一個不尋常的冠軍、角色或構造不是自動的遺憾的證據。
官方雷鋒消息來源,明確解釋
非甲板板是禁止的嗎?
不是因爲他們是外星人。 裏奧特說,意圖和實際行爲將真正的策略與悲傷分開。
分享證據,然後繼續玩比賽。參與,真正的努力,以及是否有人故意減少團隊成功。
玩AFK、故意餵食、騷擾和故意投射不受保護。
初級證據
裏奧特說的是什麼
這些都是裏奧特所有頁面的短篇文章,每個卡都鏈接到完整的來源,並解釋了編輯所做的事情,而不是,設定。
非法處罰不自動
“我們不是,也不會懲罰非法決策。
它所設立的: 雷奧特跟隨這一點,解釋這個意圖,包括試圖破壞團隊成員,是重要的區別。
閱讀官方 Patch 筆記裏奧特給了中型榜樣
“”Bard 半不是痛苦,而是選擇 Yuumi 因爲你不在乎,所以你不在乎。
它所設立的: 冠軍和賽道不會自行決定案件,裏奧特與選擇某種東西相矛盾,因爲球員不關心團隊成功。
閱讀《行爲更新》報告不是自動證據
“每個報告都不能被視爲一個明確的信號。
它所設立的: 裏奧特說,一些報告涉及不值得懲罰的惡意遊戲,有些報告可以是有害的。
閱讀Rio的報告解釋嘗試新事物並不像破壞。
“我們不會因爲犯錯而打電話給你,或者試圖新冠軍。
它所設立的: 裏奧特說,其系統區分學習和錯誤與故意幹擾,同一頁面定義了通過故意傷害團隊的成功而痛苦和破壞。
閱讀現行《共同體公約》裏奧特的比較
同一路,不同的意圖。
這是不是一個 Bard 推薦或A Yuumi 裏奧特使用這兩個例子來證明爲什麼冠軍角色標籤不能自行決定執行。
Bard 中間
裏奧特說這本身並不令人遺憾。玩家有一個計劃,他真的試圖讓不尋常的策略工作。
Yuumi 中間
裏奧特的例子因所述意圖而變得令人悲傷。問題不是普遍禁止的 Yuumi 它選擇了選項,因爲玩家不在乎幫助團隊。
模式背景
曲線改變設置,而不是導向邊界
角色選擇、起點條件和冠軍可用性按模式而異,在每個模式下,一個不尋常的選擇仍然與故意拒絕參加或試圖讓球隊失去。
周圍的任務計劃
冠軍選擇展示禁令,峯值和更清晰的團隊組成。 一個不尋常的角色應該仍然有一個真實的軌道或叢林計劃,適當的峯值遊戲和一個意圖完成任務。
打開計劃草案靈活性不是免疫力
Swiftplay 鼓勵更快的設置,並且可以面向更多的實驗角色選擇,這使得背景不同,但它不會將 AFK 遊戲、故意營養或故意破壞轉化爲可接受的行爲。
評論 Swiftplay 差異閱讀比賽規則
ARAM 不使用正常的五角色路線結構,而自定義遊戲可以使用玩家同意的格式。
比較遊戲模式具體的非 meta 例子
Yuumi 叢林是一種選擇,而不是行爲判決
Yuumi 叢林不會自動爲痛苦或禁止。 這是一個實驗性的,困難的選擇,有嚴重的清晰速度和目標控制的弱點,無論比賽是否成爲行爲問題,取決於意圖和實際行爲,而不僅僅是冠軍的肖像。
- 1與一個真正的計劃拿起Smite和計劃的叢林起點,然後開始你真正期望完成的路線。
- 2扮演角色清潔營地,對入侵作出反應,尋找可達的支柱,並與團隊成員在中立目標周圍合作。
- 3適應當它戰鬥時請求幫助,改變路徑,繼續貢獻而不是假裝冠軍的限制不存在。
- 4繼續努力贏一個弱點,失去的目標或差點不是當玩家繼續參與時故意破壞的證據。
- 選擇 Yuumi Jungle 因爲你生氣,自欺欺人,或者不再關心球隊是否贏了。
- 宣佈意圖到特洛爾,拒絕清理或爭論任何東西,然後使用冠軍選擇作爲藉口。
