q दबाव के लिए Luden's Echo और Horizon Focus का उपयोग करें।
- लहर को संभालने के बाद सहयोगियों के साथ आगे बढ़ें, फिर देर से एपी में स्केल करें।
एक वास्तविक मैच में संभव, एक विश्वसनीय शीर्ष चयन के रूप में साबित नहीं
पैच 16.16 से एक एन्क्रिप्टेड स्थानीय साथी रिकॉर्ड 6/0/15 पर Vex के खिलाफ 22:51 Yuumi शीर्ष जीत दिखाता है. एक ही टीम ने 45-17 की हत्या की, 11 टॉवर ले ली और तीन ड्रैगन सुरक्षित किए, जबकि Yuumi 20 सीएस के साथ समाप्त हो गया. ये विवरण महत्वपूर्ण हैं: रिकॉर्ड से पता चलता है कि चयन काम कर सकता है, नहीं कि Yuumi आमतौर पर शीर्ष में मजबूत है.
- टोरट सुरक्षा और क्रैली लाइन के माध्यम से पहुंच योग्य Q दबाव का उपयोग करें।
- समर्थन निर्माण को पुनर्स्थापित करने के बजाय एक जानबूझकर एपी मार्ग का निर्माण करें।
- खेत को कम रखें, कमजोर तरंग नियंत्रण और परिणाम की समीक्षा करते समय साइड-लाइनेस दबाव दिखाई देता है।
एक अलग, स्पष्ट-निर्भर प्रयोग
बचाए गए जंगल की कोशिशें उसी सफलता को नहीं दिखाती हैं. Nashor's Tooth शिविरों की मदद कर सकते हैं, लेकिन यह आक्रमण, आंदोलन या लक्ष्य-नियंत्रण की कमजोरियों को हटा नहीं देता है. मध्य परिणामों का उपयोग जंगल की पुष्टि करने के लिए नहीं किया जाना चाहिए.
- स्मिथ और एक जंगल साथी ले लो।
- एक सामान्य बर्म कोर खरीदने से पहले शिविर को साफ करें।
- भूमिका से बचने के लिए जुड़े रहने के बजाय क्लिंग और प्रतिस्पर्धा जारी रखें।
भूमि और उदाहरण
Blitzcrank Top एक वास्तविक योजना के रूप में टोरलेट खतरे का उपयोग कर सकता है
चुनना और रणनीति एक स्वचालित व्यवहार निर्णय नहीं है। एक शीर्ष-लैन Blitzcrank मैदान के करीब लहर को नियंत्रित कर सकते हैं, धमकी Rocket Grab अंधेरे क्षेत्र में और एक प्रतिद्वंद्वी को दंडित करें जो एक पहुंचने योग्य कोण में चलता है. यह कठिन खेती, तरंग नियंत्रण और साइड-लाइन सीमाओं के साथ एक प्रयोगिक रणनीति है।
- 1लाइन संसाधनों का लाभ उठानाअंतिम हिट, अनुभव इकट्ठा करें और हर मिनी को टोरेट को सौंपने के बजाय लहर का प्रबंधन करें।
- 2एक सुलभ कोनों का निर्माण करेंउस लहर को पकड़ो जहां एक विरोधी का सम्मान करना चाहिए Rocket Grab एक टोररेट रेंज, मैदान या एक इंतजार टीम के लिए।
- 3बिना किसी ट्रिक्स के व्यापारPower Fist, Overdrive और सामान्य आंदोलन का उपयोग जब कोई सुरक्षित घोंसला उपलब्ध नहीं है तो लाइन को प्रतिस्पर्धा करने के लिए करें।
- 4जब विरोधी को उंगली से इनकार करता हैखेत, वार, एक गेंद को समन्वित करें या एक लक्ष्य के लिए आगे बढ़ें. केवल इसलिए निष्क्रिय न रहें क्योंकि विरोधी गेंद को नहीं पहुंचाएगा.
- लंबे समय तक टॉरेट के नीचे खड़े रहना, जबकि जानबूझकर पहुंचने योग्य खेत, अनुभव और उपयोगी लाइन कार्रवाई से इनकार करना।
- लहरों, लक्ष्यों और टीम के साथियों को अनदेखा करने के बाद यह स्पष्ट हो जाता है कि विरोधी कोच के कोण में प्रवेश नहीं करेगा।
- घोषणा करना कि रणनीति को टीम के सहयोगियों को दंडित करने, हार को मजबूर करने या जिम्मेदारियों को सौंपने से बचने के लिए किया गया है।
- जानबूझकर भोजन, एएफके जाने, फेंकने के लिए वस्तुओं को बेचने या टीम के सहयोगियों को परेशान करने के बाद वे चुनने के बारे में पूछते हैं।
सबूतों को ध्यान से पढ़ें
क्या मैच डेटा स्थापित कर सकते हैं और नहीं कर सकते हैं
सांख्यिकी यह देखने में मदद कर सकती है कि क्या एक मार्ग मौजूद है और कैसे एक परिभाषित नमूना किया गया है. व्यवहार इरादा और व्यवहार के बारे में एक व्यक्तिगत निर्णय है, इसलिए डेटा को एक फैसले के बजाय एक संदर्भ प्रदान करना चाहिए.
