VRC.LOL

遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1

參考 Patch 16.20.1

Yuumi Mid · Swiftplay

Yuumi Mid 是一個可行的 Swiftplay 實驗,而不是一個確定的 Mid 角色. 使用 Turret 安全,仔細最後加熱和保存的 Mana 以生存脆弱的開口; 長範 Q 波克和完整的 AP 路線可以在中間和後期戰鬥中成為有意義的。

實驗路線快速啓動規則和引導證據
冠軍概述
審核版本未知推薦內容等待審核

這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。

推薦版本
— Data Dragon
配裝驗證版本
16.19.1 Data Dragon
裝備查詢版本
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay ·中間

Swiftplay 實驗中間

按照完成的項目訂單作爲預遊戲參考,組件和所有物品不會創建額外的存儲插槽。

實驗路線
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Orb

950 黃金

Adds ability power, health and mana regeneration for repeated spell use in Swiftplay; manaless champions receive health regeneration instead.

1
第一件

Luden's Echo

2,750 黃金

添加Mana和重複的Spel影響 Prowling Projectile 安全開幕後。

2
鞋子

Sorcerer's Shoes

1,100 黃金

它增加了運動和平坦的魔法滲透到沒有有意義的魔法抵抗的目標。

3
長途跟蹤

Horizon Focus

2,700 黃金

增加能力功率,並揭示由長距離的Prowling Projectile擊中冠軍。

4
低健康結束

Shadowflame

3,200 黃金

改善魔法損害敵人已經低於40%的健康。

5
晚期權力

Rabadon's Deathcap

3,500 黃金

多元化能力的功率從完成的損壞核心。

6
對抗

Void Staff

3,000 黃金

增加百分比的魔法滲透,只有在對手購買有意義的魔法抵抗。

需要使用全部六個永久裝備欄時,先賣出Guardian初始裝備,再購買此裝備。

完整的構建選擇

遊玩前選擇路線

推薦內容等待審核

另類治癒太多Morellonomicon 使用抗治,早些時候只購買,治癒已經決定戰鬥。查看完整路線

最佳時間: Morellonomicon 使用抗治,早些時候只購買,治癒已經決定戰鬥。

  1. 第一件Luden's Echo
  2. 鞋子Sorcerer's Shoes
  3. 長途跟蹤Horizon Focus
  4. Morellonomicon
  5. 晚期權力Rabadon's Deathcap
  6. 對抗Void Staff

需要使用全部六個永久裝備欄時,先賣出Guardian初始裝備,再購買此裝備。

另類他們打破我Zhonya的靜態可以吸收一個有動的沉沒或致命的爆炸窗口。查看完整路線

最佳時間: Zhonya的靜態可以吸收一個有動的沉沒或致命的爆炸窗口。

  1. 第一件Luden's Echo
  2. 鞋子Sorcerer's Shoes
  3. 長途跟蹤Horizon Focus
  4. Zhonya's Hourglass
  5. 晚期權力Rabadon's Deathcap
  6. 對抗Void Staff

需要使用全部六個永久裝備欄時,先賣出Guardian初始裝備,再購買此裝備。

另類一片<unk>子阻止了我Banshee的螺旋盾可以保護第一項重要投射對你。查看完整路線

最佳時間: Banshee的螺旋盾可以保護第一項重要投射對你。

  1. 第一件Luden's Echo
  2. 鞋子Sorcerer's Shoes
  3. 長途跟蹤Horizon Focus
  4. 低健康結束Shadowflame
  5. Banshee's Veil
  6. 對抗Void Staff

需要使用全部六個永久裝備欄時,先賣出Guardian初始裝備,再購買此裝備。

完整的構建比較

完整的構建比較

推薦內容等待審核

另類治癒太多Morellonomicon 使用抗治,早些時候只購買,治癒已經決定戰鬥。查看完整路線

最佳時間: Morellonomicon 使用抗治,早些時候只購買,治癒已經決定戰鬥。

  1. 第一件Luden's Echo
  2. 鞋子Sorcerer's Shoes
  3. 長途跟蹤Horizon Focus
  4. Morellonomicon
  5. 晚期權力Rabadon's Deathcap
  6. 對抗Void Staff