- 只留在附屬,以避免清理、移動地圖或執行任何叢林責任。
- 故意餵食,去AFK,出售投物,騷擾團隊同事或其他方式破壞遊戲。
可操作的AP實驗,安全第一條線
一個私人,同意的伴侶樣本包含 19 完成 Yuumi 中間遊戲: 10 獲勝和 9 這是足以顯示選項已經成功進行,但太個人和緊密地宣傳爲總體勝利率。
- 農場從乾旱安全,當直接路線控制是不現實的。
- 使用 Luden's Echo 和 Horizon Focus 用於長距離 Q 壓力。
- 與盟友一起移動,處理波,然後擴展到晚 AP。
可能在一個真正的比賽中,未被證明是可靠的頂級選擇
一個加密的本地伴侶記錄從 patch 16.16 展示 A 22答:51 Yuumi 頂級勝利 Vex 到 6◎ 關於0◎ 關於15同一隊領先殺人 45───17拿起 11 塔和保留了三個龍,而 Yuumi 結束了與 20 CS. 這些細節重要:記錄證明選項可以工作,而不是 Yuumi 一般上方是強大。
- 使用安全和可通過脆弱的路線接觸的Q壓力。
- 建立一個故意的AP路線,而不是重新設置支持建設。
- 保持農場低、波控制弱、缺失的側面壓力在審查結果時可見。
一個獨立、清晰的實驗
拯救的叢林試圖並不表現出同樣的成功. Nashor's Tooth 可以幫助營地,但它不會消除侵略,運動或目標控制的弱點。
- 帶上斯米特和叢林伴侶。
- 清理營地清理,在購買正常的爆炸核心之前。
- 繼續清理和爭論而不是留在附屬,以避免角色。
地板和土木例子
Blitzcrank Top 可以使用 威脅 作爲一個真實的計劃
選擇和策略不是自動行爲判決。 頂級飛行員 Blitzcrank 能管理近友好的地面,威脅 Rocket Grab 進入域,懲罰一個對手走到一個可達的角度,這仍然是一個實驗策略,有困難的農業,波控制和側線限制。
- 1保持路線資源的賺錢最後一擊,收集經驗,管理波浪而不是向塔雷特投降每一個小小。
- 2創建可訪問的胡克角度保持對手必須尊重的浪潮 Rocket Grab 到土雷範圍、地面或等待團隊。
- 3交易不依賴於一個技巧使用 Power Fist、Overdrive 和正常的運動,當沒有安全的尾巴時,可以爭奪路線。
- 4適應當對手拒絕角度時農場,,協調一個或移動到一個目標. 不要保持不活躍,因爲對手不會接近。
- 長期站在山底下,同時故意拒絕可訪問的農場、經驗和有用的路線行動。
- 忽略波浪、目標和團隊成員,一旦變得清楚,對手不會進入角。
- 宣佈該策略旨在懲罰團隊成員,強迫損失或避免承擔責任。
- 故意餵食,去AFK,出售物品扔掉或騷擾團隊成員,他們詢問選舉後。
仔細閱讀證據
什麼匹配數據可以和不能確定
統計可以幫助審查是否存在路線以及如何進行定義樣本的行爲是關於意圖和行爲的個別決定,因此數據應該提供背景而不是判斷。
一個更大的樣本可以顯示其他玩家已經嘗試了冠軍角色組合,這並不證明每一次嘗試都很好地計劃。
一個積極或負面的結果可以幫助評估策略,結果也不會批准行爲,也不會表明玩家的意圖。
一個窮人 K/D/A失去的路線或失去的目標可能有很多原因,裏奧特可以考慮比公共分數卡顯示的比分和賬戶背景更完整。
裏奧特的公開解釋說,報告需要背景,多名團隊成員不同意選舉,不會自行決定是否違反了規則。
實用界限
異常策略與故意幹擾
最安全的測試不是“這是很受歡迎嗎?”它是“玩家真的參與並試圖幫助團隊取得成功嗎?”