एक बड़ा नमूना दिखा सकता है कि अन्य खिलाड़ी ने चैंपियन-रॉल संयोजन की कोशिश की है. यह साबित नहीं करता है कि हर कोशिश अच्छी तरह से योजनाबद्ध है.
एक सकारात्मक या नकारात्मक परिणाम रणनीति का मूल्यांकन करने में मदद कर सकता है. न ही परिणाम व्यवहार की पुष्टि करता है या खिलाड़ी के इरादे को प्रदर्शित करता है.
एक गरीब K/D/A, खोया लाइन या खोया लक्ष्य कई कारणों से हो सकता है. Riot एक सार्वजनिक स्कोर कार्ड दिखाने की तुलना में अधिक पूर्ण मैच और खाता संदर्भ पर विचार कर सकते हैं.
रिओट की प्रकाशित स्पष्टीकरण कहता है कि रिपोर्टों को संदर्भ की आवश्यकता होती है. कई टीम के सहयोगी एक चयन के साथ असहमत हैं, यह स्वयं तय नहीं करता है कि नियमों को तोड़ दिया गया है या नहीं.
व्यावहारिक सीमा
अनैतिक रणनीति विपरीत जानबूझकर विघटन
सबसे सुरक्षित परीक्षण नहीं है "क्या यह लोकप्रिय है?
स्वचालित रूप से गलत नहीं
- एक असामान्य चैंपियन, भूमिका, र्यून पेज या निर्माण का चयन करें
- एक सच्चे योजना का पालन करें, यहां तक कि जब टीम के सहयोगी असहमत हैं
- लाइन खोना या अभी भी भाग लेने के दौरान एक खराब स्कोर होना
- जब यह काम नहीं करता है तो रणनीति को समायोजित करना
- सामान्य रूप से संवाद करना, टीम के सहयोगियों को उत्तेजित या परेशान किए बिना
विचलित व्यवहार हो सकता है
- जानबूझकर भोजन या उद्देश्य से बार-बार मरना
- एफके जाने या जानबूझकर भाग लेने से इनकार
- खोने, फेंकने या sabotage के इरादे की घोषणा
- टीम के सहयोगियों को चोरी करने के लिए संसाधनों को केवल उन्हें नुकसान पहुंचाने के लिए
- वस्तुओं को बेचने, क्षमताओं को बर्बाद करने या लक्ष्यों को फेंकने से बचने
लिंक साझा करने से पहले
क्या आपका व्यवहार एक वास्तविक रणनीति के अनुरूप है?
यह एक व्यक्तिगत जांच है, एक रिओट फैसले या जुर्माने के खिलाफ एक गारंटी नहीं है।
जब कोई कहता है, "मैं आपको रिपोर्ट करूंगा"
एक बार साझा करें. एक तर्क में चुने गए चैंपियन को नहीं बदलें.
एक शांत जवाब एक लंबी रक्षा की तुलना में मजबूत है. सामान्य खेलना जारी रखें, जहां उपयुक्त हो, हस्तक्षेप के लिए मूर्ख या रिपोर्टिंग उपकरणों का उपयोग करें, और प्रतिज्ञा न करें.
स्पष्ट जवाब
Off-meta और रिपोर्ट प्रश्न
क्या मुझे सिर्फ एक ऑफ-मेटा चैंपियन या भूमिका चुनने के लिए प्रतिबंधित किया जा सकता है?
रिओट के प्रकाशित वर्गीकरण का कहना है कि ओफ़-मेटा निर्णय स्वचालित रूप से दंडित नहीं होते हैं. संबंधित सीमा इरादा और व्यवहार है: चाहे आप ईमानदारी से भाग लेते हैं और टीम की मदद करने की कोशिश करते हैं, या जानबूझकर सफलता की संभावना को कम करते हैं.
अगर मैं खराब खेलता हूं या लाइन खो देता हूं तो क्या होगा?
एक खराब प्रदर्शन स्वचालित रूप से जानबूझकर भोजन नहीं है. Riot ने स्वीकार किया है कि रिपोर्ट खराब खेल के बारे में हो सकती है जो सजा के लायक नहीं है. भाग लेना जारी रखें, जानबूझकर हानिकारक कार्यों को दोहराने से बचें, और जहां संभव हो उतना अनुकूलित करें.
क्या टीम के एक साथी की रिपोर्ट एक सजा की गारंटी देती है?
एक खिलाड़ी एक रिपोर्ट प्रस्तुत कर सकता है, लेकिन रिओट रिपोर्टों को संकेतों के रूप में वर्णित करता है जो स्वचालित सबूत के बजाय संदर्भ की आवश्यकता होती है. इस पृष्ठ में रिओट के निर्णय को एक विशिष्ट मैच में भविष्यवाणी नहीं की जा सकती है.