需要使用全部六個永久裝備欄時,先賣出Guardian初始裝備,再購買此裝備。

另類他們打破我Zhonya的靜態可以吸收一個有動的沉沒或致命的爆炸窗口。查看完整路線

最佳時間: Zhonya的靜態可以吸收一個有動的沉沒或致命的爆炸窗口。

  1. 第一件Luden's Echo
  2. 鞋子Sorcerer's Shoes
  3. 長途跟蹤Horizon Focus
  4. Zhonya's Hourglass
  5. 晚期權力Rabadon's Deathcap
  6. 對抗Void Staff

需要使用全部六個永久裝備欄時,先賣出Guardian初始裝備,再購買此裝備。

另類一片<unk>子阻止了我Banshee的螺旋盾可以保護第一項重要投射對你。查看完整路線

最佳時間: Banshee的螺旋盾可以保護第一項重要投射對你。

  1. 第一件Luden's Echo
  2. 鞋子Sorcerer's Shoes
  3. 長途跟蹤Horizon Focus
  4. 低健康結束Shadowflame
  5. Banshee's Veil
  6. 對抗Void Staff

需要使用全部六個永久裝備欄時,先賣出Guardian初始裝備,再購買此裝備。

路易和索馬里遊戲

路易和索馬里遊戲YuumiMid

測試的 Swiftplay AP 實驗使用 Heal 來生存分離的線路和 Ignite 轉換一個短 Q 和 最終窗口。

Swiftplay
首要樹

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
二級樹

Resolve

Bone PlatingRevitalize
總結 遊戲
HealIgnite
沒有閃光警報

Heal 和 Ignite 支持測試的 Turret-Safe AP 計劃,但它們會離開分離的 Yuumi 沒有即時的移動旋轉。

需要更安全的路線

使用 Flash 而不是 Ignite 時,相反的中間或叢林可以通過旋轉空間重複到達 Yuumi。

靜態替代品

計劃改變之前比較問題

這些選項不是從現場分數中選擇的,只需您自己識別所述比賽問題後使用一個。

只有當敵人的治療決定戰鬥時

Oblivion Orb

Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需提交完整的 Morellonomicon。當治療不是問題或盟友已經可靠地覆蓋你的目標時,請跳過這兩個步驟。治療減少不會減少護盾。

條件組成部分,不是核心項目。完全的 Morellonomicon 僅當其統計數據和老虎機效率證明有理由推遲另一次購買時。
他們打破我

Zhonya's Hourglass

Zhonya的靜態可以吸收一個有動的沉沒或致命的爆炸窗口。

一片<unk>子阻止了我

Banshee's Veil

Banshee的螺旋盾可以保護第一項重要投射對你。

情境AP購買

什麼時候該購買抗癒劑?

當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。

從組件開始

Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。

適合戰鬥時完成

完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。

座標覆蓋範圍

多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。

重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。

戰鬥會持續足夠長的時間嗎?

如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。

僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。

請參閱 遺忘寶珠 和 黑魔禁書 目前效果和佇列可用性的參考。這些都是情境決策,而不是經過衡量的最佳建構主張。

套件參考

Yuumi 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動

貓貓摯友

它做什麼每隔一段時間,悠咪的普攻或技能命中英雄時,可回復自身與下一位附著的友軍生命。 處於附著狀態時,悠咪會與友軍結下特別的羈絆。悠咪附著在親密度最高的友軍身上時可強化自身技能。

實用讀物Feline Friendship 是常規的,塑造 Yuumi 的正常交易和戰鬥模式,在做事之前,觀察其遊戲狀態。

Q
Q 能力

奇幻圖騰

它做什麼悠咪發射一枚飛彈,對第一位命中的目標造成傷害並緩速。如果飛彈在命中目標前至少飛行了1.35秒的時間,將造成額外傷害與強化緩速。附著在摯友身上時,緩速效果會持續處於強化狀態,並賦予友軍命中傷害。 當悠咪處於附著狀態時,在短時間內可用滑鼠游標控制飛彈。

實用讀物Prowling Projectile is a ranged cast involving a slowing effect and basic-attack interaction. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

冷卻6.5秒消耗50/55/60/65/70/75列出範圍25000個單位
W
W 能力

飛撲抱抱!