自動不誤導
- 選擇一個不尋常的冠軍,角色,跑步頁面或構建
- 遵循真正的計劃,即使團隊同事不同意
- 失去路線或在繼續參與時得分差
- 調整策略,當它不工作時
- 正常溝通,不挑釁或騷擾團隊同事
可能有幹擾性行爲
- 故意餵食或重複死亡的目的
- 去 AFK 或故意拒絕參加
- 宣佈失去、投擲或破壞的意圖
- 追隨團隊成員偷竊資源,僅僅傷害他們
- 出售物品,浪費能力或避免目標投
分享鏈接之前
你的行爲是否符合真正的策略?
這是個人檢查,不是裏奧特的判決,也不是對罰款的保證。
有人說“我會告訴你”
分享一次 不要將冠軍選擇轉換爲論點。
平靜的答案比長久的防守更強大,繼續正常玩,在適當的情況下使用虛僞或報告工具,不要反對。
清晰的答案
外匯和報告問題
我可以被禁止只是因爲選擇一個非甲板冠軍或角色?
裏奧特的出版文本說,離甲決策不會自動處罰,相關的邊界是意圖和行爲:無論你真誠參與並試圖幫助團隊,還是故意減少成功的機會。
如果我打得不好,或者失去路線呢?
一個不好的表現不是自動故意營養,裏奧特承認,報告可能涉及不好的遊戲,不值得懲罰,繼續參與,避免故意重複有害的行爲,並在可能的情況下適應。
團隊成員的報告是否保證了懲罰?
一個玩家可以提交報告,但裏奧特將報告描述爲需要背景而不是自動證據的信號。
我可以使用此頁面作爲任何地方玩任何東西的許可嗎?
它解釋了裏奧特的公開行爲的界限;它不允許破壞一場比賽;一個真正的不尋常的策略仍然需要參與,合理的努力和打算贏得勝利。
如果我的同事威脅或騷擾我,我該怎麼辦?
保持任何回覆簡短,繼續玩,並使用聯賽的沉默和報告控制,在適當的情況下。 不要反對,宣佈你會扔,或允許論點取代正常參與。
是 VRC.LOL 部分的 Riot Games這個頁面能否轉折處罰?
沒有。 VRC.LOL 是獨立的社區網站,不受支持或附屬 Riot Games裏奧特有關於執行的最後說法. 如果您認爲裏奧特犯了一個錯誤,請通過裏奧特播放器支持提交上訴。
是 Yuumi 森林自動會傷害?
沒有。 Yuumi 叢林是一種實驗和艱難的角色選擇,但選擇本身不是行爲判決。 Yuumi 可以加入和交換多個盟友; 最好的朋友改善她的聯繫與一個盟友,但不會鎖定她到那個玩家. 採取Smit,執行叢林責任,適應和真正試圖贏得是物質上不同於留在加入,以避免參與或故意破壞團隊。
一個 Yuumi Top 勝利是否證明角色是好的?
第一,完成 Swiftplay 勝利證明選項可以在真正的比賽中運作,它不提供總勝利率或消除周圍的背景:審查的團隊領導 45───17是的, Yuumi 曾有 20 CS,而記錄不確認選項的設計或排名。 Yuumi 作爲一個脆弱的玩家選擇的實驗,繼續執行所委託的軌道,讓裏奧特保持最終的決定。
是 Blitzcrank 最高禁止,如果我等到我的塔裏附近一個胡克?
冠軍、角色和旋轉設置不是自動的錯誤行爲,真正的計劃仍然意味着種植、收集經驗、控制波浪、戰鬥、適應,當對手離開併爲目標和團隊遊戲做出貢獻。 延長的故意不活力、拒絕正常的軌道責任或試圖傷害團隊,不受稱之爲非甲狀戰術的保護。
做 Swiftplay 讓任何不尋常的角色都可接受。
沒有。 Swiftplay 改變設定和包裝,並可能支持更多的實驗,但它不會改變行為的邊界. 繼續執行所選擇的角色,試圖贏得; 型不保護意圖的營養,無活性,騷擾或意圖的破壞。
是否有 Match-v5 樣本或積極的勝利率證明選項是允許的?
合併證據可以描述頻率和性能,並在定義的尾和摺疊樣本中,它不能確定意圖,批准一個單一的比賽,保證不會發生任何報告或罰款,或者取代裏奧特的決定。