VRC.LOL

Jungle · Normal Draft相匹配指南帕特 16.20.1

Quinn vs Vex

構建,運行,技能和實用在比賽前檢查在一個字符串的參考。

QuinnVSVex

相匹配指南

選擇 Matchup

搜索每個冠軍,選擇所分配的角色,然後打開準確的尾部頁面。

VS
角色
選擇的路線Jungle

選擇名單中的兩個冠軍。

角色合適

JungleQuinn

Quinn 可以在這裏選擇爲一個故意選定的球員策略,但它不是一個主要角色。

選擇的Flex
審核版本未知推薦內容等待審核

這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。

推薦版本
— Data Dragon
配裝驗證版本
16.19.1 Data Dragon
裝備查詢版本
16.20.1 Data Dragon

正常草案 · 叢林

Marksman jungle reference

按照完成的項目訂單作爲預遊戲參考,組件和所有物品不會創建額外的存儲插槽。

選擇的Flex
S
選秀/排名開局·與第 1 項分開

Scorchclaw Pup

450 黃金

Provides Smite and a jungle companion that later adds a slowing burn for committed fights.

1
第一件

Kraken Slayer

3,000 黃金

Adds attack speed and repeated-attack damage for a sustained physical-damage core.

2
鞋子

Berserker's Greaves

1,100 黃金

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

3
核心

Infinity Edge

3,500 黃金

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

4
晚

Lord Dominik's Regards

3,300 黃金

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

5
靈活

Guardian Angel

3,200 黃金

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

6
延遲支持

Bloodthirster

3,400 黃金

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.

完整的構建選擇

遊玩前選擇路線

推薦內容等待審核

另類治癒太多Mortal Reminder 將護甲穿透與反治療結合在一起。查看完整路線

最佳時間: Mortal Reminder 將護甲穿透與反治療結合在一起。

  1. 第一件Kraken Slayer
  2. 鞋子Berserker's Greaves
  3. 核心Infinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. 靈活Guardian Angel
  6. 延遲支持Bloodthirster
另類魔法傷害我Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。查看完整路線

最佳時間: Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。

  1. 第一件Kraken Slayer
  2. 鞋子Berserker's Greaves
  3. 核心Infinity Edge
  4. Wit's End
  5. 靈活Guardian Angel
  6. 延遲支持Bloodthirster

完整的構建比較

完整的構建比較

推薦內容等待審核

另類治癒太多Mortal Reminder 將護甲穿透與反治療結合在一起。查看完整路線

最佳時間: Mortal Reminder 將護甲穿透與反治療結合在一起。

  1. 第一件Kraken Slayer
  2. 鞋子Berserker's Greaves
  3. 核心Infinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. 靈活Guardian Angel
  6. 延遲支持Bloodthirster
另類魔法傷害我Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。查看完整路線

最佳時間: Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。

  1. 第一件Kraken Slayer
  2. 鞋子Berserker's Greaves
  3. 核心Infinity Edge
  4. Wit's End
  5. 靈活Guardian Angel
  6. 延遲支持Bloodthirster

路易和索馬里遊戲

路易和索馬里遊戲QuinnJungle

殺手頁面在清算後集中一個可達到的目標,Smit 仍然可用於營地和目標;第二個插圖反映了冠軍的正常訪問模式。

一般徵召
首要樹

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
二級樹

Precision

TriumphCoup de Grace
總結 遊戲
FlashSmite
保持微笑

斯米特是叢林伴侶進展和客觀安全的一部分,其運動或戰鬥場是可調整的插槽。

改變運動的旋轉

幽靈可以適合持久的訪問;閃光可以適合一個即時的重新設置。

相匹配筆記

What changes when Vex is opposite you?

比賽前的比賽
基特比較

尊重對手的可靠威脅

跟蹤冷山和開啓其最安全的交易能力範圍. 不要將此頁面視爲統計對稱。

你的計劃

使用你準備的路線

治療 Vex 他們的叢林,附近的波浪和哪些團隊可以移動決定是否相同的貿易或旋轉是安全的。

能力提醒

Quinn reminders

  • 攻擊A
  • Vulnerable
  • 目標標誌爲Value將使Harrier冷卻,快速消耗Harrier品牌將使您能夠更快地產生它們。

靜態替代品

計劃改變之前比較問題

這些選項不是從現場分數中選擇的,只需您自己識別所述比賽問題後使用一個。

治癒太多

Mortal Reminder

Mortal Reminder 將護甲穿透與反治療結合在一起。

魔法傷害我

Wit's End

Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。

能力參考

比較兩套

能力參考 Data Dragon 16.20.1

冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1

Quinn

  1. P
    Harrier

    哈里亞是包含基本攻擊相互作用和損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

  2. Q
    Blinding Assault

    盲攻擊有助於視覺信息 其價值與冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

    冷卻 11/10.5/10/9.5/9 · 消耗 50/55/60/65/70 · 列出範圍 1025
  3. W
    Heightened Senses

    Heightened Senses 提供基本攻擊互動和視覺信息,其值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前識別設置。

