VRC.LOL

遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1

參考 Patch 16.20.1

Quinn 首頁 > 正常設計

Quinn 設立了單人行線計劃,需要交易、管理波浪和影響一行線所需的收入和空間。

主要角色標準 Summoner's Rift 準備
冠軍概述
舊版本參考推薦內容等待審核

這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。

推薦版本
16.16 Data Dragon
配裝驗證版本
16.19.1 Data Dragon
裝備查詢版本
16.20.1 Data Dragon

正常設計 · 頂部

重定向 Quinn 路由頂部

按照完成的項目訂單作爲預遊戲參考,組件和所有物品不會創建額外的存儲插槽。

主要角色
S
選秀/排名開局·與第 1 項分開

Doran's Blade

450 黃金

這是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的選秀/排名起始項目。在離開基地之前比較其耐用性、持續性和傷害。

1
第一件

Profane Hydra

2,850 黃金

該項目是凍結的先前補丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。將樣本視為上下文,然後僅針對明確識別的配對問題進行調整。

2
鞋子

Boots of Swiftness

1,000 黃金

增加運動速度和更強的抵抗緩慢。

3
核心

The Collector

3,000 黃金

添加攻擊損害,關鍵罷工和執行壓力。

4
第二核心

Lord Dominik's Regards

3,300 黃金

增加了武器滲透的百分比,目標購買武器後。

5
晚期權力

Infinity Edge

3,500 黃金

第一件後增加關鍵罷工損害。

6
靈活

Youmuu's Ghostblade

2,800 黃金

增加致命性和旋轉的峯值和運動。

完整的構建選擇

遊玩前選擇路線

推薦內容等待審核

另類治癒太多Mortal Reminder 將護甲穿透與反治療結合在一起。查看完整路線

最佳時間: Mortal Reminder 將護甲穿透與反治療結合在一起。

  1. 第一件Profane Hydra
  2. 鞋子Boots of Swiftness
  3. 核心The Collector
  4. Mortal Reminder
  5. 晚期權力Infinity Edge
  6. 靈活Youmuu's Ghostblade
另類他們打破我Guardian Angel 可以保護已完成的傷害核心免受一次決定性死亡。查看完整路線

最佳時間: Guardian Angel 可以保護已完成的傷害核心免受一次決定性死亡。

  1. 第一件Profane Hydra
  2. 鞋子Boots of Swiftness
  3. 核心The Collector
  4. 第二核心Lord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. 靈活Youmuu's Ghostblade
另類魔法傷害我Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。查看完整路線

最佳時間: Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。

  1. 第一件Profane Hydra
  2. 鞋子Boots of Swiftness
  3. 核心The Collector
  4. Wit's End
  5. 晚期權力Infinity Edge
  6. 靈活Youmuu's Ghostblade

完整的構建比較

完整的構建比較

推薦內容等待審核

另類治癒太多Mortal Reminder 將護甲穿透與反治療結合在一起。查看完整路線

最佳時間: Mortal Reminder 將護甲穿透與反治療結合在一起。

  1. 第一件Profane Hydra
  2. 鞋子Boots of Swiftness
  3. 核心The Collector
  4. Mortal Reminder
  5. 晚期權力Infinity Edge
  6. 靈活Youmuu's Ghostblade
另類他們打破我Guardian Angel 可以保護已完成的傷害核心免受一次決定性死亡。查看完整路線

最佳時間: Guardian Angel 可以保護已完成的傷害核心免受一次決定性死亡。

  1. 第一件Profane Hydra
  2. 鞋子Boots of Swiftness
  3. 核心The Collector
  4. 第二核心Lord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. 靈活Youmuu's Ghostblade
另類魔法傷害我Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。查看完整路線

最佳時間: Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。

  1. 第一件Profane Hydra
  2. 鞋子Boots of Swiftness
  3. 核心The Collector
  4. Wit's End
  5. 晚期權力Infinity Edge
  6. 靈活Youmuu's Ghostblade