क्या मैं इस पृष्ठ का उपयोग किसी भी जगह खेलने की अनुमति के रूप में कर सकता हूं?
यह रिओट के प्रकाशित व्यवहार की सीमाओं को समझाता है; यह एक मैच को साबित करने की अनुमति नहीं है. एक वास्तविक असामान्य रणनीति अभी भी भागीदारी, उचित प्रयास और जीतने के इरादे की आवश्यकता है.
अगर मेरे साथी मुझे धमकी देते हैं या परेशान करते हैं तो मुझे क्या करना चाहिए?
किसी भी जवाब को संक्षिप्त रखें, खेलना जारी रखें, और जहां भी उचित हो लीग की मूर्खता और रिपोर्ट नियंत्रण का उपयोग करें. विद्रोह न करें, घोषणा करें कि आप फेंक देंगे, या तर्क को सामान्य भागीदारी को प्रतिस्थापित करने की अनुमति दें.
है VRC.LOL भाग के Riot Games, और क्या यह पृष्ठ एक दंड को पार कर सकता है?
नहीं है। VRC.LOL यह एक स्वतंत्र समुदाय वेबसाइट है और अनुमोदित या संबद्ध नहीं है Riot Games. Riot निष्पादन के बारे में अंतिम वाक्यांश है. यदि आपको लगता है कि Riot ने एक त्रुटि की है, तो Riot Player Support के माध्यम से एक अपील करें.
है Yuumi स्वचालित रूप से जंगल दुख?
नहीं. Yuumi जंगल एक प्रयोग और कठिन भूमिका विकल्प है, लेकिन एक ही चयन एक व्यवहार निर्णय नहीं है. Yuumi कई सहयोगियों के बीच जुड़ सकता है और स्विच कर सकता है; सर्वश्रेष्ठ दोस्त एक सहयोगी के साथ अपने बंधन को बेहतर बनाता है लेकिन उस खिलाड़ी को बंद नहीं करता है. स्मिथ लेना, जंगल की जिम्मेदारियों को पूरा करना, अनुकूलित करना और वास्तव में जीतने की कोशिश करना, टीम में भाग लेने या जानबूझकर साबित करने से बचने के लिए जुड़ने से भौतिक रूप से अलग है. Riot एक व्यक्तिगत मामले में अंतिम निर्णय बनाए रखता है.
क्या एक Yuumi Top जीत दिखाती है कि भूमिका अच्छी है?
A. पूरा हो गया Swiftplay यह एक सामान्य जीत दर प्रदान नहीं करता है या आसपास के संदर्भ को खत्म नहीं करता है: समीक्षा टीम नेतृत्व 45-17, Yuumi था 20 CS, और रिकॉर्ड डिज़ाइन या रैंकिंग के लिए चयन की पुष्टि नहीं करता है। Yuumi एक क्रैली खिलाड़ी-सेल किए गए प्रयोग के रूप में शीर्ष, निर्धारित लाइन को निष्पादित करना जारी रखें और रियोट को व्यवहार पर अंतिम निर्णय बनाए रखने दें।
क्या Blitzcrank Top निषिद्ध है अगर मैं एक कूल्हों के लिए अपने टोर के पास इंतजार करता हूं?
चैंपियन, भूमिका और टूरेट सेटअप स्वचालित गलत व्यवहार नहीं हैं. एक सच्चा योजना अभी भी खेती, अनुभव इकट्ठा करना, लहर को नियंत्रित करना, लड़ाई, अनुकूलन जब प्रतिद्वंद्वी दूर रहता है और लक्ष्य और टीम के खेल में योगदान देता है. लंबे समय तक जानबूझकर निष्क्रियता, सामान्य लाइन जिम्मेदारियों को अस्वीकार करना या टीम को नुकसान पहुंचाने की कोशिश करना इसे एक off-meta रणनीति कहकर संरक्षित नहीं है. Riot एक व्यक्तिगत मामले में अंतिम निर्णय बनाए रखता है.
क्या Swiftplay हर असामान्य भूमिका को स्वीकार करने के लिए?
नहीं. Swiftplay सेटअप और पैकिंग बदलता है और अधिक प्रयोग का समर्थन कर सकता है, लेकिन यह व्यवहार सीमा को नहीं बदलता है. चुने हुए भूमिका को जारी रखें और जीतने की कोशिश करें; क्यूई प्रकार जानबूझकर भोजन, निष्क्रियता, उत्पीड़न या जानबूझकर sabotage की रक्षा नहीं करता है.
क्या मैच-v5 नमूना या सकारात्मक जीत दर का सबूत है कि चयन की अनुमति है?
नहीं. एकत्रित सबूत एक परिभाषित क्यू और पैच नमूना में आवृत्ति और प्रदर्शन का वर्णन कर सकते हैं. यह इरादा निर्धारित नहीं कर सकता, एक व्यक्तिगत मैच की पुष्टि नहीं कर सकता, यह गारंटी दे सकता है कि कोई रिपोर्ट या दंड नहीं होगा, या रियोट के निर्णय को प्रतिस्थापित कर सकता है.