    冷卻 50/45/40/35/30 · 列出範圍 2100
  4. 和
    Vault

    Vault 有助於緩慢效應和損害 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

    冷卻 12/11/10/9/8 · 消耗 50 · 列出範圍 675
  5. 裏
    Behind Enemy Lines

    其價值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,改變;在進入其有效區域之前,識別設置。

    冷卻 3 · 消耗 50/25/0 · 列出範圍 700

Vex

  1. P
    Doom 'n Gloom

    Doom 'n Gloom 是包含硬羣體控制和損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

  2. Q
    Mistral Bolt

    米斯特拉爾閃電是一種遠程施法,涉及其列出的效果。尊重其線路或目標區域,並避免在對手可以在重要交鋒之前輕鬆走開時花費它。

    冷卻 8/7/6/5/4 · 消耗 45/50/55/60/65 · 列出範圍 1200
  3. W
    Personal Space

    Personal Space 提供保護或維護和損害,其價值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前,識別設置。

    冷卻 16/15/14/13/12 · 消耗 75 · 列出範圍 475
  4. 和
    Looming Darkness

    Looming Darkness 创建设置压力或区域压力。将其放置在对手必须选择进入其空间、改变路线或放弃当前比赛的位置。

    冷卻 12 · 消耗 70/80/90/100/110 · 列出範圍 800
  5. 裏
    Shadow Surge

    暗影湧動是一種涉及移動或重新定位和傷害的遠程施法。尊重其線路或目標區域,並避免在對手可以在重要交鋒之前輕鬆走開時花費它。

    冷卻 140/120/100 · 消耗 100 · 列出範圍 2000/2500/3000

調整計劃

遊戲變更時該怎麼辦

判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。

甚至計劃

保持清晰的移動,選擇高信息遊戲

1
Pathing

跟蹤對立的營地和路線狀態,而不是強迫第一可見的目標。

2
地圖遊戲

交易地圖的側面,當爭論時,需要更弱的線條先移動。

3
戰鬥

保存重要控制的敵人誰威脅你的帶或客觀的訪問。

指向、運動和目標

Quinn 叢林地圖

將每個點向下一個有信息的決定。Pings應該告訴線路你在哪裏,以及團隊是否爭論或交易一個目標。

前面

將速度轉換爲控制區

金正恩
在進入路線之前使用我的路線,在目標前幫助我,並在附近的路線無法移動到侵略。
路或路
路線到達時,損壞和安全出口,不要等待保護目標旁邊,而營地和下一個目標消失。
目標
建立最接近的勝利軌道的願景,保持Smite的可用性,並在獲得控制後避免遠離目標。
即使

選擇遊戲,以最清晰的信息

金正恩
使用我的路足夠早,以便列線準備,幫助我只有當附近的列線可以移動時,退回比賽已經遲到時。
路或路
更喜歡帶有羣衆控制、受損的對手或有利的波浪,可見的對手不會自動成爲可用的<unk>。
目標
在 Dragon 之前查看中和 Bot 優先事項,或者在 Herald 之前查看中和 Top 設置安全入口,然後在目標開始之前設置安全入口。
背後

交易地圖而不是強迫恢復

金正恩
Ping 退出失去的比賽,可能的入侵的危險和在覆蓋脆弱的軌道或剩餘的營地時的我的路。
路或路
反對或幫助只有當盟友能夠生存到達時。 重複的低機會的<unk>深化營地和水平赤字。
目標
如果入場不安全,交易營,波浪,願景或相反的目標。
目標設置

四個電話,以便

英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。

  1. 1
    路前的路

    決定哪個營地導致目標,並在浪潮或回憶時間之前將附近的線條推向。

  2. 2
    查看優先事項

    確認哪些附近線可以首先移動,不要將隔離的目標標誌轉化爲強迫鬥爭。

  3. 3
    控制入口

    與團隊同行一起移動,將一張入口推動,並在對目標造成損害之前保持Smite的可用性。

  4. 4
    結束或轉

    打電話,團隊是否正在結束,打仗或離開,混合決策比明確的選擇更危險。

其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。

繼續做好準備

使用冠軍頁面或選擇另一個對手

比賽上網頁是比賽前的參考,它不會預測結果,也不會改變其推薦,因爲它會改變現場比賽數據。

全建開放比較對比選項