路易和索馬里遊戲

路易和索馬里遊戲QuinnTop

使用範圍來管理波浪,並進行測量交易,而不放棄逃避路線。

一般徵召
首要樹

Precision

Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
二級樹

Resolve

Second WindOvergrowth
總結 遊戲
FlashTeleport
長途安全

電信保留回憶和側面接入,Ignite是一種故意的壓力交易,而不是普遍的升級。

尊重 Matchup

保持防禦的二級賽道,當重複的撲克或一個承諾交易可以決定路線時。

靜態替代品

計劃改變之前比較問題

這些選項不是從現場分數中選擇的,只需您自己識別所述比賽問題後使用一個。

治癒太多

Mortal Reminder

Mortal Reminder 將護甲穿透與反治療結合在一起。

他們打破我

Guardian Angel

Guardian Angel 可以保護已完成的傷害核心免受一次決定性死亡。

魔法傷害我

Wit's End

Wit's End 在不放棄攻擊速度的情況下增加魔法抗性。

套件參考

Quinn 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
P
被動

追獵印記

它做什麼葵恩的蒂瑪西亞獵鷹「威洛」每隔一段時間會將敵方標上 追獵印記 。葵恩對具有 追獵印記 目標的首次普攻會造成額外物理傷害。

Q
Q 能力

飛鷹突擊

它做什麼葵恩呼喚威洛來標記敵方、降低視野,並在範圍內造成傷害。

冷卻時間(秒)11/10.5/10/9.5/9消耗50/55/60/65/70標示範圍(單位)1025
W
W 能力

強化感知

它做什麼葵恩在攻擊帶有 追獵印記 的目標後,會短暫獲得攻速和跑速。主動施展可讓威洛揭示附近的一大片區域。

冷卻時間(秒)50/45/40/35/30標示範圍(單位)2100
E
E 能力

完美奇襲

它做什麼葵恩衝向一位敵人,對目標造成物理傷害和緩速效果。當攻擊完成後,葵恩敏捷地向後彈跳離開戰鬥現場,同時中斷目標當前的行動,最後再回到接近最遠普攻距離的位置。

冷卻時間(秒)12/11/10/9/8消耗50標示範圍(單位)675
R
最終

絕命殺戮

它做什麼葵恩與威洛一起以極高的速度飛行。技能結束後發動天空強襲,對鄰近敵軍造成傷害,並對敵方英雄附加追獵印記。

冷卻時間(秒)3消耗50/25/0標示範圍(單位)700

調整計劃

遊戲變更時該怎麼辦

判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。

甚至計劃

周圍的浪潮和你最強的冰川

1
蘭

保持健康和礦產平衡,這樣一個貧窮的貿易不會決定路線。

2
地圖遊戲

波被處理後移動,如果相反的頂端線先離開,就傳達。

3
戰鬥

選擇前線任務、側壓和按冠軍套件進行訪問。

指向、運動和目標

Quinn 地圖 頂級計劃

離開之前管理長路線,一個有用的動作開始於一個受處理的波浪,一個可見的路線和一個知道你即將到來的團隊成員。

前面

使用側面板,而不捐贈

金正恩
Ping Enemy 失去當相反的頂部放下,然後在我之前的線條或客觀的動作。
留下或移動
放下如果離開會將幾小米或你的塔返回對手。
目標
通過已知的路線,並標記您是否在前線,滑動或保護一個貨物。
即使

讓波動創造第一步

金正恩
使用敵人早失,危險在他們可能採取的路線上,在我的路上只有在你的自己的波被處理後。
留下或移動
按下或共享回憶後移動,不要通過不向河流,因爲對手先離開。
目標
告訴團隊,在目標開始之前,你是否可以移動,接近視覺,並節省第一場真正的承諾所需的冷卻。
背後

保護體驗,傳達壓力

金正恩
Ping 敵人立即失蹤,如果團隊成員即將迎來更強大的頂級球員,就沒有你。
留下或移動
不要通過黑暗匹配一個更強的對手,清理安全波,然後通過最短的控制路線組合。
目標
如果團隊仍在戰鬥,提供控制或保護,而不是嘗試一個孤立的球。
目標設置

四個電話,以便

英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。

  1. 1
    處理波浪

    推,抓或傳達波,然後離開,以免對手獲得自由的移動和免費的收入。

  2. 2
    信號路線

    使用我的路,你正在走的路線和危險,在那裏一個看不見的對手可能到達。

  3. 3
    一起進去

    通過控制的視覺與叢林或其他盟友移動,而不是面對面檢查目標單獨。

  4. 4
    選擇工作

    決定你是否在戰鬥開始之前正在打動,前線,打架或保護一個車輛。

其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。

使用指南

Put Quinn into a real matchup

比較一個特定的對手,回到冠軍的概述,或者選擇另一個冠軍,而不會失去尾巴分數。

準備一場比賽冠軍概述布魯塞爾冠軍