它做什麼悠咪衝向一個目標友軍,且無法被除了防禦塔以外的任何單位指定。附著在摯友身上時,悠咪增加治療與護盾強度,並賦予友軍命中時治療的效果。

實用讀物You and Me! 提供保護或支持和基本攻擊互動,其價值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前,識別設置。

列出範圍25000個單位
保護

保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

運動

演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。

E
E 能力

蹦蹦衝刺

它做什麼悠咪獲得護盾,並增加跑速與攻速。處於附著狀態時,此效果改由她的友軍獲得。

實用讀物Zoomies 有助於基本攻擊互動 其值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前識別設置。

冷卻10秒消耗80/90/100/110/120列出範圍25000個單位
保護

保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

R
最終

最終篇章

它做什麼悠咪發出五道衝擊波,對敵軍造成傷害並治療友軍。悠咪在施放此技能時,可以移動、附著和施放蹦蹦衝刺。附著在摯友身上時,可用滑鼠控制此技能。

實用讀物Final Chapter 提供保護或維護和損害,其價值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻120/110/100 秒消耗100列出範圍1100個單位
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

調整計劃

遊戲變更時該怎麼辦

判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。

甚至計劃

管理波浪,並保持地圖的兩側可見

1
蘭

交易當你的關鍵能力和迷你位置有利於你;一個單曲線不需要強迫單曲殺。

2
地圖遊戲

移動到完成的波浪,然後返回,直到幾波浪失去了塔。

3
戰鬥

位置爲冠軍的可靠損害或控制而不是以最低的百分比的投球開始。

指向、運動和目標

Yuumi 中間地圖

中間可以到達雙方,但波浪支付每一個動作,先溝通對手,然後只在路線和目的地可靠時移動。

前面

使用優先事項來先到達,而不是無視

金正恩
敵人離開時失蹤,在我走進河流之前,在敵人可能使用的路線上危險。
留下或走路
清理波後,走路,選擇盟友可以參加的側面,在失去幾波之前回來。
目標
接近河與叢林,控制一個入口,並保留阻止敵人幹預或安全的第一目標的。
即使

將一個管理波轉換爲地圖壓力

金正恩
使用敵人立即失蹤,然後在我的路上只有當你真正移動而不是考慮它。
留下或走路
如果跟隨需要單獨進入火柴,點擊危險,並採取安全路徑。
目標
幫助在開啓之前建立河流視覺,如果需要保護入口,不要在火車上燃燒唯一的控制點。
背後

清潔安全,警告兩側線

金正恩
打擊敵人早失,並重復危險的威脅側面. 使用退出,如果匹配的流量會暴露你另一個殺人。
留下或走路
跟隨通過建立的視覺或留在中間,恢復農場,一個遲到的盲人經常失去兩位位置。
目標
接近前線後面,使用可靠的控制或範圍,如果團隊無法安全進入河流,就交易目標。
目標設置

四個電話,以便

英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。

  1. 1
    處理波浪

    推,抓或傳達波,然後離開,以免對手獲得自由的移動和免費的收入。

  2. 2
    信號路線

    使用我的路,你正在走的路線和危險,在那裏一個看不見的對手可能到達。

  3. 3
    一起進去

    通過控制的視覺與叢林或其他盟友移動,而不是面對面檢查目標單獨。

  4. 4
    選擇工作

    決定你是否在戰鬥開始之前正在打動,前線,打架或保護一個車輛。

其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。

使用指南

Put Yuumi into a real matchup

比較一個特定的對手,回到冠軍的概述,或者選擇另一個冠軍,而不會失去尾巴分數。

準備一場比賽冠軍概述布魯塞爾冠軍