VRC.LOL

遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1

參考 Patch 16.20.1

Trundle 平常草案

Trundle 通常是玩的頂部或叢林,目前沒有評估的中間路線。中間通常需要單人飛機安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力。

未定路線標準 Summoner's Rift 準備
冠軍概述
審核版本未知推薦內容等待審核

這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。

推薦版本
— Data Dragon
配裝驗證版本
16.19.1 Data Dragon
裝備查詢版本
16.20.1 Data Dragon

未經審查的路線

No reviewed Trundle Mid build

Trundle 通常是玩的頂部或叢林,目前沒有評估的中間路線。中間通常需要單人飛機安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力。

不同行的項目不像正確的重新設置 角色收入、地圖訪問和啓動規則可以改變整個購買訂單。

Champion guide Top

路易和索馬里遊戲

路易和索馬里遊戲TrundleMid

使用重複的戰鬥,控制中波後,然後保持閃光,爲短線的頻繁的<unk>和流角。

一般徵召
首要樹

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
二級樹

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
總結 遊戲
FlashIgnite
選擇壓力或恢復

Ignite 支持短片打破窗口; Teleport 支持回覆和地圖時間; Barrier 保護免受即時爆炸。

保護波浪計劃

更具攻擊性的夫婦不會取代安全波時刻、河流視覺或逃避路線。

套件參考

Trundle 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動

帝王獻祭

它做什麼每當特朗德附近有一個敵方單位死亡時,特朗德都會獲得他們最大生命比例的血量。

實用讀物King's Tribute 是常規的,塑造 Trundle 的正常交易和戰鬥模式,在做事之前,觀察其遊戲狀態。

Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

保護

保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

Q
Q 能力

狂野撕咬

它做什麼特朗德咬向他的敵人,對目標造成傷害、短暫的緩速效果和偷取對方少量的物理攻擊。

實用讀物Chomp 有助於緩慢效應和損害 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻3.5秒消耗20列出範圍300個單位
W
W 能力

極凍領地

它做什麼特朗德讓目標區域覆蓋上一層冰雪,自己於該範圍內時會提高攻速、跑速和各種來源的治療效果。

實用讀物Frozen Domain 提供保護或支持和基本攻擊互動,其價值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻18/17/16/15/14 秒消耗40列出範圍750個單位
保護

保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

E
E 能力

狡詰冰柱

它做什麼特朗德於指定的地點召喚狡詰冰柱,令敵人無法直接穿越,同時降低周圍全部敵人的跑速。

實用讀物Pillar of Ice 有助於緩慢效果 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻21/19.5/18/16.5/15 秒消耗75列出範圍1000個單位
R
最終

盛怒霸體

它做什麼特朗德立即偷取目標特定比例的生命、物理防禦和魔法防禦。接下來 4 秒內,目標會再被偷取一次相同總量的能力。

實用讀物Subjugate is part of Trundle's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷卻120/100/80 秒消耗100列出範圍650個單位

調整計劃

遊戲變更時該怎麼辦

判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。

甚至計劃

管理波浪,並保持地圖的兩側可見

1
蘭

交易當你的關鍵能力和迷你位置有利於你;一個單曲線不需要強迫單曲殺。

2
地圖遊戲

移動到完成的波浪,然後返回,直到幾波浪失去了塔。

3
戰鬥

位置爲冠軍的可靠損害或控制而不是以最低的百分比的投球開始。

指向、運動和目標

Trundle 中間地圖

中間可以到達雙方,但波浪支付每一個動作,先溝通對手,然後只在路線和目的地可靠時移動。

前面

使用優先事項來先到達,而不是無視

金正恩
敵人離開時失蹤,在我走進河流之前,在敵人可能使用的路線上危險。
留下或走路
清理波後,走路,選擇盟友可以參加的側面,在失去幾波之前回來。
目標
接近河與叢林,控制一個入口,並保留阻止敵人幹預或安全的第一目標的。
即使

將一個管理波轉換爲地圖壓力

金正恩
使用敵人立即失蹤,然後在我的路上只有當你真正移動而不是考慮它。
留下或走路
如果跟隨需要單獨進入火柴,點擊危險,並採取安全路徑。
目標
幫助在開啓之前建立河流視覺,如果需要保護入口,不要在火車上燃燒唯一的控制點。
背後

清潔安全,警告兩側線

金正恩
打擊敵人早失,並重復危險的威脅側面. 使用退出,如果匹配的流量會暴露你另一個殺人。
留下或走路
跟隨通過建立的視覺或留在中間,恢復農場,一個遲到的盲人經常失去兩位位置。
目標
接近前線後面,使用可靠的控制或範圍,如果團隊無法安全進入河流,就交易目標。
目標設置

四個電話,以便

英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。

  1. 1
    處理波浪

    推,抓或傳達波,然後離開,以免對手獲得自由的移動和免費的收入。

  2. 2
    信號路線

    使用我的路,你正在走的路線和危險,在那裏一個看不見的對手可能到達。

  3. 3
    一起進去

    通過控制的視覺與叢林或其他盟友移動,而不是面對面檢查目標單獨。

  4. 4
    選擇工作

    決定你是否在戰鬥開始之前正在打動,前線,打架或保護一個車輛。

其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。

使用指南

Put Trundle into a real matchup

比較一個特定的對手,回到冠軍的概述,或者選擇另一個冠軍,而不會失去尾巴分數。

準備一場比賽冠軍概述布魯塞爾冠軍